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网络广告交互动画。网络广告交互动画就是以国际互联网为载体,采用相关的电子多媒体技术。以计算机科学、美学、心理学、人机工程学等理论为指导,进行设计制作的、具有交互功能和良好的商品信息传播功能的网络动画。这种网络广告交互动画在播放的过程中,广告受众可以对动画的播放进行某种操作和控制。另外,由于商品的性质以及设计制作时使用的软件和技术的不同,这种操作和控制的程度可以在制作时预先设置。
网络广告交互动画设计艺术。网络广告交互动画设计艺术是一种人性化的设计艺术,它通过多媒体数字平台,通过对广告动画内容情节的艺术设计,使广告受众能够接受,并主动地进入具有动态功能和声像效果的交互动画情节,同时可以在一定程度上直接参与和控制该情节中的发展与变化,从而使广告的商品信息有效地影响受众,使其产生认同感。这样在参与的过程中也就接受了广告即商品。所以说,网络广告交互动画设计艺术是以网络媒介为载体,通过数字化的设计手段。以人的多种感官为平台,人类理性思维和艺术灵感高度融合的一种全新的综合数字艺术形式。
交互动画广告设计艺术的主要目的是传递商品信息,促进销售。具体说就是通过良好的交互动画的艺术设计来吸引人们的注意力。进而借助网络和多媒体的互动手段来传达产品的信息。通过必要的交互操作,结合多媒体手段增加了网络广告的参与性和趣味性,以达到其提升广告被注意度的目的,从而提高广告的效率。
交互动画在网络广告中的应用
交互动画在网络广告中的应用现状。追本溯源,网络广告发起于1994年的美国。当年10月14日,美国著名的Wired杂志推出了网络版的Hotwired(www,hotwired,COB),其主页上开始有AT&T等14个客户的广告Banner。这成为最早的网络广告。这是广告史上里程碑式的一个标志。
近年来随着互联网络的迅速发展,基于网络上的商业应用也呈爆炸性的增长。国际知名企业早就捷足先登在网络上建立企业网站,宣传企业与产品,寻求网上商机。而不少崭露头角的新企业也不甘蛰伏,纷纷注册网址、建立网站。这使得企业上网成了空前的热点。众多国际级的广告公司都成立了专门的“网络媒体分部”,以开拓网络广告的巨大市场。
在网上也可以搜索到一些国际知名品牌的网站,其中不乏交互式动画的影子,有些大型企业的网站还把交互动画作为企业及其产品推广的主要方式,其形式也多种多样。
目前网络广告交互动画在国内处于发展阶段,中国网络广告是1997年3月In,tel在www,chinabyte,com(传播网站)上的旗帜形式的广告,而后1998年的第三季度,chinabyte举办了网络广告研讨会,使得更多的广告商与企业认识了网络广告,这个时候中国市场上的PC机大规模上网,中国的网络工程得到迅猛发展。国内的一些门户网站和企业网站也开始尝试制作一些带有交互动画的广告作品。
网络广告对交互动画设计的需要。在信息时代,网络为人们提供了一种全新而诱人的生产与生活的手段与空间,而且正在扩展出一种人类历史上前所未有的网络生存方式。广告方式也渐从传统的报纸、广播、电视、户外广告向网络广告转移。企业也看到互联网作为一个相对自由、经济与高效的信息传播媒介,为企业产品的销售与服务乃至企业形象的建立提供了良好的契机。
网络广告的最终目的同其他的传统广告形式一样,就是引起受众的购买欲望从而销售商品。具体说,就是通过良好的广告设计来吸引人们的注意力,进而借助网络多媒体手段来传达商品的信息。而大多数商业网站,其呈现商品的方式都是以平面图片、文字叙述为主,浏览者只能得到用文字、图形、线形动画等单一手段来描述的商品信息。当人们不再满足于平面的展示方式时,便纷纷探索服务于互联网上的可交互、富有趣味性、参与性的广告形式。这时由于硬件及网络的发展,计算机运算能力的提升,广告交互动画在网络上的应用逐渐变为可能。网络广告交互动画可以通过广告的交互动画对商品有直接的体验,从而更容易掌握商品的信息。以便对商品进行评估。进而促进受众作出购买的选择,给商家带来利润。
交互动画在网络广告中应用的优势。多重的感官刺激可以加深印象,从而提高信息传播的效率。通过它的交互性、可参与性,以及由此产生出的娱乐性特点很容易迎合新时代消费者的需求和口味。交互动画本身具有的吸引力,大大缓解了消费者对广告的厌烦情绪,相对于以往的网络广告单向传播的模式,交互动画的娱乐性又使它很容易吸引消费者关注网络广告的内容,进而关注广告产品或是网络广告的企业本身。这样一来,可以增强网络广告在消费者心中的印象。从而提高产品的认知度,进而提升企业的形象。
网络广告中交互动画设计艺术的形态特征
以数字媒介为载体。“从媒介材料发展的角度来看。人类设计艺术的演进可划分为天然媒介、人工媒介和现在的数字媒介。”所说的数字媒介,一般是指两大类:一类是介质数字媒介,包括软盘、硬盘、光盘、VCD、DVD以及更新的存储介质:另一类是网络数字媒介,即互联网。由于网络广告交互动画设计艺术作品的创作和传播都是在数字媒介的传载下,通过视觉、声音等媒体技术与表现手段。才能实现为我们对广告商品的某种体验。所以,作为网络广告交互动画设计艺术实现的前提与基础,数字媒介直接规定着其艺术形态及审美特征,而且也决定着其设计艺术的思维活动和技术操作。而且,网络广告交互动画设计艺术在储存、浏览方式以及视听形式上都改变了人们对精神生活的需求,也改变了人们认知世界的方式和思维的方式。
交互过程的人性化。网络广告交互动画设计艺术的一个显著特征就是它的交互过程的人性化。所谓交互过程的人性化。是指在多媒体技术的支撑下,通过其艺术性、识别性、趣味性、交互性和易操作性等特性,以一种简洁、自然的方式与广告受众进行互动,设计以人为出发点和归宿,设计的核心是人,围绕着人的需要,满足人的需求。正是这一特征,凸显出网络广告交互动画设计艺术的价值,并实现了人类设计艺术和欣赏观念的一次革命。
数字技术与艺术的融合。“数字艺术是科学技术与艺术的联姻或结合的宁馨儿,它体现了科技文化与审美文化的互动和交融,也是科学技术向艺术渗透的一种具体表现。”作为数字艺术范畴下的网络广告交互动画设计艺术。毫无疑问是现代技术与艺术的融合与共生。
从网络广告交互动画设计作品的创作手段来看,是以数字技术为实现手段和基础的,包括图形图像处理、多媒体信息采集等数字技术;但它们又涉及相关的造型艺术、视觉艺术、听觉艺术和人机工程学等艺术学科。数字技术直接介入网络广告交互动画设计艺术,成为它的本体存在的一个组成部分和基础,它同时体现着人与技术及艺术之间新的融合。
结语
关键词:矢量图形影片剪辑动态图形
引言
