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广告交互设计范文

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广告交互设计

影像交互设计中IH5技术创新应用

摘要:随着科学技术的日益进步以及网络交流终端的产生和普及,人们交往交流的方式也发生了很大的变化,如今,网络成为人们之间沟通交流的一种主要渠道和媒介,而借助于网络交流平台不仅可以实现语言文字的互动,更可以将影像作为语言进行沟通和交流,在互联网技术深化发展的今天,影像已成为人们彼此之间互动交流的重要和通用工具。如何利用新技术实现影像更好的交互效果逐渐成为数字传播以及影像设计等学科探索的方向,本文基于iH5技术,对其在影像交互设计中的创新应用进行分析和探讨,提出具有可操作性和可实施性的建议和路径,以期促进iH5技术在影像交互设计中的深层次开发和应用,推动影像实现更好的交互效果。

关键词:影像;交互设计;iH5技术;创新应用

影像是利用视知觉进行信息传播的一种语言工具,在网络平台上,影像可以实现若干个主体之间的互动交流,从而实现更好的社交效果。交互设计是在互联网技术不断发展的过程中逐渐从网页和图形设计中分离出来的设计方向和领域,而iH5技术是当前国际上最为先进的交互设计技术,它基于数字编程,可以建立一个互动共享平台,实现信息资料的互动使用和交流,为互联网社交找到了新的发展路径。影像这一语言工具与交互设计这一设计方法相结合,便创新产生了影像交互设计这一细分方向,利用交互设计方法可以对影像进行分层设计或者动态设计,使得影像更具有交互体验性和社交针对性,提升影像的趣味性和艺术性,促进影像根据社交方式和习惯的变换进行相应的设计,让影像的交互功能满足用户的需求,推动影像设计实现智能交互和人文表达的目标。

1影像交互设计的发展现状

严格说来,影像的设计属于新媒介艺术设计这一大范围当中,设计的理念伴随着科技的发展不断刷新,直接或者间接地推动人们生活工作方式的变革。曾经,报刊、电视、广播等媒介是人们实现交互沟通的主要渠道,而互联网技术的发展,进一步推动了数字传媒的发展,在数字传媒和数字媒体快速发展的今天,影像作为新媒介艺术中实现多元个体交互办公、交互体验的语言工具,为设计和社交开辟出崭新的空间。设计的艺术性与社交的人文性完美地结合于影像的交互设计之中,并通过互联网平台渗透到我们生活中的每一个角落,电影、海报、书记、墙绘、包装、建筑、网页、游戏等方面,都有着影像交互设计的影子。可以说,影像作为一种特殊的视知觉语言,在日常生产生活中担任着人与人、人与环境沟通交流的重任,并且对于整个社交生态体系运行来说,影像的交互设计必不可少。近年来,越来越多的学者和领域专家开始着眼于影像的交互设计研究,并且分化出很多研究方向,虽然研究方向不同,但是殊途同归,都是实现影像交互设计的路径,增强影像交互功能的路径。梳理影像交互设计的发展现状,可以发现,当前影像交互设计的研究分为全息影像、智能影像、立体影像、影像装置等四个大的方向。其中全息影像是利用虚拟成像技术而实现的三维影像再现,不需要3D眼镜,人们就可以观看到虚拟的人物、风景等特定立体景象;智能影像应用最多的是网站的设计与建设,在现在大数据技术的支撑下,网站可以实现偏好识别与记忆,从而为人们智能化地筛选推送适合的影像内容,达到有针对性的交互体验;立体影像与全息影像并不一样,而是存在着很大的差别,立体影像是指现实中建筑、雕塑等立体的实物所呈现的影像,事先对建筑和雕塑进行立体影像交互性设计,从而保证建筑物有着满足人们居住体验的环境结构和互动沟通的人文艺术色彩;影像装置是指对可以改变最终影像呈现效果设备的研究,例如投影仪、3D眼镜等。虽然,当前对影像交互设计投入的研究很多,并且摸索出影像交互设计的几个发展方向,但是,就目前发展来看,影像还没有完全实现其交互的功能性。影像所应该具备的交互功能,应该是智能的、人文的、创新的,而不是局限于当前所实现的互动体验这一现状。总体说来,影像交互设计的研究还处于初级阶段,对于影像交互设计的发展趋势还处于探索之中,而且,对于不同的研究方向来说,在进行影像交互设计的时候,所使用的技术是不同的,这也导致影像交互设计发展缺乏主线和主要技术支撑。所以,在未来,影像交互设计还有很大的发展空间,应该将更便捷智能的技术应用到影像交互设计之中,推动影像设计实现智能、人文、创新、艺术化的发展。

