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20世纪90年代以来,长江三角洲已经迅速发展为一个电子信息产品制造基地。资料显示,2009年,江浙沪三地的信息产业销售收入超过1000亿美元,长江三角洲已经吸引全球各地电子企业3000余家,成为全球瞩目的高科技产业群落。2010年以来国际知名IT企业富士康公司职工连续跳楼自杀暴露出员工个体遭遇到的压力和精神健康与心理问题。同时,许多研究表明,企业职工的健康状况已经开始影响企业的经济效益。本文通过对长三角地区电子信息企业员工的体育活动现状的调查,了解电子信息企业员工参与体育锻炼情况,针对电子信息企业员工工作特点寻求合适的体育锻炼方式,提高电子信息企业员工的身心健康水平,为企业可持续发展打下坚实基础。
一、研究对象与方法
1.研究对象
选取长三角地区上海、南京、杭州、苏州、无锡、宁波等地电子信息企业152家。随机调查了1478名企业员工,其中男性为871人,女性为607人。在调查对象中基层工作者1082人,占73.2%;开发型工作者156人,占10.6%;办公应用人员189人,占12.8%;管理人员51人,占3.4%。
2.研究方法
文献资料法。查阅相关论文100余篇,阅读相关书籍10余本,为本文的研究提供了理论依据。问卷调查法。共发放问卷1650份,回收1509份,回收率为91.5%,其中有效问卷为1478份,有效率为89.6%。经检验,问卷内容的效度和信度均符合统计学要求。数理统计法。运用VFP6.0、Excel和统计分析软件SPSS13.0对调查所得数据进行统计处理,并对其结果进行分析论证。
二、结果与分析
1.电子信息企业员工基本情况
(1)学历和年龄。调查对象的学历情况分布为:研究生(6.7%)、本科(19.2%)、大专生(24.7%)、高中或中专生(33.8%)、初中生(15.6%)。电子信息企业员工的年龄阶段分布较为集中,20~29岁职工占样本总数的51.5%,他们是电子信息企业招收员工的主要对象;30~39岁占29.2%,40~49岁职工占调查总数14.6%,50岁以上员工只占4.7%。(2)工作和余暇时间分布。调查统计数据显示,电子信息企业员工工作强度较大,每天工作时间在8小时以下的占调查总人数的6.7%,工作满8小时的占调查总人数的31.5%;超过60%的职工有不同程度的加班现象,日常工作时间在8~10小时的占35.2%,10~12小时占20.6%。电子信息企业员工的余暇时间同样严重不足:工作日可自由支配的余暇时间在3小时以上的仅有18.5%;2~3小时的占31.7%;1~2小时的占27.1%;1小时以下的占7.3%。节假日的余暇时间也较少,电子信息企业员工即使在节假日期间,其可自由支配的余暇时间在4小时以下的占35.4%;余暇时间在8小时以下的累积比例占83.7%。因此,受工作强度和休息时间的限制,电子信息企业员工可参加体育健身活动的时间较少,这也是电子信息企业员工参加体育锻炼比例不高的原因之一。
2.体育锻炼意识现状调查
本次调查发现:电子信息企业员工中42.7%的人表示平时注重自己的身体健康,35.4%的人表示有时会注重身体健康,21.9%的员工表示对自己的身体健康几乎不太关注。表示非常愿意参加体育锻炼的员工占64.2%,有时愿意的占29.3%,不愿参加的占6.5%。体育锻炼的动机是促使一个人参加体育锻炼的内部动力[1],电子信息企业男女员工参与体育锻炼的动机都着重表现在生理、心理和社会需要3个方面,呈现出多元化。排在前4位的依次是强身健体、缓解压力、消遣娱乐以及社交交友,详见表1。员工的体育锻炼动机跟企业工作特点密切相关,主要原因可能是电子信息企业员工工作压力大、竞争激烈、身心长期处于疲劳与紧张的状态,再者可能是由于电子信息行业发展迅猛,吸引了来自四面八方的人才,而且电子信息企业人才流动非常普遍,部分人新到一个工作岗位后,人生地疏而和同事、朋友及客户一同参与体育活动就成了其社会活动和交友的一个手段。从表1还可以看出,男女员工参与体育锻炼动机有分化的趋势:总体上男员工比女员工的积极性高,男员工注重社会交往,女员工更注重美体塑形。