动态图形作为一种独特的设计语言,是视觉传达设计目前常用的媒介和作用方式。在不同时代动画受艺术,美学与音乐的发展影响,引发的对互联网及动漫娱乐产品的需求,让越来越多的动画师、交互设计师、游戏开发者、数码艺术家们将更多的细节扩展到网络经营的更大空间。例如Macromedia公司的Flash软件是一款多媒体动画软件,随着HTML和CSS的发展,Flash软件还在不同领域运用,Flash是传统的动画技术的自动化和智能化版本,如补间,变形,洋葱般皮肤等,其格式和工作区操作简便,因此可以缩短制作周期并减少项目预算,具有运用多层的矢量元素去制作运动补间和关键帧运动的动态图形设计能力,以及对矢量图的应用能力以及文件量小,传输快的特点,可用来制作互动界面与基于图案的动画。
一、FLASH在广告设计中的影响
计算机以矢量图形或位图格式显示图形,而flash善于处理矢量图像,使用Flash可以创建压缩矢量图形,并将它们制作为动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像,或者在“舞台”区域直接绘制图形。在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。在Flash中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图形是与分辨率无关的,因此,可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。可以导入ILLUSTRATOR制作的矢量图并制作动画效果,也可以直接在舞台上绘制图形。在FLASH中,不同版本对工作区域的大小设置是不同的,如Flash3.0的工作区域要求在1-2880像素之间,而CC可以做到无限制的工作区域,满足了轻松管理大型背景或之外的内容的要求。简洁整齐的用户界面能更好地关注绘制的内容,对话框和面板方便浏览。和其他软件一样,FLASH软件也不断更新其功能以方便用户的使用,作为在线工具和应用软件,还支持ActionScript动作脚本,这种脚本语言可以在软件中实现交互,进行数据处理或者制作复杂的动画,能够帮助用户更快地完成动画效果的制作。
二、FLASH在广告设计中的应用
(一)表情动画
网络时代是一个虚拟的世界继续变得立体化的过程,表情动画是一种新的不用见面而迅速便捷的即时沟通手段。在页面宣传广告中常常应用不同的表情动画表达不同的情绪,使文字具有趣味性。主要内容有根据人的面部表情或者动作制作的一些角色的表情变化,在制作这类表情动画时,和动画片的角色设定类似,要确定一个表演角色;也包括使用文字或者图形图像制作的简易动画。当表情包制作完成后也会制作相关的宣传广告,并应用于聊天工具中。
(二)网络动画
使用Flash可以设计具有视觉画面的动画,许多商业网站采用Flash制作网络广告,并将其置于网站之中,引起观众的好奇心,主动打开网站浏览动画广告以推广商品。静态型广告条往往放置在网页或博客的顶端,静态型Flash并不是静止的,一般采用一张广告图片配以动画点缀元素插入到网页中,也可以将布局好的广告图片分割出来,然后在Flash中制作入场动画。动画型广告是最显眼的广告方式,可以在花花绿绿的网页中让浏览者无意中注意到广告内容,以达到宣传的目的,这样可以提高广告的点击率。
(三)动画导航
作为主流的图形视频处理软件,Flash主要定位于网络制作,这就决定了它具有互动性,体积小,色彩鲜艳等特点,并且可以配合其他工具软件制作出各种形式的动态菜单以及网页,目前,手机应用商店中的APP也在不断推陈出新,例如滴滴打车作为一款大众常用的应用软件,其导航使用文字和矢量图形制作简明易懂的动画,使不同消费人群在短时间内对行程清晰认知,不仅节约了时间,也减少了沟通障碍。
(四)网络视频
在进行商业推广时,可以使用flash制作宣传视频,这样的视频一般体积小,适合网络传播,并且具有交互性。对比同类型软件,Flash和AE同样具有静态物体,视频,音频的功能,而且Flash具备的Actionscript编程语言更是AE所不具备的。Actionscript支持具有相当复杂程度的互动功能,因而被广泛地运用到网页及其他一些动态界面设计中。由Flash制作的动态作品既有矢量元素,也有图像元素,而AE生成的动态作品是由Bitmap位图所组成。AE可以用来制作电影,视频,数码视频,光盘,网页及二维印刷品。AE可以渲出各种精度的作品,甚至立体电影。AE可以生成的特效是Flash远远所不及的。只有AE专门用来制作动画,不能制作任何互动界面。AE生成的动态影像可以被用到Flash中进行与其他元素的进一步合成,AE基于时段,Flash基于帧数,因而在AE中,对时间的改变比较自由,一段30秒的电影可以被拉长到3分钟,然而动画元素之间的关系可以保持不变,Flash就达不到这种需求了。例如音乐设计的视觉思维就是巧妙地运用图形(线条,色彩,体量等)和摄影蒙太奇处理将音乐的旋律,风格和意境呈现出来,其音画创意注重视觉形式构成元素和抒情元素的美感追求,注重画面的节律与叙事结构,从而使音乐给视觉的享受丝毫不亚于它带给听觉的。
三、运用FLASH软件设计图形动画
全球有超过6亿在线用户安装了FLASHPLAYER,这使得浏览者可以不需要下载和安装插件,直接欣赏到高清的Flash动画。由于它能够减少游戏中电影片段所占的数据量,因此可以节省更多的空间。无论是矢量图形或位图图像,新版本的CC能够把需要导出的内容导出为全高清(HD)视频和音频,即便是导出拥有比较复杂的时间表和脚本驱动的动画,也不会丢帧。网站中的广告要遵循少即是多的原则,例如网络广告设计要简洁,图片和文字的移动和变化并不需要过于复杂,只要有效地传递信息就可以了,FLASH动画设计应该显眼易读,能够吸引受众的注意力。第一次接触到某工具时,只要能大概知道它的作用就可以了,至于Flash具体应用以及不断更新的软件在功能上的增强,则需要通过一个个实实在在的例子去慢慢体会和理解。FLASH软件用户有很多种方法实现图案动画的创建,而图形构造不失为一个很好的切入点,例如从静态图形开始再来实现动画效果,在制作前要先了解一些基本创建方式。
(一)图形编辑
图形编辑是Flash重要的功能之一,了解了一些基本的绘图方法之后,就可以从绘图工具栏里选择不同的工具以及它们的修饰功能键来创建、选择、分割图形等。当选择了不同的工具时,图形工具栏外观会跟着发生一些变化,且修饰功能键以及下拉菜单将出现在工具栏的下半部分。修饰功能键大大扩展了此工具的使用功能,加强了此工具的实用性和灵活性。由于FLASH对矢量图的应用和对视频,声音的处理能力,多媒体播放的兼容性,使得FLASH成为网络动画的重要制作工具之一。
(二)影片剪辑元件
