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网络游戏对当今青少年的影响范文

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网络游戏对当今青少年的影响

摘要:网络游戏是深受青少年喜爱的一种大众娱乐方式,近几年来《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏的兴起,将网络游戏推入了全新的发展阶段。本文基于高中生的角度,针对网络游戏对青少年的积极、消极影响进行了分析,并探讨具体的应对方式。

关键词:网络游戏;青少年;影响;对策

网络游戏是以网络平台开展的网络娱乐活动,游戏者可以自由选择角色,将自己在生活中的情感透射至游戏角色上,提高游戏角色技能,获取感官、精神方面的满足。网络游戏具有互动性的特征,可以打破时间和空间的限制,自由选择角色,与其他伙伴组成团队,满足人际交往需求。根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%,网络游戏尤其是手游进入了井喷期。青少年处于特殊的人生阶段,身心发展还不够成熟,求知欲旺盛,对于很多事物都有着浓厚的兴趣,对社会上流行的网络游戏常常难以抗拒。青少年的自律性、自制性还不够成熟,在接触网络游戏之后,很容易抵制不住诱惑而沉迷其中。在笔者所在学校中,很多同学深受网络游戏的负面影响,成绩大幅下降,以下就从高中生的角度来谈谈网络游戏对当代青少年的影响。

1网络游戏对青少年的影响

1.1消极影响

1.11网游成瘾问题网游成瘾属于网络成瘾的一种类型,很多青少年的网络成瘾问题令人担忧,有的同学将网络游戏看做了自己的头等大事,就算逃课,也要把游戏中的任务完成。有的同学在寒暑假时,日夜沉迷于游戏,甚至在网吧中吃、住,把自己大部分生活费都用于游戏,更有甚者,为了玩游戏,向家长、老师撒谎。

1.12逃避现实问题现实生活不同于游戏,在现实生活的学习、生活中,往往无法做到事事顺心,高中学习压力大,学生很容易出现烦躁、苦闷的情绪,网络游戏成为了他们忘却烦恼的避风港。有的同学表示,在游戏中,自己可以砍杀敌人、控制将领,非常具有成就感,但在现实生活中却要面临繁重的学习压力,因此,网络游戏成了青少年逃避现实的宣泄口之一。

1.13学习倦怠问题学习倦怠即对学习丧失了兴趣,产生疲倦、厌烦心理的消极学习状态。通过与其他同学的交流发现,某些同学刚开始玩网游时,仅仅是将其作为学习的调剂,寻求压力的宣泄点,而后却逐步发展成沉迷游戏,白天课堂睡觉、晚上熬夜玩游戏,常常迟到早退,成绩下降的非常严重。他们本来能够考上理想的大学,却因为沉迷于网络毁了自己的大好前途。

1.14情感障碍问题从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能需求,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷其中,甚至让人失去理智。网络游戏大都提供的即时通信功能是最直接的交流方式,游戏者可以通过文本、语音,甚至视频的方式来同来自世界各地的有共同爱好的游戏者进行直接交流。一些网络游戏成瘾的青少年,将自己的情感寄托在网游中的人物上,导致现实中人际交往能力大受影响,长时间沉迷在游戏中,在现实生活中表现出冷漠、孤僻、暴躁、自闭、偏执、抑郁、消沉的状态。

1.2积极影响

1.21提高团队合作力网络游戏为游戏者提供了社会性系统平台,为了完成任务,可以在游戏中自由选择伙伴,通过协作来完成游戏任务。如今流行的《王者荣耀》、《绝地求生》等现象级游戏,均强调同伴之间的合作,这对于在成长中缺乏合作意识的独生子女而言,十分重要。通过网友间的合作,能够帮助游戏者树立集体主义观念,提高其协调与合作能力。

1.22提高应变反应能力《绝地求生》等网络射击类游戏需要做到“眼观六路,耳听八方”,随时应对周围敌人的袭击,游戏者需要快速分析,侦查周围环境,选择有利地形来发动攻击,这些都有助于提高自身的应变反应能力。

2青少年如何正确对待网络游戏

作为伴随互联网诞生的一种新型娱乐产业,网络游戏的出现改变了传统电脑产业与娱乐方式,成为当前娱乐业的发展主流,伴随着智能手机的普及,网络游戏业发展势头迅猛,俨然成为了互联网大佬们争先抢占的阵地。21世纪将会是高情感、高科技相互融合的新时代。对于青少年而言,网络游戏有正面影响,但是更多的是负面影响,作为新时代的高中生,要树立积极向上的世界观、人生观、价值观,学会区分现实世界与虚拟世界,正确对待生活、学习中遇到的种种挫折,可以使网络游戏成为我们发泄压力的工具,但千万不能沉溺其中。面对生活和学习中的问题时,我们可以寻求朋友、老师、父母的帮助。我们要提高自身的情操,坚定奋斗目标,提高自身的忍耐力与控制力,掌握网络资源的正确应用方式,合理上网,控制好上网时间,避免出现游戏成瘾的问题。

3结语

网络游戏是一把双刃剑,对于青少年而言,既有消极影响,也有积极的影响,适当游戏能够促进自身认知功能的发展,过度沉迷于网络游戏则会给自身的发展带来消极影响。作为新时代的青少年,我们要树立正确的游戏意识,正确抵抗网络游戏的负面影响。

参考文献:

[1]IGA——改变网络游戏生存态[J].熊靓.中国科技财富.2008(08).

[2]网络游戏火爆的背后:期待扶持与规范[J].邹奕萍.中国电子与网络出版.2003(04).

[3]在线游戏的致命吸引力[J].中国电子商情.2001(32).[4]青少年网络游戏行为研究[J].黄少华.淮阴师范学院学报(哲学社会科学版).2008(01).

[5]网络游戏的道德干涉与渗透探究[J].李扬.北京邮电大学学报(社会科学版).2013(03).

作者:董凯磊 单位:山东省滨州实验中学