3.电子信息企业员工参与体育锻炼的项目、形式和场所
(1)参与体育锻炼的项目电子信息企业员工的体育锻炼主要集中在一些常见的锻炼项目,排在前8位的依次是:乒乓球、羽毛球、健身性走步、篮球、健身操、舞蹈、台球和跑步;同时,男女员工在选择体育锻炼项目上存在差异,男性在选择项中以篮球、羽毛球、乒乓球、健身性走步、足球、台球、游泳、保龄球为前8位;女性在选择项中以健身操、健身性走步、乒乓球、舞蹈、羽毛球、跑步、郊游和游泳为前8位。男女选择项目的不同,说明电子信息企业员工受体育设施的限制,也反映了员工性别的需要和兴趣上的差异:男性较喜欢竞争性项目,女性则偏向一些娱乐性项目。总的来说,电子信息企业员工中多倾向于娱乐性、健身性和实用性,且富有竞争性和审美意识的运动项目。(2)参与体育锻炼形式调查结果显示:电子信息企业员工体育锻炼形式主要是群体锻炼(44.7%)和个人锻炼(26.1%),单位组织的体育活动(14.6%)和家庭锻炼(9.4%)较少,这可能与电子信息行业员工的职业特点有关,但也从一个侧面反映出了当前电子信息企业组织开展的体育活动较少,员工缺乏自我锻炼的主动性和独立性。(3)参与体育锻炼场所电子信息企业员工参加体育锻炼的主要场所按高低顺序排列分别为:公共体育场所占23.4%,收费体育场馆占19.6%,住宅小区体育设施占18.1%,家里占16.4%,单位体育设施占15.7%,其它占6.8%。其所去锻炼场所与其他人群相比较为单一。
4.电子信息企业员工体育锻炼的时间和频数
电子信息企业员工的体育锻炼频度特征是以1周锻炼1~2次为主,与我国对体育人口规定的“每周身体活动频度次3次以上”相比,60.3%的电子信息企业员工达不到体育人口的标准;在电子信息企业员工参与体育锻炼每次持续时间的统计数据可知,电子信息企业员工参加体育锻炼的时间主要集中在每次30分钟以下,这与我国规定的体育人口标准“每次身体活动时间30分钟以上”相比,在参加锻炼的持续时间上,有53.8%以上员工达不到体育人口的标准。从调查结果来看,电子信息企业员工体育锻炼频度低,每次持续时间较短,相当比重的电子信息企业员工体育参与意识淡薄,具体见表2与表3。
5.电子信息企业员工体育消费情况
调查结果显示,电子信息企业员工体育消费主要用于购买体育服装、鞋和器材,购买体育期刊杂志,体育锻炼的场所消费,观赏体育比赛,购买体育彩票等。47.2%的员工月体育消费在20~50元,23.4%的员工月体育消费低于20元,甚至有11.4%的员工月体育消费为0。以上数据足以表明电子信息企业员工对于体育的消费支出是非常低的,除了消费观念和体育锻炼观念的因素以外,最主要的因素是体育锻炼属高消费,因为体育锻炼需要专业的器械和专门的场地,个人也需要配备相应的运动装备,这在职工有限的工资收入中是一笔非常可观的支出,因而大部分职工不愿意更没有能力为高昂的体育消费买单。
6.影响电子信息企业员工参与体育锻炼的主要因素
通过统计“影响电子信息企业员工参与体育锻炼的因素(可选3项)调查表”的调查结果得知影响电子信息企业员工参与体育锻炼因素依次为:场地不足(46.7%)、余暇时间太少(39.6%)、工作繁忙(31.4%)、缺少指导(26.2%)、缺少锻炼伙伴(18.6%)、没有锻炼的习惯(15.3%)、缺少资金(12.4%)、其它(9.8%)。影响电子信息企业员工参与体育锻炼最重要的两个因素为缺乏余暇时间和工作繁忙,这反映出大部分高新技术企业的工作量和强度都比较大,这与其企业的性质和管理有关。排除工作因素外影响电子信息企业员工参与体育锻炼主要因素是“场地器材不足”和“缺乏指导”,尤其是在电子信息企业员工喜爱的羽毛球、乒乓球和游泳等项目上,场馆器材的缺乏严重影响了他们参与体育锻炼的积极性。正是由于电子信息企业缺少足够的场地器材和专业的体育指导人员,导致了员工在选择锻炼项目和养成锻炼习惯方面陷入窘境。从此次调查中还获知,在电子信息企业中,体育活动开展的好坏与领导层对体育的爱好程度有较大的关系。
