前言:我们精心挑选了数篇优质科技的设计文章,供您阅读参考。期待这些文章能为您带来启发,助您在写作的道路上更上一层楼。
作者:王超生
来源:《海峡科学》2009年第03期
[摘要] 本文主要论述科技馆的发展方向、科技馆建设中展示设计的各阶段工作内容。文章指出,科技馆的展示设计主要包括展示主题与内容、展项与展品、展示空间等方面的设计,是一个系统的整体设计,整体设计分为方案设计、概念设计、深化设计和施工设计等四个阶段。
[关键词] 展示设计 方案 科技馆
展览教育是科技馆最主要的功能和最核心的内容,展示面积在整个科技馆的建筑面积中占60%以上[1]。为此,在科技馆建设过程中,展示设计尤其重要,决定着科技馆的发展方向。科技馆的展示设计与一般公共展示设计的区别在于它的系统性,主要包括三个方面: ①展示的主题与内容设计,也就是内容设计;
②展项与展品设计,也就是承载内容的展项展品的形式与方式及其在空间中的关系设计; ③展示空间设计,也就是一般所谓装饰空间或布展设计,但严格地说,把这部分设计称为布展或装饰都有局限性。
上述三个方面的设计虽然涉及不同的设计工种,却是一个系统的整体。由于我国的展示工程比较偏重于传统的博物馆工程,往往把科技馆展项展品认同为博物馆的文物,忽略了内容设计和展项展品的整体性;把展示空间看作为陈列空间,忽略了展示空间的主题性和体验性;把展示设计局限在布展的概念上,对展项展品没有整体理解,没有明确的内容动线发展,故事线的展开。展示被局部化为装饰,没有对主题空间感受与体验的理解,更谈不上内容及其载体与体验空间的一体化。因此,目前大部分科技馆的设计还是分为展品采购和布展设计。这种比较初级的科技馆展示认识不仅制约了科技馆自身的进步,也是当前展示工程把设计与施工分开,把展项展品设计与展示工程分割的原因[2]。
科技馆的展示工程作为一个系统,其设计是逐步发展的过程,是总体设计的把握与各个局部设计的专业性逐步互动发展的过程。展示设计正是在这种宏微观十分活跃的反馈中逐步完善的。就展示设计自身而言,整个设计可以分为四个阶段,分别是:方案设计;概念设计;深化设计;施工设计。每个设计阶段都涉及内容、空间和展项展品三个部分。
1 方案设计
方案设计又分为展示策划方案、展示设计方案。
1.1 展示策划方案
它是在建筑尚未确定之前的展示策划方案,主要包括:
①明确的展示目标、展示建设的背景、展示服务的对象、展示的规模、投资匡算、展示的定位及先进性目标、展示将实现的功能、展示的基本理念等;
②明确的展示主题,及其对展示内容范畴确定的依据;
③展示内容的基本框架与涉及的基本内容;
④表达内容的基本展品及反映特色的核心展项。
展示策划方案是展示与建筑配合的依据,也是展示对建筑提出的基本要求。建筑设计方案应在展示策划方案确定后方可进行,并对展示策划方案予以充分的理解,满足其功能的需求。 必须指出,一个优秀的科技馆必须实现外展(指广场部分的展示)、内展和建筑的三位一体;一个优秀的科技馆应该有自己的主题或宗旨;一个优秀的设计必须体现这个主题或宗旨。但是在我国很少有科技馆有这样的理念,建筑往往是地标,独立特行;广场是开阔的空间或人流的集散;内展成了展品的分类堆积,没有动线和主题内容完整的思考[2]。
因此,现代科技馆的策划方案提出主题内容和目标的目的就是要统筹建筑、广场和展示的系统,三个方面共同演绎主题给公众以启示。
1.2 展示设计方案
它是在建筑确定之后的展示设计方案,主要包括:展区平面划分与游客动线;游客参观体验概要;展区效果示意图;展示内容资料文本;核心展项描述及效果示意图;主要展项展品描述;展项展品的总体分析;展示的基本人流分析;造价估算。
2 展示概念设计
展示概念设计也叫初步设计,其工作内容包括:建筑分析图;平面布局图及说明;展区的分主题与主要内容;展区空间环境描述及效果图;展区平面图与人流动线图;展区展项布置图;展示三维导航影片;展项展品清单,包括名称、主要内容、表现手段和其它需要说明的问题;主要展项展品的效果图与技术原理图;白模型;展项展品总体报价;装饰工程总体报价。 需要特别指出,展示概念设计是总体设计,涉及的专业设计相对比较简单,主要是方向的确定和方式的选择,应由总体设计师牵头,业主单位和设计公司共同完成。
3 展示深化设计
展示深化设计分装饰、展项展品、图文版和影视媒体四个部分进行,其作用是引导装饰工程的施工图设计、各细分专业的深化设计。
3.1 装饰工程部分
主要包括:
①按最后确定的展项/展品的尺寸大小而调整的总体布置平面图;
②人流动线标识、通道方向示意等;
③展区(包括与原有建筑系统接口的部分)的水、电(包括灯光、动力用电)、空调通风、消防、弱电、AV、灯光的管线配置图,负载计算,管线、灯具设备(含工作灯具和应急灯)规格及推荐供货商及样品(注:仅针对展区,不包括展项展品部分,这部分主要是提供给建筑方作为粗装修的参考);
④防火区分隔图;
⑤展区的平面、立面及剖面图(含最终确定的尺寸大小、材料清单、颜色); ⑥地板、墙面及天花板装修的材料平面图及关键部分立面图;
⑦能反映展区各主要视角的彩色透视效果图;
⑧建议的材料清单,包括名称、规格、性能、尺寸、数量等一切与材料相关的内容。
3.2 展项展品部分
主要包括:大型展项的具体内容;大型展项效果图;大型展项设备与软件集成设计;大型展项表演控制原理图;展项展品的具体知识;展项展品造型及材料设计;展项展品安装位置及外型尺寸;艺术性展项的小稿、效果图与模型等;影视片故事梗概。
3.3 图文版与影视部分
主要包括:图文版清单;图文版文案;每块图文版的平面位置;与图文版安装相关的强弱电布线图;每块图文版的造型设计图(平、立面)及材料说明;典型图文版的平面设计规格;典型图文板的彩色立体草图。
必须强调在深化设计阶段,各种专业设计工种以及施工公司必须介入,研究如何在一定的投资控制水平上与总体设计互动以实现展示效果,这就与当前施工与设计分开的展示工程发生矛盾。因为在招投标之前,在专业施工单位未确定之前,设计方很难与他们进行工艺的深化设
计协调。在建筑工程上,一旦概念设计确定,就可以明确扩初设计,而扩初设计是施工招标的依据。因此科学上讲,在总体设计确定后就要进行施工的招标,深化设计应在专业施工公司确定后并与之合作方可进行。
4 施工图设计
施工图设计是展示工程工艺效果的关键,展示工程的施工图设计必须按照“谁设计谁施工”的原则进行。所谓“谁设计谁施工”指的是在一个施工的局部,专业施工必须对工艺负责。展示工程不是一家公司能够完成的,它需要很多专业公司来共同实施。有的项目根据总体设计师的白图施工,由于缺乏工艺细部的思考,造成大量返工现象;有的设计师并不具备具体领域的施工经验,其图纸也具有一定的局限性。因此由专业施工公司与总体设计师讨论完成施工图是设计工作中最重要的环节之一,它直接影响展示工程的质量[2]。一般而言施工图设计也可分为三个部分:
4.1 装饰工程部分
主要包括:
①精确的平面图、立面图和剖面图;
②材料表,用表格形式说明展馆各部位(地面、天花、墙面、隔断等)主要装饰材料的名称、型号、规格、颜色等,以及需要交代的特殊做法;
③根据建筑方的粗装修,以及展项设置情况,完成展区的水、空调通风、消防的管线配置详图;
④电气工程(强电部分)施工图,包括系统图、原理图、安装图等;
⑤集成系统(弱电部分)施工图,包括系统图、原理图、安装图等。
4.2 展项展品部分
主要包括:展项展品科学内容的审核确定;展项展品外型、各部件、道具尺寸详图;展项展品材料清单;展项展品的安装位置与固定方式;大型展项的硬件结构搭建;展项中故事分镜头脚本和视频摄制计划;展项集成设计方案与设备清单;展项展品的功能及其它特殊需求;展项展品中的影音流程,含多媒体软件的系统分析书和详细设计书;展项展品操作与维护说明。
4.3 图文版部分
主要包括:图文版文案审核确定;图文版样稿;图文版安装方案。
参考文献:
[关键词] 展示设计 方案 科技馆
展览教育是科技馆最主要的功能和最核心的内容,展示面积在整个科技馆的建筑面积中占60%以上[1]。为此,在科技馆建设过程中,展示设计尤其重要,决定着科技馆的发展方向。科技馆的展示设计与一般公共展示设计的区别在于它的系统性,主要包括三个方面:
①展示的主题与内容设计,也就是内容设计;
②展项与展品设计,也就是承载内容的展项展品的形式与方式及其在空间中的关系设计;
③展示空间设计,也就是一般所谓装饰空间或布展设计,但严格地说,把这部分设计称为布展或装饰都有局限性。
上述三个方面的设计虽然涉及不同的设计工种,却是一个系统的整体。由于我国的展示工程比较偏重于传统的博物馆工程,往往把科技馆展项展品认同为博物馆的文物,忽略了内容设计和展项展品的整体性;把展示空间看作为陈列空间,忽略了展示空间的主题性和体验性;把展示设计局限在布展的概念上,对展项展品没有整体理解,没有明确的内容动线发展,故事线的展开。展示被局部化为装饰,没有对主题空间感受与体验的理解,更谈不上内容及其载体与体验空间的一体化。因此,目前大部分科技馆的设计还是分为展品采购和布展设计。这种比较初级的科技馆展示认识不仅制约了科技馆自身的进步,也是当前展示工程把设计与施工分开,把展项展品设计与展示工程分割的原因[2]。
科技馆的展示工程作为一个系统,其设计是逐步发展的过程,是总体设计的把握与各个局部设计的专业性逐步互动发展的过程。展示设计正是在这种宏微观十分活跃的反馈中逐步完善的。就展示设计自身而言,整个设计可以分为四个阶段,分别是:方案设计;概念设计;深化设计;施工设计。每个设计阶段都涉及内容、空间和展项展品三个部分。
1 方案设计
方案设计又分为展示策划方案、展示设计方案。
1.1 展示策划方案
它是在建筑尚未确定之前的展示策划方案,主要包括:
①明确的展示目标、展示建设的背景、展示服务的对象、展示的规模、投资匡算、展示的定位及先进性目标、展示将实现的功能、展示的基本理念等;
②明确的展示主题,及其对展示内容范畴确定的依据;
③展示内容的基本框架与涉及的基本内容;
④表达内容的基本展品及反映特色的核心展项。
展示策划方案是展示与建筑配合的依据,也是展示对建筑提出的基本要求。建筑设计方案应在展示策划方案确定后方可进行,并对展示策划方案予以充分的理解,满足其功能的需求。
必须指出,一个优秀的科技馆必须实现外展(指广场部分的展示)、内展和建筑的三位一体;一个优秀的科技馆应该有自己的主题或宗旨;一个优秀的设计必须体现这个主题或宗旨。但是在我国很少有科技馆有这样的理念,建筑往往是地标,独立特行;广场是开阔的空间或人流的集散;内展成了展品的分类堆积,没有动线和主题内容完整的思考[2]。
因此,现代科技馆的策划方案提出主题内容和目标的目的就是要统筹建筑、广场和展示的系统,三个方面共同演绎主题给公众以启示。
1.2 展示设计方案
它是在建筑确定之后的展示设计方案,主要包括:展区平面划分与游客动线;游客参观体验概要;展区效果示意图;展示内容资料文本;核心展项描述及效果示意图;主要展项展品描述;展项展品的总体分析;展示的基本人流分析;造价估算。
2 展示概念设计
展示概念设计也叫初步设计,其工作内容包括:建筑分析图;平面布局图及说明;展区的分主题与主要内容;展区空间环境描述及效果图;展区平面图与人流动线图;展区展项布置图;展示三维导航影片;展项展品清单,包括名称、主要内容、表现手段和其它需要说明的问题;主要展项展品的效果图与技术原理图;白模型;展项展品总体报价;装饰工程总体报价。
需要特别指出,展示概念设计是总体设计,涉及的专业设计相对比较简单,主要是方向的确定和方式的选择,应由总体设计师牵头,业主单位和设计公司共同完成。
3 展示深化设计
展示深化设计分装饰、展项展品、图文版和影视媒体四个部分进行,其作用是引导装饰工程的施工图设计、各细分专业的深化设计。
3.1 装饰工程部分
主要包括:
①按最后确定的展项/展品的尺寸大小而调整的总体布置平面图;
②人流动线标识、通道方向示意等;
③展区(包括与原有建筑系统接口的部分)的水、电(包括灯光、动力用电)、空调通风、消防、弱电、AV、灯光的管线配置图,负载计算,管线、灯具设备(含工作灯具和应急灯)规格及推荐供货商及样品(注:仅针对展区,不包括展项展品部分,这部分主要是提供给建筑方作为粗装修的参考);
④防火区分隔图;
⑤展区的平面、立面及剖面图(含最终确定的尺寸大小、材料清单、颜色);
⑥地板、墙面及天花板装修的材料平面图及关键部分立面图;
⑦能反映展区各主要视角的彩色透视效果图;
⑧建议的材料清单,包括名称、规格、性能、尺寸、数量等一切与材料相关的内容。
3.2 展项展品部分
主要包括:大型展项的具体内容;大型展项效果图;大型展项设备与软件集成设计;大型展项表演控制原理图;展项展品的具体知识;展项展品造型及材料设计;展项展品安装位置及外型尺寸;艺术性展项的小稿、效果图与模型等;影视片故事梗概。
3.3 图文版与影视部分
主要包括:图文版清单;图文版文案;每块图文版的平面位置;与图文版安装相关的强弱电布线图;每块图文版的造型设计图(平、立面)及材料说明;典型图文版的平面设计规格;典型图文板的彩色立体草图。
必须强调在深化设计阶段,各种专业设计工种以及施工公司必须介入,研究如何在一定的投资控制水平上与总体设计互动以实现展示效果,这就与当前施工与设计分开的展示工程发生矛盾。因为在招投标之前,在专业施工单位未确定之前,设计方很难与他们进行工艺的深化设计协调。在建筑工程上,一旦概念设计确定,就可以明确扩初设计,而扩初设计是施工招标的依据。因此科学上讲,在总体设计确定后就要进行施工的招标,深化设计应在专业施工公司确定后并与之合作方可进行。
4 施工图设计
