前言:写作是一种表达,也是一种探索。我们为你提供了8篇不同风格的产品动态设计参考范文,希望这些范文能给你带来宝贵的参考价值,敬请阅读。
1相关工作
当前,已经存在很多关于形状建模技术的工作,本文主要针对建模技术在设计过程中的应用,因此交互式建模技术为本文主要关注对象.为了更好地辅助设计,用户(设计师)参与已经广泛地被应用于CAD系统中.通过与用户合作,基于用户智能知识,建模技术能够承担大范围模型建立项目,例如交互式街道建模框架[9].新的用户输入设备也被用来提高用户与系统之间的交流.FreeDrawer[10]是一款草图系统,能够采用基于样条曲线的自由曲面的绘制.用户通过磁性笔在虚拟的环境内绘制曲线,所绘制的图像能够被系统及时接收和显示.SurfaceDrawing[11]是一款根据手的运动路径来产生有机三维形状的软件.操作手的行为能够通过磁性装置被系统感知并用来产生几何形状.ScanModeling系统采用名为“Wakucon”的输入设备通过扫描真实物体进行三维形状生成.通过高科技设备,用户?设计师们能够在虚拟真实的环境内进行交互式的绘制和建模工作.和这些研究相比,本文更关注设计信息的双向交互.也就是当设计师运用本文提出的方法完成设计时,其设计知识能够被系统感知并保存下来,通过自动化衍生机制进行设计探索.与其他类似研究不同的是,设计知识不是由工程人员或研究人员后期分析产生,而是直接获取自设计师的设计过程中.本文提出的方法可以自动完成设计知识获取和转化过程.形状文法能够通过语法系统将设计表示为2D?3D的可视化形状(shape)及迭代算法过程(rule)[13].基于规则的框架结构能够给用户提供设计知识和可视化之间的接口.CGA形状[14]采用过程建模方法应用于建筑领域,允许用户通过指定建模模块进行细节设计.壮族形状文法[15]采用基于网格的形式表示自由、平滑的形状.通过2D图案生成表达用户的主观感受[16].衍生设计方法结合形状文法已经应用于电话衍生设计中.在上述研究的基础上,本文对传统形状文法进行了改进,提出3种类别的规则并用来在设计过程中对设计信息进行表示和传递.
2动态形状表示
在设计方案产生之前,设计过程充满了变数.设计师通过其行为表达他们的设计思想,并用来建立设计概念模型.为了更加接近这一自然设计过程,本文介绍了一种新的形状表示法———DSR.DSR形状通过基本设计行为对目标形状进行描述和表示.形状文法通过其定义的规则集对设计目标进行描绘.规则可以表示为:A→B,即,形状A被替换为形状B或B的任意形状子集.一次规则的应用表示一次形状由A到B的替换.但是,在这一规则中,形状如何由A变为B的过程是无法体现的.换句话说,形状由A变为B的过程被其结果所表示.如果能够表示变化过程而不仅仅是变化结果,其动态的过程信息就可以被用在不同的初始形状A′中,来产生更多的新形状{B1,B2,…,Bn}.这也就是本文提出DSR形状的基本思想.本文定义了9个类别的基本形状规则———ElementalRule[3](简称ER).通过对于三维形状操作的研究[18],9类ER群体能够基本覆盖所有的形状操作需求,例如Add(添加)、Delete(删除)、Cutvertices(部分删除)和Cutedges(部分删除).通过上述4类基本形状操作,本文选用矩形和球作为基本图元,可以产生9种不同种类的ER规则[3].大多数形状都可以通过这些ER规则的结合使用进行表示.除了正交的形状,对于具有曲线表面的形状,可以通过球体作为基本图元进行生成.