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作者:任政单位:十堰职业技术学院
3DSMAX是目前世界上最畅销、最流行的三维造型软件,动画和渲染解决方案,大幅增加的3dsmax4其最新版本。它广泛应用于视觉效果,人物动画和新一代的游戏开发领域。
3dsmax的赢得了超过65项行业大奖,和3dsmax4将继承以往的成果和增加对下一代游戏设计的新角色动画IK的系统交互的图形界面。业界的3dsmax4是最广泛使用的模拟平台,并集成了新的分级别会议(细分)表面和多边形几何建模,而且是动态的新颜色(ActiveShade)及元素渲染(渲染元素)集成功能的渲染工具。
同时提供了先进的3dsmax4渲染和连接,如精神射线和RenderMan中,产生更好的渲染,如全景光,重点和分布式渲染功能。该软件主要有四个特点:一是功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;二是操作简单,容易上手,与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件;三是和其它相关软件配合流畅;四是做出来的效果非常的逼真。
33dmax在概念设计中的建模方法最大R2中,有三种建模方法,即,多边形,NURBS的补丁和建设。采用三种不同的技术处理,结果是无止境的。每个方法作品以及该方法的优点和不足之处将帮助您做出正确的设计选择。虽然三种建模技术在功能上是不同的,但在MAX不应该把它们当作彼此独立的部分。最好的模式建设过程中,尝试结合几种方法。例如,混合使用的多边形建模和NURBS建模权力不会产生任何错误。应将重点放在了建模方法的结果,只要效果好适应。多边形建模及其不足之处。
可以使用任何事情多边形建模。在现实中,几乎没有什么不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中一些型号,使用多边形方法更合适。例如,在建筑模型是最常见的多边形模型。
由于许多物体,如墙壁,窗户,门的角度,甚至家具。多边形的表现对象需要大量的表面细节。随着数量的增加面积,最大的性能会下降。但是,不要介意在工作站高调,表面会导致成千上万的性能显著下降。这意味着,当您创建geome尝试必须小心。初学者最容易的事情,这些都是每个创建的失误很多细节。补丁建模及其不足之处。所谓的补丁,这贝塞尔(Bezier曲线)表面薄膜短,是最大提供另一个曲面造型。比表面结构的修补程序,但边界的定义使用。这意味着,该边界的位置,并确定其内部形成的补丁方向。
Beaier技术成为表面光滑区域内。模形的最大好处是补丁细节表达得非常少,更符合形状的轮廓光滑。这是一个没有此限制,如果您已经习惯了某种方式的造型,这些限制将是一个问题。从基本几何或建网补丁补丁。但是,应用程序修补程序编辑器(编辑补丁改性剂),您可以转换多边形表面的物体表面。除了简单的多边形网格,该方法在大多数情况下并不适用。