施工图设计是展示工程工艺效果的关键,展示工程的施工图设计必须按照“谁设计谁施工”的原则进行。所谓“谁设计谁施工”指的是在一个施工的局部,专业施工必须对工艺负责。展示工程不是一家公司能够完成的,它需要很多专业公司来共同实施。有的项目根据总体设计师的白图施工,由于缺乏工艺细部的思考,造成大量返工现象;有的设计师并不具备具体领域的施工经验,其图纸也具有一定的局限性。因此由专业施工公司与总体设计师讨论完成施工图是设计工作中最重要的环节之一,它直接影响展示工程的质量[2]。一般而言施工图设计也可分为三个部分:
4.1 装饰工程部分
主要包括:
①精确的平面图、立面图和剖面图;
②材料表,用表格形式说明展馆各部位(地面、天花、墙面、隔断等)主要装饰材料的名称、型号、规格、颜色等,以及需要交代的特殊做法;
③根据建筑方的粗装修,以及展项设置情况,完成展区的水、空调通风、消防的管线配置详图;
④电气工程(强电部分)施工图,包括系统图、原理图、安装图等;
⑤集成系统(弱电部分)施工图,包括系统图、原理图、安装图等。
4.2 展项展品部分
主要包括:展项展品科学内容的审核确定;展项展品外型、各部件、道具尺寸详图;展项展品材料清单;展项展品的安装位置与固定方式;大型展项的硬件结构搭建;展项中故事分镜头脚本和视频摄制计划;展项集成设计方案与设备清单;展项展品的功能及其它特殊需求;展项展品中的影音流程,含多媒体软件的系统分析书和详细设计书;展项展品操作与维护说明。
4.3 图文版部分
主要包括:图文版文案审核确定;图文版样稿;图文版安装方案。
参考文献:
技术的进步肯定会对设计产生影响。但反过来说,设计师的想法促使了科技的发展。比如说前大灯的设计,设计师就融入很多科技元素。
奇瑞 James Hope
内饰上,比如人机交互界面的中控台,现在的中控台都是触控屏,还可以远程控制。未来它可能改变整个汽车的内饰设计,比如显示屏就在你的前窗上。
奇瑞 Hakan Saracoglu
技术总能打开设计的新疆界。你可以运用科技做一些非常新的尝试。我没法预测。你看十年前就和现在很不一样,比如灯的设计,用了很多LED技术。科技会让我们与汽车的联系更紧密、沟通交互更简单。
观致 Gert Volker Hildebrand
数字时代是一个沟通的时代,所以在内饰上我们力求将观致3轿车整个界面设计得简洁优雅,将仪表盘上的很多功能整合到触摸屏上,不需要很多繁复的按键,这就是数字化带来的一个变化。减少对驾驶者的干扰,更好的保障驾驶者的注意力。
宝马 Laurenz Schaffer
你看看我们设计的BMW i3 电动概念车就知道,在设计电动车时候不太一样。例如在设计前脸和引擎时,前面不需要太大的空间。电池系统放在了后面。
吉利 Peter Horbury
新的材料、新的能源,包括车的重量减轻,但对车内空间要求越来越多,所以可能会带来设计上重要次序排列的变化。对于设计来说也是有很多的机会。
宝马 Laurenz Schaffer
科技进步带来两个改变:一是,你怎么操作信息;另一个是,你怎么可视化信息。这是将改变汽车交互设计的两件事。操作信息中,又分为语音操控和体感操控。而信息可视化方面,未来你会看到非常多灵活的呈现方式,围绕仪表盘会有多样化设计的可能。
宝马 Laurenz Schaffer
科技进步总能带来新的机会,给你带来新的思路,从而带来新的设计。例如iPhone这样的手机,外观上基本上就是一块屏幕,从硬件设计角度来看新的设计机会不多。但手机上的交互和内容变得更重要。
奔驰 Olivier Boulay
电子和互联网技术只是诸多新科技中的一部分,还有电动、数字化等,它们无疑会为汽车设计带来一场革命。但另一方面,汽车工业确实是重工业,面对新事物恐怕不会改变的那么迅速。事实上,这对中国汽车品牌反而是一个机会,有机会实现全新的跳跃式发展。尽管中国汽车品牌正在关注设计大车型,但新技术潮流也会帮他们开始学习设计便利车型的。
观致Gert Volker Hildebrand
技术的发展肯定是会带来一些影响的。但是有一些技术的发展不一定是消费者愿意接受的,比如说无人驾驶。因为其实开车时有些人就是想开车,喜欢享受驾驭的乐趣。他们开车的过程是一个主动享受的过程。这种技术其实是不是可以被人接受我还是持怀疑态度的。
吉利 Peter Horbury
新能源等也会影响车的外形,比如发动机没有了,变成电动机了,油箱的尺寸都不一样了等等,车的外形、内饰甚至座位方式可能都会发生变化。比如无人驾驶,是不是司机都可以朝后坐了?这实际会带来生活方式的变化。
福特 Kumar Galhotra
LED头灯的设计将使外观将变得更加紧凑;MyFord Touch车载多媒体互动系统使用超大尺寸的触摸屏设计,以及语音操控技术,这些将促成内饰以及性能方面的改变。
1.人机工程学。
人机工程学主要是解决人与物之间的身体关系问题。它是一门以生理学、心理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,着力研究如何使人-机-环境的系统设计符合人的生理结构和心理特征,实现人-机-环境的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效的、安全的、健康的、舒适的工作与生活的科学。它关注的目标是人与物、设施、环境的交流,通过研究人以及物对人的影响,来改善物与环境的设计,提高人与环境、物的和谐程度。
2.产品语义学。
产品语义学主要是解决人与物之间的信息交流问题。埃德赛•威廉姆斯(HughAldersey-Williams)在其著作《微电子产品的风格主义》中说到:产品语义学的目的就是要把人类因素学从身心和身体的区域拓展到文化的、心理的和社会的区域。设计中的形态、法则、表现手法、色彩等要素就象人的语言一样是一种符号,向外传达着设计物所承载的情感和信息。所谓的反馈就是产品诉说的语言,是产品与使用者之间的互动和交流,它能在人与物之间建立一个完整的语境。
二、科技文化展示设计的通用性原则
现代科技已经深刻地影响到生活的各各方面,内容日益丰富的各类科技文化展示活动吸引着不同的参观者,包括许多弱势群体,其中不同年龄段的儿童是科技文化展示活动的重要目标群体。作为科技文化展示的环境有着一定公共环境的属性,所以其设计必须体现出通用性的设计原则。设计师罗•马斯(RonMace)最早使用这个术语并解释到:通用性设计指的是综合型产品能够最大程度上满足每一个人的需求的设计。广义的讲,就是指设计物具有普遍的适用性,能够方便所有人的使用。通用性设计原则一般体现在:⑴公平使用、⑵弹性使用、⑶使用简便、⑷感性使用、⑸耐错使用、⑹省力使用、⑺充分使用等七个方面。
三、科技文化展示设计的快乐原则
设计师思维顿(GeogeSowden)认为:“我只希望我的设计能够使我们感受快乐和安全……。”科技文化展示设计应该给人们带来四种快乐:生理的快乐、心理的快乐、社会的快乐和理想的快乐。要想实现这四种快乐,科技文化展示设计需重视三个方面问题:
1.好的功能设计。
由于现代科技文化展示的内容与体验方式的独特性,建立在数字技术和网络基础上的展示模式和方法成为现代科技文化展示设计的新方向。
2.美的形式。
形式之美可以给人们带来情感的满足和精神愉悦,优秀的展示设计也都是因为在材料、色彩、肌理、形态、构造上进行精心的安排而创造出令人愉快的形式之美。
3.好的互动方式。
人类已进入信息社会,人们越来越多的沟通与交流依赖于数字媒体,这样的变化对设计的最直接影响是形成了新的形式语言。新的界面形式更全面地触及参观者各种感官,参观者可以通过视觉追踪、语音识别、手势输入等多个感觉通道,以并行和非精确的方式与计算机进行交互。因此现代科技展示设计不在是一个单独的空间形态,而是包括感受器、显示装置、计算机、软件等整合的一个整体,给观者构建一个真实或虚拟的环境,从中体会对话的快乐。
四、结语
关键词:科技馆;展示设计;形态语义
【分类号】J525
现阶段,科技馆快速发展,但是在场馆的实际运行中存在一些问题,这些问题在一定程度上影响了场馆的运行效果。这些问题中尤为严重的关于形态语言表达方面。在展示过程中,所使用的语言过于抽象,难以理解,过于平淡,生动性不足。导致这样现象的原因在于没有充分的把握展示设计形态语言,没有对其进行高效、合理的应用。因此必须重视对科技馆展示设计的形态语义进行分析。本文首先简单概述了形态语义,强调形态语义研究分析的重要性,进而我们结合形态语义的三向度对其进行分析,希望可以对其有一个较为清晰的了解,进而在科技馆展示设计中,我们可以通过优化其形态语义来完成更加高效的表达,提高科技馆的运行效率。
一、概述形态语义
外国符号论专家站在生命的角度,对形态语义的特点进行了分析,指出形态语义的特征主要有以下几点:其一,语义形态具有运动性,它是以动力的形式存在的,也就是说保持稳定的样式是处于改变状态的【1】。其二,语义形态具有有机性,其结构是有机结合而成的,各组成部分之间并非毫无关系,它们是围绕某一特定的中心,使自身与其它发生联系进而存在的。其三,语义形态具有一定的节奏性,其结构的组成部分由对应的活动组成,这些活动具有一定的节奏性。这是生命统一持有的属性,一旦其自身节奏造成严重的影响,或者是受到阻碍而停止运行,那么这个结构就会散件分离,最终生命结束。其四,语义形态具有一定的生长性。其生命运行的过程是具备一定的规律的,一般情况下是按照自身节奏,在某一特定时期进行发展,继而生存消亡。这是一个辩证发展的过程。
二、科技馆展示形态语义分析的重要性
在日常生活中,我们耗费时间精力研究学习语言,目的在于不仅可以很好的理解他人,与此同时还可以充分的表达自己,增进互相之间的了解和交流。而在科技馆展示设计中,也要求相关人员对其涉及的形态语义进行探究,其目的在于了解其展示项目所处的形态,并对其进行优化,使之充分的发挥沟通交流的作用,进而展项和观看者之间的联系和交流,使得科技信息得以充分、生动、准确的传达。在展示设计中,形态语义不只是单纯一种形态更是需要进行研究的艺术和学问,需要我们采用有效的方法对其进行探究。
三、科技馆展示形态的语义分析
专家认为对于语义的分析不能局限于语言意义的分析,必须从语义、结构、语境也就是说“语义三向度”展开谈论。
(一)科技馆展示形态的语义分析
在概念设计环节,对展示的形态语义的研究非常重要。一旦设计人员遇到某一问题,同时需要采取措施予以解决,设计人员会选择进一步分析展示项目的概念,紧接着详细研究概念的形态,由此清晰掌握展项的具体内涵,进行对形态设计进行优化,防止出现词义表达不清晰或者谬误的情况,进而造成形态表达不到位的问题,实现科技信息传达的准确性,高效的将信息传递给观众,很好的规避在展示过程中的信息误导现象【2】。因此,对概念语义实施合理的探究可以产生积极作用,使得设计的形态语义更加准确、高效。在对科技馆展示形态语义进行分析之前,需要分析探究其展项的概念词语,充分了解其词语的内涵和意义。探究应当着手于概念的两个方向,首先是概念的文字语义,其次是其形态语义。通过对其概念的分析,设计人员将概念语言有效转化为形态语言,能够为人们进行观看、体验。以上两种分析可以了解展项最本质的特点,促进传递语言的准确表达。
(二)展示形态的语言结构分析
科技馆在展示设计的过程中,我们分析探究的重点是怎样合理、高效进行信息的转化,使科技信息变为设计语言,使科技信息简单明了、生动有趣、便于理解【3】。在此基础上,我们应当对其形态语言机构展开分析探究。从语言学角度讲,文字最初表示事物概念或者关系的时候,通常是采用单独的词语进行表达。随着词汇量的增加,为了更好的沟通与交流,人们便将单词进行综合利用,形成了有机的使用系统,词语组合也就产生了。经过演变,语言又有了其自身独特的逻辑规则,这也就所说的语言结构。展示形态语言也是一样的,其自身也具有独特的结构规则。具有一定关系的单词形成了特定的集合体,该集合体具备一定的整体功能,而其外部的功能即为信息的传递。这样的语言结构和文字符号之间存在差异,然而这就是展示形态本身独特的语言结构和规律,这种语言符号可以进行信息数据的描述,也可以进行推理,二者有机融合。展示形态语言具有其独特的机构特性,这也决定其拥有发展词组和句子的功能。
(三)科技馆展示的形态语境分析
在语言运用中,语境是其重要的构成部分,对于语境缺乏科学的分析对信息的正确传达形成一定的阻碍,所以,在展示设计过程中必须重视对形态语境的探究。形态语言主要是用于思想沟通和交流的。设计人员将设计信息准确有效的传递给使用者,并为其所接受,且不会产生误会。这要求充分掌握形态语境,对其作出分析,这就是形态语境分析。科技馆展示设计的形态语境分析一般情况下涵盖两方面内容。一个是主观因素,另一个是客观因素。前者为参观人员一般为青少年或者儿童,他们的认知经验【4】;后者为科技馆的环境,包括时间、空间、参观人员等。对主观因素进行分析可以得出,儿童主要为感知经验,其思维基本与感性经验直接联系,基本为具象事物。所以在对儿童进行科技展示的过程中,其形态语言必须注意强烈对比色彩的使用,还要尽量使用具象形态,避免使用抽象化的语言。青少年的思维基本为抽象思维,可以根据假设进行问题的解决,可以根据形式逻辑进行思维。所以规避具象形态的使用,色彩要求主要采用冷色调。此外,参观人员对信息的感受是整体性的,所以设计时必须考虑环境因素,有机将环境和展项进行结合,从而为信息传递发挥积极作用。环境可以烘托展示的气氛,进一步突出展示物的主题。因此在设计时,要注意将展示物与环境进行有机融合。必须坚持展项的根本地位,以展项特点为核心组织设计。利用对空间、色彩、图像、声音、光照等对展项的主题进行突出。
结束语:
综上所述,作为公益组织,科技馆担负着科技教育的职责,在会展经济中发挥着积极作用。但是实际的科技馆运行中存在较多问题,尤其是展示设计方面,比如语言过于严肃、过于抽象、生动性不足这使得科技教育的效果大打折扣。所以本文针对展示设计的形态语义进行分析,从语义三向度语义、结构以及语境对形态语义进行分析,希望可以以此对展示设计发挥到积极作用。
参考文献:
[1]杨秋. 博物馆展示设计的视觉语言[J]. 博物馆研究,2013,01:27-32.