定义1.DSR形状.DSR形状是一种有限的形状元素集,通过以特定顺序应用ER规则进行生成.一个DSR形状可以被形式化表示为形状元素集与有序的ER规则应用序列,{S*|ER(i1),ER(i2),…,ER(in)}.S*[19]表示初始形状或其任意的子集,一般被用来表示ER规则的左半部分.传统的规则应用方法为形状替代[15],这在基于ER规则应用过程中,会对具有光滑曲面特征的形状的外观造成破坏[3].因此,本文提出一种新的规则应用模式———行为捕获模式(actioncapturemode,ACM).定义2.行为捕捉模式(ACM).行为捕捉模式能够在保证原有形状外观不被破坏的前提下,保留规则变化意图.基于物体最小包围盒,生成物体的形状为目标形状与规则右边形状的布尔交运算(SObject_Left∩SRule_Right).通过ACM应用模式,DSR形状能够表示一个规则应用后的形状变化过程(从规则的左半部分变为右半部分).这确保规则的应用可以不受目标形状的几何复杂性约束.换句话说,当产生一个DSR形状规则后,它可以被应用到不同的初始形状,从而产生不同效果.这与设计过程的模糊性相吻合.这里通过一个案例展示应用ACM模式后的形状变化.本文邀请一位设计师设计了一个概念化的椅子模型,如图1所示.简洁和造型的流畅性是唯一对于该造型的前期要求.通过DSR规则,椅子的概念模型可以通过DSR形状进行表示.通过图1所示的DSR规则可以清楚地看到,椅子模型是由一个立方体变化产生.基于ACM应用模式,可以将图1所示的DSR规则应用到不同初始形状上,例如杯子形、圆柱体、苹果形状和平头截体,如图2所示.因为DSR形状能够以动态的形式表示,即形状的产生过程可以记录在DSR形状中.因此,基于DSR的规则能够应用到不同的初始形状从而产生更多的新设计模型.如上面案例所示,设计行为(从一个实体产生一把椅子)通过DSR形状保存了下来.在ACM模式的应用下,该设计行为能够应用到不同的初始群体,产生不同效果的椅子模型.下面通过一个小规模的问卷调查,对新设计模型的效果进行评价.200位侯选者被选来进行关于新模型效果的问卷调查.其中有170位年龄在20~30岁之间的学生,以及30位具有3~5年专业设计经验的设计师.问卷调查包括4个问题:1)请比较图1与图2中的椅子模型是否相似?2)图2中的椅子能否由图1中的椅子经过推理得到?3)请根据图1中的椅子形状,根据自己的理解进行模型再现.请通过草图的形式对设计过程进行可视化.4)请分别从审美、新颖和舒适度3方面对上述5个椅子模型进行评价.在访问调查过程中,仅将图1和图2中规则的右半部分展现给问卷参与者.调查结果显示:对于问题1),136人认为相似而52人认为不相似,其余没有意见.对于问题2),超过60%的参与者认为可以通过推理的方式获得,并表示这些椅子具有某些潜在的关联.对于问题3),虽然面对相同的椅子模型,不同的参与者给出了多种多样的生成方法.换句话说,虽然最终模型相同,但是生成的过程却是多种多样的.“自顶向下”的设计模式被广泛采用.对于问题4),“苹果型”的椅子被多数人认为最好看和有新意,图2中的椅子模型被认为最舒适.调查后,当参与者知道4个新椅子模型是由同一模型推理产生时,都在不同程度上表示了惊讶.他们表示:从同一个模型推理出全部4个新模型对他们来说是非常困难的.这也从侧面表现出DSR形状的提出能够反映出设计过程中的突发性特征.目前,通过ER规则库和ACM应用模式,能够产生多种多样的三维设计模型,如图3所示.
