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材质铺贴:现实世界中的对象在光的照射下,呈现出不同的表面质感和特性,建立模型后需要制作真实的材质表现效果才能模拟现实世界。通过材质编辑器设置材质的颜色、光泽度、透明度、贴图、凹凸效果等视觉特点,准确表达对象的质感特性。
设置灯光:任何物体只有在光的照耀下,才能呈现颜色、形状和质感。3dsMax及Vray提供了各类灯光类型,常用的有目标平行光、Vray矩形灯光、Vray太阳光、光度学灯光等,通过调整灯光的色彩、亮度、细分值等参数来模拟真实的灯光世界。
渲染出图:设置相机,调整摄像机位置并调整相机参数,得到满意的构图角度;选择Vray渲染器并设置测试渲染参数,对场景进行测试渲染并调试之前所设置的材质及灯光参数。待测试完毕后进行最终渲染参数设置,得出最终渲染效果图(图1)。
摄影机构图
构图一词,来源于西方古典美术。效果图构图表现,我们可以理解为利用摄像机进行取景,设定室内空间重点在画面中的位置。好的效果图构图,可以使效果图拥有严谨的骨骼,对将来灯光与材质的表现做好铺垫,环境艺术设计专业电脑效果图中摄像机构图的目的主要是为了研究在一个平面上,如何处理好三维空间之间的关系,以增强主题、提升艺术感染力。在具体的实操过程中,我们也该遵循以下几个原则,来提升我们的构图能力。
1平行线构图表现的画面效果安定、平静,适合表现一些庄重的空间,在风格表现上通常表现一些传统风格,使画面较厚重、稳定。在效果图表现中,一些办公空间、博物馆空间等常采用这种构图。
2斜线构图适合表现一些有动感的空间,画面效果比较活泼自由。在效果图表现中,一些娱乐休闲空间及局部特写空间常采用这种构图。
3垂直线构图适用于进深较长的空间,画面表现较挺拔有力。在效果图表现中,电梯间、过道、回廊等空间常常运用垂直构图的表现形式。
4摄像机设置:摄像机的高度设置通常会比人的正常视觉位置稍低,一般设置高度在1.0m-1.5m之间;在表现空间较高的场景时,通常会采用微仰视的摄像机摆放形式,同时会通过添加摄像机校正修改器对场景垂直线条进行校正;摄像机的镜头大小通常设置在20mm-24mm之间。
材质色彩与肌理
材质在室内效果图表现中占有重要地位。色彩是室内空间中最为活跃,最为生动的因素。我们在观看到任何事物的第一瞬间,首先辨别的就是色彩。效果图表现的色彩搭配是一个系统工程,需要我们具体的了解色彩的配色及室内空间的风格与搭配。在具体的操作实践过程中,我们可以按照以下几个原则提升我们认识和组织色彩的能力。
1色彩基调
效果图配色,首先我们要确立色彩的基调。色彩基调是指整个画面的色彩趋向,它是营造色彩氛围的最重要的手段。效果图配色必须尊重多数人的心理共鸣,这样才能达到良好的效果。我们把色彩基调按心理感受来划分,可分为冷色调、暖色调、中性色调。如果按色相来划分,可分为黄色调、蓝色调、红色调。首先,可以依据所要表现室内空间的性质去确定色彩基调,例如,办公空间可以适当地使用冷色调,稳定人们的情绪,以提升工作效率。酒吧、KTV、夜场等娱乐空间可以使用一些比较夸张的颜色,以张扬个性,刺激人的感官体验等。其次,可以从室内风格上确定色彩基调。例如简约风格的应用比较轻淡的颜色,古典中式、古典欧式则可以用一些较厚重的颜色,地中海风格我们可借白云和大海的蓝色来表现等等。
2颜色搭配
色彩是设计师用来向使用者传达想要表达信息的工具,如同一切传达工具,过多的刺激反而使人觉得混乱。在色彩的使用过程中,如果搭配不当,会让人感觉不舒服或者引起视觉疲劳。通常,在冷色调或者暖色调的空间中,所有的构造和家具不可能使用同一种颜色,在一个空间中只有颜色的合理搭配,才能符合人们生理和心理的需要。大面积的色彩如墙面、地板等,不宜使用饱和度过高或者容易引起视觉疲劳的颜色;但是作为画面点缀的陈设品,我们可以使用纯度较高的颜色或贴图,使其与空间的其他色彩形成对比,以此来烘托主题,形成画面的视觉焦点。欧文琼斯在阐述色彩在立体上的应用时说:“凹陷的空间应使用蓝色,因蓝色给人的感觉是退缩的;黄色适用于凸面,因黄色给人的感觉是前进的;红色因无距离感,可用于底面。”有人也许会争议红色看来较黄色膨胀,或者有的设计并无意在前进、后退上作文章。这些都不重要,重要的是色彩不能脱离空间,他是整体设计的一部分。
3材质种类
