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科幻电影中人机交互的作用探索范文

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科幻电影中人机交互的作用探索

一、科幻电影中人交互的特点

作为第一部邀请交互设计师参与电影制作的科幻影片《少数派报告》,邀请了著名的手势识别专家约翰•乌德科夫勒和虚拟现实的创造者杰伦•拉尼尔加入创作团队,视觉设计师亚历克斯•麦克道威尔拍摄前特意走访了MIT工作室,观看各种姿态识别的前沿技术,通过他们的努力,才最终在电影中见到了各种新奇的人机交互方式。

(一)超大、透明、多维的人机界面

用户与含有计算机的机器系统之间具备的通信媒体以及相应的手段提现了人机界面的重要性,具体表现为能够实现人机双向信息交互过程的硬件系统以及相应的软件支持系统。在科幻电影中出现了种种形式新颖的人机界面,像虚拟现实、增强现实、自然交互与全息投影等属于超前意识的人机界面。[3]如3D科幻影片《阿凡达》中的交互界面,这些界面都有着超大、透明与多维的特点。虚拟现实界面在电影《非常任务》曾出现,演员基努•里维斯在其中扮演特工的角色,他戴着虚拟现实头盔,获取信息的渠道是虚拟的3D互联网世界,在这一过程中,他所佩戴的头盔护目镜上能够投射出一些图标和文字信息。从目前的研究结果来看,该研究领域的成果已经在现实中得到了很大的应用,例如,微软推出的平板电脑surface以及电影《第六感》中的特技都是对上述研究成果的现实表达。帮助残疾人是自然交互在现实中的主要应用领域,如果从科幻电影的角度来看,例如,在电影《骇客帝国》中,人类的大脑通过和电脑直接相连之后,进入了一个完全虚拟的未来世界,基于此,人体是机器的供电提供,人类由此能够靠幻想生活。再如,在电影《非常任务》中,主人公能够通过自己的大脑来实现存储设备功能,并由此能够更有效地对有关人类命运的机密信息进行保护。

(二)识别交互对象人体化

人机交互用户与计算机之间的双向通信过程主要由以下几个子过程构成:一是识别交互对象,二是理解交互对象,三是对对象情态的掌控,四是有效信息反馈。在科幻电影中,识别交互对象与人体的某些功能直接关联起来,呈现人体多重感官系统参与人机交互,如语音、指纹、手势与身份等识别交互对象。先看语音识别,通过语音作为交互识别对象在早期的科幻电影中常有出现,在当时是还没有实现的幻想,但如今语音识别技术已经有了巨大发展,预计未来10年内,语音识别技术将进入工业、家电、通信、汽车电子、医疗、家庭服务、消费电子产品等各个领域。从指纹识别的层面来看,在20世纪80年代这一概念显得晦涩难懂,目前却已经得到了高度的商业化发展,例如,目前很多高端笔记本电脑都配备了相应设备,从而能够实现指纹识别功能。尤其是在很多科幻电影中,指纹识别的电影画面大量地平凡出现,因此能够很轻易地被人们看到,例如,电影《2012》中就有指纹识别的交互技术,电影高潮部分登船的情节里就用了指纹识别上船的密码,现在这项技术已经很成熟,很多手机如Iphone手机就有指纹识别这项技术。还有就是手势识别,《少数派报告》划时代地描述了未来警察局使用的采用手势识别方式的计算机界面。

二、人机交互理念在科幻电影中的叙事作用

(一)科幻电影情节发展的必要元素

电影中人物的穿着打扮往往会影响个人的性格,人物所使用物品的行为就是一种交互行为,科幻作品中借助新颖的人机交互设计来表现剧中人物的行为和动作,从叙事的角度就是塑造人物形象。科幻电影中使用人机交互是为了电影情节发展的需要,设计未来人类的生活方式,未来的人机交互是必不可少的的内容,《少数派报告》这部人机交互高度发达的科幻影片中可以看到人机交互设计是如何完成叙事过程的,其一是可触用户界面,电影中罪犯和受害人的姓名被刻在一个小球上,然后滚到汤姆•克鲁斯旁边,其二是身份识别,当电影主角走出地铁站之后,地铁站周围的各种广告呼唤着他的名字,从而很便捷地吸引他的注意力。并且,当主人公步入服装店时,虚拟销售员立刻向他询问其对曾经购买使用产品的满意程度,并由此向他推荐相关产品,整个过程同样是以主人公的身份被识别为基础,这些新颖的人机交互方式在电影中很自然地和情节发展联系起来了。