3DSR形状文法设计语言
定义3.DSR形状文法.DSR形状文法是一个四元集{S,L,R,I},其中:1)S是DSR形状的有限集合;2)L是标签的有限集合,用于控制形状文法在时间和空间上的推进;3)R是DSR规则的有限集合;4)I是一个自由实体,作为形状文法应用的起点,称为初始形状.在DSR形状文法中,设计过程能够通过形状集和规则集进行表示,进而形成设计语言[20].由于DSR形状可以表示动态设计信息(设计行为),因此该设计语言可以表现设计师有意识的行为和思想.在工程设计中,设计过程开始自包含设计问题分析、设计解空间解析、设计表达和结果可视化在内的多个循环.因此在DSR设计文法中,本文建立了有结构的规则系统来表示设计思路。在DSR形状文法中包括3种类型的规则:DSR规则、辅助规则(auxiliaryrule)和布局规则(layoutrule).DSR规则是用来在设计过程中产生形状变化.物理方面的形状变化可以被DSR形状表示并保存.辅助规则主要是用来处理通用的三维模型操作:‘拉伸’、‘缩放’、‘旋转’、‘扭曲’等.在设计过程中,设计师会在最终方案确定之前不停地做出决定,关于当前设计模型的评价和接下来的修改会对整体设计产生什么影响?通常来说,对于整体设计产生的影响将会起到主要作用.因此,这种决定将会一直循环,直至满意的设计方案产生.类似于真实的设计过程,布局规则主要用于指定当前形状和整体模型的关联和影响.2类特殊的功能规则被采用:“SliceRule”和“CombineRule”.通过这2个功能规则,模型可以被分解、合并为任意的子形状用来承载DSR规则和辅助规则的运用.因为设计过程不是直线型推进,而是螺旋型推进的,本文提出针对布局规则的3种关系。图5a所示的‘梯子’关系表示设计过程中的因果关系:Step2发生是由于Step1引起的,后面步骤的产生是由于其前面步骤而产生的.在设计中,前后的因果关系并不仅仅具有线性继承和相邻继承,也就是说,前面n代的步骤都会对第n+1代的产生具有影响.并且,其影响并不是随着相隔代数的增加而减少(设计突发性).图5b所示的交叉关系体现了设计过程中的选择性.在上一步的布局行为产生后,有可能会产生多种潜在的设计推进方法(Step2~Stepn).图5c所示的平行关系体现的是设计过程中的分离行为,即设计步骤A1,A2与B1,B2之间的推进是弱连通的,之间没有必然的联系.当然,在设计过程中,每一种类型并不具有清晰的分割,而常常是多种关系交错发生在同一设计过程中的.本文将图1所示的椅子概念的设计作为案例来表现DSR形状文法的应用之一.通过上述调查问卷,作者邀请了很多职业设计师对相同的椅子模型(图1)应用本文所提出的方法进行重现设计.因此通过DSR形状文法能够得到很多不同设计语言.其中,3种设计语言被选取作为本文案例,展示3种规则对于设计知识的保存和应用.在图6中,设计语言A共有6步.其中,Step1和Step4为布局规则.Step2将立方体分割为3部分用来产生扶手—椅子主体—扶手.Step4将椅子主体设计分为上下2部分.Step3,Step5,Step6属于DSR规则,用来对相应选取的形状进行物理外观的变化.在该设计语言中,Step2和Step4之间属于‘阶梯’关系,因为如果没有Step2,Step4就不会发生.图6中设计语言B分为7步.其中,Step2和Step4为布局规则,其余为DSR规则.Step2和Step4之间属于‘交叉’关系.在Step2后,以后的操作具有2个选择.而Step3和Step5属于‘平行’关系,也就是说,它们之间没有必然的先后顺序,属于弱连通.图6中设计语言C包括4步.其中Step2为布局规则,其余为DSR规则.‘平行’关系在该设计语言中得到了体现。上述3个设计语言的获取都由系统自动完成的.设计师被邀请来使用本文建立的3D交互式建模引擎,通过可视化界面和窗口控件交互操作,他们可以像在常规3D建模软件中一样进行工作.与此同时,系统能够根据其设计操作对整个设计过程通过DSR形状文法进行获取和保存,继而产生设计语言.本系统采用ACIS技术,在Windows平台下运用C++语言实现的。将3个不同的设计语言应用到衍生式设计框架中,在系统内可以快速地产生3种不同的设计方案群体,如图8所示.图8a所示模型是根据设计语言A衍生而来的,体现了椅子主体的一体化设计和悬空椅子扶手的思想.图8b所示模型是根据设计语言B衍生而来的,体现了椅子上下部分不同的设计风格.图8c所示的模型是根据设计语言C产生的,体现了扶手和椅子主体的一体化风格.每一个新椅子都能够通过DSR形状进行表示和存储.也就是说,它们都可以做到图2中类似的衍生式变换.当作者将新的设计模型给3位设计语言的设计者观看时,他们都非常感兴趣.他们表示,其原始设计思路是在本文的3D建模系统中花费了1~2h不等的时间完成的.然而,所有的衍生设计模型都是在1min内通过基于系统自动产生的.这大大节约了设计周期.从美观和创新价值方面,新产生的模型都比较令人满意.虽然,这些新模型还不能直接作为设计方案进入产品设计流程,但它们都表现出原始设计方案的设计思想,并且在设计效果上有了较大的不同,给予设计者感官上直接的冲击和新颖的刺激,能够有助于其设计知识的扩展和设计构思的产生.