2iH5技术在影像交互设计中的作用

在探究iH5技术在影像交互设计中的应用之前,先在此对iH5技术进行简单的阐述。iH5技术是基于互联网多元创作发展的背景下,为企业和个人研发的专门用于HTML5制作的技术性工具,在iH5技术的支撑下,很多H5创作服务平台逐渐产生。这些iH5技术服务平台,不需要编程基础,就可以在固定的步骤下实现影像的动态化设计和网页程序的可视化操作,从而实现影像的交互设计。对于影像交互设计,iH5技术具有一下几点作用:首先,iH5技术以及基于该技术的创作服务平台的产生,让影像交互设计变得更加大众化。在iH5技术产生之前,影像的交互设计需要专业的编程技术和影像处理技术,在iH5技术产生之后,原本操作复杂的影像交互设计变得容易简单,其操作性极大地降低,从而直接促进了影像交互设计的发展。其次,iH5技术以及H5创作服务平台本就为用户搭建了一个用户交流、作品交互的平台,可以说,在进行影像设计和网页设计的过程中,用户已经处于一个交互、开放的网络技术环境之中,不仅体验到自主设计影像的乐趣,还可以实现彼此之间的交流学习,打开设计思维,提升影像交互设计的能力。因此,用户在交互设计平台上进行影像交互设计的过程,实现了潜在的二次交互体验。最后,在共享交互的基础上,iH5技术平台汇集了不同的设计审美思维和创作灵感,为影像交互设计提供了更多的选择,在iH5技术的支撑保障下,越来越多优秀的具有时代独特审美的影像交互设计作品得以创作产生,一方面极大地提高了影像这一新媒介艺术语言的交互体验功能,另一方面契合了当今互联网交互沟通发展的需要,促进了影像在各种场合交互功能的实现和发挥,在iH5技术及其创作服务平台的支持下,影像交互设计对于推动社会产业发展、交际互动、体验消费变得越来越重要。

3iH5技术在影像交互设计中的创新应用

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交互设计运用现况及其前景

随着科学技术水平的日渐发展,人们所使用产品的科技含量和工程制造水平不断提高。这些高科技含量和高技术水平的产品功能更为全面,但繁杂的功能、复杂的操作程序给产品的使用者带来各种困惑。当前大部分数字产品的生产都是从工程的角度开发的,产品开发者有着与用户完全不同的职责,他们的关注点在于技术和工程方法学[1]。正因为这样的产品开发思路,造成了开发者在进行产品的研发时更注重功能实现的手段和方法,而忽视了用户在使用产品时可能遇到的各种障碍。时至今日,“以人为本”的设计理念已深入人心,如何真正地实现工业设计的“以人为本”,交互式的设计思想提供了一条新的途径。

1交互设计简介

人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且对这些方面主要现象进行研究的科学[2]。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,产品设计中的人机交互概念,其定义已经延伸到所有需要与人进行信息传递即交互的产品。这里的“机”不再是计算机,而是更多的需要通过人机交互来实现其预定功能的工业产品。这样的人机交互每时每刻都在发生,使用手机发短信息、电磁炉加热食物、遥控器调节空调温度、DVD播放电影等。人机交互过程见图1。用户对需要完成的任务进行分解后,通过不同的输入方式(按键、语音等)与产品进行信息传递,后经产品相应功能的处理后,由产品的输出模块(图形、声音等)输出给用户提供任务完成的反馈,从而实现一个完整的交互过程。人们使用产品就是与产品进行交互,其交互过程必然伴随着一系列交互行为[3]。

交互设计指的是设计支持人们日常工作与生活的交互式产品,研究人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式[4]。由于交互设计最初缘起于人与计算机或含软件产品之间的交互设计,因此,一个容易出现的误区是认为交互设计仅是对软件交互界面及其相关问题的研究。交互设计思想的主旨在于它是对用户如何使用产品、使用产品时将获得的感受和与之相关的产品形态的合理预期与设计。交互设计不像传统的设计学科主要关注造型,或是关注产品的功能、内容和内涵,而是主张“首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式[1]”。其重心是以产品用户为中心,对用户使用产品时所发生的行为进行研究和规划,进而影响用户使用产品时的状态,使用户获得更佳的产品使用体验。

2交互设计思想在工业设计的应用现状及发展

目前,国外交互设计思想和交互式产品设计已不再囿于计算机科学领域的软件产品,正向有形的实体产品设计与开发领域渗透[5]。Moggridge所在工业设计公司IDEO采用的所谓“情境设计法”正是脱胎于交互设计思想,而IDEO公司工业产品设计领域非常宽广,绝不仅限于计算机相关或含应用软件的产品。