所有的图形或图像,在他们多种多样的表现里,无论是静态的或是动态的,都是由各种形式将颜色、形状、线条、字体组合起来。在传统动画制作中,主要任务便是绘制始关键帧与终关键帧,当中的过渡帧每一格都需手工绘制,而在数码动态制作中,我们只需确定关键帧,当中的过渡则都由电脑来生成。正是因为有了关键帧,才有了动态的影片剪辑,运动状态发生改变的那一刻,在设计一段动态时,首先我们要确定的是改变何时开始(开始关键帧),何时终止(结尾关键帧),如果动态比较复杂,我们更需要在始关键帧与终关键帧中再加入多处关键帧,理解时间与空间段之间的对应关系,对影片剪辑来至关重要。影片剪辑拥有自己独立于主时间轴的多帧时间轴,可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。
(三)补间动画
在AE特效软件中,滤镜的使用,使影片时光超越了时间,在Flash里逼真动画的外观同样可以通过补间动画属性瞬间创建。补间是英文INBETWEEN的缩写TWEEN.主要用来完成两个关键帧之间缺少的动画帧,在两个关键帧之间建立补间动画关系之后,中间会自动生成不见动画图形的显示变化,达到更流畅的动画效果。补间动画可以调整动画轨迹,可以给对象的位置、大小、倾斜、颜色效果,滤镜等属性进行补间,可将单个对象选择编辑。当补间创建完成后,舞台中会出现一条运动路径。它是以两个关键帧的中心点作为连接点的,这条线上每个小点都代表使用补间呈现出的过渡帧。补间动画不仅可做一些简单的位移,大小,颜色等动画,又常备用以便做一些具3D透视的位移或者制作一些镜头的推拉摇移。下面运用实例来了解如何运用FLASH软件来创建一个简易的静态图形动画。步骤1打开一个新的ash文件,可以看到一个名为“图层1”的图层,在页面的顶端有时间轴。选择第一帧,使用椭圆工具创建圆形,再使用线条工具和变形工具绘制图形,然后使用钢笔工具完成图标,选择舞台中的对象,“修改转换到元件”,将图形转换为元件。在弹出的对话框中,对该元件命名,选择“图形”选项,按“确定”步骤2在图层1的下方创建2个新图层,一个命名为“天空”,另一个命名为“光”,选择“光”图层。利用路径绘制圆形,单击“没有颜色”按钮绘制正圆,选择移动工具,按住alt键复制多个圆形,并分别调整圆形的大小。步骤3选择天空图层第1帧,通过“文件导入导入到舞台”操作,导入天空图片。步骤4创建文字图层,通过“文件导入导入到舞台”操作,导入矢量文字图形。在接下来的五个步骤中,无论是图形元件的基本创建方法,还是编辑图案动画设计的制作方法,都在下述五步中简单展示出来了。步骤1现在为止,绘制的元件处于图层1的第1帧。在图层1第50帧添加一个普通帧将图形元件延续。步骤2选择光图层第30帧,“插入时间轴关键帧”,创建一个新的关键帧,重新绘制多个圆形并填色。仍在第30帧进行操作,将圆形元件在舞台上进行移动,选取第1到第29帧之间的任意一帧,在屏幕底端的属性面板上的“补间”选项中选择“动画”,在关键帧之间添加传统补间动画。选择该图层第50帧,如上所述创建不同的圆,并选取从30至49帧之间的任意一帧添加传统补间动画。步骤3创建文字动画,先将文字转换为图形元件,在视频最后一帧添加关键帧,在关键帧之间添加传统补间动画,并修改属性面板的色彩调整Alpha命令。步骤4如果想要再现时光倒流的色彩质感,可以使用属性面板中的透明度调整色调,也可以使用属性面板中滤镜营造褪色效果,模糊滤镜在动画制作中常常会被用到,应用滤镜的对象需要是“影片剪辑”元件。“按钮”元件或文本。先将天空图片转化为影片剪辑元件,在1至49帧之间添加传统补间动画,选择元件最后一帧,在属性面板中设置模糊选择影片剪辑元件,在属性面板中单击添加的滤镜按钮,选择模糊,然后设置参数。步骤5如果要添加声音,先创建一个新的声音图层,然后单击“文件-导入到库-导入声音素材”,在声音图层添加空白关键帧,再将音频文件从库里拖拽到图层,使其和视频素材的时间保持一致,在属性面板上还可以设置声音效果,缓和参数等。然后选择“文件预览”可以预览动画效果。
关键词:网络动画广告;设计创意;情感表达;感染力
中图分类号:J524文献标识码:A文章编号:1672-3791(2015)11(a)-0195-02
动画广告已经成为了现代最为普遍和流行的广告形式。动画广告是一种独特的广告形式,以视听语言形式向广大受众传递出产品的信息,这种形式受到了消费者的广泛认可和接受。动画广告特殊形式不但反映出某些现实情境,而且也与广大消费者产生了情感共鸣。网络动画广告借助符号商品形象,将商品信息潜移默化的传递给受众,让受众在不知不觉就购买了商品。
1网络动画广告具有的优势
1.1直观的表达方式
动画广告具有显著的优势,完善了传统类型广告的不足。动画作为一种特殊的艺术,它能够将某些不显示的东西通过画面呈现到人们的眼前,将抽象的东西变得具体,是人类想象力和创造力结合的产物。在确立动画广告风格时,动画广告中的各方面都应符合产品特点要求,如:造型设计、广告剧本和广告语等。动画广告脱离了传统广告的模式,在设计广告中,就为广告设计提供出十分宽广的空间,在广告主题突出的基础上,在视角效果更是焕然一新,转变的形式多样。在动画广告设计中,将传统广告片子中引入卡通形象就是标新立异,再加上动感鲜明的形象和节奏,更加容易吸引起广大受众群的注意力。这些动画广告形式内容都是很容易弄明白的,受众群能够快速掌握广告信息。在广告之中与商品特性相符的动画形象,既突破了传统广告内容的限制,也让广告以和谐可亲的形象呈现给受众的眼前,得到了社会公众的普通认可和赞赏。动画广告将内容和形式完美的结合在一起,充分表现出动画广告的新鲜感和美感。但应注意的是,在设计广告中,新鲜感是其特别之处,采用独特新鲜感方式大力宣传和推广产品,进而激发起观众消费的欲望,是最直接的动画广告形式。
1.2富有较强的感染力
在动画广告中,将创意元素和视觉艺术紧密融合,采用艺术处理形式,会使动画广告内容具有很强的感染力。常用的艺术表现手法有联想、对比、比喻、夸张等。在传统广告中,图像画面很难以直接表达出广告主题,运用艺术表现手法作为动画艺术的普通规律,将会给广大受众带来更多的联想,并在动画形象之中,引导着广大消费者在不知不觉中就购买了商品。为了能够更全面将动画广告形象突出,适度的夸张或者变形的动画形象,都会让观众眼前一亮。适度的夸张,再加上独特的想象力,会让广告内容及形式都具有独特的魅力。
1.3较强的传播性
制作广告的主要目的在于传递产品信息,让受众群可以深入了解产品。但在现代社会经济飞速发展中,广告内容形式也越来越多,企业能够运用动画特有的艺术表现形式,使受众在了解产品的前提下,对产品性能有着更深刻的印象。应从整体上掌握动画在网络中的实际应用,绝对不能因为动画某种特性,就直接将动画作为产品宣传的对策,应给予广告创意者更多的空间和时间,以便其可以想象出更多的创意点子,在充分运用动画广告艺术特征的基础上,找寻出与产品相适应的艺术风格,确保广告内容与产品特征相符,这样才能被受众接受和喜爱。但同时应注意的是,在确保受众喜爱和接受的前提下,还需要保证广告内容的新颖性,如果毫无特色,或者内容老旧,那么也不会引起受众的注意,更谈不上让受众购买产品。