[2]章珂. 形态语义学与橱窗配饰道具设计案例分析[J]. 龙岩学院学报,2013,03:116-120.
为了更好地适应新形势下科技政策宣讲的需要,开发一个基于安卓手机的科技政策宣讲APP。研究了APP的功能、技术框架、性能优化等问题,实现了科技政策、解读、通告等服务功能。
【关键词】科技政策 宣讲 服务APP
目前,我国一些基层科技管理部门在科技政策宣讲方面还存在着经费投入不足、人员短缺、装备落后等问题,导致政策宣讲形式单一、效果不明显。在移动互联网快速发展的形势下,本文结合茂名市科技政策宣讲现状,研发了一个用于科技政策宣讲信息的移动端APP软件,实现了科技政策的、解读、宣讲、通告等功能,为基层科技宣讲活动提供了一个移动信息平台。
1 APP功能设计
科技政策宣讲APP主要是为基层科技部门提供一个新的政策宣讲渠道,其主要功能包括:微动态、通知公告、微政策、微解读、宣讲活动、资料下载等几个模块。这些模块实现了对最新科技政策的和解读,也为用户提供了最新宣讲活动安排和有关资料的下载。
2 APP架构设计
2.1 总体设计
科技政策宣讲APP作为一个手机端应用并不能完全单独存在,本文设计的整个政策宣讲信息平台还包含有科技政策数据库、知识库以及后台管理系统。总体物理结构分为用户端APP、移动网络、服务器三部分,如图1所示。政策宣讲APP通过网络接口从相关数据库、知识库中提取最新的政策资源,通过APP界面呈现给用户访问。用户通过APP可以方便快捷的享受系统提供的各类科技政策宣讲内容和信息服务。
2.2 服务器端结构设计
在服务器架构设计方面,采用B/S和+LAMP体系结构,即基于Linux操作系统,Apache服务器,数据库选用MySQL,开发语言为PHP。为了提高服务器端多用户高并发访问性能,满足大量移动端访问需求,服务器端采取了高效的内存缓存优化设计,APP端在访问各类科技政策资源时,并不是直接访问数据库,而是访问缓存对象,这样达到有效的增加服务器的并发数,提升服务性能的目的。
2.3 移动客户端APP结构设计
本文以Android APP客户端开发为例,将客户端AAP应用分为基础框架层、辅助类库层、业务逻辑层、应用管理层及用户界面层。其中,辅助类库层、业务逻辑层与应用管理层均属于中间层。移动客户端软件能够与通过中间层提供的接口,与Web服务器通信,最终再由Web服务器完成对数据库的读写操作,实现APP对科技政策资源的读取操作。本文的APP客户端基于Android平台,采用Java语言+Eclipse开发。
3 功能实现
用户端APP就是一个用户获取各类科技政策资源的窗口,图2所示为APP主界面,在主界面中通过APP的各项菜单操作,可以浏览不同类型的政策资源信息。APP在界面设计上采用了自适应屏幕设计,可以针对不同手机类型和屏幕大小进行动态调整,以达到最佳的用户浏览体验。
由于采用了服务器端的资源访问方式,APP访问获取的各类科技政策信息来源于后台服务端数据库,给出部分数据库连接和操作的示例代码,如表1所示。
在性能优化方面,APP访问的很多科技政策资源都带有大量的图片信息,这会导致APP访问迟钝情况的发生。为了解决这一问提,通过设置以下参数优化内存图片大小,防止图片过大导致程序崩溃,Mybpm为源图片,示例代码如表2所示。
4 总结
本文通过设计开发一个科技政策宣讲APP,为基层科技工作者提供了一个科技政策宣讲的移动互联网平台,对加强科技政策宣讲,提高工作实效具有积极推动作用。目前,APP实现了基本政策信息的功能,初步投入使用,后续还需要在APP的交互性设计方面进一步加强,提高用户使用APP的积极性。
参考文献
[1]项顺伯,徐兵.科技政策宣讲过程及其内容的研究[J],江苏科技信息,2016(19):76-77.
[2]吴戎鹏.使用手机短信的在逃人员追查信息系统[D].广州:中山大学硕士学位论文,2008.
[3]卢慧锋,赵文涛,孙志峰等.社会化网络服务中OAuth2.0的应用研究与实现[J].计算机应用,2014(Z1):50-54.
【关键词】设计艺术;科学技术;发展
科学技术和设计艺术是人类在长期的生产实践中产生出来的,是人们认识客观世界和改造客观世界的有力手段。科学技术是探求客观世界的真理,寻求客观规律。设计艺术是实用艺术,它以艺术为设计的要求和要素。它以艺术的表现方式是不同的设计品类呈现不同的艺术形态,其本质是实用与审美的结合。
一、 科学技术直接推动了设计艺术的发展:
设计总是随着科学技术的发展而发展。科学技术包括各种科技理论、生产工具是社会生产力的重要组成。设计则依靠现有的生产工具、生产材料和已知的科技原理,创造出人们社会生活所需要的各种产品。随着科学技术的发展,各种越来越先进的生产工具、越来越丰富的生产材料层出不穷,而设计者也可以使用这些先进的生产工具、新的生产材料创造出各种新的产品来满足人们不断增长的物质文化需求。
1、 我们谈论的设计的概念应该是从工业革命之后开始的,1785年瓦特的蒸汽机的发明拉开了工业革命的序幕,人类社会的生产生活工具得到了快速的发展,以前人们都是依靠自然的动力,而各种机器的发明则完全改变了人们的生产生活方式。人们设计出来各种依靠机器动力和新型钢铁材料的汽车、火车、轮船甚至是飞机等交通工具,让人们的出行更加方便快捷,从而也改变了现代城市的格局,人们必须设计规划出适应快速交通工具发展的现代新型城市。随着各种机器的发明,制造业也从传统的手工作坊式生产发展成批量生产,从而也使设计和生产制造分工,设计从此而成为一个独立的社会分工门类了。
2、 科技的进步使各种新的生产材料不断涌现,而这些新材料的出现直接影响到设计艺术的发展。设计者可以利用这些新材料创造出更多方便人们、满足人们各方面需求的产品。如合金材料的出现,由于它质量轻、强度高很快的得到了广泛的应用,人们用它设计出更轻的汽车发动机、飞机外壳、建筑上用的铝合金窗户、许多人们平时日常生活中常用的各种工具,如凳子、椅子、筷子、勺子等等。液晶材料出现使人们的视觉传达领域出现了大的革新,设计者设计出各种液晶电视,完全改变了传统的电视机大而笨重的形象,PC电脑领域也设计出了基于液晶屏显示的小巧便于携带的笔记本电脑。而近几年LED材料的出现,又使人们的的视觉传达领域出现了新的变化,LED相比液晶显示,亮度更高、实用寿命更长、更轻,设计者又设计出各种LED大屏幕,出现在现代各种大型的舞台设计上,城市的大型LED屏广告牌也取代了许多传统的平面广告设计,并且由于它的节能性很好,还大量的应用于城市的路灯、路牌上。
3、 近三十年来,电脑科技的快速发展使设计艺术走入了数字化设计艺术时代。电脑技术的飞速发展,使人们的生活方式和生活理念发生了巨大的变化,电脑在现代人的生活中已经象水和食物一样不可或缺。而设计所用的工具和材料大多数情况下已经改变成电脑和运行的各种软件,变成了一组虚拟的数字概念。“传统的设计观念已从有形的物资领域扩展到了无法触摸的程序领域” ①。数字技术在设计领域的广泛应用已经改变了传统的设计方法和手段,它使传统的产品设计变得更加直观化、交互化,从而改变了产品开发和销售的模式。十年前,音乐产品的制作还处在模拟时代,录音师使用磁带盘来录制声音,十年后的录音棚已经很少能见到模拟时代的磁带盘了,取而代之的是电脑和音乐录制软件,音乐的制作和人声的录制以及后期的音乐混音合成,全部都是在电脑上完成的,歌手和乐手的音准和音色都可以在电脑上通过相关的软件进行修改,制作者还可以通过网络把音乐的小样(DEMO)发给制作方听,根据对方的意见来进行修改,制作方根本不用到录音棚来监听,这在模拟音乐时代是不可想象的。数字音乐时代的发展完全颠覆了传统模拟时代的音乐制作产生流程。
二、 科学技术与设计艺术关系密切:
从古至今,许多科学家又是艺术家,如中国古代著名的发明家、军事家诸葛亮精通音律,弹得一手好琴;现代科学巨匠相对论的创立者爱因斯坦,小提琴的造诣也非常高,科学家们从艺术中得到许多启示。许多的艺术家也是科学家,如列奥纳多・达・芬奇,意大利文艺复兴三杰之一,他既是多才多艺的画家,又广泛地研究与绘画有关的自然科学,是杰出的艺术家和科学家,他的艺术实践和科学探索精神对后代产生了重大而深远的影响。
数字化设计艺术的发展,也使科学与艺术的关系越来越紧密,当代的设计者不仅要掌握自己专业设计领域的知识,还要掌握大量的其他专业的知识。数字化设计艺术要求设计者能综合运用电子学、数学、美学、音乐学、心理学、艺术学、物理学等等多种学科知识。“作为科学与艺术的结合体,设计艺术必将走向高度技术化与高度艺术化的统一。”②
三、 设计艺术具有科技的属性:
纵观人类文明的发展史,科学技术和设计艺术始终是交织在一起的。设计艺术的发展与科学技术的发展密切相关,是自然科学与社会科学结合的产物。“设计与技术的关系是开发和适用的关系,所有类型的设计都含有技术的成分。”③
设计艺术近年来已经发展成一个综合性的学科-设计艺术学。设计艺术学是艺术与科学,生产与生活紧密结合,从事设计艺术创作与设计及其理论研究的学科,包含的主要门类是平面设计、环境艺术设计、服装设计、产品设计、景观设计、陶瓷设计等等。
设计艺术学的研究方法是科学的研究方法,设计艺术学涉及设计学、艺术学等多学科领域,设计艺术学的发展和建立都是以一系列现代科学理论的整合为基础的。
“设计艺术既是物质的又是精神的,设计艺术与现代科学技术的结合,创造了社会的物质文明和精神文明,推动社会进步与发展。”④
四、 设计艺术是科学技术社会价值实现的桥梁:
科学技术是人类在长期的社会生产实践过程中产生出来的,是人类对客观世界真理的认识。人类要想把科学技术应用到新的生产实践中、应用到人们的社会生活中,就必须要通过设计,设计艺术是科学技术社会价值最终实现的桥梁。新的科学技术都需要经过设计才能使科学技术商品化,才能真正转化为社会财富。“因为物质形态的科学技术也只有在被社会接纳、 被社会消费的情况下,才能转化成巨大的社会财富。科学技术是通过设计向社会广大消费者进行自我表达的,科技资源需要设计加以综合的利用,变成优质的新商品,被市场大量的吸收,才完成科技的社会财富化,发挥了科学技术的作用。”⑤
在20世纪末,随着计算机技术的迅猛发展,数字技术应用领域也迅速扩大,特别是数字影像技术、数字通讯技术和数字音乐技术对人们的生活产生了巨大的影响,人们在传统的模拟技术基础上,设计出了数码相机、数码摄像机、数字音乐播放器(MP3等)、手机等等,使数字技术真正地走进了普通家庭,改变了现代人们的生活方式,实现了数字技术的社会价值,产生了巨大的商业价值。
关键词:科技申报;MVC;Struts;Spring;Hibernate
1 引言
科技申报系统是基于Internet的一种办公应用系统,上个世纪发达国家为提高政府对各种项目的审批效率、单位个人对各种项目的申请效率,以节约申请、审批成本发展起来的一门综合性技术。其基本任务就是利用先进的科学技术,通过网络,对各种申请审批活动进行处理。具有成本低、效率高、申请和查询方便,没有地域限制等优点。
1.1 系统开发及运行环境
在windowsXP操作系统下,使用MyEclipse6.6和DREAMWEAVER作为开发工具进行开发。数据库使用的是mysql5.0。在服务器端系统的运行环境如表1-1所示:
表1-1服务器端配置
软件环境:
jre1.5及以上;tomcat6.0及以上 硬件环境:
1GBDDR2寄存器SDRAM内存推荐2G;英特尔(R)Core(TM)2及以上处理器,2GB以上SCSIHardDrive windows Server,Linux
在客户端运行系统所需的环境如表1-2所示:
表1-2客户端端配置
软件环境:
可选软件平台:中文WindowsXP及以上 IE浏览器5以上硬件环境:
1GBDDR2寄存器SDRAM内存 100MBSCSIHardDrive
2 科技申报系统的分析
2.1 需求分析
2.1.1 非功能性需求分析