美国的麻省理工学院、卡耐基-梅隆大学、加拿大的西蒙菲莎大学和瑞典于默奥大学等高校,都在开展交互式产品设计方面的相关研究,有的还设有交互设计方面的专业或研究方向。国内在这方面的研究仍然多集中在计算机科学领域,交互设计在工业设计方面的应用和研究才刚刚起步[5]。

采用交互设计思想的设计效果斐然,与此相关的研究将成为热点。交互设计师作为一项新职业已经在职场舞台上崭露头角,但目前担任此项职位的人员专业背景多为计算机、工业设计、心理学甚至广告设计等专业。随着此方面的研究逐步深入,社会需求的不断增加,开设交互设计课程及专门交互设计专业的高校肯定会越来越多。

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工业产品构造交互设计思想

随着科学技术水平的日渐发展,人们所使用产品的科技含量和工程制造水平不断提高。这些高科技含量和高技术水平的产品功能更为全面,但繁杂的功能、复杂的操作程序给产品的使用者带来各种困惑。当前大部分数字产品的生产都是从工程的角度开发的,产品开发者有着与用户完全不同的职责,他们的关注点在于技术和工程方法学[1]。正因为这样的产品开发思路,造成了开发者在进行产品的研发时更注重功能实现的手段和方法,而忽视了用户在使用产品时可能遇到的各种障碍。时至今日,“以人为本”的设计理念已深入人心,如何真正地实现工业设计的“以人为本”,交互式的设计思想提供了一条新的途径。

1交互设计简介

人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且对这些方面主要现象进行研究的科学[2]。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,产品设计中的人机交互概念,其定义已经延伸到所有需要与人进行信息传递即交互的产品。这里的“机”不再是计算机,而是更多的需要通过人机交互来实现其预定功能的工业产品。这样的人机交互每时每刻都在发生,使用手机发短信息、电磁炉加热食物、遥控器调节空调温度、DVD播放电影等。人机交互过程见图1。用户对需要完成的任务进行分解后,通过不同的输入方式(按键、语音等)与产品进行信息传递,后经产品相应功能的处理后,由产品的输出模块(图形、声音等)输出给用户提供任务完成的反馈,从而实现一个完整的交互过程。人们使用产品就是与产品进行交互,其交互过程必然伴随着一系列交互行为[3]。交互设计指的是设计支持人们日常工作与生活的交互式产品,研究人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式[4]。由于交互设计最初缘起于人与计算机或含软件产品之间的交互设计,因此,一个容易出现的误区是认为交互设计仅是对软件交互界面及其相关问题的研究。交互设计思想的主旨在于它是对用户如何使用产品、使用产品时将获得的感受和与之相关的产品形态的合理预期与设计。交互设计不像传统的设计学科主要关注造型,或是关注产品的功能、内容和内涵,而是主张“首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式[1]”。其重心是以产品用户为中心,对用户使用产品时所发生的行为进行研究和规划,进而影响用户使用产品时的状态,使用户获得更佳的产品使用体验。

2交互设计思想在工业设计的应用现状及发展

目前,国外交互设计思想和交互式产品设计已不再囿于计算机科学领域的软件产品,正向有形的实体产品设计与开发领域渗透[5]。Moggridge所在工业设计公司IDEO采用的所谓“情境设计法”正是脱胎于交互设计思想,而IDEO公司工业产品设计领域非常宽广,绝不仅限于计算机相关或含应用软件的产品。美国的麻省理工学院、卡耐基-梅隆大学、加拿大的西蒙菲莎大学和瑞典于默奥大学等高校,都在开展交互式产品设计方面的相关研究,有的还设有交互设计方面的专业或研究方向。国内在这方面的研究仍然多集中在计算机科学领域,交互设计在工业设计方面的应用和研究才刚刚起步[5]。采用交互设计思想的设计效果斐然,与此相关的研究将成为热点。交互设计师作为一项新职业已经在职场舞台上崭露头角,但目前担任此项职位的人员专业背景多为计算机、工业设计、心理学甚至广告设计等专业。随着此方面的研究逐步深入,社会需求的不断增加,开设交互设计课程及专门交互设计专业的高校肯定会越来越多。交互设计思想在工业产品设计领域将得到更为广泛的应用。交互设计思想将贯穿工业产品开发设计流程的始终,成为工业产品设计系统架构的重要环节,并打破工业设计开发时惯常的仅从用户需求满足、产品功能完善、工程制造技术提高、造型设计美化等角度出发的窠臼,从而实现以“用户为中心”“、以人为本”的设计,使产品使用者在轻松、愉悦的心情下使用产品完成想要达成的任务。交互设计优秀的产品见图2,苹果的iPhone就是一款采用交互设计思想设计的优秀产品,其产品造型简单,但用户体验极佳。在实际使用过程中,iPhone操作系统提供了非常出色的界面设计和操作体验,这种设计参照了大量用户已经积累下来的“认知”和“习惯”的研究成果,用户拿到手上可以很快知道如何去用,使用过程简单顺畅,而且没有学习障碍。同时,针对不同类型用户的特点和应用场合,iPhone都能找到合适的应用程序迎合用户需求。