2设计网络动画广告的情感表达
2.1利用色彩设计表达情感
情感表达特性是网络动画广告光影色彩主要特征。在网络动画广告色彩表现分类中,光影色彩具备音乐、含蓄的特点,这种色彩可以不经意流露很多特殊的情感。但在设计网络动画过程中,设计光影色彩并不是单一模仿现实生活的光影色彩,而是要求设计工作者能够根据自身的设计思路和广告内容的内涵,进一步体现出渲染光影色彩气氛和揭示主题的功能。很容易看出,网络动画广告光影色彩具有多种作用,可以活跃画面、烘托情景和突出主体等作用,这种作用在完善网络动画广告作品中具有现实的意义。另外,动画广告造型色彩具备表达情感特性。在网络动画广告色彩运用中,能够以网络动画内容需求和动画风格为依据,确保不同的色彩造型可以获得到更好的艺术效果。在网络动画广告中,色彩具备识别形象的特点,无论是网络动画中的人物,还是动画中的场景,都可以通过大小和形状进行分辨,同时也能根据色彩进行分辨。对于文字来讲,色彩具有易分辨、简单、生动等特点,这与色彩可以给予观众直观的体验有着很大的关系,所以,在设计网络动画广告过程中,尤其在塑造形象角色时,色彩可以充分发挥造型作用,让人们准确掌握和了解人物形象和性格。因此,在设计网络动画造型中,网络动画设计者不但能够通过各种造型体现出人物外表,而且也能利用色彩彰显出人物性格,并利用色彩对人物进行分辨。
2.2把握受众群的兴趣爱好
消费者作为广告业主的主体。通过有关调查研究和表明,在我国3.8亿青少年中,将近有85%接触过动画产品。其中16岁以下的中小学生观看动画片的时间占到平时娱乐时间的19%,85%的大学生和高中生都认为动画片陪伴自己走过了整个童年,丰富了童年。但从现实状况上而言,网络动画广告确实对很多人有很强的吸引力,尤其是80后、90后,但随着他们走上了工作岗位,成为了消费主体,网络动画广告的形式和内容也唤起了他们对童年的记忆,显然网络动画广告也会受到他们的认可和追求。也正是由于这一点,在设计网络动画广告中,应把握年轻人的爱好兴趣,在创意上可以无拘无束、为所欲为,以加强动画广告视觉冲击力及造型表现力,从而创造出现代、别样、时尚的氛围,满足广大80后和90后追求刺激事物和新鲜事物的心理需求,以便可以达到预期的效果,真正吸引起更多人们的关注以及购买产品。
2.3采用逆向思维方式
广告创作工作者在创作艺术过程中,总会习惯利用常规性思维进行思考。在这里所谓的常规性思维指的是在动力定型的前提下,根据常常实施的规定展开一系列的思维活动。这种思维活动模式很多时候都是固定的,直接影响着广告创作人员对广告内容的创新。逆向思维又可以称为求异思维,是对某些固定事物反过来思考的方式,从而引导人们从另外一个角度上考虑和研究问题。在设计网络动画广告过程中,创作人员应采用逆向思维的方式,从问题的另外一种角度上进行考虑,可以从各个角度上研究事物,结合事物之间的关系,进行无限的联想,这样才能发现新的观点,得到新的创意点,制作新的广告形式,吸引更多受众的注意力,让受众群看到广告的第一眼就有一种想购买产品的欲望,这样的广告内容和形式才算是成功的、有意义的。
2.4艺术独特性的发挥
在网络动画广告中具备艺术夸张性,这一特性是实拍广告所不具有的。这就给予了广告设计者更大的想象空间,可以充分发挥自身的想象力,进行天马行空的想象。在创设网路动画广告过程中,创作人员应充分运用动画广告艺术夸张这一特征,探索到独具一格的艺术风格,确保广告内容的丰富性和多样性。另外,在网络动画广告中有多种新颖别致的表现手法,这些表现手法都是传统广告形式所不具备的。创作人员在实际创作过程中,应采用与创作主题相适应的表现手法,这样才能保障创作内容不偏题。在与主题相符的状况下,可以尝试着运用形式多样的表现手法,也可以采用其他广告形式的表现手法,这样在为受众带来一场盛大的视觉盛宴同时,也能激发起受众购买商品的欲望。从各方面上来讲,在创意方法实际应用中,设计广告者必须要考虑周全,既需要考虑到设计产品的深度,也要考虑到产品的广度。在网络动画广告实际创作中,要利用动画广告的特征和优势,争取设计出更多地与受众需求相符的广告。动画广告具有其独特的魅力,动画元素也会在影视广告中得到充分的运用,这样在无形之中使广告具有更多自由的表现手法,但在强化广告内容丰富性的基础上,也应注重动画元素特性的合理有效应用,如果把握不恰当,那么很有可能适得其反。
2.5找到别具特色的制作点
可以说创作艺术的一系列过程,是潜意识与艺术共同作用的过程。在意识主导的情节、主题、色彩等各种因素进行筛选及排列过程中,在组合很多次之后,都没有取得令人满意的效果时,大脑机制自然将心理活动层面向潜意识层面转换,也自然会结合自己的规律去探索和研究,并且也会想到在日常生活偶然经历的、不经意间看到的、没有引起注意的等相联系,在意想不到之间擦出火花,从而面临的问题也就轻松解决了。艺术创作人员通过在平日里的观察和积累形成的意识,可以在不经意间就与自身潜意识产生作用了。在生活中,观察生活的各方面,既可以帮助积累更多的知识,也能引导深入研究生活,从而激发起对生活的热情之前,但也正是由于对生活的深入观察,能够拓宽自身的知识视野,接触到更多新鲜事物。从各种角度上,设计者寻找各种创作思路,想出各种可以解决问题的措施。找到创意点,一般情况下,网络动画时长最多只能有35s,播放画面也只能有700×550像素。想要在这种有限的条件下,创作出具有无限可能的广告,就必须要找到别具特色的制作点。在制作者想要表达某种事件的主题时,在定位的基础上,突出重点和特色,这样制作出的广告形式和广告内容,才能在最大程度上吸引起受众的眼球,让人眼前一亮,给观看者留下很深刻的印象。
3结语
总而言之,动画在广告运用中有其独特的特色,在构造动画广告虚拟空间中,让受众体验到更多的新鲜和刺激,与平时接触的虚拟世界完全不同,更多的是由线、点、色彩、音乐和声音等互相作用的方式进行构建,这种刺激感、新鲜感和美感等都是传统广告无法媲美的。在传统动画广告设计中,虽然有很多不足之处,但是不能完全抛弃传统广告设计形式,应在在结合传统广告优势基础上,制作出别致的、新鲜的、吸引人的现代动画广告,这样的广告才能称得上是成功的广告。
参考文献
[1]张蕙.以用户体验为中心的web设计[J].计算机光盘软件与应用,2012(21):156.
[2]李晓丹.新媒体时代背景下广告设计的表现形式[J].大众文艺,2015(22):133-134.
[3]曾凡海.互联网时代的广告设计教育[J],山海经,2015(21):148.