系统的开发使用使得科技项目资金申请审批活动变的更加容易、快捷,克服了申报地域时空的限制,节约资金申请审批成本;该系统的实现对硬件环境要求也不高,只要能够上网,通过浏览器访问系统即可;对于开发者,他的电脑只要能安装MyEclipse开发工具,Mysql数据库即可。
2.1.2功能性需求分析
系统要实现的功能有:管理员登录、退出对系统进行管理;除专家外的用户进行增删改、专家信息的增删改、单位用户的增删改、项目类别的增删改,专家对自己信息、密码的修改,查看审批项的目类别,对所属项目类别下的项目审批;单位用户也可以对自己的信息、密码进行修改,查看申报的项目,进行项目申报,查看已申请的项目,对已申请但未审批项目的修改。
2.2系统模块划分
经过功能性需求分析及用例分析,系统划分为前台、后台两部分。前台又可分为单位用户功能部分、专家用户功能部分,其中专家用户功能部分包含专家信息、密码修改、项目审批3个模块,单位用户功能部分包含单位信息、密码修改、信息查询、项目申报管理等模块;后台是管理员模块,包含用户管理、专家信息管理、单位信息管理、项目申报管理4个子模块,系统的功能示意图如下:
3 科技申报系统的设计
3.1 系统分层架构设计
系统严格按MVC模式设计,即按模型-视图-控制器进行划分实现。模型中有实现业务功能的方法。控制器负责接收视图传递的数据,并调用相应模型,将模型处理后产生的相应数据传递给视图进行展现。视图采用传统JSP技术实现,其又是典型的J2EE三层结构,分为表现层、中间层(业务逻辑层)和数据服务层。三层体系将业务规则、数据访问及合法性校验等工作放在中间层处理。客户端不直接与数据库交互,而是通过组件与中间层建立连接,再由中间层与数据库交互。中间层采用的是流行的Spring+Hibernate。jsp广泛的应用和稳定的表现,为其作为表现层技术打下了坚实的基础。Spring的作用贯穿了整个中间层,将Web层、Service层、DAO层及PO无缝整合,其数据服务层用来存放数据。
3.2系统各分层设计
3.2.1数据访问层设计
通过DAO层,可以让业务逻辑层与具体持久层技术分离,一旦需要更换持久层技术时,业务逻辑层组件不需要任何改变,借助于Spring的DAO支持,可以很方便地实现DAO类。Spring为Hibernate的整合提供了很好的支持。主要设计的DAO层文件如下所示:
文件名称
功能
IUserDAO.java
处理用户数据的接口
IUserDAOImpl.java
处理用户数据的接口的实现类
IExpertDAO.java
处理专家数据的接口
IExpertDAOImpl.java
处理专家数据的接口的实现类
IUnitDAO.java
处理单位数据的接口
3.2.2 业务逻辑层设计
控制层负责拦截所有Http请求,根据用户请求决定是否需要调用业务逻辑控制器,如果需要调用业务逻辑控制器,则将请求转发给Action处理,否则直接转向请求的JSP页面。业务逻辑控制器负责处理用户请求,但业务逻辑控制器本身并不具有处理能力,而是调用Model来完成处理。业务控制层是整个系统的核心部分,它与要实现的业务功能紧密联系,其中的各个功能模块各自实现不同的业务功能。该层在接受到来自表现层的请求和相应得数据后。通过对业务数据层的调用来实现具体的业务逻辑。
3.3系统数据库表字段描述及定义表的SQL语句
根据需求分析设计出的数据库表:usergroup、useradmin。
usergroup表的结构:
列名
类型
描述
id
int 用户组ID标识号,是自动递增的主键
username
varchar(20) 表示用户登录名
password
varchar(20) 表示用户登录密码
useradmin表的结构:
列名
类型
描述
aid
int 管理员与户ID标识号,是自动递增的主键
uid
int 表示登录用户ID自增
aname
varchar(20) 表示管理员名称
deptname
varchar(50) 表示所属单位名称
4 科技申报系统的实现
4.1 登录功能实现
安全性是系统使用中非常重要的部分,是对用户的身份进行登录验证,通过验证的用户按照为其授予的访问权限来确定用户是否可以访问某资源,在本系统中,权限为1的用户为管理员,权限为2的用户为专家, 权限为3的用户为单位用户。用户在输入用户名和密码后,系统通过struts.xml配置文件调用LoginAction.java,在该action中主要调用IUserService.java中的Login()方法。该方法的主要方法体如下:对用户输入的用户名和密码的合法性进行判断,如果不合法返回登陆页面并提示错误信息,如果合法则查询数据库。 如果查不到则返回null;如果查到返回User的对象,然后根据返回值判断用户的权限,权限为1进入/admin/admin_index.jsp,权限为2进入/expert/expert_index.jsp。权限为3进入/unit/unit_index.jsp。
4.2 系统管理功能的实现
进入管理员页面之后,点击用户管理,系统将显示所有非管理员用户的列表。管理员点击展示用户页面的添加用户连接,跳转到添加用户页面,管理员输入一个用户名,选择输入专家或单位,点击“添加”、“删除”。
对专家的管理可点击专家管理链接,触发系统查询所有专家,并展示专家列表。对其进行添加、修改、删除的相关操作。
对单位的管理,管理员点击“单位信息管理”链接,触发系统查询所有单位信息,即可对系统中进行查询、修改、删除的操作。
4.3 项目类别管理
管理员点击“项目管理”链接,系统显示查询所有项目类别信息,根据系统提示可对项目进行查询、新增、修改、删除的操作。
4.4 专家用户功能的实现
登录后的专家用户,点击“专家信息”、“修改密码”链接即进入相关信息页面,修改完毕后点击“修改”进行确认,系统自动对相关修改操作保存。
对专家审核项目的操作点击“项目管理”链接可查询所有的项目类别,在项目类别展示列表上点击“项目”,系统可查询该项目类别下的所有项目,专家用户在展示项目信息页面的专家意见和专家评分栏输入相关信息后,点击“提交”。系统完成项目信息的跟新,即完成了项目审批。
4.5 单位用户功能的实现
单位用户点击“单位信息”、“修改密码”链接进入系统修改页面,单位用户填写完信息,设置密码完成后点“修改”链接,即可完成系统对单位信息的更新和密码修改。
对于项目申报的管理,单位用户点击“项目申报管理”链接,系统进入查询展示,按用户需要点击相关链接即可以对项目的申报、申请项目的修改、已申请项目信息的查询进行操作。
5 结语
Internet的不断发展和普及,推动了网上办公的发展,科技申报系统就是网上办公的具体体现,其低成本、高效率的优点,使其发展迅速,政府各部门网上办公的种类数量也不断增加,网上办公突破了地域、时间的限制,方便快捷的优点显而易见,不但提高了政府部门的工作效率,对政府形象的提升也发挥了良好的促进作用。
关键词 科技资源共享 信息中介 委托- 有偿共享
分类号 G322
共享包含的意思有:共有、同享、分享、分担、参加、参与等。科技资源共享主要是指实现科技资源的共建、开放及共用,最大限度地利用有限资源,提高资源的使用效率,避免资源的浪费和重复建设,并充分体现资源使用过程中行为主体的权利。
1 制约科技资源共享的因素
目前国内专家学者提出有多种因素导致科技资源难以有效实现共享,主要是管理、机制和技术等方面的原因。具体表现为:
・缺乏科技资源投入的顶层设计和宏观协调管理。包括共享法规及促进共享的运行机制、社会氛围,缺乏为推动共享提供增值服务的技术平台等。
・缺乏畅通的科技资源共享信息渠道。由于缺乏科技资源共享观念,许多单位或科研人员没有意识与拥有科技资源者通过共享来解决问题,不积极寻找信息渠道和搜寻共享信息,结果是许多单位或科研人员不知道谁想共享自己的资源,也不知道该去何处共享自己所需资源。
2 科技资源与市场经济
从经济角度看,科技资源是经济资源的一种类型,是指进行科技活动、生产科技成果的物质技术条件以及产生出的阶段性和最终性科技成果本身。
科技资源的共享机制不仅仅要有人才保障、制度保障,还要有市场的保障,应当确保有市场机制的参与,市场经济是各种专有经济资源通过市场不断交换的经济。这一特点决定了任何资源都是通过市场实现自己的经济目的和经济价值的。科技资源也是如此,其经济价值必须通过市场发挥,离开了市场,再强大的科技资源也难以发挥作用。所以,市场定位也就成了市场经济对科技资源配置的必然要求。
如图1所示,市场机制是科技资源与市场之间的契合点,在市场经济环境下,科技资源通过制度界面与市场相连接形成一个整体。制度界面创造并调整各种交换流,促使科技资源系统内各部分协调发展。
因此,利用市场这一平台能解决科技资源共享存在的信息封闭、封锁的现象。打破地区之间、部门之间和行业之间的相互封闭,使其主要依靠市场机制来运作和协调。这符合市场的配置方式主要是由市场机制、利益原则引导资源的配置。
本文提出的科技资源共享信息中介的服务模型,是利用技术、管理和市场等方面的知识为创新主体提供咨询,为科技资源的有效流动、合理配置提供服务,类似现有的科技中介,不同的是它在“委托-”的模式下较为彻底地贯彻了市场机制的利益原则,并通过价格杠杆功能及价值规律的灵敏性优胜劣汰,及时调整科技资源的供给需求。
3 “委托-”下的共享信息中介模型
本文提出的模型中的科技资源共享信息中介机构是盈利性的非政府组织,负责收集和输送共享信息,它的运转完全遵循市场规律,如图2所示:
它需要在传统的科技信息收集与整理业务的基础上,充分发挥信息资源丰富和信息加工技术先进的优势,不仅要做好信息收集加工,更要做好共享信息的分析与传送。
3.1 委托-
委托-理论是西方现代产权经济学的一个主要分支,主要目标是通过考察委托人和人所面临的风险分担、利益分享和激励机制之间的关系,确定合理的产权结构安排,提供设计激励机制的基本原理。所谓委托关系,是一种契约关系。Jensen和Meckling(1976年)将委托关系定义为“契约下,一个人或一些人(委托人)授权另一个人(人)为实现委托人的效用目标最大化而从事的某种活动”。
3.2 模型分析
如图2所示,科技资源共享信息中介机构是整个模型的核心所在,高校、科技型企业、科研院所是科技资源的主要拥有者和使用者,与中介机构进行交互,产生信息交流和共享等流程。中介机构经过一番调查后共享信息,将信息传送到有共享需求的双方,并负责资源需求方与拥有方之间的谈判工作。整个过程主要依靠市场机制运作和协调,中介机构企业化、市场化,科技资源采用有偿共享的方式。
市场环境下,高校、科技型企业、科研院所和共享信息中介机构间形成了经济学中经常涉及到的“委托-”关系。
・共享信息中介依照市场化的服务方式运作。首先派遣专业人员走访高校、科技型企业、科研院所,如图2环节1所示,了解这三者拥有的科技资源的基本情况,并宣传该中介的服务项目。中介机构的主动是该模型的关键点之一。
为满足市场经济的需求,中介的从业人员应当具有较为深厚的科技背景,专门的咨询知识、经验、技能及创造性,市场观念、系统观念和实战能力,较强的职业道德理念,广阔的视野,通晓管理、经济、金融、法律等多学科知识,以确保提出的决策建议让对方觉得可信可行。
・若委托方同意共享,并将共享资源的详细资料送到共享信息中介,中介的专业人员收集分析资料进行市场调查、资源价值评估并提供供求信息,为资源需求双方寻找合作伙伴以及组织谈判。基于市场经济的属性,高校、科技型企业、科研院所是委托方,中介是方。他们之间形成了“委托-”关系,如图2环节2所示。
方根据委托方提供的资料信息,通过锌种渠道搜寻可供共享的资源或为委托方的资源寻找共享方。这个环节不仅需要收集国内科技资源的共享信息,也要适当地把触角延伸到国外,如图2中环节3所示。通过国际互联网络,将共享信息传送到国外,以便国外的中介机构帮助在当地寻找合作伙伴,以便形成跨区域、跨部门、跨行业全球化运营的科技共享信息服务体系,为高校、科技型企业、科研院所共享科技资源提供更好的服务。