4结论
本文提出动态形状表示法———DSR形状,其能够表示形状变化的动态信息.在DSR形状的基础上,DSR形状文法的提出和3种类型规则的引入能够满足在设计过程中获取设计知识的目的.通过案例研究,作者邀请设计师对于相同的设计模型进行设计再现.通过衍生式设计机制,将获取的设计语言应用到算法系统中,能够产生出多个不同的设计群体.经过后期的反馈调查,每个群体都能够体现原始设计语言的设计思路.本文中,无论设计语言的生成、设计语言的保存,还是新设计种群的衍生设计全部都是系统自动完成的.这样能够确保设计知识在由定性信息转化为定量信息时,信息缺失尽可能地降低.通过前期实验结果显示,基于动态表示的DSR形状文法能够在设计过程中获取设计师的设计意图.从设计师方的反馈来看,这种方法适合于产品概念设计阶段的构思过程.本文工作还有很多需要进一步完善的地方.当前仅基本形状图元(立方体、球体)被考虑.针对复杂的形状建模,例如自由曲面形状建模,还不能完全支持.因此,如何进一步扩展ER规则库以适应复杂模需求成为了将来研究的重点之一.当前,在设计语言方面,简单的设计过程已经进行了实验.但真实的设计过程往往更为复杂,本文的方法针对复杂的设计过程是否还能保持相同的实验效果,还有待于进一步验证.最后,经过设计师的反馈,新产生出的模型在设计风格方面略有改变.如何通过衍生机制产生大量新颖设计方案的同时,能够尽可能地保持设计风格等设计固有属性,也成为将来的研究方向.
摘要:本文在论述传统包装设计中广告图形的表现类型的基础上,深入剖析了当代包装设计中广告图形创新设计的几种主要表现形式,旨在归纳这一领域快速发展的趋势,总结过往经验,为当代包装设计提供实践性的经验反思。
关键词:包装设计;广告图形;创新形式
1传统包装设计中广告图形的表现类型
包装设计中的广告图形创意兼具创意性和充分传达产品的功能、成分、品质以及品牌特性等信息,并确保产品信息传达的准确性及品牌的文化属性,其重要性不言而喻。反观传统包装设计中的广告图形表现形式,大致可分为四大类型:第一,写实的表现形式。一是通过拍摄产品实物或局部,真实地展现产品全貌或局部细致特征;二是通过手绘的形式绘制产品全貌或者局部特征;三是利用明星与产品代言之间的关系,通过拍照的方式呈现出市场购买引导的间接关系。第二,抽象的表现形式。一是以产品造型或产品相关联事物作为母本进行概括、简化、提炼、抽象为特征形态的设计表现;二是利用写意的手法表现与产品无关的图形造型,追求形似或与意义上相通的设计表现风格。第三,装饰的表现形式。一是用真实的产品图片配搭装饰图形相结合来展现;二是以手绘的装饰形式如插画、动漫造型、构成形式来表现图形,可与产品相关,也可无关;三是用媒材的肌理效果来展现与产品或有或无的关系,追求材质质感的美观性和情趣性。第四,以字代图的表现形式。一是以产品相关的要素为蓝本,用文字完全替代主题图形来诠释与表现,或者出现局部主图配置部分文字来替代整体图形的表现;二是用产品谐音的文字替代产品图形的表现,与产品没有直接的关联性,利用音似,开发趣味性等卖点。因传统包装设计的广告图形表现形式不够丰富,没法跟上当代消费者的视觉需求,在新媒介技术迅速发展的同时,还可以继续拓展包装设计中广告图形的创新形式。
2当代包装设计中广告图形的创新表现
当代包装设计中,广告图形的创新表现不仅与新媒材、新技术的发展有关,还与如何创新理解广告图形乃至包装设计在产品推介中的功能与作用有关。以下列举当代包装设计中广告图形创新表现的几种类型。
2.1广告图形的平面空间视觉表现形式