3交互式的工业产品设计系统

3.1交互设计思想的导入现代工业产品设计是一项复杂的系统工程,需要多个部门、多学科背景的工作人员密切协调合作才能完成。工业设计历经了100多年的发展,经过众多的产品设计开发与设计管理实践,已经形成了较为有效的工业产品设计系统。现有系统的架构从人员的组成来看,主要包括设计委托方、设计管理人员、工业设计师、制造工程师、市场研究人员、产品用户等。设计委托方提出项目目标;设计管理人员进行设计计划制订与人员组织管理;市场营销人员提供用户需求、市场现有相关产品的分析、产品生产后的市场推广;工业设计师负责产品的构思与设计;工程师完成产品的生产与制造;产品用户提供产品使用后的意见反馈。他们在这个系统中各司其职,构成完整的工业产品设计系统。从工作流程来看,现有的系统主要从人们对产品的需求入手,研究不同人群对现有产品的要求,由工业设计师针对此需求提出多个设计概念,从这些设计概念择优形成相应的产品,制造完成经测试后推向市场供人们选购。可见,现有的系统主要是从满足需求和工程制造的角度进行产品的设计。尽管用户使用此产品能够达到预期的目标和任务,但用户在此过程中可能遇到的困难或完成预期任务效率的高低并没有得到充分的重视。因此,有必要在此系统中导入交互设计思想。如前所述,交互设计解决设计问题的核心思路是以产品用户为中心,对用户使用产品时所发生的行为进行研究和规划,交互设计思想的导入可对工业产品设计系统进行相应的调整与完善。交互设计实质上也是一种系统的设计,其组成元素包括人、人的行为、产品使用的情境和支持交互行为的技术[6]。调整后的基于交互设计思想的工业产品设计系统,不仅研究和关注用户需要什么产品,如何实现相应产品的功能,如何低成本高效率的制造这些产品,更关注用户如何使用这些产品,并设计规划好用户使用此产品的方式,使其以高效的方式在愉悦的心情下使用产品。此基于交互设计思想的工业产品设计系统,不仅适用于计算机产品及软件产品的设计,还适用于所有供人使用、有形的实体工业产品的设计。

3.2产品设计部门组织不同的企业和设计机构,其产品设计部门的组织都会有所不同。如家电企业多有自己的设计中心或设计部,汽车企业按照车型的差异分不同设计分部,工业设计公司则多组成若干个设计团队以完成不同的设计项目。不论部门的形式如何不同,部门的组织离不开人员,交互式的工业产品设计系统,其产品设计部门组织架构中,交互设计师是重要的组成部分之一。交互式的工业产品设计系统可采用以下部门组织形式,即由设计实务部门、设计服务部门、设计管理部门组成[7]。设计实务部门主要由工业设计师、交互设计师、制造工程师、人因工程师、心理学家等组成。该部门主要进行产品的概念提案、造型设计、交互设计、结构设计、制造跟踪及产品测试等工作。设计服务部门主要由信息搜集人员、市场研究人员等组成。该部门负责对市场需求、现有同类竞争产品进行调查、资料搜集与整理,提供各种设计实务部门需要的产品样品、图纸、市场相关数据信息等。设计管理部门主要由设计管理人员、项目相关的其他人员组成。由该部门保证设计项目的顺利进行,包括设计人员的人事管理、项目进度的管理、组织多部门参与的设计会议等。

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扁平化交互设计的美学研究

一、交互设计发展的历程

从上世纪八十年代交互设计的出现,当时还是一个小范围学科,行业也相对特殊。当今科技高速发展的交互设计也随之发展了。现在已经是主导互联网,手机等各种电子产品体验的核心设计思想之一。交互设计就是人与人通过媒介进行沟通互动交流的过程,这个媒介可以是网站或者是手机APP,各种人类要通过操作才成发挥产品功能的各种产品。其中交互过程相对活跃就是网站和手机APP,以及各种互联网业务。利用交互设计可以更容易使用,用户体验更加舒适和方便。交互设计的目的就是通过充分了解目标用户来达到并超越甚至是引领用户的期望值。苹果(apple)在预料大众审美和超越大众的期望值就非常的成功,其中有令人兴奋地交互设计,界面设计等。