【关键词】Flash广告设计;课程创新;多元化考核
《电脑动画广告设计》以AdobeFlashCS5软件的基本使用,包括基本图形绘制、基本动画制作、ActionScript3.0脚本的基本语法和动画编程为教学内容,教学目标为使学生掌握Flas的基本制作技术。但是在原有的教学模式中,由于学生软件操作基础及课程学时等因素的限制,导致学生的学习目标不明确、学习兴趣较低、课堂参与性较差、能力掌握不好。
1.绪论
1.1课程性质
随着我国互联网技术的广泛普及和应用,网络广告起相对较低的成本和较快的传播速度,成为当下最受欢迎的宣传手段,其中利用Flas设计而成的Flash广告在现代广告推广中得到了更广泛的使用[2][3]。鉴于Flash广告的广泛应用华北科技学院的市场营销专业开设了《电脑动画广告设计》专业选修课,该课程的先修课程为《电脑平面广告设计》,后续课程为《网页制作》、《现代广告学》,旨在通过系列课程的教学使学生掌握现代广告的基本设计理念和制作技术。
1.2存在问题
华北科技学院市场营销专业开设的Flash广告设计课程为32学时,其中理论教学16学时,上机实验16学时,相对于教学内容和教学目标课程设置的学时较少,致使理论课授课速度快、上机实验课学生练习时间短,学生在教师指导下集中进行上机的时间不够,技能掌握不扎实。学生制作基本动画尚可,但完成的Flash广告缺少创新和生动的动画效果,并且作品缺少交互性。总结存在的问题是:课程学时少,学生基础弱,教师和学生的课堂交流不便,课后学生自己练习时不能及时将遇到的问题进行反馈,打破了学习的连贯性,在一定程度上会减弱学生的学习兴趣。
2.解决办法与创新方式
鉴于《电脑动画广告设计》课程以往的传统教学方式中存在的不足,对教学环节、课程考核以及课外教辅环节都进行了创新,主要分为课堂内教学创新和课堂外辅助创新两个方面。
2.1课堂内教学
2.1.1优秀作品展示———-树立信心在课堂上对往届学生的优秀作品以及网络上常见的Flash广告进行展示,同时结合展示简要介绍Flash广告的概念和使用特性。通过作品的展示,使学生明确本课程结束后应掌握的技能以及能够达到的水平。特别是往届优秀作品展示环节可以增强学生的学习信心,提高课程学习的兴趣。2.1.2项目驱动教学———-明确目标课程的上机实验环节中,以模拟Flash广告项目为导向,要求学生通过参考优秀作品自己独立设计并制作一个Flash广告,同时撰写相应的设计文档,包括广告主题立意、广告的目的、广告受众、LOGO设计以及动画元素和动画场景设计等。通过Flash广告项目的实施学生对于教学重点的把握会更加明确,对最终完成的Flash广告项目也会准确定位,学生学习的目标性增强,学习更有针对性,学习效果较好[1]。2.1.3创新考核方式———-积极参与期末成绩一直是衡量学生学习效果的一个重要指标,一般的课程成绩都是由任课教师通过试卷考核等方式独立给出的,这种考核方式比较适用于客观性较强的课程,对于《电脑动画广告设计》这种设计类课程而言则有些局限。创新改革后的课程考核中,期末成绩以学生完成的Flash广告项目为考核内容。在课堂中以公开答辩的方式进行,学生对自己完成的Flash广告作品进行展示并做讲解,期间教师可以提出问题,其它学生也可以提问并打分,由指定同学对打分情况进行记录,计算出学生打分的平均值,并与教师的打分求平均值作为该作品的考核成绩,对于课程成绩则需要结合学生的平时成绩给出。在这种考核方式中,学生参与到课程的考核环节,由被考核人转变为考核人,角色发生改变参与性更强,且实现了教师考核与学生考核相结合,结果考核与过程考核相结合,能够更客观、全面的反应学生的实际学习和掌握情况。
2.2课堂外辅助
鉴于《电脑动画广告设计》课堂教学时间和空间的限制,可以利用教学微视频和课程教学网站进行课堂外的教学辅助。2.2.1教学微视频:将教学中的难点录制成教学微视频,供学生下载观看和学习,微视频时长为3—5分钟,知识点尽量细化,方便学生课后参考学习或在课间播放。如录制利用ActionScript3.0语句生成元件实例并设置属性的微视频,并在视频中对知识点进行总结,如利用new方法生成新的元件实例[4][5],以及addChild()函数、Math.Random()函数的使用方法及注意问题等。2.2.2课程教学网站:利用校园网资源建立《电脑动画广告设计》课程教学网站,该网站的主要设置版块为:课程简介、课件下载、作品展示、交流论坛、课程视频、资源下载等。通过课程网站的搭建方便学生课后的自主学习,其中的交流论坛方便了师生间的讨论,丰富了师生交流的方式,打破了课堂教学的时空限制。为课程教学网站首页截图。教学微视频和课程教学网站作为课堂外的教学辅助手段,使《电脑动画广告设计》的课程内容和教学环节更加完善,实现了教学效果的提升。
3.创新总结和不足
3.1经验总结本次课程创新改革从课堂内和课堂外两个方面出发,利用优秀作品展示、项目驱动实验、学生参与考核、课程微视频以及课程教学网站多个角度进行完善课程教学的各个环节,在实际教学中取得了一定的时效,学生课堂参与性提高、学习内容掌握扎实、自主创新能力得到提高。是教学创新改革前后两个学年课程成绩的对比图,从图中可以看出教学方式改革创新之后成绩为优秀和良好的学生比例明显提高,学生自主完成Flash广告的创新性和互动性有了很大的改进。3.2存在的不足:作为综合性大学中的设计类课程,在实际教学中《电脑动画广告设计》还存在如下问题:课程学时较短,不能在有限的教学学时中对教学内容进行全方面的讲授;课程缺少与市场营销专业专业课相结合的课程实践,虽然是市场营销专业的一门专业选修课但是在课程实践以及实习过程中与该专业的其他课程严重脱离。相对应的解决办法:增加课程的教学学时;积极与其他相关课程的课程实践环节相结合,使学生能够对所学知识与技能进行综合运用,实现应用型人才培养的目标。
参考文献:
[1]田雅岚.Flas课程教学综合改革实践[J].美术教育研究,2016,(2):135-137
[2]林薇.论Flas在网络广告中的应用[J].福建电脑,2014,(6):91-92
[3]韩仕梅.网络广告宣传中的Flas设计应用分析[J].电子技术与软件工程,2015,(2):107
[4]汪卫平,袁芳.基于Actionscript3.0的Flas设计与制作[J].软件,2014,(11):121-125
被动的体脸设计体验是自20世丝己90年什乡绷及务性经济之后的又一全亲移莎艇刻展阶段,强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是体验设计。网络不只是文字信息的传播和漂亮的界面了,而是设计一种体验和环境让观众沉浸其中、感受并回忆普。体验设计具有非物质化、虚无性、情感化、纯精神性、高科技性和未来性聋爵参征。重要的不是结果,而是用户献喇网勿立程。如NOKLA手匆U占告,进入画面后,产品介绍、动态屏保、壁纸下载等链接被夕阿勺戎一栋栋立体建筑,模仿人在城市街道的NoKLA营业厅前的临场真实感,给人一种真实供给甚至超越感知供给的虚拟体验,是比传统JPG图片和GIF动画无法七比以的临场感,使广告传播过程更形象、生动。
被动的艺术创造首先,设计刃下在网页广告设计中楠要加入时尚元素,合理运用视觉流程和最佳视域,遵循视觉传达中的形式美法则,吸引、引导浏览者,给与富有仓U意的互动体验。其次,“被动”网络互动广告甚至可以乞匕刘览者发挥艺术仓当查。如iP0d广告。立足于色彩炫丽的特点沮漱各种色彩的iPod陈列在网络广告右上方,浏览者可以任意选择喜爱的颜色的iP0d,如同拾起了不同颜色的画笔,在面板中涂画,让浏览者尽情艺术了一把。
