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谈增强现实技术室内设计教学实证范文

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谈增强现实技术室内设计教学实证

摘要:增强现实技术(AR)作为虚拟现实技术(VR)的延伸,构建增强现实技术(AR)辅助交互式教学模型,进行基于AR技术的室内设计教学实证研究,通过学生学习策略调查问卷的测试研究,探讨该模型的教学效果。研究结果表明:AR辅助交互式教学,得到了大部分学生的接受和认可,学生认为AR辅助交互式教学可以减少学习的焦虑,提高专注力,学习者的创新能力、任务导向、协作能力有大幅提高,综合能力有所提高。

关键词:增强现实技术;交互;室内设计;教学;实证研究

一、增强现实技术在教育领域的应用

目前,增强现实技术(AR技术)在国外教育领域中的应用主要集中在创建教学情境、模拟虚拟校园、模拟教学实验等方面的研究。如哈佛大学教育研究院克里斯托弗•德迪(ChristopherJ.Dede)教授[1],开发了“增强的现实”移动课程,创建了基于增强现实技术的情境式教学;哥伦比亚大学开发的移动增强现实系统(MobileAug-mentedRealitySystems,MARS,1996)通过增强现实技术建立虚拟校园[2],以帮助用户了解学校的历史;Shelton和Hedley采用增强现实技术进行九大行星的教学实验[3],通过使用增强现实技术,帮助学生理解复杂的教学活动,并形成良好的互动。随着移动手持设备的迅速发展,国外AR技术在教育领域的应用更趋于简单化、便捷化的发展。

二、传统的高校室内设计教学模式

在传统的高校室内设计教育领域中,以教师讲授为主,以学生自学为辅,教师讲课应用PPT等演示软件进行理论讲授,学生通过软件CAD、3DMAX、PS等的训练,锻炼空间尺度感觉能力、空间想象力。如设计系列课程,国内高校的课程模式多数为任务驱导的教学模式:教师布置任务书—教师解析任务—学生查阅资料—课上电脑绘制—教师辅导—学生修改—再辅导—再修改—最终完成。在整个方案设计过程中,有经验的教师凭借多年的工作积累与审美经验,可以快速地根据场地制定一套设计方案,然后选择不同风格的家具模型,以更好地适应场地空间。而学生设计前期需要较长的时间思考哪种方案更合适现有场地,然后反复地调动电脑中的各种模型放进场地中,直至换到满意的模型为止,这个过程浪费了学生大量的精力与时间,最终得到的结果往往不尽如人意。

三、AR辅助交互式教学的教学模型设计

“室内装饰材料与构造”由于课程信息量大、内容较晦涩,传统的教学方法采用的是教师讲解辅助PPT演示,而PPT演示的弊端是形式较单一,并且无法完全展开演示房屋构造内部结构,因此这门课程更适合AR辅助交互式教学模型来开展教学实践。该模型构建如图1,包括(1)课前提前构建完整的学习体系,展开必要的适合教学的AR标志物的制作,以完成课前准备工作。(2)为激发学生的内在动机,需在每个模块开始前,设置导读问题,引导学生思考,展开交互。(3)以教师讲授为主,AR作为媒体辅助,辅助教师完成教学任务,实现交互。(4)展开学生的课堂参与讨论环节,鼓励学生在课上应用AR技术进行交互学习,进一步巩固交互效果。(5)通过学生作业的完成,交互学习完成固化。(6)实践教学8周后展开调查问卷测试,进行学生学习的评估、学习策略能力的检测,以及收集学生对教学的反馈意见,以检验AR辅助交互式教学的教学效果。

四、AR辅助交互式教学的实证研究及分析

(一)研究方法本研究主要采用问卷调查与访谈的研究方法。对象为建筑学院同年级的2个本科类A班(建筑学)81人、B班(环境设计)82人,共163人。专业为建筑学理科专业及环境设计文科专业,专业设置相对均衡。以“室内装饰材料与构造”(2007版)第一、二、三单元为例,在2015—2016学年第2学期展开教学与调查问卷测试,教师根据各单元的主题设计教学项目,教学每周2个学时,历时8周,8周后进行调查问卷测试。研究采取定性分析结合定量数据的研究方法对研究结果进行测评,定性数据主要来自AR辅助交互式教学8周后的调查问卷,量表采用Liken5点法计分,从“完全不符合”至“完全符合”依次计为“1—5”分,反向叙述题则反向计分[4]。量表将调查学生通过AR辅助交互式教学学习后,学习策略的能力是否提高,以及学生对AR辅助交互式教学的接受程度及满意度。问卷设计参照美国德克萨斯大学的温斯坦教授等人(1987年)编制的,关于学习策略较为成熟的“学习和探究策略调查表”(LASSI)[5],又根据室内设计学生的专业特点,补充了创新能力、协作能力和任务导向性三部分内容,补充的选项设计参考了CUCEI量表。问卷的设计包括20个问题,详见表1。进行调查问卷测试后,研究人员利用SPSS软件对量表进行了信度和效度检验,保留了其中的17个问题。修改后的问卷CronbachAlpha信度分析的结果显示各公因子的Alpha统计值均大于0.8,结果非常好;对内容效度分析表明17个调查选项显著水平小于0.05,与总分显著相关,说明量表能准确地反映学习者对AR辅助交互式教学的接受度,具有较高的内容效度。