各类产品一经推出就风靡全球。交互设计横跨了多个学科,例如互联网产品,首先内部编程计算机知识,其次外部UI设计需要美学设计知识,在计算机和设计两大领域还可以细分出许多学科可以说是综合多种学科的新兴学科。其中学术理论学科包括人体工效学,认知心理学,信息学,工程学,计算机科学/软件工程学,社会科学,人因学,人机交互,认知工程学,认知均效学,计算机支持的协同工作(CSCw),信息系统。设计实践学科包括平面设计,产品设计,艺术设计,工业设计,电影工业。美学规律,形式美法则。关系详见图1其中被称为交互设计之父的比尔﹒莫格里是重要的交互设计理论探索者。为交互的理论研究打下了坚实的基础,著名心理学家唐纳德.诺曼,提出的情感化交互设计是为通过交互设计的产品具有更加舒适愉悦的体验提供了一种新的思路和关注点。艾伦.库伯(ALANCOOPER)严格意义上第一个微型计算机的商业软件就是由他创造出来的,他是软件的创造者。交互设计执行的具体方法,和要遵循的基本原则就是由他提出来的,同时他也是一名设计师。开创了交互设计的理论研究。交互设计除了向其他学科一样注重形式的同时更加注重内容和内涵。其是达到高效传递信息的最有效方法之一。从扁平化交互设计的出现后呈现出地毯式的发展趋势,被设计师和大众认可,让扁平化不仅用是于企业管理中提高效益的方法,也扩展到交互设计领域,为千千万万的用户带去了便捷舒适的用户体验,提高了生活质量。

二、扁平化交互设计的出现

1、扁平化的概念重叠,金字塔结构会带来人员水平杂乱,低效率和高成本管理的问题。扁平化管理就是优化层级管理后的一种新管理模式。从而能够有效的增加管理幅度,提高员工的积极性,降低企业的管理成本,提高工作效率。进而扩展到渠道扁平化的概念就更加形象的说明扁平化交互设计出现的价值。在利用扁平化交互设计方式的手机界面,能够使用户的视觉思维顺着这个界面的二维平面展开,而不用向纵向的层次深入,减少了视觉的传播路径,确保了用户视觉搜索的连续性和缩短了视觉查询的时间并且提高了使用效率,获得了更优质的产品体验过程。

2、扁平化交互设计出现的原因扁平化的思路延伸至交互的构建中,探究提高用户信息访问效率的解决方案。扁平化界面设计的目标是通过减少界面信息结构层级和增加单层信息幅度,来构建一种“宽而扁”、“快而全”的信息组织形式。同时为了愉悦人机交互的过程需要了解设计美学在其中的重要作用以及如何更好的发挥其作用。渠道扁平化的最终目的就是扁平渠道。例如:淘宝网从供应商(制造商)直接通向消费者,没有供应链的其它中间环节,是销售的理想模式,可以让用户直接看到产品的实物而不是通过各种的传播媒介看到的。让产品直接面对用户,厂商可以获得用户体验的第一手资料,更加直接地控制供需和更加快速有效的对产品进行改进。为用户提供更优质的用户体验。同时这也是一个交互设计的过程,人与人通过产品间接的交互改进设计,不断地提高和改善。

三、偏平化交互设计中的美学

1、如何更好的提高扁平化交互设计的视觉体验,需要充分了解设计美学规律,在交互设计中充分运用,寻求带给人们舒适,轻松,愉悦的视觉效果。形式美法则与扁平化交互设计的关系,形式美法则有对比与统一,节奏与韵律,比例与尺度等对称与均衡。1)形式美法则的应用在扁平化交互设计中,UI设计在运用形式美法则后能够优化信息布局,形式美是由的两个构成因素,一方面是构成形式美的材料质感美,另外一方面是材料质感之间的构成规律即为形式美法则。构成形式美的材料质感要素包括:点、线、面、形状、色彩、声音等。那么如何利用美学法则来进行合理的信息分布。例如,手机界面是如何进行信息的平铺显示的。首先,由于扁平化手机界面会使金字塔形的层级管理趋向于横向的平铺分布,所以就弱化了原有信息的界限和逻辑关系。传递出来的信息之间的相关性就没有那样的显著了。在扁平化手机界面设计中实现全视化信息管理的同时也会增加干扰的信息量,可能会导致用户对信息的混淆。因此,在扁平化手机界面设计时,我们应该通过合理运用视觉设计规律来区分信息。另一方面,为了更加高效的在有限的屏幕空间为用户提供信息,在扁平化交互设计的过程中应根据受众目标用户的需求来安排界面布局的信息,让最契合的用户期待的信息优先显示出来。例如韩国电商网站shopping.naver.com是目前屈指可数的购物网站的典范之一,横向对比中国的京东商城,淘宝网。首先从购买行为之前的行为讨论NAVER的视觉美观性,信任度,合理性,舒适性都略胜一筹。如图4,图5所示京东商城和淘宝网第一屏视觉干扰太多,容易造成用户迷航,产品推荐的展示思路以及展示形式,极容易为用户产生烦躁感。用户高质量购物体验下降。所以扁平化交互设计思路的出现是很有必要的,能够有效的提高用户体验,互相促进。当然这其中会有一些因地域差异引起的审美趋向差异的原因,但大多数人进入到NAVER的购物站的第一屏时会觉得视觉设计更加的美观简洁,更加的舒适,轻松,可见NAVER已经将设计的价值最大化。该韩国NAVER网显示出简单正规的气氛,可以让用户的产生信任感,这源于布局,显示模式中的点、线、面规划和细节处理、产品图片、图形和文本布局。对比与统一:如图2,通过大面积的色块对比整齐划一,就是很好的运用了美学法则对比与统一。充分体现扁平化交互设计。