被动的逆向设计“被动”的逆向设计,采用编程技术,让广告无法“被动”,把可操作“剧情”戏剧性因素,加入至吐广告仓熄中来。当交互不可控时,造成陡然的心睡昏中突,产生意想不到的广告效果,给人印象更湃孩U。如移动公司的针对M一2one手机用户广告。广告语是“我的地盘洲故主”,强调了新新人类的年轻人自我、豪放的一面。鼠标成了道具:当浏览者正在用鼠标肾副浑人动作,体会控制的时,突然鼠标不受控制了,被其中的小人踢了出去,抗议普被手剖库的对自我个险的抹杀。广告方式耳目一新,“被动”仓山色方式真是叫人拍手称绝。合理利用“被动”的交互性,是仓收台性地运用交互技术,丰富了广告传播环节。
[关键词] 个性化 移动广告 手机
手机移动广告作为广告传播领域的一类新兴应用,突破了传统广告模式成本较高、精准度低等局限,越来越为广大的企业所应用。鉴于巨大的市场空间,能否充分挖掘移动广告的内涵,提供更加个性化的广告服务,对于企业有针对地开展营销、降低广告支出起到重大作用。本文正是从移动广告的特点出发,研究了广告推送的技术过程,分析与设计出一种个性化移动广告模型,以期对广告传播效果的提升产生积极意义。
一、个性化移动广告初探
1.移动广告的内涵与特性。在各种移动设备中,手机应用无论是在广泛性上还是在数量上,都占有了压倒性的优势,因此本文所研究的移动广告被限定为手机移动广告。移动广告可以理解为:一切以手机为媒介传播的付费信息,意在影响这些信息所设计的目标对象的态度、意向和行为。移动广告可以采用多种形式,如话音服务、短信息(SMS)、彩信(WMS)、WAP网站、3G视频广告等等。目前,短信息的方式应用最为普遍。与传统的大众传媒广告相比,手机移动广告具有一些独特的性质,使得它能够更好地展开营销活动。(1)即时性。企业可通过短信、彩信等形式随时与顾客沟通,不受时间限制,信息发送到受众群体这一过程极快,这样的传播速度是现有的大众传媒无法匹敌的。(2)无地域性。移动设备体积小,携带方便,使得信息的传播突破了地域阻隔,只要通信网络覆盖的地方均可进行。(3)低成本。短信息广告的制作几乎不需要成本,广告主的费用主要是对运营商端口的租赁。除了短信广告以外,随着通信技术的进步还将进行多媒体广告视频播放,届时广告制作和成本将有所提高,但是与电视、杂志等媒体相比,其成本还是具有较大优势。
2.传统移动广告的弊端。传统移动商务中的广告应用一般采取的模式为:商家根据所掌握的顾客资料、会员信息、网站注册信息,或随机地选取某一号段内的号码向用户推送信息。这种普通的移动广告模式,能在一定程度上对顾客进行分众,比之大众传媒广告有着许多亮点,但因为它并没有真正分析和了解客户的具体需求,使得资源没有得到最佳配置,广告效果的发挥也受到了影响。因此,借助信息抽取、数据仓库等各种先进技术,充分挖掘消费者的个性需求,通过可量化的精确市场定位技术来突破传统广告营销的局限必将成为移动广告的发展趋势。
3.个性化广告――种新的移动广告模式。很多人都非常讨厌强制插播的广告打断电视剧,厌恶的原因就在于他不需要。有用就是信息,无用就是垃圾,对于消费者感兴趣以及需要的产品广告,他们是欢迎的。个性化手机移动广告具有很强的分众性和互动性,用户不会被迫接受不喜欢的广告。企业通过建立起强大的用户数据库,根据关联规则,分析用户偏好,深度挖掘客户的潜在需求,并提出顾客可能的购买行为和概率。顾客不必担心自己会遭遇“垃圾短信”的轰炸,保证收到的都是自己感兴趣的信息。并且系统会在发送广告时提示用户,可以回短信到指定号码取消广告推送。取消后,用户将不会再收到任何此种内容的广告信息。
二、个性化移动广告模型设计―以超市为例
1.手机号码资源的获得。消费者手机号码资源的来源和传统移动广告无太多差异,主要来源于商家和顾客交易时登记的顾客信息,向移动运营商购买的客户信息。前者的实现较为容易,应用也比较普遍。如超市会员卡办理时登记的个人资料,银行、证券、基金管理公司登记的个人身份信息,商场搞抽奖活动时记录的手机号码。后者需要向运营商支付一定的费用,而且消费者分类的精度不及前者。采取这种方式获得用户手机号码,已经实现了对目标人群的分众,而个性化广告需要在此基础上更进一步分析消费者偏好。
2.个性化广告生成模型。个性化广告的核心在于从大量的用户信息和购物信息中提取一个人或一类人的个性化特点,针对这些个性化特点的信息生成个性化的广告内容。其处理过程如图1所示:
(1)数据预处理。在个性化数据挖掘之前,首先要对数据进行预处理。主要任务是过滤掉的噪音数据,即那些对挖掘工作本身价值不大,但可能影响正确结果的数据;删除或者替换远远偏离一般值的数据;把某些变量用更为直观的衍生变量表示。(2)模式识别。数据经过预处理之后,开始进行数据挖掘步骤。①统计分析。由于消费记录中含有每位持卡顾客的所有消费行为,所以可以统计出顾客的购物频率,购物时间分布,购买某类商品次数,每次平均消费金额等信息,这些信息能够反应出顾客的商品偏好、消费倾向。②关联分析。旨在发现产品之间的相关联系,即找出购买商品p的顾客有多大比例购买了产品q,如果该比例超出了预定的值,则认为两种产品是相互联系的,当下次顾客购买商品p时,就可以向他推送有关商品q的促销信息。③聚类分析。聚类通过把目标数据放入少数相对同源的组或类(cluster)里来分析表达数据,属于同一类的对象可以作为一个整体对待。通过分析,可以发现在本模型中主要涉及到两种聚类,即基于顾客的聚类和基于商品的聚类。如果通过聚类分析,发现某些顾客同属一个类别,可以据此对他们提供相同的个性广告;如果几种不同的商品属于一个类别,可以把他们联合起来向顾客推介。④时序分析。数据库中存放着大量与时间序列相关的数据,通过对时间序列的挖掘,也可以发现大量有用的模式。消费者在一段时间内可能会重复购买某种商品,通过分析购买商品与时间的变化情况,可以预测未来时间用户可能的购买状况。(3)模式分析。对上述步骤之后数据挖掘的结果进行分析和整理,把数据按照规范化的结构存入关系数据库,以方便后续步骤对个性化信息的检索和各种类型的应用。通过高级语言,对个性化数据库内容进行提取,并加以组织,即生成了可直接向目标用户推送的信息内容。
3.个性化广告推送。当生成个性化的数据集后,针对个性化信息推送个性化的广告,其过程如图2所示。
(1)广告服务器将发送的信息发到推送发起者(PI)。(2)PI作为推送信息的发起者是一个运行于Web服务器上的应用程序,在接收到Ad Server的命令后,使用推送连接协议(PAP)与网关(PPG)联系,PAP协议以HTTP作为其传输协议,并使用XML格式表示数据。PPG选择适合客户端显示能力的内容向用户发送。(3)PPG可以通过OTA-HTTP协议与用户进行通信,它首先向客户端发送一条SIR(service indication request)与用户建立连接,然后向移动设备发送一条SI(service indication)。SI通常包括一条短消息和相关媒体服务器的URL,并且已经由PPG编码为遵守OTA-HTTP协议的格式,作为SMS来进行发送。在该模型中,为了简化工作,直接租用移动运营商的一个端口。当用户收到的是视频广告时,首先向当前所处的基站发送请求,基站通过WAP网关对请求进行处理,WAP网关根据请求所包含的URL地址向相应的媒体服务器发送文件下载请求;媒体服务器按照WAP协议与无线设备建立连接通过移动设备上的视频播放工具浏览视频广告。