(二)实验结果及分析我们对修改后的量表使用SPSS16.0进行了数据分析,分析结果如表1所示。从表1看出,4个因子均值分别为4.06、4.09、4.21、4.18,均超过4,这表明AR辅助交互式教学得到了大部分学生的认可,并且学生认同自己在专业能力、合作学习能力、综合能力方面都有所提高。下面将从调查问卷测试的四个维度分别进行分析研究。1.学生对AR辅助交互式教学的态度和看法。学生对AR辅助交互式教学的态度和看法这部分因子均值为4.13,这表明AR辅助交互式教学得到了大部分学习者的接受和认可。教学实践证明,AR辅助交互式教学不仅能实现“可望且可及”的演示效果,而且提供更多的交互式体验,把学生作为学习的主体,进行交互,激发学生的学习动机(均值4.31),更能提供高沉浸性的虚拟场景,有效减轻学生的认知负荷,减少学习的焦虑感(均值4.13),使学生更加专心地投入学习(均值3.92),从而获得积极的教育教学意义(均值4.13)。2.专业应用能力。专业应用能力这部分的因子均值为4.09,这说明通过AR辅助交互式教学的学习,学生认同他们的信息加工能力有所提高,他们认为对“室内装饰材料与构造”课程的3个单元内容的理解能力都有了很大的提高(均值分别为3.88、4.41、4.18),这也证明对比传统的室内设计教学,AR辅助交互式教学所提供的虚实结合演示,不仅扩大了教学内容的广度和深度,更重要的是所演示的内容更具针对性,使知识内容的呈现与学生的所见所闻所感有机结合,从而加深学生的理解力,形成更为深刻的学习印象,可以达到较为理想的教学效果(考试策略:均值4.05)。3.合作学习能力。合作学习能力这部分的因子均值为4.21,为四个因子维度的最高分,这说明通过AR辅助交互式教学的学习,学生认同他们的创新能力(均值4.21)、任务导向(均值3.89)、协作能力(4.52)都有大幅提高。AR辅助交互式教学的特点正是不单依赖教师的活动,还需要学生与教师、学生与学生相互交流与协作才能保证课程顺利进行。AR技术的体验式教学能创造多种多样的教学形式,让学习者共同协作,并在协作与交互中一起讨论交流,进行学习讨论,从而锻炼了学生的协作、沟通、交流能力,进而促进学生的创新能力[6]。4.综合能力。综合能力的因子均值为4.18,这说明通过AR辅助交互式教学的学习,学生认同他们的综合能力有所提高。AR辅助交互式教学实践证明,把学生作为主体,利用AR辅助进行教学,学生认同他们的学习辅助能力(均值4.19),自我测试能力(均值4.35),时间管理能力(均值4.01)都得到了一定程度的改善与提高。进一步使学生形成更加系统的学习认知,促进其系统性、科学性学习思维的发展,学生的系统性学习思维形成后,他们便可以更自如地安排学习进度、选择知识点,基于AR辅助交互式教学的实践也证明了这一点。综合分析可知,在4个维度的因子均值中,最高的是合作学习能力,因子均值为4.21,这也说明学生通过AR辅助交互式教学,认为他们的合作学习能力得到了很大的提高,尤其对创新能力、协作能力有重要的提高,而这部分能力对于室内设计专业的学生来讲,是最欠缺却最重要的;得分最低的是专业应用能力,因子均值为4.09,这说明学生认为虽然AR辅助交互式教学的形式更能调动他们的学习积极性,其交互性也可以提高他们的合作学习能力及综合能力,但是对于专业应用能力的提高不是特别大,尤其是对部分章节的理解(均值为3.88)并不理想,以及并不能锻炼他们选择要点的能力(均值为3.91)。通过以上教学实践及分析的结果,对于高校室内设计专业较为枯燥的理论课,AR辅助交互式教学的虚拟结合、高沉浸性、灵活互动性的特点,给学生带来全新的感受,减少学生的学习焦虑,学习更加专心,学生的学习主动性大幅提高,合作学习能力及综合能力得到大幅提升。

五、结论与展望

AR技术作为虚拟现实技术(VR)的延伸,作为一种快速发展的新形态的软件,正不断向教育领域渗透,逐渐推动着高校教学领域的发展。它凭借灵活性、实用性、虚实结合性等诸多优势给学习者带来奇妙的体验[7]。此外,高校的室内设计教学,长期受教学演示的限制,已严重影响到室内设计学科的科学性、系统性发展,因此在高校中有必要结合AR技术辅助室内设计教学来解决这些矛盾。本研究采用一种AR辅助交互式教学模型,在“室内装饰材料与构造”这门课中进行了教学改革,获得了理想的教学效果,并通过学习策略能力的调查问卷测试,获得了实证研究验证,结果令人满意[8]。

参考文献:

[1][3]张洪波.增强现实技术在教学中的应用研究[D].开封:河南大学,2012.

[2]宋善威.数字技术在现代商品展示中的应用研究[D].上海:上海交通大学,2011.

[4]李西,谢颖.基于MOOC的大学英语视听说教学模式研究———以《新视野大学英语视听说》课程为例[J].教育现代化,2016,(12).

[5]黄威威.大学生自主学习现状调查研究———以M大学为例[D].南昌:江西师范大学,2014.

[6]慧英.交叉融合突出特色———面向交通运输类专业的《城乡规划与交通》课程转型探索[J].教育教学论坛,2014,(41).

[7]周大镕.基于增强现实的体验式教学演示软件的设计与实现[D].桂林:广西师范大学,2014.[8]郑雅慧.基于绿色室内设计理念的办公空间设计课程研究[J].装饰,2014,(5).

作者:郑雅慧 单位:烟台大学