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交互设计的平静感获取研究

摘要:

当今交互设计趋于多元化的发展趋势,数码产品横行,给用户的感官刺激是巨大的。在这种大背景下,用户对于日常生活的平静感需求尤为凸显。文章分析了平静感在当今交互设计领域的重要性,并基于边缘交互设计的交互行为特点进行分析,阐述边缘交互如何使用户获得内心的平静,在使用产品过程中中处于一种平和、放松、随性的感知状态,从而归纳出相应的交互行为设计原则。

关键词:

产品交互设计;边缘交互;注意负担;平静感

一、平静感对产品交互设计的重要性

平静感概念的提出源于普适计算时代平静技术的发展。如果到处都是计算机,最好让它们处于非妨碍状态,也就是当用户正在使用计算机时,用户仍旧处于安定和控制之中。在日常生活中,人类总是具有平静和活跃两种需求,信息技术更多的关注点在如何激发用户,使其处于活跃的状态,而使信息化产品更多时候是平静的敌人,手机、电子邮箱、网络新闻、电视、多媒体传媒广告频繁的冲击我们的生活。平静技术与其他信息技术最大的区别:不是吸引用户的注意力,而是更多的让用户将注意力置于边缘,在使用科技产品的同时,使用户有更多的时间关注自己,导致真正的平静和舒适。平静技术的发展,平静感的概念在交互设计领域的提出,使交互设计产生了新的发展方向,可以有效解决科技和人类之间的矛盾,让用户在享受科技带来便利的同时不失去自己固有的生活,真正的让技术为人服务。

二、基于边缘交互设计获得平静感的途径

边缘交互也是基于平静技术发展而被提出,并成为交互设计领域的一种设计理论和方法。边缘交互应用注意力分配有中心(center)和边缘(periphery)的区别。注意力实际是在两者之间来回移动。我们用“边缘”表示我们被调节到没有明显的注意力中心的状态。实际上人们在大部分的时候的思维和注意力都是处于边缘的状态。例如,通常我们在驾驶汽车时,将注意力集中在道路、收音机和乘客,而不是引擎的噪音,这时引擎发出的声音不是人感知不到,而是这部分信息处于人的注意力边缘。但一个异常的噪音会立即引起人的注意,即刻将噪音调节到注意力中心,待清楚异常噪音的产生原因之后,又会很自然的重新将这部分信息置于注意力边缘。产品边缘交互设计就是对人的这种可以将注意力中心和边缘自然转换的能力加以利用,对用户使用产品时注意力的中心和边缘进行设计,将更多的信息置于边缘部分,需要时可以自然的在边缘与中心之间进行注意力的转换,置于边缘的信息可以包括更多的细节,并容易使用户将其与熟悉的事物相联系,从经验性上帮助用户理解产品,并可以产生模糊的定位感,从而使用户达到更加自然地使用产品的既定任务和目的。

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法律咨询软件交互设计研究

摘要:目的:探讨法律咨询APP交互设计的原则和实践,为基于移动应用的法律咨询服务软件设计提出方法论指导。方法从App使用目标用户的需求出发,结合其行为分析,根据交互设计理论,结合优秀法律咨询App的特征,提炼出法律咨询App交互设计的原则。结果:采用以上方法,对法律咨询App交互设计研究进行探索和总结。结论:通过对用户需求和行为特征的分析,结合App交互设计的原则,为提供法律服务的移动应用程序设计提供理论参考,使得用户与App之间的交互体验更加契合,更加充分地满足用户的需求。