共享信息中介构建自身的网络服务体系应考虑国内网、国外网两大部分,建立科技共享信息的网络服务系统,以实现境内境外服务的对接。应当集合国内非公益性共享信息、在华跨国中介及国际互联网提供的共享信息,建立数据库,实现网络化协作,以提高中介的运营效率。同时,应用互联网征询和共享合作的有关项目、业务的供给与需求信息,实现虚拟空间中不同资源的高效整合与对接,提高中介在市场上的竞争力同,如图3所示:
・如图2环节4所示,方为委托方寻找到共享对象,委托方从方获取共享信息并同意资源的共享,需到机构的办事处与专业人员签订最终的服务协议,形成真正的委托――关系。
协议内容包括:机构根据委托方的情况,协调资源需求双方间的谈判。机构的专业人员经过一系列评估后,提供一个共享费用额或是利润额供委托方参考。机构评估前,委托方先提出共享的费用或利润数额,作为方服务的目标。在委托方追求利益最大化的前提下,方评估后得出的共享费用
额或利润额与委托方之前指定的可能存在差距,最终需依据双方的费用及利润方案折中达成协议。
・资源共享双方通过科技共享信息中介机构达成一致的意见后,可以正面交接手续,并依据各自的情况协调资源共享的进度和其他的细节。这个过程遵循协商契约原则,共享双方经协商确定共享协议的具体内容,之后共同履行。
方向委托方收取中介费用,主要依据经济学中的激励机制。举例详述如下:协议中委托方事先为机构设定一个工作指标,确定委托方租用某种资源给付费用的最高数额为1000元,中介机构收取固定报酬500元。若机构超额完成计划,为委托方找寻到另一种同样的共享资源,共享费用只有800元,则委托方以节省出的金额200元为基数给机构一定比例的“提成”,即利润分享;另一种情况,委托方租出某种资源需要收取共享费用1000元,给付机构固定费用500元。在机构超额完成计划的情况下,委托方可以收取1500元的共享费用,此时委托方除给付500元的固定费用外还需从差额500元中按一定比例“提成”支付给方。
即机构除了向委托方收取固定费用外,还可以委托方的差额利润为基数提取另一部分的报酬。这是一种激励过程,督促机构为委托方的利益而努力。机构表面上看似是为委托方谋取最大的利益而发挥作用,实际上方的最后终目的是为自己谋取最大的市场利益,这符合市场规律,利益驱使方的专业人员尽可能地为顾客提供最适当的共享决策。
・整个过程中,方应当保持独立性与专业性,为客户服务诚实守信,只接受力所能及的工作,不以自我标榜的方式作广告等。如果资源拥有方较为分散且是独立的个人,中介机构可能比较被动,无法如上述先派遣人员上门造访了解共享信息。这种情况下只能通过塑造服务机构的文化,树立服务品牌,增强科技共享信息中介机构的影响力和无形价值来增强其在市场上的竞争与发展。
・模型中的方单向收费,主要向委托方收取费用。方为委托方找到的资源需求方或供给方,出于鼓励的政策,服务中介不能向他们收取费用,甚至要制定合适的奖励政策,鼓励对方更加乐意配合提供共享信息或主动到机构登记共享信息。即委托方B委托方c寻找某种资源,如果A的资源能满足B的需求,此时服务中介只向B收取费用。
如果资源持有方A和资源使用方B利用各自的科技资源优势开展合作研究的共享活动,双方共同享有合作研究产生的成果及效益,即合作研究性的共享,则方可以双向收费。另一种情况是纯粹的交换性共享,资源持有方以对等的原则,互相从对方获得取各自所需的资源进行共享。这时共享双方既是资源拥有方又是资源使用方,双方为满足各自的需要,遵循等值交换的原则,相互从对方获取所需资源。这种情况下,方的中介费用也是双向收取。上述收费方式会促进中介机构努力为双方寻找更多资源共享的契机,一定程度上扩大了共享的范围。
对于某些不具备直接共享条件的资源,或应使用方的要求需对资源进行再加工的,资源拥有方可以向使用方收取材质费、人员工时费、设备使用费、包装费、运输费等。
・委托方不论是租用资源还是租出资源,考虑到科技市场价格的波动性以及委托方追求利润最大化的原则,协议中预定的共享期限不超过一年,一年合同期届满前,委托方可以先再次委托中介找寻共享利润更多或是共享费用更少的另一方。
上述模型中的共享活动是有偿共享,关键环节是共享利润和费用的确定,这两个因素直接影响共享的进程。采用有偿共享的方式可以调动资源持有者共享的积极性,进一步激发他们的共享意识,最终达到共享双赢的局面。有偿共享是市场机制运作的一个最好体现,在共享价格的驱动下,驱动科技资源向效益高的部门、高校或是企业流动。通过价格杠杆功能,让科技资源共享遵循价值规律的灵敏性优胜劣汰,促进供给和需求的及时调整、协调,加快科技资源的共享速度。
理想状态下,共享双方依据合理定价原则,遵循市场规律,根据原有资金的投入渠道以及共享的目的等,协商确定共享的相关费用,为保障共享各方的利益不受损害,在确定资源共享费用时应不低于共享成本。但不可忽略的客观事实是,市场机制下共享双方还有机构均追求自身利益最大化,共享一方必然会努力地降低共享费用,另一方则努力地提高共享利润。
在二十一世纪,生命科技产业已经成为了最具有发展潜力的产业之一,在进行科技产业园建设时,我们必须要重视科技产业园的设计,并且要加强对于“生态型”的科技产业园的开发建设研究。本文建立在分析当前知识经济背景下的科技产业园建设热潮基础之上,对当前科技产业园规划设计的影响因素进行了分析,进而对科技产业园规划设计进行总结和梳理,提出了进行科技产业园设计应该坚持可持续发展这一重要理念,注重科技产业园使用者的心理需求等等设计原则,并且探索了科技产业园区内在结构的重组手段以及重组途径,对科技产业园设计的发展和趋势进行了探讨。
关键词:科技;产业园;规划;设计;发展;趋势;探讨
近些年来,全球都处于知识经济发展这一大背景下,世界范围内的科技产业园区正在处于逐步由生产导向型转化为研发导向型的过渡时期,因此,科技产业园的规划设计以及建设都会透视出知识经济发展趋势下的新特点以及新变化。这里所指的新特点是指科技产业园内应该提供更加人性化以及更加科学的办公环境,并且科技产业园区与城市的关系也更加应该引起人们的广泛关注。在进行科技产业园设计时,设计者应该坚持可持续发展的设计理念,坚持以构建“居住、办公、生态一体化”科技产业园区作为其设计原则,如图所示:在江苏省生命科技创新园规划设计中,设计者很好的将商务服务配套区、景观核心以及研发区进行结合,这一设计使人们的居住、办公以及生态形成了一个整体。
并且在不断满足现代的科技产业园区基本功能需求的同时,还要更加关注科技产业园区外部环境与内部环境的信息数能源开发利用、人性化塑造以及产业园区内环境生态构建。下面,笔者就对科技产业园设计的发展和趋势进行探讨。
一、科技产业园设计影响因素
科技产业内的竞争是全球范围内的竞争,因此,科技产业园的发展和形成也是整个世界范围内的科技产业发展构架重要组成部分之一。科技产业园具有高端人员集聚、技术创新等等特殊的内质,科技产业园的空间特质以及产业功能够具有特殊性,所以,进行科技产业园建设必须要与科技产业发展宏观规律高度符合。科技产业园的规划设计应该符合科技园产业活动以及科技产业园使用主体内在规律,追溯其根源应该符合科技产业从业人员群体特点以及科技产业园的使用企业群体。
(一)科技产业园设计影响因素之科技产业从业人员群体特点
科技产业从业人员大多数都是受过高等教育并且专业技术水平较高的年轻人,这些从业人员长期生活和工作的地点就是科技产业园区,因此,科技产业园的规划设计以及建设都必须要考虑科技产业从业人员对于娱乐、交通、子女抚养以及居住等等方面的各种特定的要求。科技产业园设计工作中的选址设计一般都受这些要求的影响,并且从一定的程度上体现了科技产业园所依赖的物质环境。
(二)科技产业园设计影响因素之科技企业群体特点
科技企业作为科技产业园的最大使用群体,一种具有着“两高”的特点,也就是高比例的企业淘汰率以及高比例中小企业数量。科技企业的群体大多数都是从事知识密集型产业的企业,这些企业的原始资本积累与传统的产业不相同,这些企业的资源积累方式主要是由头脑风暴产生知识成本,并且将产生的知识成本转化成为企业的资本。因此,作为科技产业园最大的使用群体,科技企业创办的物质化成本比较低,这也就导致了当前的科技产业群体中小企业的比例比较高这一现象的产生。而科技产业园作为科技产业所提供的空间规模并不需要太大,但是科技产业园区的交通是否便利、科技产业园区内的基础设施和内部设施是否完善等等会成为最受关注的问题。
二、科技产业园设计的发展和趋势
(一)科技产业园设计发展和趋势之环境更加吸引人才
现在的科技产业园区内越来越为产业园区员工着想,很多科技产业园区内都根据员工的日常生活需要设置了员工公寓、餐饮中心、商业服务设施、高管公寓以及室内运动中心等等设施,例如江苏省的生命科技创新园,江苏省生命科技创新园在进行规划与设计时,在科技产业园内设计了员工的公寓以及餐饮、商业服务等等设施,这就在一定程度上方面了科技产业园人才的日常生活。在科技产业园设计中,都本着以人为本的设计理念,这就使科技产业园区建设完成后,在产业园区内就能够解决产业园员工的衣食住行等等问题。另外,很多科技产业园设计都将各个厂房以室内的形式接连成为一个整体,这就使我们能够在寒冷的气候条件下,保证工作环境的舒适,与此同时,也大大提高了科技产业园员工的工作效率。科技产业园设计中的这些环境都大大增加了对于人才的吸引力度,因此,近些年来,科技产业园设计具有环境更加吸引人才的发展和趋势。
(二)科技产业园设计发展和趋势之实现环境影响最小化
很多科技产业园设计人员在进行产业园设计时,都对产业园进行分区设计,这就要求设计师们首先将科技产业园进行总体的规划,接着实行分期实施。近些年来,设计人员越来越多的在科技产业园内设置厂房居住区、配套服务设施区以及行政办公区等等。并且在科技产业园区内采用“大交通套小交通”这一方式,如图所示:
江苏省的生命科技创新园,在其进行规划和设计时,在中园区道路系统设计中,使中园区的道路系统由主要道路、次要道路以及园区步行道路组成,从而形成了一环五射的道路网格局,在大的交通道路中,套有小的交通道路。使每个产业园功能区都设有室内的交通街以及外环道路,这样做能够使得科技产业园内的各个功能中的交通自称为一个体系,同时又确保了跨区活动的流畅与舒适。在这里,笔者想要强调的是,科技产业园设计过程中的产业园区道路以及管网等等都要进行统一规划,因此,我们应该根据厂房生产线具有的时效性需求,将整个科技产业工业园区根据市场的需求进行分期建设,最终实现了科技产业园对于环境的影响最小化。
(三)科技产业园设计发展和趋势之降低运营的成本
一般情况下,在企业入驻到科技产业园内后,只有低成本的运用才能够很好的保持企业投资收益实现最大化,因此,在进行科技产业园设计时,设计师更多的通过对注重生态环境效益的技术进行引入,从而实现企业提高自身的经济效益。在科技产业园设计时,降低运营成本设计主要体现在:通过利用科技产业园低能空调以及降低室内空调的负荷,实现降低空调的运行成本;科技产业园厂区引入自然通风和采光,并且运用风能和太阳能大大降低企业电能的支出等等。下面的图片以江苏省生命科技创新园为例,在整体上反映了科技产业园规划设计的趋势。
结语:
一、规范性原则
优秀的封面设计必须考虑设计主体的特征,准确的定位是开展设计的基础。而科技期刊的一个主要特征即连续出版物,按卷、期或年、月(期)无限期的,连续编号的,具有实效性、及时性和不间断性的期刊。所以这就限制了科技期刊的封面设计不仅需要反映期刊的个性,更需要紧贴主体特征遵循规范性原则。
1.规范标注期刊信息
