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平面设计中的创意探讨范文

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平面设计中的创意探讨

一、真实的情境有助于激发学生的创意思维

设置并建立一个设计真实任务的情境有助于激发学生的创意思维。如,在讲授Photoshop课程中照片修饰这一单元时,除了将软件的基本操作方法传授给学生以外,教师还可以在课堂中模拟真实任务情境。针对“照片修饰”这一课题,教师可以把情境设立为“某影楼的设计部门”,教师与学生则通过“角色扮演”的方式,分别转换身份为“设计总监”及“美工”,在这样的情境下激发学生的创造能力,而不仅仅局限于简单地练习工具的操作。与此同时,在实践课中逐渐增加设计任务的数量及种类,增加学生的工作量以贴近“实战”的情境。建立情境的重点在于针对不同的课题设立不同的情境。根据Photoshop课程中各种课题的特点,一般可以将课堂情境设置为“影楼”“图片社”“平面设计工作室”等。对于不同专业的学习者,可能会有不同的课题设置,如动画专业在Photoshop课程中可能会学习到GIF动画的制作方法,所以也可以将情境设置为“某网络公司设计部门”“动画工作室”等。相对而言,学生在这种角色扮演的“游戏”中更容易发挥学习的主观能动性,在软件的练习过程中会普遍带有主观情感,从而促进创意思维的建构与养成。

二、教学中加强师生间的协作,有益于增加学生的创意主动性

从“教学”这一词语中不难发现,“教”与“学”是矛盾对立统一的双方。“教”是教学活动中的矛盾主要方面,教学设计控制着课程节奏快慢、教学方向,决定教学目标的实现,教师在整个教学过程中起到主导作用。“学”是教学中的矛盾次要方面,特别在固有的教学观中,学生始终处于被动的一方。但教学目标的实现需要通过学生来完成,学生是教学活动的主体。从以上我们不难看出,如果要达到既定的教学目标需要调和“教”与“学”的矛盾,加强教师与学生的协作、学生与学生的协作是调和矛盾的有效手段。思维教学专家德波诺指出,“学校课本上的问题通常是封闭性的,都有正确答案,且给出必须信息,而实际生活中的问题,往往是开放性的,没有准确答案,还缺少有关信息”。①于是加强“教”与“学”、“学”与“学”之间的协作、互动、碰撞,则可以激趣引题,激发学生的创意主动性。

三、通过交流,鼓励学生在真实情境中检测自己的技能

这里的“交流”有两层意思,其一是指授课教师与学生之间的交流,其二是指在教师的帮助与安排下,学生与设计从业人员之间的交流,其主要目的是帮助学生建立一种真实设计情境下的软件操作观念。平面软件教学的主要目的是使学生掌握相关软件的使用方法,但是一般的软件教学仅仅是简单传授软件的使用方法,而不注重软件使用的思维过程。有经验的艺术设计从业人员都可以体会到,在软件使用过程中具有创造性思维的解决方案是十分重要的。所谓创造性的解决方案是指,使用软件达到某一种效果,在各种方法中选择最为合理、高效的解决方案。如Photoshop软件中必备的抠图技能,熟练掌握抠图技能的人员可以在不同情况下选择不同的抠图方法。这种“随机应变”的能力,也是一种基于熟练掌握软件功能基础的创造性思维体现。在上文提及的两种层面的交流过程中,学生在情境中初步建立具有创意意识的软件观,并明白创意思维不仅作用于设计同时还作用于软件操作的过程。

四、帮助学生进行软件课程的意义建构有助于创意思维的培养

课程意义的建构一般由两个部分组成:第一,学习者对于课程学习的自我反思;第二,授课者对于教学成果的客观评价。首先,“社会建构主义认为,虽然知识是个体主动建构的,而且只是个人经验的合理化,但这种建构不是随意的任意建构,而是需要与他人磋商并达成一致来不断地加以调整和修正”。②所以,学生在与教师和同学的互动中、在学习成果的比较中,得到学习经验的积累以及学习过程、方法的重新建构,对自己的行为、创新意识、执行途径等进行批判性的自我否定或者自我肯定。其次,授课者需要在课程中进行作业的阶段性以及最终评价。对学生的学习成果从立意到制作方式、从思维方法到执行手段、从学习方法到自我反思均须给出指导性的客观意见及建议。这要求授课者在整个教学过程中应当时刻探知、关注、了解学生头脑中对知识意义的真实建构过程,并适时提供适当的鼓励、辅导、提示、点拨、帮助、支持,进一步促进学生创意思维的重新建构。由此可见,学生的自我反思与教师的客观评价是相辅相成、缺一不可的。

五、由教师加强课程间的联系

这里所指的“课程间的联系”有两层意思。第一,平面软件课程的承上启下。所有课程的设立均不是孤立存在的,平面软件课程也是一样。所以,教师需要在授课之初了解学生的学习背景,深入研究学生已经建构的知识结构与知识体系,然后结合教学大纲精心编写教案,以更好地完成教学任务。在这样的前提下,学生能更好地认知当前所学的课程在知识结构中的位置,活用已学到的专业知识,综合运用专业技能,最大限度地调动创意思维的自主能动性与学习主动性。第二,平面软件教学的跨学科意识。平面软件绝不是仅仅针对某一项或两项学科的。所以,教师可以打破学生初期狭隘的理解,将平面软件的使用置于整个艺术设计领域中,让学生领会平面软件的使用在不同的学科间是具有交叉性的。这样有利于加强学生各学科间知识的融合、交叉,达到在平面软件学习中建构创意思维的目的。

六、总结

以建构主义理论为指导的平面设计软件课程培养学生的创意思维,符合建构主义学习理论所强调的知识学习的建构性和认知主体的主动性特点,适应当下我国高等教育教学改革的趋势,并且在我国大力发展文化创意产业背景下对高级创意产业人才培养的方面有着积极的探索价值。

作者:高洁单位:南京大学金陵学院艺术学院