关键词:法律咨询;APP;交互;设计

在十八届三中全会上发表了关于我国社会主义法治国家的讲话,其中提到建设社会主义法治国家必须坚持人民主体地位,使全体人民都成为社会主义法治的忠实崇尚者、自觉遵守者、坚定捍卫者,要推进全民守法,增强全民法治观念,采取有力措施加强法制宣传教育。的讲话指出了我国建设法治国家的重要性和方向,就是要从人民出发,以人为本。我国在法治建设过程中取得了很多成果,但是其中也存在一些问题,比如全民法治教育效果欠佳,给实现人们知法、用法、守法的目标增加了阻力;在提倡全民用法的目标和人们的现实生活之间产生了脱节,现实的情况是人们在现实的生活中遇到法律纠纷问题时,缺少专业的指导和寻求到专业性帮助的有效途径,这就增加了实现法治国家和用法律手段维护人民切身利益目标的难度。在互联网社会快速发展、移动设备普及的现代社会,如何根据人们的切身需求,将信息技术和提供法律服务相结合,将成为法律服务工作者和移动应用开发者共同面临的新的课题。

1研究背景

1)我国法制建设过程中普法教育效果欠佳第一,目前我国在如何建设法治国家方面主要停留在宣传和教育层面。根据我国目前普法的现状来分析,法律教育可以分为两个方面,第一是政法院校的专业法学教育;第二是对群众的法律常识的教育。由于我国20世纪60、70年代法学教育的空白,法学教育现在是忙于补课;很少有人从事普法教育,更少人关心普法的方式、内容等的探讨。现在普法教材少,系统的普法教材更少;普法方式单一多是开宣传车游行、咨询、散发普法小册子;社会在进行普法教育时大多只注重形式,却忽略实际效果。

2)当事人在生活中遭遇纠纷问题时,缺乏随时寻求到法律服务或者是专业性的指导的有效途径目前我国对于纠纷的处理方式上主要观点是采取多元纠纷解决机制,而并不是所有的纠纷都采用诉讼的解决方式,针对不同性质的纠纷采取合理的处理方式。但是,目前这种观点还处在理论阶段,在现实生活中缺乏这种引导机制。在实际生活中,当事人遇到法律纠纷问题时,除了自身基于思考对问题处理方式作出选择外,一般的情况下会向亲人或者朋友求助,而并非直接向专业性的律师或者机构寻求帮助。同时虽然网络上会搜寻到很多可以提供法律咨询服务的方式,但是几乎是以广告的形式展示,并且信息的真实性不能够让人们信任,所以不但不会为人们提供帮助,反而会让当事人陷入二级选择困难的境地,

3)律师成为人们选择专业性法律援助的对象,成为理性选择纠纷解决方式的促进者基于陈奎中介绍,虽然关于多元纠纷解决机制适用现实中并未建立明确的引导机制,但实质上各种引导总在发生[1]。由于律师职业性质,律师的唯一任务就是维护自己当事人的合法权益。相比于其他提供法律服务的机构或者职业,律师是人们在实际生活中接触最多和最方便接触到的可以提供法律救援的法律工作人员。相对于一般当事人对于法律诉讼程序和其他法律知识的无知,律师成为了可以为当事人提供最优纠纷解决方式的人选。律师在这个过程中承扮演了捍卫当事人权益和正义的角色。

4)律师或者律师事务缺乏对自身的宣传意识,导致人们对律师和律师事务所的了解不够,不利于人们在需要寻求律师帮助的时候做出正确的选择参考中国政法大学律师学研究中心做的一个律师营销调查问卷中得出的数据得出:针对律师和律师事务所而言,会选择何种方式来进行宣传,其中有百分之七十的被访问者回答会选择网络的形式进行;百分之六十的被访问者表示会采取一些平面媒体方式,比如报纸或者期刊;其中有百分之四十八的被访问者选择电视或者广播的形式;其中还有一少部分不会采用以上三个任何一种方式进行。通过这个调查我们发现,网络是一种强有力的宣传方式,它可以不受时间、空间的限制来进行宣传,同时也说明了律师比较青睐于通过网络的手段与外界产生联系,对网络营销的手段具有较高认可度。

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展示设计中交互设计探究

摘要:新媒体时代下的展示设计中,交互设计是由传媒技术与设备作为支撑,它的出发点是展览本题的实质,同时也充分考虑了参观者的情感需求以及他们的行为习惯,将多通道、多层次、立体化的展示信息进行了有效的传播。新媒体时代下的展示设计中,交互设计迅速发展,传统的展示模式和参观模式也发生了非常大的改变,展示活动中观众和显示设备的互动也开始变得频仍。展示活动的互动不仅大大提高了展出的质量,而且加快了需要展示的信息的传播。本文通过对当今时代新的媒体展示设计里交互设计的概述、现状、特点、原则等的具体分析,来探究新媒体时代下展示设计中的交互设计。

