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社交媒体的本质范文

前言:我们精心挑选了数篇优质社交媒体的本质文章,供您阅读参考。期待这些文章能为您带来启发,助您在写作的道路上更上一层楼。

社交媒体的本质

第1篇

关键词 文字脚本 多媒体 生理学

中图分类号:G431 文献标识码:A

生理学是医学生重要的专业基础学科之一,内容繁多,局部微观机制抽象,系统整体理论复杂,知识结构更新较快。多媒体以其直观、形象的教学方式受到生理学教师的青睐,但是理论上多媒体教学方式对生理学的学习问题改观不大,究其原因多是由于一些教师的生理学多媒体课件来源于网络或教师自己的简单制作,只是将书本换一种展示媒介,针对性不强,也就没有好的教学效果。一节优秀的多媒体课需要有制作精良的多媒体课件,但是要得到制作精良的多媒体课件,文字脚本是其核心。多媒体课件文字脚本是程序设计人员开发课件的依据,需要具有长期一线教学实践的教师与专家对教学内容进行分析、取舍,用文字表述出教学每一环节的内容及其呈现方式。下面将本教研室中医生理学多媒体课件文字脚本的制作过程做简要介绍。

1 确定使用对象、功能

多媒体不同的使用对象,如医学普本学生与专升本学生,医学普本学生初次接触医学生理学,基础知识的讲解需要更深刻、全面;专升本学生经过医院实习阶段二次接触医学生理学,需要在简练、深刻讲解基础知识的同时联系临床,深化基础与临床的联系,增强基础知识的理解应用,因此采用材用于此两者的多媒体文字脚本的编写也不同,最终的多媒体课件也不同。不同的使用功能,如辅助教师教学与学生自学辅导,辅助教师教学需要在文字脚本的设计上侧重教学内容重点、难点的讲解演示;自学辅导需要在文字脚本设计上侧重学生自学能力的引导与创造性的培养,所以在设计多媒体课件前首要的是确定使用对象与使用功能。本次设计的多媒体课件针对中医专业普本学生,主要功能是生理学理论课教师课堂演示辅助教学。

2 确定教学目的与内容

多媒体教学是以整体课堂的优化为目标,在有限的时间内取得最好的学习效果,这就要求教学目的与教学内容非常明确,且相适应,才可以通过多媒体这种信息传输载体达到课堂的整体优化。如果教学内容与教学目的不明确,或教学内容与教学目的不相符,不管制作的课件内容多么形象、生动,学生也不可能得到教师期望的学习效果,达不到教学目的。确定使用对象后,根据教学大纲、教学计划与使用课本,明确每章节的教学目的,同时在此基础上明确教学内容的知识点,主要是重点与难点,这样的教学内容清晰,与教学目的相适应。此时用多媒体工具去呈现这些内容,就可以达到较好的学习效果。

3 确定选题

在明确教学目的和内容后,要确定选题,即确定哪些教学内容需要课件呈现。不加取舍每章节所有的内容都以多媒体呈现,就会使页面沉重,重点难以突出,学生感官疲劳,学习积极性降低。在生理学教学方面,课件在解决微观结构、抽象机制方面具有独特优势,可以使微观变得具体直观、抽象变得形象,便于学生理解和记忆。但是每种教学方式都有其不可替代的优势,尤其板书讲授在驾驭课堂、师生互动等方面的特点,所以如果用板书讲解更清楚或用实物演示更具体的,就不需要用课件呈现。在确定选题时主要针对板书、教具讲授不能达到教学目的的内容。例如讲解微循环通路用多媒体动画,会更加形象、直观,学生更容易学习、理解和记忆;降压反射机制则采用教师板书反射弧主要部分并讲解的方法,则会使学生跟随教师讲解,逐步理解,印象更深刻。