在广告图形的设计中利用错视空间效果、多媒材同质和异质结合展示、图形与空间形式互动呈现、叙事性图形故事情节连载等表现形式,力求突破平面图形二维呈现方式,造成平面空间错视感,赋予图形视觉三维立体效果。该类广告图形表现手法集趣味、动态、变化、体验于一体,在图形造型中属于探索性运用与推广呈现方式。平面空间视觉方法嫁接到包装设计的广告当中,可以增强广告图形的空间感和视觉信息传递的刺激感,使广告图形“平”而不平。譬如,一款酒瓶的瓶贴包装设计当中,广告图形区域利用手工折纸制作形态各异的花的造型引起购买者的好奇心;当完成购买行为后,包装设计中的折纸又可成为某种体验游戏或者瓶型的装饰物。此种广告图形表达利用空间错视和体验趣味,有利于增强消费者对品牌的识别与沟通。又如,在牙力健系列儿童漱口水的包装设计中,拟设完整的故事情节,广告图形分别设计在系列各款的包装图形中,每款包装图形之间均具有情节连续性。如此运用叙事情节的平面展现手法、空间关联性,将该包装设计中的各个广告图形紧密相连,让用户的视觉体验和故事情节的空间联想有效地连结为一体。
一、全过程动态目标成本管理相关理论概述
根据公司的经营发展目标,在成本预算、决策、测定的基础上,进行目标成本的分解、分析、考核、评价改进等一系列成本管理工作,就是目标成本管理。全过程动态目标成本管理是在目标成本管理的基础上融合了目标成本管理和基于价值链的成本管理模式,加上信息化手段的应用,从而实现每个项目的全过程的目标成本控制和实时动态的成本控制,为以市场为导向的企业提供最优的价值参考。日本公司制定成本的顺序是:目标成本—产品设计—成本预算—计划成本。日本公司成本管理的特色就在于它们在新产品设计之前就制定出了目标成本。美国企业成本控制主要是控制信息和使用方法,基于价值链的战略成本管理模式为主要内容的分析。价值链分析就是把影响到产品成本的各个环节,包括市场调研、方案设计、材料采购、生产制造、产品销售、运输、售后服务等都作为成本控制的重点,并对各环节分别做成本分析与控制,通过对产品的生产周期、各环节的成本情况都进行管控,从而使产品在整个生产周期达到利润最大化。
二、全过程动态目标成本管理的实施基本原则
1.全过程动态目标成本管理实现了由市场价格倒逼的成本管理。目标成本是由产品的市场价格减去该项目的目标利润确定的,市场价格由整个行业的市场竞争的情况来确定,目标利润是由公司根据行业情况及企业的未来降本潜能及设计优化以及行业的整体情况来确定。
2.全过程动态目标成本管理必须在项目执行全过程关注客户需求。全过程动态目标成本管理体系由市场状况来驱动,所以在全过程动态目标成本管理过程中必须关注客户的需求。在进行产品的目标成本确定的时候必须关注客户对产品的成本、交货期、质量等要求,并以此为依据进行产品的设计优化和流程设计,以此来引导整个的目标成本管理。
3.全过程动态目标成本管理涉及面较广,必须各部门跨职能高度协同。目标成本管理的模式下面,目标成本管理团队必须由各个部门协调配合,包括设计、采购、制造、销售、财务成本控制等部门,不是各部门各司其职,而是要求各部门必须高度协同。
4.全过程动态目标成本管理强调整个价值链全部参与。目标成本管理由于涉及产品设计优化、采购制造、运营等各个环节,必须要供应商和分包商等参与进来,这样才能协同降低成本,使目标成本的确定更具有可操作性。
5.全过程动态目标成本管理必须借助于信息化手段。全过程的目标成本动态控制必须建立成本的分析核算及预警系统,通过企业现有的ERP系统建立成本预警管理机制,可实现实时查看成本支出情况。
1工程数据库管理系统产生背景及其发展
CAD/CAE/CAM集成就是为实现各CAD/CAE/CAM系统之间完整的产品数据交换,达到信息共享的目的。为此应采用统一的标准来实现产品数据的定义,ISO制订了《SO10303一产品数据的表达与交换》,又称STEP标准。该标准根据集成要求、内容以及数据量,有如下四个层次的集成方式。