在科技期刊的封面封底设计上,必不可少的要具备一些符合国家标准(GB)和国际标准组织(ISO)的条文规范,要标明各项标准和著录必要的信息。这些信息主要包括刊名、年、卷、期号、国际标准连续出版物号、条形码等。科技期刊封面除中文刊名外,还应提供英文刊名,有的还附有刊名的汉语拼音。其中年、卷、期是连续出版物的重要标志,是同种期刊年度的区别,同时卷号还是期刊生命期的记录;期号则是同年同种期刊单册的标记。这些信息是读者追踪阅读的标志,也是期刊登记、著录、装订、管理的依据。国际标准联系出版物号是期刊特定标志。条形码是期刊注册的计算机编码,是期刊合法身份的证明,也是一种防伪标记。封面设计时,不能因为设计的需要省掉以上的任何一项,也不能因为版式的需要擅自更改其形式。
2.规范使用字符
字符在封面设计中占有十分重要的地位。字符采用的字体、字号、效果及布局等因素都对期刊风格与信息传播具有一定的影响。而在这些字符当中,刊名信息是重中之重的设计要素,设计时不得用图片、广告掩盖刊名,应该从色彩、字号、字体、印刷工艺方面下功夫,以突出刊名。其中值得一提的是字体的应用,科技期刊封面刊名字体主要有印刷体、书法体、美术体。这几种字体都独具魅力,有不同的艺术感染力和视觉冲击力,在对期刊准确定位之后来寻找合适的刊名字体是可以给封面色合计增加极大的艺术魅力的。
二、艺术性原则
认真地研究和探讨艺术性,进而去完善这种追求,无疑是人类现代意识及行为的本能,也是封面设计者展露艺术采用的最佳表现。科技期刊虽说是以学术、专业见长,但在读者、编者和作者对形式美共同追求的形势下,科技期刊的封面理所应当的具有相当的艺术性。对于各种不同的科技期刊自身而言,追求精致、品味、建立品牌效益,也无法忽视封面设计的艺术性。
1.文字的艺术
文字是科技期刊封面中必不可少的组成部分,文字设计宜采取以下两种方法:一种是使用正规的印刷文字,通过改变文字的排列与字号取得满意的效果。其次可根据科技期刊的内容使用Photoshop等设计软件创作具有特殊效果的文字。有些还可以将中英文刊名加以组合,形成独特的装饰效果,使刊名的视觉形象并不是一成不变地只能使用单一的字体、色彩、字号来表现,把两种以上的字体、色彩、字号组合在一起也会得到令人耳目一新的艺术效果,使期刊独具特色,呈现自己的艺术风格。例如,百强期刊之一的《女友》,刊名不仅书写的很有特点,还把带有装饰的英文单词“LOVE”与之搭配,加强了刊名的表现力,使人一眼就能看到它那独特的风韵,加深了读者的印象。但在字体设计时不能盲目追求美观,有些期刊封面设计者为了好看,把刊名设计得像花一样,很美但不好认,要读者琢磨好长时间来辨认,这样的设计千万不能要。刊名的设计就应该像书名一样,要简单、好认、易记。
2.色彩的艺术
色彩是视觉传达力最活跃的因素,也是科技期刊封面设计中的重要元素。色彩的象征性、传达力都能影响到科技期刊的最终传达效果。因此,色彩的应用既要美化科技期刊的封面,还要不失严谨。只有得体的色彩表现和艺术处理,才能在读者的视觉中留下强烈的印象。我在色彩的运用时要考虑期刊内容的需要,用不同色彩对比的效果来表达不同的内容和思想。在对比中求统一协调,在统一中求变化发展。以刊名的色彩运用为例,首先,刊名的色彩在封面上必须有一定的分量,采用较高的纯度和突出的对比度是一种有效的方法。其次,色彩面积上的分配也能在很大程度上影响色彩的表达。当然,独立的谈色彩是不科学的,设计者应该整体地、辩证地看待色彩的含义、色彩搭配的含义及图形的含义。
3.图案的艺术
恰当的图案不仅能够在短时间内将科技期刊的内容传达给读者,而且能够增加科技期刊的整体美感、提高期刊的档次。这里的图案并不是狭隘的图形,它同样包括摄影照片、手绘图案和电脑设计的图案。例如2008年以来的几期《中国青年》的封面图案则结合了摄影加上电脑软件处理的方式来塑造封面人物形象,它只用了有强烈对比的两个颜色来突出人物形象,简洁大方却又不失真,即跟当前很多用人物肖像照片做封面的期刊有所相同,却又因为加入软件处理而变得独具特色,效果甚佳;再看《瞭望-东方周刊》的封面设计,它以一张脑部被恐怖仪器固定的人物特写为封面图片,一下子就抓住了读者的眼球,颇具吸引力,让人忍不住要马上拿起它看个究竟。
三、统一性原则
人们常用“诗情画意”、“诗中有画,画中有诗”和“诗是有情的画,画是有形的诗”来描绘诗和画统一的最高境界。封面设计也离不开“统一”,期刊内容、期刊封面、期刊风格等一切要素都应该是一个整体,共同打造着期刊品质、塑造着期刊形象。
1.封面与内容的统一
科技期刊封面设计与期刊的内容应是相统一、相协调的关系。科技期刊封面设计,本就是期刊内容的高度提炼和升华,反映的是办刊理念和精神。放眼目前的一些科技期刊的封面设计,有的沿用以往的固定思维来塑造封面,给人的印象仍只有严肃、单一、庄重,甚至很多年来保持同一风格,严重疏离了现在读者不断提高的审美需求。也有不少优秀期刊很好的把握了期刊的定位,居高临下地涵括着丰富多样的内容。例如《求是》这本期刊,封面白色做底,仅有红色书法体的“求是”二字,产生“不着一字尽得风流”的美学效果,这也不失为一种新的突破。
关键词:科技感 产品设计 用户心理 科技表现
中图分类号:THl2 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2011)008-109-02
1 科技感剖析
1.1高科技风格的影响
高科技风格发展与20世纪50年末以来以电子工业为代表的科技迅速发展有着密切联系,科技不仅影响社会生产的发展,也影响着人们的思想,高科技风格在这样一种社会背景下应运而生。
新技术的出现,提升了社会工作效率,一定程度上使工人从繁重劳动中脱身,这一切都展示了科技的魅力。新技术同时也改变着人们的生活,使人们认识到其中的利益所在。由此新兴技术被设计师所关注,并呈现出对技术高度热衷化的趋势。设计师刻意将许多零件暴露在外或模仿军用通讯器材过度添加旋钮,这无疑扭曲了对技术的认识。刻意将技术表面化设计的方式愈发脱离了设计本质,造成设计与产品操作功能脱节,背离了其实用性。高科技风格由于过度沉迷于技术,没能摆正技术在设计中的位置而把装饰压到了最低限度,使产品显得冷漠而缺乏人情味,常常招致非议。
科技对产品功能的创新及对新产品开发的促进作用不容忽视,人们热衷于借外观表现技术的方式虽有所欠缺,但毕竟是高科技出现后为将设计与科技相融合作出的第一次尝试,正是这次尝试引起了设计师的反思。
高科技风格过于注重技术表面,偏离了对科技深层含义的理解而陷入设计误区,给人以机械、生硬的感觉。这就是在高科技风格推动下,技术形式化作用于产品外观设计所带给人的视觉感受,即科技感的最初由来。
1.2现代科技感定义 ,纯粹技术需借助某种表现方式以对人的心理产生影响。表达方式不同,所产生的效果也不尽相同,产品设计的作用即通过选用合适的方式以体现科技。
基于高科技风格基础上,现代科技感不仅是对技术的传达,更有其深层次理念,即服务大众、符合现代审美标准、传递情感等。现代科技感传达的并非是外在形式,它更注重科技内涵,是在实现科技价值与用户情感需求过程中带给人的一种享受、,是伴随科技与设计的相容理念应运而生的。
1.3科技与设计
设计是艺术与科技的结合,随着科技的发展,其融合程度亦逐渐升高,促进了设计的快速发展。科技是设计开发的诱导因素,是设计发展的必要条件。
科技影响设计发展,为设计实现提供更宽泛的手段及更高可能性,由此提升设计实现效率。设计同时为科技发展提供更清晰的思路,影响科技发展潮流。一定程度上科技得以发展的前提是实现设计,设计为科技提供立足点,使科技发展方向更为明确。设计与科技相辅相成,共同服务于人类生产、生活。
2 科技感设计表现形式
2.1色彩表达
色彩表现是产品设计过程中的重要环节。设计中经常提到的产品时尚感,科技感,文化感,历史感等多种视觉感受与色彩表现手法的应用紧密相连。
美国视觉艺术心理学家卡洛琳・布鲁墨说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响着我们的正常的生理感受”。如黑色能体现沉稳、庄重的感觉,白色能带给人神圣、光明、魄力等感觉。色彩本身所具备的这种象征、隐喻等特点是体现科技感的基本因素。首先黑白色带给人的感觉是各类中青年成功人士所追求的感觉,此类用户通常是中高档科技产品用户群体,该群体的喜好在一定程度上影响着高科技产品设计用色。其次黑白本属无色系,不易受色彩流行趋势影响,被看作是永不过时的色彩而广泛应用于高科技产品色彩设计表现,久而久之二者便成为高科技产品的代言色。
除了黑白色之外,灰色在高科技产品色彩设计中的使用频率也相对较高。究其根源与机器大工业时代背景以及高科技风格影响是分不开的。钢铁、玻璃等材料被运用于建筑设计之后,带有钢铁色彩倾向的灰色作为一种新潮色也被广泛运用到高新产品设计中,且一直影响至今。因此灰色亦被划入高科技感色彩行列。除无色系色彩外,据每年的色彩流行趋势,其他色彩偶尔也会被运用于高科技产品设计表现,但其流行时间持续性不强,故影响到此类色彩科技感评价。
2.2型应用表现
任何造型艺术内容都必须通过一定的组织结构和表现手段表达出来,这些组织结构和表现手段构成艺术作品特定的外在形式。
在研究产品造型形式的心理效应之前需从心理学角度对“外在形式”建立明确认识。外在形式是设计师用物质材料并通过一定的艺术处理手段对空间、形体、光线、色彩等人们可以感知的信息进行加工的编码系统。这些信息编码系统有组织的传递着某些视觉信息,使欣赏者的视觉器官受到刺激从而产生兴奋。这时外在形式中体现出总体特征,如可爱、舒适、雄伟、壮丽等种种感受。
随着人们审美意识水平的提高,产品形态设计愈发饱满、有机化、抽象化,更为注重形态与功能的结合以及形态带给人的心理感受。首先抽象、有机的形态可以给人自然、贴切的感觉,营造舒缓的氛围,容易为大众所接受,这种形态在低技术条件下实现可能较小,科技发展及人们造型审美水平提升带来的产品形态多样化、有机化能够让人们切身感觉到科技的力量。因此形态的有机化、抽象化在一定程度上能够体现产品科技感。
科技发展促进了技术手段的更新,提高了产品造型实现的可能性。当今时代虽生产技术手段充足,设想当代人不具备较高的审美认知水平,结果会是重蹈高科技风格覆辙。因此设计师及受众的造型审美认知水平在一定程度上影响着产品科技感的真实表现。
2.3科技作用下的效率提升与新材料应用
技术是无形的,纯粹的技术不能作为单独的存在呈现于人的视觉范围之内。我们所能意识到的是科技作用下产品工作性能的提升。科技作用提升了产品工作效率,为产品划上了高速标识。因此产品工作效率也成为衡量科技感强弱的又一因素。如高速列车的正式投入运行,缩短了人们的出行时间,使人们切实感受到科技的力量。
另外科技的发展带动了先进制造技术的提升,为设计提供了更为实用的原材料。材料的光感、硬度、轻重、透光性等特点是产品设计选材考虑的重要因素。不同产品对材料要求不同,科技水平的提升使原材料向着对体现该产品特性更为有利的方向发展。如20世纪初第一架载人上天飞机是用木材、布和钢制造的,如今铝、钛、钢和复合材料已成为飞机的基本结构材料。复合材料具有强度高、质量轻、抗疲劳、减振、可设计等一系列优点,因此高新材料的运用愈发彰显着产品的科技感。
3 科技感的设计理念构建
3.1环保设计理念枸建
在人类设计史中,设计在不断向前迈进的同时,也加速了资源、能源的消耗,并对地球的生态平衡造成了极大的破坏。在这种背景下,设计师不得不重新思考其职责和作用,因此萌生环保设计理念。
早在20世纪60年代末,美国设计理论家维克多・巴巴纳克(Victor Papanek)出版专著《为真实世界而设计》(Designforthe realworld)。他在书中强调,设计应该认真看待有限的地球资源使用问题,并为保护地球的环境服务。这一观点,当时未得到广泛关注。自从70年代“能源危机”爆发,他的“有限资源论”才得到人们普遍认可,由此绿色、低碳、生态等设计术语渗入设计师思想。科技发展为实现环保设计理念提供了有利条件,同时科技也在向着环保型方向发展,环保理念为科技发展指明了方向。因此产品是否具备可持续条件,是否符合绿色设计理念成为了评判科技感的又一标准。
3.2科技与传统文化融合理念