室内空间设计中,常用的材质类别包括石材、瓷砖、木材、涂料、墙纸、墙布、皮革、玻璃、镜面、金属、卫浴、五金配件等,每种材质都会有自身的色彩、纹理及反射、高光光泽度、透明度等。在做效果图时,设计师需要根据场景空间的类型与风格确定材质样式的搭配和材质的使用手法。
效果图灯光
光是世间万物之源,室内效果图表现正是有了光的存在,我们才可以去实现室内的色彩、空间、质感等。当光线照射到物体表面时,物体表面会呈现出不同层次的明暗色调变化。在生活中,人们通常把光分为自然光和人工光。在3dsMax灯光模拟表现过程中自然光是由太阳光、天空光和月光构成,人工光则是由各种人造光源来模拟,如筒灯、射灯、壁灯、台灯、吊灯等。要通过光影来表现空间特性,就要对不同时段的光影进行探讨与研究。清晨的光影:清晨由于昼夜的交替,窗口光线进入不是很充分,室内空间会出现明暗反差较大的感觉,由于太阳的暖光源与天空光的冷色形成鲜明的对比,室外环境冷暖对比较强烈。在绘制效果图过程中可以用VRay的矩形光源来模拟淡蓝色的天空光,使用VRay线性倍增的颜色映射方式,使得窗口处局部微曝光与室内光影形成鲜明的对比。
正午的光影:正午由于光线充分地照射到室内,室内光线通透是这一时段的主要特征,室内光线通透但对比较弱,同时由于正午的光线入射角较大,室内出现的光斑面积会较小。光斑处由于材质特性的不同会产生不同程度的曝光现象。在绘制效果图过程中可以用3dsMax的目标平行光来模拟太阳光,vary面光源来模拟淡蓝色的天空光会得到较好的效果。夜晚的光影:夜晚室内空间失去了自然光的照明,由于我们主要采取人工光照明,空间会出现明显的人工光斑,反映在物体上会出现忽明忽暗的现象,室内光线对比比较强烈。在绘制效果图过程中可以采用不同的人工光及光域网照明,可以制造出丰富的室内光影。
目前,电脑效果图常用到的灯光类型包括:目标平行光、目标点光源、Vray矩形光源、Vray球光源、Vray太阳光等。其中,目标平行光和Vray太阳光常用于表现太阳光;Vray矩形光源常用于表现室内外环境光、灯槽等光源;Vray球光源常用于表现壁灯、台灯等辅助光源;目标点光源常常结合光域网文件表现场景中筒灯、射灯等人造光源。
课程架构
广州番禺职业技术学院环境艺术设计专业为大学专科三年制教学专业,而《电脑效果图》课程是环境艺术设计专业《室内设计策划》系列课程的重要组成部分,也是空间设计类专业的核心课程之一。在环境艺术设计专业的人才培养方案中,《电脑效果图》课程共计144课时,课程由《电脑效果图1》、《电脑效果图2》、《电脑效果图3》三个进阶课程构成。《电脑效果图1》共计54课时,课程安排在室内设计策划课程及手绘效果图课程之后。课程主要讲授软件为SketchUp和Vray渲染插件,重点培养环境艺术设计专业学生的空间想象力,教授学生运用软件进行小户型室内设计的建模、材质、灯光设置等工作。
《电脑效果图2》共计54课时,课程重点讲授软件为3DsMax、Vray渲染插件、Photoshop,课程的教学重点是培养学生对3DsMax软件建模工作的掌控能力以及运用Photoshop软件进行电脑效果图后期处理的能力。课程以室内设计策划2——大户型室内设计方案为依托,对设计方案的3DsMax建模、材质铺贴、灯光设定、渲染设置等要点进行重点讲授,同时对Photoshop软件后期处理技法进行了初步讲解。
《电脑效果图3》共计36课时,该阶段是对前面所学内容的总结深化课程,课程学习的主要软件包括SketchUp、3DsMax、Vray渲染插件、Photoshop;教师重点提升学生运用SketchUp进行初步概念设计,通过3DsMax+Vray进行效果图深化,运用Photoshop进行效果图后期处理、彩色平面图、彩色立面图、汇报文本绘制等设计技能的综合掌控能力。
小结
构图、材质、灯光是做好电脑效果图表现的三个重要因素,也是做好电脑效果图表现的基础和关键。环境艺术设计专业的学生应当不断摹仿与实践,多参考一些优秀的摄影作品和优秀的效果图作品,分析他人的构图、材质及灯光构成,并知悉各项要素的参数值,不断提高我们的艺术修养。电脑效果图课程系列作为环境艺术设计专业的核心课程,应遵守循序渐进的学习过程;在广州番禺职业技术学院三个学期的学习过程中,学生不断吸取新知识并对之前所学进行回顾练习,以此提高对电脑效果图技能掌握的熟练程度,提升专业核心竞争力,使其在毕业时作为一名合格的设计师人才走向社会,体现个人价值。
作者:邸锐张雯单位:广州番禺职业技术学院