(二)营造科幻意境,渲染影片气氛

新的科技手段带来了新的电影制作,也带了科幻电影的蓬勃发展,科幻电影以未来人类的生活方式为背景进行故事情节的架构,人与机器之间的交往即人机交互情景在诸多的科幻大片中屡屡出现,很多经典、炫酷的交互场面让电影观众眼前一亮,带给观众非凡的视觉体验甚至一些经典的科幻镜头成为永恒的记忆。在对未来世界的憧憬下,人机交互在科幻电影中呈现丰富多彩的表现形式,科幻电影之所以有魅力,在于它触碰到了人的内心,即目前现实手段无法实现的科幻概念,如《钢铁侠》中的增强现实特效让影片的科幻意境增色不少。

(三)增强科幻电影的视和听觉效果

在科幻影片中出现的人机交互形式往往具有很强视觉冲力,像全息投影、手势识别与超大透明屏幕的三维虚幻你现实场面,《阿凡达》中就有大量类似的交互场面,这些交互形式在影片中冲击着观众的视觉,使观众在目不暇接的未来想象世界沉浸,通过透明的屏幕向透明存储片进行的非常直观的信息传送。视觉和听觉是电影实现叙事的重要手段,人机交互场面中出现的奇特画面和音效给观众强烈的视听震撼,尤其当下流行的3D、IMax电影观看技术,更是科幻影片所追求的。

三、科幻电影艺术中未来人机交互的启示

“科幻电影的妙处即在于只要某种科学设想一露头,它就能虚构出原则上是可能产生的模式世界中的人和事,从而在一定程度上刺激或活跃了人们的想象。”[4]

(一)现实中的启示

现实生活中人们模仿科幻电影中的人机交互灵感,使之成为现实。电影中出现了大量的先进交互方式。一方面,其中诸如指纹识别、语音界面、虚拟现实等一部分交互方式目前已经在现实生活中得到了普及和推广,另一方面,还有一些由于距离商业化较远而没有得到普及,比如手势识别、身份识别、虚拟现实等。来自互联网2012年5月的新闻报道称《少数派报告》中的隔空3D操控方式从屏幕走入现实,电影中汤姆•克鲁斯扮演的角色站在了虚拟屏幕前不用触摸到任何的东西,而是仅仅通过一个特殊的手套就能对数据甚至回忆进行隔空操控。身份识别在现实生活中可以看到许多相关的服务,如淘宝网上的猜你喜欢,豆瓣电台的个性化推荐,亚马逊根据你的浏览记录进行相关广告信息的推送等。《骇客帝国》中的自然交互“脑机接口”在现实中也已经有了巨大的进步,如柏林脑机界面项目,已经可以利用脑电波进行打砖块游戏或者打字。

(二)投射出人机交互设计的理想未来

在科幻电影里,人机交互的形式更加人性化、多样化,人类一方面希望使用更先进的人机交互技术,另一方面又企图更简单便捷的操控方式,科技是为人服务的,这也正是人机交互设计的原则。创新是艺术创作的灵魂,科幻电影属于艺术创作的范畴,在现实生活中,人机交互不能满足观众的很多现实需要,这充分说明科幻电影人机交互的设计前提需要求新求异,因此,科幻电影艺术是超越现实的未来人机交互艺术。人机交互的理想状态是“用户自由”,用户可以借助自己在日常生活中的能力完成交互操作,而不需要专门学习专业化的操作技能。随着《少数派报告》将手势识别搬到公众的面前,这种新型的未来人机交互成为大众的期待,用户界面的最高境界就是没有界面,用户感觉不到界面的存在,能够无阻挡地进行交互行为。MIT一些较新的研究突破了电子界面载体的限制,让生活中的任何介质包括空气都能实现人机交互,这些曾在科幻电影中的影像画面正在逐渐变为现实。

四、结语

科幻电影是关于未来的叙事,这种艺术形式中常出现现实中难以实现的高科技情节,然而科幻电影作为一种艺术形式,它本身不是科普也不是科教,科幻电影艺术真正的魅力不在于单纯的高科技,在于以人性为中心的科幻理念,而人机交互未来形态的设计是科幻电影艺术中不可或缺的一大亮点,它极大地满足了人的内在需求和欲望,通过科幻电影人类进入一个未来的想象空间,满足内心的渴求,甚至激发更多的人类情感创作灵感。

作者:周洁单位:广东技术师范学院美术学院