三、结论与建议
1.结论
(1)电子信息企业员工工作时间长,余暇时间不足。长三角地区电子信息企业效益好,管理制度严格,工作强度大、节奏快,而且很多企业要求职工加班,造成余暇时间不足,工作时精神高度紧张,余暇时间没有心情、没有体力参加体育锻炼。(2)长三角地区电子信息企业员工对体育锻炼持积极的态度,超过2/3的员工都愿意参加体育锻炼;员工参与体育锻炼的动机明晰,主要以强身健体、缓解压力、消遣娱乐、社交交友为主;员工的锻炼动机存在性别的差异,男性多喜欢对抗性项目,女性多喜欢娱乐性项目。(3)长三角地区电子信息企业员工参与体育锻炼形式主要是群体锻炼,缺乏锻炼的主动性和独立性,体育锻炼的随意性强,缺乏完整性和计划性;员工参与体育锻炼的频度低,持续时间短,60.3%的员工每周只锻炼1~2次;53.8%的员工以轻度和中等强度为主,每次活动控制在30分钟以内。员工锻炼的地点多选择企业、小区、宿舍,没有形成良好的锻炼习惯。(4)长三角地区电子信息企业员工的体育消费意识薄弱。职工的体育消费较低,以购买体育服装等实体消费为主,参与体育锻炼的行动消费少,投资于健康的意识不强,体育消费在日常生活中处在相对次要的位置,这与该地区电子信息企业职工较高的经济收入不相称。(5)影响长三角地区电子信息企业员工参加体育锻炼的主要因素为:余暇时间少、缺乏场地器材和缺少指导。电子信息企业员工加班情况较为普遍,企业的管理者没有认真执行《全民健身计划纲要》,并且企业体育场地设施不足。
2.建议
(1)充分发挥媒体的作用,加大全民健身活动的宣传力度。政府有关部门应充分利用电视、广播、报刊、杂志等多种舆论工具,加大《全民健身计划纲要》和体育法律、法规知识的宣传和普及力度。提高电子信息企业员工体育参与意识,培养职工参与体育锻炼的兴趣,了解体育锻炼的价值和意义,形成终身体育锻炼的意识。通过多种途径提高职工参与体育运动的机会,形成牢固的体育锻炼习惯。(2)完善企业员工的体育与健康计划管理制度。电子信息企业应该认真理解《全民健身计划纲要》精神,借鉴学习美、日、韩等经济发达国家职工健康与运动计划,结合企业特点制定切实可行适合职工参与的体育活动,关注员工在体育行为过程中的身心特点,积极为员工创造适宜的体育活动场所与氛围,建立各种职工体育协会,大力发展职工体育俱乐部,因地制宜地开展灵活多样的体育活动,例如强化落实工间操、开展小型竞赛等。若受自身条件所限,可与社区、街道及学校等建立联系,实行职工体育向社区、学校等的延伸。(3)提高管理者对员工参加体育锻炼的重视程度。研究表明:我国的企业职工健康已经开始影响企业的经济效益(利润和成本等),除了直接表现在企业支付的医疗费用、临时工和病假人员工资等方面之外,还有无法计算的间接费用,如劳动积极性下降造成的劳动生产率低下,体力不充沛引发事故的机率上升等给企业带来的经济损失。因此,电子信息企业管理者必须站在职工健康与企业生存发展息息相关的认识高度,将职工的健康管理作为企业管理的重要组成部份纳入整体规划之中,让企业管理者认识到对职工体育的投入是人力资源投资的一部分,可转化为健康资本,员工良好的身体、心理健康状态可为企业创造更好、更多的价值。努力做到职工健康保障与企业发展同步,在具体的管理过程中体现出对“只有健康的职工,才是创造企业辉煌的真正动力”的理解。(4)发挥国家制度优势与政府的宏观管理职能,直接介入企业职工健康宏观管理,加强职工健康活动的指导和监督。各类体育文化部门应定期针对电子信息企业员工有计划地开展培训、辅导工作,聘请一些大众较为喜欢的项目的教师、教练员来向员工提供体育与健康服务与知识,建立调控与监督机制,直接或间接地维护职工合法参与体育锻炼的权益,为提高广大职工健康水平服务。