4 选择课件形式

课件形式是教学内容在课件中的呈现方式,课件没有固定的形式,无论是文档、视频、音频等都是课件形式,都可以作为教学内容的呈现方式。每种课件形式都有其表达内容的优势与劣势,具体选择哪种课件形式,就需要根据表达的内容确定。如细胞膜的液态镶嵌模型用演示图片表示,介绍细胞膜转运功能时就可用动画的形式;在演示心脏泵血过程时不但使用动画并且加上声音,来加强泵血过程对学生的刺激,加深学生理解与记忆。所以在用课件授课的过程中,教学内容的呈现方式是多种多样的,要根据教学内容和学生的学习特点,充分运用多种课件形式,达到文本、动画、声音的完美结合,给学生多方面的感官刺激,激发学生学习的积极性。但是,课件形式并不是用的越多越好,一次性呈现许多课件形式,学生不但不能够找到重点,而且有感官疲劳感,学习效率降低。这就要求在选择的课件形式时,不但要考虑与内容表达的相适应,还要考虑学生学习特点与感官接受能力,以达到较好的教学效果。

5 撰写脚本

撰写脚本就是把教学内容怎样在课件中表现出来的过程用文字表达出来。课件的文字脚本是沟通学科教师与课件制作者思想的工具,不但要写明主要内容,还要清楚的注释主要内容通过何种课件形式怎样表达,需要具有一线资深教学经验的教师亲笔撰写。但是,撰写文字脚本不是写教案,也不是各种课件形式的堆砌,需要撰写者的想象与思考,让文字与计算机联系,最终成为课件上丰富的画面。本课件的文字脚本的撰写采用卡片的方式,写清楚内容,表达要用的课件形式以及表现方式。每个知识点一张卡片,同时设计为一个页面,清晰,有层次,利于学科教师与课件制作者的沟通。

6 课件文字脚本实例

心脏的泵血过程在在第四章血液循环中是一个重点也是理解的难点。由于心脏的结构复杂,且泵血是一个连续的动态过程,给学生理解掌握带来难度。传统的板书课程不能清楚的呈现这一过程,给学生的学习带来困难。采用多媒体图画分解呈现与整体动态结合为学生提供直观、形象的教学内容,便于学生理解掌握。

表1 心脏泵血过程

一堂有质量的多媒体课需要一套制作精良的多媒体课件,一套制作精良的多媒体课件需要一个个内容撰写精炼、课件应用描述详尽的文字脚本。同时,文字脚本撰写者与多媒体课件制作者要及时沟通,不断切磋改进,最终用多媒体画面贴切的表达出教学内容与教学风格。

参考文献

[1] 陈健.贫血课件的设计与制作.青岛大学医学院学报,2005(4).

[2] 苏燕,孟庆健,张熙曼.多媒体CAI课件脚本的编写.中国现代教育装备,2007(9).

第2篇

在美国,创办于2006年的社交媒体技术公司Vitrue宣布获得了第三轮1700万美金的投资,在Vitrue的SRM(社交关系管理平台)上,运营着超过2500个企业Facebook和Twitter账户,客户则包括诸如福特汽车、英特尔、麦当劳以及百思买等知名品牌,总“粉丝”数将近5亿名。其营业额也保持着将近100%的增长。

而这只是社交化媒体力量开始彰显其商业价值的冰山一角。社交化媒体公司随着Twitter、Foursquare等公司的火爆发展开始变的日益重要,任何一个商户乃至个人都越来越不敢轻视“社交化”这个名词,甚至连总统选举都要借助这个21世纪越来越重要的新媒体方式。

简单的来说,凡是利用社交网络和社交关系进行营销和口碑相传的媒体,都可属于社交化新媒体。而微博、LBS、团购则将这种营销方式的影响力做到了极致。通过社会关系的传播力量,就可以轻易的影响和传播一个品牌乃至一个大企业的形象和口碑,超过过去以往的任何一种媒体,潜力可以大到让每个商业实体难以忽略。