移动广告是网络广告发展的必然产物,给商业营运商带来了新的机遇。虽然在移动广告的发展中还存在着一定的阻碍因素,但移动广告是广告业发的展趋势。在移动广告业蓬勃发展的背景下,本文针对传统移动广告存在针对性不强的特点设计了个性化移动广告模型,为商家提供给用户更好的广告有指导性的作用。
参考文献
[1]朱海松:第五媒体L无线营销下的分众传媒与定向传播[M].广州:广东经济出版社,2005
[关键词]动画艺术;动画广告;设计;趋势
随着时代的发展,人们对物质文化的要求越来越高,而广告作为整个营销体系中重要的一环,其重要性越来越凸显。动画作为一种独特的文化传播方式,不仅兼具其他艺术形式的表现手段和技巧,而且能够营造充满想象力的神奇场景,创造具有亲和力和辨识度的角色形象,因此其更容易得到观众的喜爱。动画与广告相结合,一方面可以增强广告的画面表现力,另一方面能灵活有效地传递企业品牌精神。
一、动画广告的优势
文章所研究的动画广告指在各种媒介上运用动画技术或动画元素进行信息传播的广告形式。动画广告与传统广告相比,不受拍摄条件限制,具有更丰富的视觉效果、天马行空的想象力、鲜明的时代特点,也具有更强大的生命力和活力,其优势可从以下两个方面进行阐述。
(一)艺术优势
广告设计是将一些抽象的内容具体化,以便广而告之,其具有商业性,同时其需要采用艺术表现手段,以达到传达信息和给予受众审美享受的目的,而广告的最终目的是激发人的购买意愿。美国广告大师威廉·伯恩巴克认为:“广告是艺术,如果你的广告没有引起注意,其他一切都是纸上谈兵。”现今,人们的审美需求伴随数字技术的发展而进一步增加,因此企业需要极具表现力的广告画面来更好地吸引受众、传递信息。而动画广告相比传统广告更具想象力和震撼力,其灵活多变的表达方式能够达到实景广告拍摄无法实现的艺术效果,可更好地满足受众的审美需求。在后读图时代,人们更依赖图像来接收信息,因此广告信息也自然而然地依赖图像来传达信息。而当快速、过载的广告信息蜂拥而至时,这种碎片信息会大大分散人的注意力,使其停留在“浅阅读、浅思维”的模式,因此如何让自己的品牌和产品在众多广告中脱颖而出,激发消费者的购买意愿成为企业面临的挑战。广告大师奥格威认为,最好的广告应不仅能让消费者争相购买它宣传的产品,更让人把广告作为一件优秀的作品而长记不忘。基于以上两点,动画广告的艺术优势尤为突出。由于动画自身具有高度的假定性,因此其可以通过虚构、幻想、夸张、变形等方式表达人们的追求和向往,同样动画的视听语言也能够超越现实,灵活自由地表达主题。在动画广告中,设计人员可以把不具备生命力的事物进行外表、思想和语言的拟人化,该事物形象不仅可以作为产品的代表,也可以是受众情感的投射对象。另外,当动画广告设计人员利用动画形象演绎广告主题时,通过对精美的画面、色彩、光影、声音、镜头语言变化等的运用,能让受众产生更强烈的情感共鸣。
(二)商业优势
目前,动画和广告的结合有两种形式。第一种形式是对现有经典动画作品的使用,即企业借助拥有高知名度和高人气的动画人物,强化自身品牌形象,或者利用当下热门动画角色,引发粉丝关注。这种类型的广告可以通过获得动画角色的授权,让动画角色参与各类宣传活动,从而引导受众接受并认知企业的相关产品。《2021最新日本动画产业报告》将动画角色按以上两种形式进行分类,总结了2020年部分运用动画-82-2022年第9期总第112期角色进行广告活动的案例,例如史努比与森永制果的合作等。而使用热门动画角色的广告,其受众群体多为年轻粉丝,他们对时下的热点更为敏感,对产品的接受度也更高。例如,“可爱多”冰淇淋就与《魔道祖师》动画作品进行产品绑定,其根据动画角色的特点个性化定制产品,引爆粉丝消费热情。第二种形式是企业根据产品特性和产品的受众层次,设计与之匹配度高的动画角色形象,使其既便于传播与记忆,又能加强与受众的联系。在具有代表性的案例中,较早的有海尔集团的“海尔兄弟”品牌形象,近期的有“三只松鼠”品牌形象,他们都将动画形象与企业品牌完美融合,不仅增添企业的魅力,也极大丰富企业文化精神,是企业品牌建设的有效策略之一。
二、动画广告的设计策略研究
广告业从纸质媒体向数字媒体的转型,使得动画广告的需求剧增。当代的动画广告需要及时了解并掌握受众的消费心理,创造更加新奇有趣的广告表现形式,才能更好地满足受众的消费需求。
(一)动画广告的创意设计策略
企业品牌塑造的过程不是简单的灵机一动,它需要一个过程和相应的载体,所谓的载体即广告,其在塑造良好的企业品牌形象中发挥重要作用。创意是实现广告目标的重要途径,其可以将企业的商业动机巧妙地融入广告画面和文案等,引起受众更多的关注和思考。真正强大的品牌通过持续性输出的广告内容来传递品牌价值观,给予受众情感触动,为品牌赋予更持久的生命力和吸引力。例如,2018年,苹果公司的圣诞动画广告ShareYourGifts介绍了一个热爱创作但怯于表达自己的女孩的故事。她总是一个人悄悄创作,创作出很多稿件,由于不敢与别人分享,因此稿件被锁在一个盒子里。直到某天,她的狗无意间让她的稿件吹向窗外,稿件被很多人捡到并了解,这时女孩才发现周围人都十分认可自己的作品。该动画广告中的“Gifts”既可指礼物,又可指天赋,一语双关。苹果公司希望借该动画广告鼓励用户勇于发现和探索自己的创作天赋,积极表现自己的创造才能,用创意点亮世界。这则广告既有效地提高了苹果公司用户的忠实度,也获得商业上和宣传上的成功。
(二)动画广告的叙事设计策略
以图像为主的视觉化叙事方式是目前广告比较常见的手段,因此受众会更加注重广告中的叙事元素。对动画广告而言,其叙事也具有以下特点。第一,动画广告是为了推介产品或提供服务,具有明确的目的,因此动画广告的主题会与企业的形象密切相关,且广告中运用的视听语言也要与之相匹配。例如,动画导演新海诚制作的一则动画广告《十字路口》讲述了考试前夕住在小岛的女孩和住在东京的男孩,通过Z-KAI通信教育共同学习奋战考试的故事。整则广告没有对白,仅依靠动画中的镜头语言来展现广告想要表达的故事。该动画广告开放式的结局呼应了主题—努力拼搏过,即便不确定未来如何,但已做出选择就是最好的答案。第二,由于动画广告篇幅较短,因此需要强化情节设计,向受众传递更精准、更核心的信息,同时要避免直接的说教方式。例如,国产手机品牌华为的创意广告《土拨鼠的逃生新技巧》讲述了一只鹰放弃捕食一只热量超标的土拨鼠的萌趣小故事。该动画广告既提醒了受众注意不要摄入大量卡路里,保持好的饮食习惯,又表明了华为Mate20内置AI卡路里识别功能,其摆脱了强硬推销的宣传模式,找到了受众的共鸣点,激发了受众的消费意愿。第三,动画广告既要打破观看开头就能预知结局的“可预知”叙事模式,又要利用动画独特的创造性,让广告的视角更加多元化,带领受众感受在现实生活中难以观察到的情境。例如,日本连锁百货高岛屋百货为了庆祝新馆开业,推出了一支创意动画广告。该动画广告利用高岛屋百货的各种商品搭建了一个童话般的微型王国,再现了人们的日常生活,视角设计独特,引发了受众的好奇心。
(三)动画广告的画面设计策略
动画广告需要通过多姿多彩的画面来体现主要内容,因此画面作为内容传输的主要载体的重要作用不言而喻。色彩是画面重要的视觉基础元素之一,鲜艳的色彩能提升视觉吸引力。真实世界虽然也有色彩,但是对应动画所呈现的色彩饱和度是有较大差距的。因此,就视觉吸引力来说,色彩饱和度高的动画画面的视觉冲击力更强烈,也更能刺激人的兴奋度,即更抓人眼球。色彩在造型方面可以确定画面色调、平衡画面构图、营造镜头空间和赋予画面美感。并且色彩还具有表意功能,由于动画制作技术的发展,动画广告可以运用色彩奠定画面基调,参与叙事、表现角色内心活动,并借用象征意义赋予角色性格和展现抒情等。动画广告中的色彩通过造型和表意功能带给受众心理和精神上的满足。动画广告需要在有限的时长里保持视觉的流畅、空间的有序变化、逻辑合理等基本的视听语言要求。可贵的是,动画广告不受实际拍摄的制约,其具有更大的空间和自由度对画面进行剪裁和修饰,以弥补构图的不足。同时,通过构图的变化来表达完整内容,动画广告可以直接或间接地使受众对某些特定事物产生向往和好感。