传统文化融入产品形态设计,在本源设计层次上以具体的、清晰的符号元素出现。但这种符号不是生搬硬套,更不是肤浅的理解和简单的模仿,而是从中国的传统文化理念出发,借助传统元素寻求最合适的符号语言以及现代构造手法。
传统文化融于设计是对传统和现念兼收并蓄,对文化进行分解、变革、延伸,并与现代设计有机融合,达到现代技术与传统文化共存。例如北京奥运火炬设计创意来源于中国祥云和纸卷轴符号,具有中国传统文化的符号元素造就了具有民族特色的设计形式。另外上海世博中国馆将传统文化与现代技术相融合,具有浓厚的中国风及现代技术特色,融合传统文化的设计理念为科技感的传递另辟蹊径。
4 总结
科技进步促使产品设计开发经历了多轮技术变革,产品科技感表现也在悄悄发生着变化,若继续将其简单理解为产品科技含量高低带给人的感觉难免会有失偏颇。在高科技风格时代产品尾随科技而生,而如今人的需求即产品的目标设计方向已占据主导地位,引导科技的发展方向,科技感这一词语也慢慢退出中性词语范围,正以褒义词的身份应用于设计评价中。
关键词:科技馆;展示设计;思路与创新
中图分类号: G32 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2016)07(b)-0000-00
1 科技馆展示设计的概念与功能
科技馆展示内容丰富,涉及的领域广泛,以科学技术展示为主体,兼顾地域人文知识,其内涵随着时代的发展得到不断的充实。科技馆的展示设计不同于纯粹的个人艺术创作,由于涉及的知识点很多,一个成功的科技馆展示不是仅靠设计师的艺术天赋和高超的表现力就能实现的,而是一个多程序、专业性强、涉及面广的系统工程,要确保展示内容的科学性、艺术性以及展示设计制作工艺技术的可靠性、造价的合理性。所以科技馆的展示设计有着其特有的工作程序,在阶段层面上,一般分为前期工作、总体设计、深化设计、施工衔接四个阶段:而主题设计、展示内容设计、艺术设计与技术设计从操作层面上贯穿了全部四个阶段,只是各阶段的侧重有所不同而已。
2 科技馆展示设计过程
2.1展示设计的前期工作
前期工作根据科技馆性质、类型、规模的不同而各不相同,设计人员在参与展示设计的前期工作的程度上,也要看具体情况和条件。根据展示设计的一般程序,展示设计的前期工作通常包括展示前期策划,展项资料的征集,编辑细目设计意向脚本和搜集相关技术资料,这项工作的成果主要以文案的方式提交给相关部门审核,并为后面的设计工作提供相关依据。工作的重点是展示主题的策划与展项资料的搜集。
2.2展示的总体设计。
展示的总体设计是由总设计师(或设计负责团队)全程操控的,对整个展示构想、展示特征、展示空间布局、功能动线分析以及总体形态、基调、色彩、艺术氛围、重点表达进行设计,并且以脚本为依据,将展示主题和内容赋予一定的,有感染力的艺术形象和表现形式的创意表达过程。这一过程一般以图的方式表达出来,包括平面布局图,展示空间的效果图,立体布置图,版面设计的示意图以及色彩效果和照明效果的效果图等一系列表现图。
2.3展示的深化设计
总体方案阶段主要是着重于整体的把握,在总体设计方案获得确认后,设计师面临的工作是将总体设计方案中较为粗略的各种构想和策划付诸实施。从设计的深度讲,这一阶段是方案深化和细化的过程。从设计内容讲,除了把握整体设计要求,将精力集中于各个细节的推敲外,一些展示的单项设计也要付诸实施。在设计的深化过程中,需将总体设计中确定的展示空间组织以实际的构造和造型加以具体化,将展台、展架等展示道具,模型、灯箱、装饰物等展示设施的详细造型、构造方式、应用材料、明细尺寸等予以确定。一些版面、标识等平面设计范畴的内容。为了直观地反映版面的设计效果和计算面积,常常按照参观的动线方向,以一定的比例将展示版面的立面展开,习惯称为“展线展开图”。除以上主要部位外,其他特殊部位和方式也应以详尽的图示方式表达出来。
2.4展示设计与施工的衔接
设计图纸的完成并不意味着设计过程的完全结束,要将设计的意图转化为现实,还面临着设计与施工制作衔接的重要环节,即展示工程的实施阶段。在深化设计方案经过主管部门审批后,预算得到了批准,设计人员还要为施工部门提供较为详尽的施工图并配合施工部门完成施工计划的实施。工程结束后,还需要主管部门审定,并依据试运行中提出的意见进行修改。
3 科技馆展示设计的创新思路
3.1 设计模式创新
何为设计模式,借用软件工程的概念来说,就是一整套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的设计流程与经验的总结。目前越来越多的科技馆展示设计,开始应用以“科学精神”和“科学方法”为宗旨的系统论与非线互型设计模式,我们认为这是一个很好的设计模式创新。
何为“系统论”?系统论是研究系统的一般模式,结构和规律的学问,研究系统、要素、环境三者的相互关系和变动的规律性,并优化系统观点看问题。那么何为“非线性”呢?从逻辑上说,非线性是一种不满足线性叠加原理的性质,我们知道科技馆展示设计中,很多工作并不是线性分布的,一些关键性的要素往往互相制约,没有前后顺序之分,而是呈现一种多时间、多空间分布状态,并不能严格的说前者的“果”就是后者的“因”,设计过程中存在着大量的并行、交互的工作内容,不同领域、时空内容的组合,每一个因素都有可能成为整个进程中的关键扰动因子,成为效率倍增器。而非线性的最大特征就是不可复制性,那么采用“非线互型设计模式”的展示设计,可以围绕着一个主题,及时响应和反馈外界信号,灵活机动的将各种创新设计因素组合起来,由于非线性设计强调的是展示内容的表达,非线性特征是不可重复性,表达的不同造就出独具特色的科技馆。
3.2 主题策划创新
如何将传统的知识体系用全新的主线进行串接是主题策划的主要内容,过去的科技馆或者是一些小型的专业馆,展示方式多以学科化,学术分类为主线,多采用以展品为中心的展示设计方式,这种方式在现在看来相对比较呆板,层次感与临场感较差,无法激发参与者学习的热情,也就无法有效的实现知识传达的目的。而坚持小主题大内容的设计理念,采用“体验教育、过程教育、情境教育”为主导思想的主题化展示方式是一个场馆创新发展的有效途径,这种策划方式,可以摆脱以往展项孤立于展厅,互相之间没有有效联系的弊端,通过物、景的有效串接,使得空间与展项一体化,展项以观众为中心,展馆更加具有亲和力。根据目前我们收集资料的统计,无论中等规模的综合性科技馆还是小型规模的专业科普场馆,如果是遵循以观众为中心的主题化展示设计理念建设起来的场馆,都具有很强的展示力与持久力,也更容易得到观众的认同。
3.3 艺术设计创新
展示设计的创新是指在总体设计中需要大胆的想象,突破常规,这样才能有特色,但绝不是胡思乱想。设计中一定要坚持以观众为主的设计理念,把握科学性与真实性的原则,积极提倡设计的创新性与针对性,同时坚持安全可靠性原则。参观者是科技馆传达的目标主体,展示设计中考虑问题的着眼点是观众,包括动线、氛围、视角等设计要素都要基于参观者生理、心理的需要。决不能以设计者个人的偏好来替代观众的喜好。创新就是要敢于突破传统、敢于标新立异、独具一格、使得设计创意具有超凡脱俗的创造力与表现力。所以一个科技馆是否能有特色,能给人眼前一亮的感觉、展示艺术设计的创新至关重要。
4 总结与展望
科技馆是科普教育的社会阵地,是科学与艺术结合的综合体,在未来时代,科技馆的社会价值将会不断提升,强调体验,多元化、主题化将是未来科技馆的发展方向,而以人为本的创新是科技馆永葆生命力的主要因素。我们说提升理念是科技馆创新建设的前提,以主题化设计、采用非线性动态互动设计模式,坚持小主题大内容的设计理念,运用“体验教育、过程教育、情境教育”理念,多学科,多层次的边缘化设计的展示方式是一个科技馆创新发展的有效途径,同时注重前沿科技、热点内容最新成果的转换是科技馆展示内容创新的必由之路。
参考文献
[1] 《展示设计技巧与禁忌》郑曦阳 刘群 北京:机械工业出版社,2008
关键词:现代科技 建筑装饰设计传统设计
1.现代科技的概念
现代科技,顾名思义,是指当今社会的科学技术发展水平。新的工艺技术,新的材料,都带来了很大的变革,它在一定程度上改善人们的生活水平,特别是物质方面达到了前所未有的丰富多彩。现代科技水平的提高更有助于解放和发展生产力,促进科技与经济、社会的协调发展,从而更好地为社会服务。对于高速发展的科学技术给我们生活带来的影响,要进行全面的评估和思索。现代科学技术催生的各种新文化,也将给传统文化带来诸多的压力。
建筑装饰设计包括了室内外装饰设计,人类社会的建筑装饰设计经历了从手工业社会到信息化社会的发展过程。在现代设计文化的背景下,以往传统设计所遵循的一些原则和手法正渐渐被打破,人们在现代科技力量的支持下,找到了更加符合时代特点的设计理念和设计素材,使设计作品既富有有时代感,又更符合人类新的审美性和实用性。
2.现代科技与现代建筑装饰设计的关系
设计是以物质方式表现人类文明进步最重要的方法,是连着精神文明和物质文明的桥梁。科技的发展也是对设计的变迁起着推波助澜的作用。人们希望通过设计来改造世界,美化环境,并以此来提高人类生存的生活质量。
科技的发展也促使人们对建筑装饰设计领域提供了各种全新的表现手法,比如后现代风格、波普风格、高技派等,这些都使设计观念产生了巨大的变革。在现代科技影响下,设计师表现出了人性化的设计思潮,更加注重地方性的和文化的体现,重视生态环境;在审美观念上,不再过于追求对称、注重含蓄等。在现代科技的条件下,装饰设计的手法更加多元和开放,除了传统的手工制作,声、光、电、水、火等结合,创造出了无与伦比的精彩设计,它们超越了设计前辈们所能想象的效果。
同时,科技的发展带来生活方式和节奏的改变也促使人们对室内设计审美观念产生转变。因为现代的工作环境迫使人们追求更好情感调节,追求更好生活质量,那装饰设计就在其中起着重要的作用,从追求室内环境中的量到讲究室内环境中的质,从单体的建筑再到大型的社区环境乃至整个城市的规划环境,不再单纯地满足装饰带给人的物质价值,而是要更好地享受装饰后环境带给人的精神价值,许多项目经过精心设计后,空间功能得到了更加充分的开发和利用,发挥出更好的使用价值,这种例子数不胜数,这不仅仅在是表现科学与技术,而是要表现人的“心”的内容.这也正是在现代科技的条件下,建筑装饰设计的更深层次内涵的体现。
3.现代科技条件下建筑装饰设计的特点
在现代科技迅速发展的今天,国内的建筑内外环境装饰设计也呈飞速发展的态势。社会经济也需要现代装饰设计变革的大步跟上,创造出具有本土风格的现代装饰设计,在感叹科技的发展带给各种便利的同时,也更感叹在各种文化交融的环境中,国内的室内装饰设计如何在日渐成熟的现代装饰设计中占有一席之地。
3.1传统装饰设计是根基
我国历史悠久,人文内涵丰富,东方文化所特有的思维方式,有其独特的民族审美情趣。我们生于斯、长于斯,抛弃原有的文化背景,是完全不可取的。而是在现在科技环境中体现中国的文化韵味。在设计的过程中,要对现代与传统进行整合。积极运用现代科技来引导装饰设计的思维。创造多元化的设计方案。以前人们认为,回归传统就是跟现代脱离,这其实是一个误区,其实是要以科技为先导回归传统,才能更好的体现区域性文化。设计离不开文化,如果一个室内设计.没有一个理念作支撑,那么这个室内设计,不论是古典还后现代,都是苍白无力的。现代科技和传统可以更好的结合在一起。回归自然也可以通过科技手段来实现,大面积的玻璃墙,让屋里屋外的景色融为一体,空调技术的运用即使在冬季都可以温暖的屋里欣赏到无敌的雪景;比如智能控制门禁系统让人们的生活更安心;自动窗幕让人们更省心。而声光电的技术手段让室内的空间效果更赏心。各种大型的空间多功能厅、体育场馆更是这些高科技技术的用武之地,美轮美奂的水立方、充满创意的奥运开幕式,从外到内,无一不是让大家大饱眼福,体会到了高科技技术给建筑装饰带来的巨大的变革。