1.1基于中性文件的集成方式数据存放在有专门格式规定的STEP文件中,各应用系统之间数据交换经过前/后置处理程序处理为中性文件进行交换。这种方式实现简单,但存在数据冗余度大,数据独立性差、难于扩充的缺点。
1.2基于工作格式的集成方式工作格式是产品数据结构在内存中的表现形式,它利用内存数据管理系统使要处理的数据常驻内存,对它进行集中处理,产生STEP文件。其特点是处理数据的速度快,可以不必考虑数据的存储方式,实现简单。缺点是由于内存空间的限制,当处理大量的数据时要设置页交换文件,而且也存在着数据冗余,难于扩充的问题。
1.3基于工程数据库的集成方式应用系统通过工程数据库来统一管理和操纵数据,进行数据交换。这种方式简化了信息交换方式,适用于数据量大、数据管理规模大,可满足数据共享性、独立性、安全性和完整性要求。它不仅可描述数据本身,还可通过存取路径来描述数据之间的联系。通过工程数据库存取所需信息,达到数据共享和一致,减少了数据的冗余度,节约空间,缩短存取时间。这是实现系统集成的一种理想集成方式。
2CAD/CAE工程数据特点及对数据库功能要求
2.1CAD/CAE工程数据特点在CAD/CAE集成过程中要利用和生成的大量的工程设计和分析数据。其中一部分是各种设计规范和标准以及产品的技术参数,这些数据是设计过程选用的静态数据。另一部分是设计过程中生成的数据,如产品的结构分析、性能分析、图形、尺寸公差、技术要求、材料热处理等数据,这些数据具有高度的动态性。与一般的商业数据相比,CAD/CAE工程数据有着与其显著不同的特点,具体如下:①数据结构复杂。机械产品设计中的数据不仅包括结构化数据,它还包括图形、长文本、表格、线图、视频等非结构化数据,而且在设计过程中数量不断增大,类型不断增多,且要不断修改和补充。②数据联系复杂。在数据元素之间存在复杂的联系,其中一对多、多对多的联系比较普遍。这种密切的联系,构成复杂的网状结构,从而使数据模型十分复杂。③数据的一致性。工程数据中存在着从产品的初始模型推导出的二次数据,一旦初始模型被修改,导出数据也就失效,需要重新计算,用新的数据取代失效的数据,以保持数据库中数据的一致性。④模式的动态修改。工程设计过程中工程设计人员建立的几何数学模型的结构会经常修改,要求工程数据库模式能支持这种动态修改,能进行动态数据的定义、删除和恢复等。
2.2CAD/CAE工程数据处理对工程数据库的功能要求由于上述CAD/CAE工程数据特点,对用于CAD/CAE工程领域的工程数据库提出如下要求:①能描述和处理复杂数据类型。由于工程数据结构复杂,语义关系丰富,因此EDBMS不仅要支持用户定义复杂的类型,而且还要支持多对多关系、递归关系等复杂数据结构的描述。②动态处理模式变化的能力。由于设计过程和工艺规划过程中产生的数据是不断变化的,要求EDBMS能支持动态描述数据的能力,使用户既能修改数据库中的值,又能修改数据结构的模式。③版本控制管理。设计是一个设计——分析——再设计的反复过程。设计者经常要对设计过程进行回溯,并重新进行新一轮的设计。版本管理应能记录设计过程中的历史数据,使设计回溯到一个合理的阶段,不致使整个设计推翻重新开始。同时设计对象的版本管理应能提供多个设计者并行更新同一设计对象的机制。④支持工程设计事务。工程设计事务是长达以小时、天或周计的长事务。长时间封锁某一设计对象,将严重影响设计的并行性。在EDBMS中必须解决工程长事务中对设计对象的封锁、恢复和共享问题。