团购与社交化媒体

而国内热衷于社交化媒体营销的平台并不多,比较出名的也只有大众点评(点评+团购+切客)、糯米网(SNS+团购)、大鹅网(团购+切客+微博)、拉手(团购+切客)等少数几个成功案例。

而说到团购,就不得不提目前已经出现的团购市场交易量下降但是广告额却剧增的尴尬局面,即便是像拉手、美团这样的大团也不得不追求创新或增加更多的团购品种来缓解压力。在这样的情况下,我们有必要回归本质,来思考团购作为一种社交化媒体的本质是要解决什么问题。

团购始于美国的Groupon,最初追求的是一日一团,是一种非常有效的新媒体形式。但到了中国以后,在利润的追逐下,一日多团、疯狂扩张就成了本土的特色,最终影响了用户体验,并且并没有给本地商家带来忠实用户,这也是当初创新工场CEO李开复不看好团购的主要原因之一。而团购的另一个主要缺陷就是无法带来长期的品牌效应,盲目的追求一次性的消费人数最终并没有带来忠实的客户,更无法做到长期的口碑传播。

在这个问题上,作为国内最早经营社交化媒体平台的大鹅网给出了很好的创新思路:大鹅网利用团购+切客(地理位置社交)的“打包”营销方案模式,注重跟商家的长远合作和解决方案,帮助本地服务的商家寻找周边的潜在长期消费用户,而不是只追求单次的关注和购买数量;并且还通过跟品牌厂商的团购+微博的合作模式,帮助商家在销售产品的同时,开通国内七大社交网站(新浪微博、腾讯微博等等)的粉丝账户并且积累粉丝的长期关注,而商家只要通过大鹅网的商家微博就可以轻松同步到所有的七大微博上与粉丝进行互动,这无疑已经成为一种长短期兼顾的营销解决方案,也让大鹅网开始赢得了风投的关注和青睐。

而点评网则将自己传统的点评功能融入到了团购和切客当中去,对比单一的团购平台,点评网更有稳定的用户人群和商家信息,在2011年的团购竞争中,点评网无疑是具有很强优势的赢家,也是社交化媒体营销的成功案例;而与此同时,国外的点评网YELP也宣布月用户突破了5000万,这也再次证明了依靠社交和互动来进行营销的平台越来越受到用户和商家的喜爱。

第3篇

业内人士分析认为,随着我国互联网2.0化的推进,社交游戏作为拉动用户,保持用户粘性的手段已然过时,必须向注重用户社交关系的改变。社交网络平台如何能够让用户活跃度继续保持强势,已经成为了“升级换代”中需要解决的首要问题,开心网的此次改版就是这样的尝试。

社交平台遭遇先热后冷

从2009年到2010年,以偷菜为代表的社交游戏风靡大江南北。但是一阵风吹过之后,从去年下半年开始,已经有很少的人对偷菜这种游戏“感冒”了。

短短两年过去,“偷菜”已成为网民的回忆,大多数玩家不会沉溺在一种游戏当中,社交游戏对于玩家都是先“热”后“冷”。Alexa数据显示,开心网的每百万人访问用户数比,从2010年年初的近1.2到如今的0.26,两年多时间跌去约78%。百度指数也显示,开心网的用户关注度由最火爆时的超80万回落到现在的5万多。

其实,不少社交网络平台都遭遇着“被遗弃”的尴尬。人人网也遇到了被“冷遇”的问题:曾经的用户随着年岁的增长而失去对人人网交友的兴趣。新浪微博也遇到了因为界面单调而遭遗弃的问题。从曾经的“全民偷菜”爆炸式发展到现在玩家关注度暴跌;从曾经的“经常上人人关注好友”到现在的“不在像以前那样感冒”,诸如开心网等社交网络平台面临着新一轮的发展困局。