关键词:新媒体时代;展示设计;交互设计

一、交互设计的概述

(一)交互设计的定义

交互设计指的就是产品的作者与产品或者与产品相关的服务进行交流的一种体制。交互设计的目标或者是基础,就是要让用户体验、感受,让用户能够喜欢、依赖。最后设计出来的产品要根据用户的需求,要符合用户的实际情况,要让用户在使用过程中身心愉悦。简单来说,交互设计就是展示设备、外界条件和展示系统相互联系、相互作用的行为。交互设计传达的就是这一行为的外表的设定。它和老旧的设计学科是不一样的,老旧的设计学科注意力主要集中在形式方面,近年来才慢慢注意到设计的内容及内涵。然而新媒体时代下的交互设计首先是要把事物的特征,外貌等描述出来,然后再用最有效的方法传达。交互设计是一个综合体,它具有独特的方法和实践基础。它归纳和汲取了传统设计及工程科目的理论和技术,为自身的成长奠基了厚实的底子。

(二)交互设计的内容

1.交互设计的主要内容有以下几点:(1)解释说明与产品的行为和使用紧密关联的产品情势。(2)对产品的使用情况进行预测,预测其的使用对用户能够产生怎样的影响,以及用户对产品是否能够完全理解。(3)摸索产品和社会环境之间的“会话”。2.交互设计注重“目标”,从这个角度出发来解决产品的设计:(1)在设计过程中,要时刻考虑用户的需求,将用户希望的使用方法最先展现出来,还要考虑用户为什么会需要这种产品等问题的解释。(2)尊重用户及其目标。(3)在介绍产品时,产品的主要特性和使用方法要尽可能详细,不能为了省事而太简单。(4)在设计之初就要想象到产品未来出现时的样子。它们不一定要和现在的状态相似。

(三)交互设计的目的

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三维关键帧动画的交互设计探讨

摘要:

在计算机技术、网络技术、通信技术、数据处理技术等各种信息技术发展日益迅速的形势下,动画制作技术水平得到了显著的提升与进步。其中三维关键帧动画作为现代动画中最为普遍的一种制作技术,不仅实现了画面的三维立体视觉效果,而且实现了交互式设计,这对于动画领域而言无疑是一次质的飞跃。文章在简单介绍三维关键帧动画有关内容的基础上,对三维关键帧动画的数据结构设计、交互式设计及算法进行了深入的探究。

关键词:

三维;关键帧动画;交互设计;数据结构

三维动画系统的发展至今已有十多年的历史,并且目前已在教育、工程、广告设计、医疗等诸多领域得到了广泛的应用。但由于图形图像所有帧涉及的数据量十分惊人,我们不可能保存图像上的每一帧数据信息,且这种数据信息尽在绘制动画的时候有意义,这就需要我们保存图像每一帧中的一些关键数据,以获得一个高效的计算基础。而有关技术研究表明,将交互设计与三维关键帧动画相结合可以较好的解决这一问题。

一、三维关键帧动画相关概述

所谓关键帧,是指人和物体运动或变化过程中的关键性动作拍摄在图像上所处的那一帧。从动画创作角度来说,帧就是动画中最小单位的单幅影像画面;从电影胶片来说,帧就是动画软件时间轴上的一个标记。关键帧是计算机动画制作中的一个专业术语,它相当于二维动画中的原画。在三维关键帧动画制作过程中,用于连接关键帧与关键帧之间的动画叫做中间帧。中间帧关键变化数据的获取需要借助软件的插值方法来实现。插值方法通过在弧长与样条参数之间建立起一一对应的关系,使实现物体沿着一样条匀速运动,从而有效避免了因样条参数与帧频的直接连接和空间参数的等间隔采样而引起的物体不均匀运动问题[1]。关键帧插值方法具有一定的特殊性,一个良好的关键帧插值方法应能够产生逼真的运动或变化效果,并能够给用户提供相应有效的控制手段。

任何动画想要呈现出变化或物体运动的视觉效果,就意味着前后两个帧至少要给出两种不同的关键状态。而任意两个帧之间关键状态的连接则可以通过中间帧与相应软件来完成[2]。所以,所谓关键帧动画,是指将从动画序列关键帧中提取出来的、相对重要的一些与时间相关的值添加到图像属性当中,使其产生动画效果,而其他时间值则可以通过特定的插值方法结合已获取的关键帧时间值来计算得到,最终使动画各个帧之间达到流畅的衔接效果。在Flash软件中,其将关键帧动画定义为表示关键状态的帧动画。

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