【摘要】随着农业机械化进程的不断深入,人们对农业机械的依赖性水平变得越来越高。这种变化对农业机械设计提出了较高的要求。为了提升农作物的耕种效率,实现增产目的,可以利用动态优化方法取代传统的设计方法,使得所设计出的农业机械成品更加符合农民的实际使用要求。本文从动态优化方法的概念入手,对动态优化方法在农业机械设计中的应用进行分析和研究。
【关键词】动态优化方法;农业机械设计;应用
1前言
农业是我国的支柱性产业。结合我国实际情况可知,虽然相关政策及城市改造等措施提升了农民的就业率,但仍然存在许多以农业为主要经济来源的农民。为了促进我国农业的良性发展,帮助农民获得更多的经济利润,可以应用动态优化方法提升农业机械设计的质量。
2动态优化方法
2.1动态优化方法的概念
动态优化方法建立在优化遗传算法、计算机辅助技术等相关技术或技能的基础上[1]。这种方法是指,根据设计要求确定相应的参数或模型之后,通过动力学建模的方式,对所得参数或模型进行动态分析,将参数或模型中存在的不合理问题识别出来,进而提升参数或模型的设计质量。
2.2动态优化方法的应用优势
摘要随着21世纪信息时代的来临,网络技术和信息技术飞速发展,全球经济一体化逐渐形成顾客(customer)的消费水平不断提高,企业之间的竞争(competion)日异加剧,加上政治,经济,社会环境的巨大变化(change),导致市场需求的日益多样化。在全球市场的激列竞争中,企业面对一个变化迅速却无法预测的市场环境,传统的经营模式对市场巨变的响应越来越迟缓和被动,利用全球信息基础设施—internet来改造企业传统的产品设计,制造和市场营销体系已是必然趋势。
电子商务,顾名思义是指在互联网上进行的电子化的商务活动。从狭义上看,电子商务也就是电子交易,主要指利用Web提供的通信手段在网上进行交易活动,包括通过Internet买卖产品和提供服务。其基础是internet,作为贸易的一种手段,动态电子商务是电子商务发展的目标,而WebServices则是动态电子商务的核心技术。
动态电子商务是着重于b2b的综合性和基础设施组成的下一代电子商务,可为内部和外部企业计算创造最佳效益。动态电子商务策略建立在一系列核心的实现技术上,通过配备必要的工具和产品。企业就可创建,部署和维护web服务,达到动态电子商务的前景。
电子商务的兴起为电子图书城在线系统的发展提供了成熟的运营模式,在线电子图书城系统是建立在internet信息系统的基础之上,以交易的信息化企业,信息化组织和使用internet的消费者为主体,提供书籍配送服务和支付结算服务的机构,以及提供网上商务服务的电子商务服务商组成,是利用信息技术。网络技术通过互联网完成图书交易的一种电子商务类型。电子图书城在线系统是互联网时展的产物,是电子商务企业的旗帜和标杆。
本文按照软件工程的思想,对企业实施电子商务进行了深入的研究,详细阐述了电子图书城在线系统的体系结构,系统地介绍了在线电子图书体系方案设计的方法设计的方法步骤,通过企业网站具体设计与实现一个电子图书城在线系统,系统前台开发采用vs2005,后台数据库服务器采用sqlserver2005..此系统分为前台和后台两大管理系统。前台管理系统应完成用户登录,注册,购物车,我的帐户,产品浏览,产品评论等功能,后台管理系统应完成产品类别,产品信息,用户管理,订单管理,评论管理等功能。从而在网上实现在线图书展示功能,在线采购功能,在线交易功能,在线网站管理功能等电子商务功能。
《电子商务杂志》2014年第四期
1、农产品电子商务平台模式