具有传统风格的装饰,无论在空间,色彩造型材料等方面都有着丰富的艺术魅力,历史文化沉淀其中。但在现在科技的条件下,通过现代科技的手法,却可以表现现实自然的形态的一面,也可以创出更具有现代感的设计。纵观传统建筑和家具,它们都是实木制作,虽然古朴厚重,却需要耗费大量的木材资源。现代社会,人口众多,资源却越来越稀缺。现代设计师们只有寻求出新的途径,利用先进技术,节约木材,再通过机械裁切压弯等工艺,开发出新的装饰材料,所以出现了现在运用广泛夹板、复合地板、复合实木地板、板式家具等等,制作出的风格简洁大方,同时手感也十分流畅。不仅吸收了传统家具的功能,同时又注重材料的自然性和安全性,给人的感觉不仅是一件家具.同时也是一件很特别的装饰作品。在室内环境中十分赏心悦目。在设计的同时,将传统文化融入现代设计的理念中,传统风格的体现既要浓重又要新颖,这种现代与传统的融合,会给人留下深刻的印象。
3.2多元化设计是时尚
多元化人是一切造型艺术的重要环节,室内装饰设计所设计的创意中,无论是对单一方案还是各种空间组合上,都要对其作细致的考虑。在现代的建筑装饰设计过程中,并不是要抱着原有的传统不放,而是要力求学会现供科技条件下的创作和设计,把传统的精华融合于现代设计中,这本身就是一种创新、一种时尚。比如在世博会的匈牙利馆内,有一个含钢管组成的顶界面,它由600根高低不同直径大约10cm左右的套筒的天花板直落下,错落有致地排列,它们的高度从8~3.5m不等,每根套筒下面都有暗藏的灯源,初看觉得很普通。但灯光亮起后,高高低低的套筒发出点点星光,衬着四周暗色,把人的视觉一下拉得很开阔,恍惚置身于浩瀚星海之中,使人不禁感叹于现代科技力量的强大。也感叹于一个普遍的顶界面还可以有这种设计的方法。又如,俄罗斯馆从内到外无不体现既传统文化的设计之美,又体现现代科技手段的美妙,它的塔楼的顶部由白、金、红三种色构成,白色和金色体现俄罗斯的建筑特色,而红底花纹的图案又赋予它鲜活的生命,当夜幕降临,灯光从塔楼缕空的部分透出。刹那间,这座古堡式的建筑透出璀灿的光华,既稳健且妩媚。
在审美观日趋成熟的今天,现代装饰设计的手法变幻多端,许多设计师在设计中借用多种现代手法,以求达到最佳的设计效果。除了传统的材料图案色彩的运用以外,他们通过声色形光的搭配创造了让人赞叹不已的空间环境,如果说世博会是一场人间盛会,那么在多场馆的设计手法,就是一个多元设计的时尚集会。
科技的运用,也大大改变了木、陶、瓷、棉、麻等传统材料的外观面貌,以室内装饰的玻璃和材料为例,电脑镀色和勒丝技术的出现。使用玻璃不再是透明的代名词。它们的图案丰富,花色艳丽是过去使用清玻时不敢想象的,通过高科技的印丝手法,可以把棉、麻、纤维的纹样织在玻璃表面,使玻璃在视觉上和触觉上都让人改变了人们对它冰冷的看法。而且在设计手法上也是花样多端,时而做顶部处理,时而做墙面,时而做地面,使玻璃的效果更加光怪陆离。又如瓷砖这种大众化的装饰材料,也由于高科技手段的介入而生出生千变万化的设计效果,仿木、仿石、仿皮的纹样,既可以创造出华丽尊贵的效果,也可以使室内倍感温馨,从而也使得室内装饰呈现多样性的风格特征。比如,纳米光学材料可以使装饰风格的细节更加纤秀雅丽。新型的装饰材料轻便、精致,结合传统的设计理念,使用得室内装饰设计既有现代感又有传统文化的氛围。与此共生,人们的审美能力和审美情趣也大大提高。
3.3个性化的设计是文化的延伸
个性化的设计追求的是一种与众不同。它的设计理念,设计手法在同时代的设计中是标新立异的。个性化设计,其实也是一种文化的延伸。作者认为个性的坚持,确实为一种人生的感悟。而这种感悟正是来源于一种文化的根基。如果没有一种文化的衬托,这种个性化的设计永远是虚无飘缈的。这种个性的追求,要用前瞻的思想,来超越时代背景,来反映新的思潮,或者一种新的进步,正是这种进步推动整个社会文明的进步。现代建筑装饰设计更是如此,它的个性化的表现,正是设计师所追求的。设计师为追求一种独特,在设计中.结合时代最先进的思想和技术,突破原来的规律。用突破性的想象力除旧呈新,以使设计达到引人注目的效果,个性是在陪衬中生产出来的,是与普遍的大众化设计相辅相成的。
关键词 游戏化学习;科技馆;交互设计
中图分类号:G260 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2014)10-0179-02
在经济全球化背景下,社会经济、社会发展与科技创新的关系、国家、民族与创新能力的关系正日渐受到人们的普遍关注。而科技馆作为实施科教兴国、可持续发展、人才强国战略与公民科学素质建设中的基础设施建设,提高人们综合科学文化知识有着重要的作用。因此,如何在游戏化学习基础上对科技馆展示交互进行有效地设计是当前科技馆发展的关键所在。
1 游戏化学习理念
游戏化学习作为一种新型学习方法,目前还业界还为未对其作出明确的定义,但国内普遍认为,所谓的“游戏化学习”,指的就是以突出强调以学生为中心并在融合各种数字游戏的基础之上而进行的一种创新教学方法,使学生能够在解决相关数字游戏的过程中学习到更多的学习知识,故又可被称为“悦趣化数字学习”。虽然学界有关游戏化学习的说法不一,但他们普遍都认为全面开展游戏化学习为的就是实现游戏与学习两者间的完美融合,进而达到寓教于乐的教学效果。当前,游戏化学习方式已经被广大学习者群体所接受和认同,且这种学习方法在学习实践过程中的运用,重点突出了娱乐性、人机互动性、目标性与反馈性、冲突竞争性、情节性以及挑战性、相关问题解决型等特征,是其它众多学习方法所无法企及的[1]。因此,充分运用数字化游戏来展开各种学习,不仅能够有效激发学习者的想象力,而且还能培养其独立解决问题以及思想问题的能力,充分调动游戏者学习的主动性、积极性与创造性。
2 科技馆展示交互设计的分析
一直以来,科技馆就以展示与教育为主,向参观者宣传各种先进的科学知识与科学技术。然而,部分科技馆中传统的展品展示方法,即将展品用围栏或玻璃围住,无法充分激发参观者对科普知识的学习兴趣,从而无法取得理想的科普教育效果。因此,在现代科技馆的展示设计中,就需逐步深化交互式设计的推广与应用,即在综合运用了各种先进科学技术的现代化展示环境下,以参观者实现对展示知识意义的构建与能力的培养为其最终目的而进行的一种面向教学的交互式活动[3]。一般情况下,在科技馆中,其交互活动可分为两类,1)各参观者之间、参观者和展馆工作员之间的交互,即人际交互;2)各参观者同各种科技展品以及展示学习资源间的相互交流与相互作用,即人机交互。从本质上来说,现代科技展示其实就是直接面向教学的交互与艺术,并随着科技水平的快速发展,其展示的内容也在逐渐的丰富,且展示对象的显现形式也在日趋增多,并为现代科技馆的展示提供了一个比较优越的技术平台。
3 基于游戏化学习理念的科技馆展示交互设计
当前,多数的科技馆普遍都是将传统客观的教学模式以及一定的实体化与动态化处理,虽形式多样,但是这种现代科技展示教育形式,并没有充分发挥出科技馆自身的优势,最终无法实现参观效果的最大化[4]。因此,必须将游戏元素有机的融合到综合来了多项先进科学技术的现代科技展馆中,从而让参观者能够在游戏的过程中自发地进入学习的状态,实现游戏化学习。而东莞科技馆作为国内唯一一家大型的专题科技馆,凭借着其展馆内展品互动性强、展教创新且展教内容多样等优势,成为了东莞最吸引人的一个旅游景点之一。下面,就以东莞科技馆为例,对基于游戏化学习的现代科技馆展示交互设计的策略进行具体的分析。
3.1 “以观众中心”的交互设计策略
一直以来,观众的满意就是设计的最终目标,以“观众为中心”的交互设计方法,不仅仅是将观众作为设计的焦点,还需更加关注“观众的行为方式与思维方式”。因此,现代科技馆就可根据参观者与展示本身间交流方式的归类而分为给予其不同的交互设计策略。
1)参观型展示的交互设计策略。所谓“参观型展示”,就是指参观者只需凭借自身的感官与思考来亲身体验并感受展示设计呈现出来的相关内容资料。但是,由于这类展示活动所展示的相关内容资料相对来说比较单调,故科技馆可针对这类的展示活动特点适当的加入一些游戏化、娱乐化与情景化的元素,以吸引参观者的兴趣,从心理层面上打动并感染观众。
2)触动型展示的交互设计策略。触动型展示指的就是参观者除了能够观看相关展品之外,还能通过一些触动式开关或者是操作来启发展示相关的主题。这种类型的展示活动对展示的内容进行了适当的分解,并通过开关或者是按钮等的实践操作实现了形式各异的戏剧性变化,从而在很大程度上打破了传统图文展示的单调性。以东莞科技馆中有关历史图片资料的展示为例,为了传统图片展览的单调性,它的设计将其记录历史工具的造型设计为照相机的形状,并通过前方设置的相应操作开关,让参观者能够自由的选择想看的资料图片,且在选择的时候适时的配合出现一声声的快门声音,给参观者带来仿佛回到历史的错觉,不仅具有一定的娱乐性,且具有一定的感染性。
3.2 基于“游戏语言”的展品与环境的设计
在游戏化学习基础上对现代科技馆进行展示交互设计时,展品与展示环境的设计是创设游戏化学习环境的前提。但是,由于科技展品设计的发展起步较晚,部分设计师在进行展品设计时,仍沿用着传统“理性主义”作为展品设计的指导思想,过多的强调思想形式的简单与功能,而相对的忽视了展品的装饰性与娱乐性,最终无法实现展品及其使用环境的完美融合。因此,新时期,展示设计师就需研究如何将知识更好地传达给参观者的基础上,更加重视从那些影响参观者的众多艺术形式中吸取灵感,并将其充分的运用到展品的实际设计中去,以增加展示设计的游戏感。而青少年作为科技馆中的主要参观者,随着社会的发展其审美观念也发生了相应的变化,更加趋向于追却那些富于现代感与时代感的新型产品。因此,在基于游戏化学习理念的科技展示交互设计中,其展品的设计需重点表现出新颖性特点,不应该沿用传统“形式追随功能”的设计理念,而是应该说在确保展品功能的情况下向“形式追随情感、形式追随环境、形式追随游戏情节”的方向发展,重点突出展品形态与展示环境给予参观者在视觉上的感受,并引导参观者在相应的游戏情节中同整个展示环境产生共鸣[5]。如展品设计师在选择视觉元素时,就可在结合相应展品及其所要传递的科技知识以及相应的游戏情节的基础上,从那些风格类似且具有较大影响的电脑游戏中提取相关的元素,并将其有机地融入到展品的形态与展示环境设计中,从而使展品的形状、装饰与色彩等造型方面提出游戏的分割。如在东莞科技馆中的生命科学展区,就有一个“适者生存”的展项,参观者可通过单独游戏或者是竞争游戏的形式体验到“适者生存”自然进化准则。在这个展项设计中,展示设计师观后将众多游戏化的元素融入其中,使展品变得更加的新颖、时尚且富于科技感,实现了游戏情节同展品与展示环境三者间的有机融合。
4 结束语
总之,基于游戏化学习理念的科技馆展示交互设计,并不仅仅只是一个游戏的简单设计,其游戏设计必须能够有效地调动参观者的学习兴趣,且其设计重点还需集中在科技展示与游戏组织策略、游戏化展示环境的创设上面。同时,在这个交互设计中,包含了参观者、展馆的工作者、游戏情节与科学知识以及展品、展示环境等众多因素,属于一个综合系统设计过程。因此,设计师在具体设计时,必须根据整个展馆的环境与主题恰当的设计游戏,进而创设出游戏化的展示学习环境,并重点突出人际与人机的交互设计, 从而吸引更过的参观者来馆参观学习,最终使科技能在人们日常生活中能够发挥出更加重要的作用。
参考文献
[1]吕利利,恽如伟,褚凌云,等.游戏化学习在科教馆中的应用研究――以中国科教馆中“人体保卫战”为例[A].2011数码游戏化学习国际学术会议论文集[C].2011:353-361.
[2]俞梁.关于游戏化学习的科技馆展示艺术设计[J].群文天地,2011(10):91.
[3]王伟.基于游戏化学习的科技展示交互设计[J].科协论坛(下半月),2009(11):105-106.
[4]徐湮.浅谈“把快乐融入学习”的科普活动[J].数字化用户,2013(10):98.
[5]特荣夫.科普展览中基于虚拟现实技术的研究与应用――以虚拟人工交换软件的框架与交互设计为例[D].北京邮电大学,2009.