社交网络竞相升级,提高用户互动性

以偷菜、抢车位为代表的社交游戏已经成为过去,这也符合社交游戏的规律。专家指出,社交游戏的生命周期大概就只有一年左右,偷菜游戏肯定会被其他新事物取代。社交网络平台必须变化以重新获得网名的“心”,各大社交网络平台必须相继“出新”。姑且将这些“出新”认为是一次升级,但不管出现什么样的变化,都是为能挽回网民的流失,再一次抓住网友的心,也能让网络社交平台发展更壮大。

最先出现变化的是人人网,今年6月份,人人网“人人iPhone梦想版”,“梦想版”突出在线好友的动态和与好友交流的便利性,即突出于好友互动的便捷。人人网方面表示,此次改版有超过100项的功能改进,从版面上来看,将首页的交互模式由九宫格改为侧栏导航,方便网友与自己的好友进行交流。此外还大幅度增加版块内容,包括更加人性化的框、环形菜单,快捷评论、智能语音输入、动态表情等。

与人人网一脉相承,开心网的改版也突出网友与自己好友交流的便利,在个人新版首页顶部,“写记录、传照片、记心情”代替了原来的“活动”与“话题”。新版个人首页加强了对用户UGC的激励,也加强了对用户间互动的鼓励,如突出了好友过生日送礼物、好友照片的位置,希望用户多发照片,多发记录,鼓励好友间增加互动,如互相评论照片、生日送祝福等,强化了用户间可能产生的互动的引导。这些都是注重社交关系的转变,加强好友的在线交流以保持网民的粘性,而不再是一味的用社交游戏。

专家指出,社交游戏又有其独特性,一旦某个用户流失,他的朋友也会离去,这就产生连锁反应,导致更大规模的用户流失。为避免这种情况,此次改版就明显地突出了用户的社交体验,而不再以主打社交游戏来吸引玩家。人人网、开心网等各大社交网络平台从自身实际出发,当偷菜等应用不再吸引的时候,及时加入新的元素吸引用户继续参与,增加用户活跃度。业内人士称,社交游戏传播模式,社交的核心在于构建用户之间的人际网络,以人际网络来吸引用户。

回归最本质的社交关系

社交游戏或许是加强用户粘性的一个很好的手段,但是手段会随着新情况的出现而失去作用。不管是国内还是国际,各大网络平台的社交游戏不盈利情况已经表明了这一点。以开心农场为代表的社交游戏在中国进入低迷期,从全球来看,社交游戏都开始走下坡路。今年二季度,为Facebook开发社交游戏的Zynga亏损了2281万美元,股价由上市时的10美元下跌到不足3美元。老牌游戏厂商EA也陆续关掉了一些在Facebook上的社交游戏。受社交游戏泡沫破灭的影响,Facebook上市后股价一路下跌。

业内人士指出,开心网和人人网在短时间内进行改版升级,除了适应社交网络的快速发展需求外,针对性“增强用户的参与度”在众家社交网络平台中已经达成了“共识”。回归最本质的社交关系,满足用户的互动、交流需求,这将是下一阶段社交网站的发展方向所在。开心网也于8月16日了自己研发的手机游戏《农场也疯狂》,并正式登陆App Store,据相关负责人介绍,诸如此类《农场也疯狂》等小游戏,可以很好地增强用户之间的互动,对用户的网络社交是一个很好地补充。相关专家指出,此类游戏当中,在拥有社交关系后,与同伴分享成就,在游戏中互动、比赛,则将增加更多的乐趣,而不会如PC平台的客户端网络游戏一样让用户花费大量的时间和精力。

其实注重用户的社交体验,回归社交本质也是网络社交的发展趋势,不管从网络社交本身来看,还是从社交网络平台的盈利上来看都已表明了这一点。对于网络社交本身来说,加强用户粘性的核质还是好友之间的互动交流,以这种互动交流为基础,用户的数量才能增加,社交网络平台才会盈利。(来源:通信信息时报 文/吴康乐)

《全球社会化媒体营销行业研究报告》