该农产品电子商务平台针对农产品P2B2B或P2B2C的农产品生产、加工、销售,采购企业及用户服务。其中P指农户,B指企业,C指消费者。农业企业与农户之间建立战略联盟,以农产品加工、经营企业为龙头企业作为主导。本文针对农业电子商务的现状,主要创建以P2B2B为主体,也有P2B2C农产品电子商务平台。该平台利用互联网技术,连接农产品生产、加工或销售,采购企业与个人消费者用户及网上银行等要素,提供最新行业动态、农产品商机情况、农产品展示查询、农产品交易及结算等全面周到的服务。如图1所示。
2、农产品电子商务系统
2.1平台体系结构设计该平台体系结构利用B/S三层结构,由浏览器、Web服务器,农产品数据库服务器组成。浏览器作为人机交互接口接受请求,由应用逻辑服务器与农产品数据库服务器协同完成响应后,动态Web页面结果被产生并返回给浏览器终端。
2.2系统功能设计要建立实用安全的农产品电子商务平台,就要集成农产品信息以及会员的农产品交易数据。本人在对该平台进行需求分析后,合理设计了由商务处理流程得到的农产品交易模块,并将提供农业专家咨询及分析等功能的农产品电子商务社区提供给注册的农产品供应商或采购商的企业与个人,也提供信息浏览与查询等功能给非会员,得出该平台主要被分为如下的前台和后台部分:1)前台部分前台主要给用户操作,主要功能如图2所示。2)后台部分后台主要由管理员操作,主要功能如图3。
2.3系统数据库设计农产品电子商务平台数据库包括会员信息表、农产品目录表、农产品类别表、农产品信息表、关系对照表、名称对照表、农产品订单表、订单明细表、企业动态表、农产品供求表、客户信息表、角色权限表、用户角色表、农业新闻表、农产品广告表、编码表、系统信息表、支付注册表、用户详细息表、开户银行信息表、支付信息表、证书申请信息表、证书信息表等数据表。因为篇幅原因,仅列农产品信息表、农产品订单信息表和客户信息表。
3、结语
1三维动画在产品设计中的运用
产品动画作为反映设计方案一种很好的表达方式,可以从外部任何一个角度表现产品设计方案的真实性,也可以从内部反映每一个部位结构特征,是产品设计师创作最得力的“助手”(直观模拟),可以用一种方便、快捷、灵活、完整的方式,展示在当今社会,利用多种软件的支持使产品动画更加真实、完美和逼真。其主要运用在以下几个方面:
1.1产品的设计与优化
(1)最先进的设计工具:三维动画技术是产品设计师讨论方案的最佳表现“语言”,更是一种先进的设计工具。例如,三维机械仿真动画简称“机械仿真”,是指采用三维动画技术模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。这是个动画产业新领域把三维动画与传统机械的结合。
(2)最快捷的展示交流方式:这里所谓的“展示交流平台”是指在设计师设计过程中相互之间的展示与交流,因为三维动画在产品设计中运用是给产品设计师创作一种新的构思理念“助手”,她能较直观的反映设计方案整个外观效果,尺度比例大小,内部、外部空间,功能运用关系,便于设计师构思修改方案,是一个方便、快捷、灵活、直观多样的设计运作平台。
1.2产品的营销与体验
三维动画在产品设计中的运用是最现代的营销模式。例如在汽车销售当中,传统的做法是平面广告或者是实际的操作。而实际操作成本高,空间浪费大,而且,被试驾过的汽车顾客大都不愿意买,造成巨大的浪费。而产品动画可以让客户进入真实的环境中,有接入外接设备还可以模拟驾驶,如实际驾驶般的享受,从而更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。而且产品动画也是最好的广告,直接通过最普及的电视、网络达到宣传的作用。这样,从设计到销售,一步到位,节省了在宣传中浪费的宝贵的资金和时间。
2三维动画在产品设计中的价值