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“人”是影响互动艺术的重要因素,其个体又受大众文化的影响。因此我们可以将互动艺术看做是从大众文化语境中诞生的。当代中国社会,前现代、现代和后现代文化多元共存。20世纪80年代,随着改革开放大潮的涌流,大众文化在中国大地上悄然降生,迅速成长。
至20世纪末,伴随着网络多媒体技术、虚拟现实技术和智能人机交互技术进入国门,伴随着大众日渐衣食无忧、日渐拥有了休闲的物质与时间,因而日渐增长着感观娱乐的欲望,伴随着文化产业市场的形成和发展,互动艺术以其形式的新异性、变幻性、感官娱乐性,悄然地从西方世界渡过大洋,闯入中国都市大众的生活,满足着中国都市大众在私人闲暇时间所乐于享用和消费的文化需求。这表明:物质性的现代进程在某种程度上丰富了经验世界的艺术性和审美性因素的空间,增加了都市大众日常经验世界的审美和文化维度;使都市大众能够利用已经获得了的闲暇,实现生存和生活方式的转变,能够“娱乐”地享受生活。
正是闲暇赋予了娱乐以时间,也正是闲暇中的娱乐赋予了生活以某种艺术和审美的体验。都市大众不再仅仅依靠纯粹的艺术和审美来丰富自己的审美直觉和感受能力,在生活的事实领域中,在面对屏幕的无忧无虑、轻松惬意的游戏之中,就能够体验到艺术和审美的存在,就可以艺术地观看世界,并在这种观看中丰富自己的艺术知觉和审美体验。这样,艺术的生活化为生活的艺术化提供了某种转变的中介,为经验世界的生活主体打开了民主化的艺术和美学空间。人们不仅可以从文学和艺术的想像中去寻求艺术和审美的意义和体验,而且,同样可以从我们所生存于其中的物质性和文化事实领域中,甚至从娱乐体验中,感知艺术和审美的维度,可以从现实的生存环境中阅读艺术的形式结构、审美的文化语言,并从中得到审美的体验。于是,都市大众在当代生活中逐渐地、悄然地向着诗意地栖居的理想境界接近和靠拢。
如前所述,互动艺术随着都市大众生存和生活状态的改变有了较大发展、娱乐需求油然而生、都市大众工作之余的闲暇时间也越来越多;互动艺术作为大众文化接生的新生命,在大众文化的影响下成长。
大众文化的生命系于市场,中国的文化市场就是大众文化市场,互动艺术的每一步成长都脱离不了文化市场。大众文化伴随着文化市场的发展而发展、繁荣而繁荣;大众文化的起落兴衰,无疑在相当大程度上制约着互动艺术的前景。大众文化是市场文化,市场的需要就是其生存、发展的根据。从文化市场的发展趋势看来,中国的大众文化有着巨大的发展空间。作为一个有着13亿人口的大国,文化产业的规模和生产能力尚不能完全满足大众文化需求。其鲜明标志是:在市场上占据最显赫地位的电影以及互动软件等大众文化产品,在中国文化市场上拥有的份额之大,与中国的人口之多、地域之大,形成极大的反差。以互动游戏机和软件为例,当20世纪末游戏机进入中国大陆市场后,每年几乎以200%的速度递进,但直到1996年2月,我们才有了第一套正版的游戏软件。长期以来,一直是外国游戏机及其软件垄断着中国的游戏机软件市场。
更应看到的是,我国在社会主义建设日渐成熟阶段,大众的文化需求必将产生前所未有的巨大增长。这就是说,文化的潜在市场之大,大众文化的发展速度之快,是我们难以预料的。从这个角度看,互动艺术作为一种新兴的大众文化形式,其市场前景是光明的、广阔的。
作者:成凯 单位:内蒙古师范大学国际现代设计艺术学院