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“增强现实”,其英文名称为AugmentedReality(简称AR),实际上是一种现代化的电脑图像技术,利用电子计算机的智能化处理功能,将虚拟化的信息有效地叠加在客观现实当中,然后通过画面的形式呈现出来,进而打造出具有创新意义的交互模式。将增强现实技术有效地应用于图书出版领域,必定有利于推动图书出版业的创新发展。为了便于描述,这里将结合增强现实技术出版的图书称为“增强现实图书”。
一、应用模式
增强现实技术被称为“第八类媒体”,也就是在纸媒、唱片、电影、广播电台、电视、网络、移动APP之后出现的又一个媒体形式。将增强现实技术引入图书出版领域,就是在纸质图书的基础上,将图书的阅读环境作为现实条件,实现一些虚拟化数据信息,如图片、音频、视频等的有效叠加和显示,同时实现图书内容与读者之间的时效性互动,最终达到强化读者感知,以及使读者更好地理解图书内容的目的。从实践发展的角度来看,增强现实技术在图B出版领域的应用模式主要有以下几种:
1.3D互动图书
在现阶段,信息化时代己经全面到来,智能手机、平板电脑等电子产品广泛应用,可以说已经走进了千家万户,这为增强现实技术的应用奠定了坚实的物质基础。3D互动图书,简单地看,就是有效应用移动互联网。首先,读者将增强现实技术的APP安装自己的智能手机上,然后将摄像头对准图书上的内容,手机上就会呈现出相关的视频、图片等数字信息,读者还可以与这些数字信息进行互动,获得对图书内容更深入的认知和理解。例如,2013年浙少年儿童出版社出版的《孩子的科学》,就是一本结合了增强现实技术的3D互动图书,书中有列车的3D模型,读者可以利用现实增强技术与这些3D模型互动,增强切身体验,更容易且更准确地理解并掌握书中所述内容。
2.游戏电子书
2012年,《哈利?波特》的作者J.K.罗琳与索尼公司合作,共同打造了游戏《奇幻之书:魔咒之册》,因其外形像一本传统图书,所以称之为“游戏电子书”。在2012年圣诞节期间,这本书的销量就超过了100万册。这本游戏电子书包括一本纸质图书,还有一个摄像头和一个体感控制器,读者可以利用电视机实现这个虚拟化故事的体验。纸质图书中没有任何文字,只有一些标识。摄像头的主要功能是对这些标识进行识别,然后对读者的阅读场景进行记录,同时将纸质图书中的虚拟化场景与读者的现实阅读场景融合并显示在电视屏幕上,读者利用体感控制器对数字画面进行控制,最终达到与书中故事内容进行深度互动的效果。读者还可以在互动中改变故事情节,充分发挥想象力,自行控制故事的发展方向,从读者身份切换到作者身份。这本书的诞生是图书出版领域实现立体式阅读的主要标志,同时,它的出现使多个平行空间的灵活跳转得以实现。
二、应用现状
为了深入地分析增强现实技术在图书出版领域的应用情况,笔者在当当网、亚马逊网等主流图书网站,以“增强现实”“AugmentedReality”“AR”等作为关键词,对现阶段国内已出版的增强现实图书进行搜索,并对搜索结果进行分析,发现现阶段国内图书出版领域在增强现实技术的应用方面仍处于初级发展阶段,集中体现在以下几个方面:第一,出版数量。目前,国内增强现实图书的出版数量较少。2011—2017年间,我国总计出版了9套24册增强现实图书,而且基本上都是单册图书,没有形成系列出版,也未实现规模化出版。另外,这些增强现实图书中,有些是版权引进图书,如《香蕉火箭科学图画书》《有趣的3D立体书》《SuperJunior的韩国游记》。在图书出版过程中,相关的增强现实基本操作程序与软件也是从国外购买引入的。由此可见,我国现阶段能够应用增强现实技术的图书出版企业还比较少。第二,图书类别。我国现阶段出版的增强现实图书主要集中在少儿图书领域,少儿类增强现实图书占65%以上,其他类型的增强现实图书比较零散,增强现实的呈现效果也比较单一。导致这一现象的主要原因,是增强现实图书能够极大程度地满足少年儿童的好奇心和探索欲望,同时也比较符合他们的认知规律。另外,在国际上,增强现实技术在少儿图书领域的应用发展得比较全面而具体。从这一角度来看,国内图书出版企业在实践中对新技术的关注程度还不够高,创新能力也不够强。第三,技术实现。现阶段,国内出版的增强现实图书所应用的增强现实技术都是以移动终端为工具。读者在使用这类图书产品的过程中,都要安装增强现实APP,然后将手机、笔记本、平板电脑、POS机或车载电脑等移动终端产品的摄像头对准图书中的文字或图形标志,才能获得其中的数字化信息并进行互动。有一部分增强现实图书中只链接了图片、音频和视频,还不能对图书内容进行三维立体呈现,这使得读者不能获得与真实环境相当的感受和体验效果。也有一部分增强现实图书中仅少数几页可实现互动,增强现实技术的利用还很贫乏。总而言之,增强现实技术成熟应用在国内图书出版领域,还需经过一个较长时期的探索和发展。
三、对策建议
第一,图书出版企业包括社长、总编等社领导及编辑、出版等部门的工作人员,都应该时刻关注并及时了解图书出版领域的先进技术,不断提高创新意识和能力。编辑在进行图书选题策划的过程中,一定要放宽眼界,以全新的策划理念,有意识、有目的地将纸质图书、数字媒体与增强现实技术进行有效整合,实现静态化的图片和文字与动态化的三维影像的有机结合,形成统一、综合、互补的共同体。第二,深化对技术的研宂,设法降低增强现实技术应用成本及图书的开发难度。在将增强现实技术应用到图书出版的过程中,图书出版企业应该加强三维显示技术、交互技术及传感技术等方面的探索和研究。在此基础上,图书出版企业才能在当前传统图书出版业态前景持续多年不乐观的情况下,更有效地应用增强现实技术,把握创新发展的机遇,开辟出一条新的发展道路,为继续促进我国文化传播事业的发展做出贡献。
结语
综上所述,将增强现实技术有效应用于图书出版,是传统图书出版企业突破当前发展困境或瓶颈的需要,是推动我国图书出版业多元化发展的需要,是提高读者阅读质量和加强读者交互体验的需要。希望更多的图书出版企业和图书出版从业人员认识到在图书出版中应用增强现实技术的重要价值和社会意义,与时俱进地转变从业理念,不断丰富自己的知识结构,更有效地将各种新技术和创新理念应用于图书出版过程中。
作者:张静 单位:东华大学出版社有限公司