三、消费升级下动画广告设计的趋势
(一)数字技术和传播维度的拓展创新广告表现形式
随着虚拟现实技术(VR)的日益成熟以及内容资源的日趋丰富,虚拟现实可为品牌和受众之间建立一个新的连接阵地,“沉浸感”和“参与感”成为虚拟现实最具吸引力的着眼点,其可以实现品牌超越现实的体验,让受众自己探索与发现品牌。这就要求企业品牌必须营造一个全方位的世界,消费者可以在其中自由行动,多角度、多层次地获取广告信息[1]。由于信息获取的灵活性、不确定性和复杂性,笔者发现传统的动画视听语言在虚拟现实中丧失了原本的作用。动画广告原本的景别变化、视角切换和摄影机的运动可以帮助受众更好地理解广告所传达的信息,而现今这些方式不再发挥明显作用。虽然目前研究发现可以运用灯光的方位和运动来引导受众的视觉注意力,通过灯光的冷暖色对比突出主体物,通过目标物的运动引导受众的注意点进行跟随,或者运用声效提示受众做到隐形交互,但是如何准确把握受众的互动进程,引导受众准确获取广告信息仍未具有精确的方式,这是未来动画广告需要研究的重要课题。
(二)动画技术赋能中华优秀传统文化创新传承
中华优秀传统文化是中华民族的突出优势,因此动画广告可以运用动画技术再现剪纸、水墨、折纸等传统技艺,既为广告增添独特性和视觉感染力,又让广告更具艺术性。例如,结合中国传统水墨画和三维动画技术的央视广告—《相信品牌的力量》水墨篇,就充分发挥了动画艺术的特点,通过一滴墨在水中晕染变换成各种具有中国特色的代表场景画面,传达和诠释了“从无形到有形”的理念,完美契合主题[2]。在2022年新年之际,麦当劳联合上海美术电影制片厂共同打造了国风水墨广告,以三维动画技术呈现清新淡雅、俏皮灵动的水墨画面效果,麦当劳的产品风格和国人熟悉的美学风格融合,韵味十足的同时承载满满的烟火气。乐高玩具在中国市场选择独特的“中国风”主题,在2021年中国新年套装广告中,其通过演绎年兽故事和新春灯会来表现中国传统节日民俗,鼓励受众在欢聚新年的同时,通过拼装乐高玩具创造更浓的年味。
(三)IP营销模式下动画广告加深品牌文化内涵
在消费升级的今天,受众对产品的需求日渐多元,越来越多的企业开始借助IP链接受众,IP营销俨然成为时下众多品牌和企业的“标准选择”。IP指能够凭借自身的吸引力,不受束缚跨产业、跨平台进行二次或多次开发的内容,其可以是人或事物,可以是真实的或虚拟的。IP营销作为近年来的热点,伴随各种成功案例带来的热度,许多传统企业和新兴企业都希望借助IP的东风,让品牌更具个性化,再通过IP运营的内容增值,不断裂变传播,帮助企业纵向最大限度地渗透特定市场,抢夺同类型产品的市场份额,同时横向拓展新市场,开创新类别,从而重组市场,帮助企业打造立体式的产业经营模式。例如,“江小白”作为一个白酒品牌,突破了大众对传统白酒文化的认知,其IP已成为一个年轻潮牌、一个文化品牌或是一种文化现象。“江小白”不仅根据年轻人的喜好开展一系列跨界活动,如“江小白YOLO青年文化节”等,还以品牌形象IP化成功改编动画作品《我是江小白》。在短片中,“江小白”的角色定位为文艺青年、职场新人,这契合了年轻的都市主力消费人群的特点,让年轻人从短片中找寻到自己的身影,进行情感投射,从而产生情感共鸣。再如,坚果品牌“三只松鼠”以IP化品牌为原点,进军短视频领域三只小松鼠的日常生活,并模仿和改编热门视频,与受众进行互动,以提升受众满意度和忠诚度。其在长视频领域推出《三只松鼠之中国行》等多部系列动画片,持续输出内容,突显品牌的人格化属性,带给消费者情感满足,进一步增强品牌的生命力和影响力。企业通过打造自己的品牌IP角色形象来嵌入企业品牌文化,并以此为基础制作一系列动画广告,持续性地输出内容,向受众传递品牌的特质,在帮助品牌提升自身价值的同时,与受众建立长期的关系,保持其与品牌的黏性,这对国内动画广告设计具有重要的借鉴意义。
四、结语
随着数字技术的发展和受众消费需求的不断变化,动画和广告行业不断融合创新。从视听内容的创意表现到新媒介不断发展带来的革新,动画广告的表现形式和传播渠道越来越丰富,企业可通过创新动画广告的创意设计、叙事设计、画面设计来打造个性化品牌形象,使品牌形象深入人心,获得更长足的发展。
[参考文献]
[1]钱恒.数字化时代动画广告的交互体验与创意设计[J].出版广角,2018(20):68-70.
关键词:广告策划实务 任务驱动 职业能力
在全球经济一体化的大背景下,企业之间的竞争日益加剧,“好酒不怕巷子深”的时代一去不复返,企业对市场营销人才在广告促销能力方面提出了更高的要求。高职高专《广告策划实务》课程是市场营销专业的专业主干课。为了满足培养高职学生广告促销职业技能的需要,《广告策划实务》课程力求将广告理论与广告策划实务融为一体,通过本课程的学习,帮助学生从基础层面理解广告的基本理论和广告相关法律法规,了解广告的发展过程及发展趋势;帮助学生从操作技能上掌握广告调查与分析的方法,掌握广告具体的策略与技巧,如广告主题策划、广告创意及文案创作的技巧等,掌握广告预算及广告效果评估的方法,掌握广告策划书的编制方法并能将策划书应用于实践。
一、“为什么而教”:课程培养目标
《广告策划实务》是以广告及广告活动的基本内容和一般规律为研究对象的一门专门性学科,具有很强的实用性。广州番禺职业技术学院市场营销专业将这门课程的开设时间安排在第四学期,是在学生学习并具备企业管理、市场营销、市场调查技术、电子商务与网络营销、营销策划、消费行为分析等能力的基础上开设的。本课程的后续课程是服务营销、终端营销实战、渠道管理等。开设这门课程的培养目标包括:
1.培养新媒体时代广告策划与市场营销的实践能力。伴随新媒体的崛起及媒体格局的发展日新月异,当今广告业的发展出现了很多新特点、新趋势,做好广告策划工作,绝对不能依靠几个原理、几种方法就能完成,它需要有现代广告经营的理念,需要有系统的广告理论、科学的方法和完善的技术。与此同时,在企业日常经营活动中,广告策划工作不是一个孤立的工作过程,而是市场营销工作的有机组成部分,企业市场营销所处的阶段、具备的特点决定广告策划的思路,反过来,广告策划也必须为企业市场营销工作而服务。因此,本课程旨在培养学生在新媒体时代广告策划和市场营销工作中的实践操作能力,提升学生动手能力和营销创意思维能力。
2.培养广告策划的营销型人才和具备创意能力的通用型人才。课程设计通过任务驱动型的项目活动,帮助学生掌握广告策划的相关理论知识和应用技能,满足广告策划类工作岗位的人才要求。通过该课程的学习,一方面,学生在毕业后能够承担广告市场调研、广告策划、营销策划、企业形象塑造和市场推广等岗位的工作任务,成为广告策划与营销领域具备专业技能的人才。另一方面,《广告策划实务》课程的教学开拓了学生的创意思维,增强了学生的创意能力,包括观察力、想象力、分析力、预测力等,而这些能力也是学生知识素质的重要构成部分。因此,《广告策划实务》课程的教学是培养具备创意能力的通用型人才的途径之一。
二、“教什么”:教学选取依据及教学内容
1.分析广告策划类岗位的工作任务。通过调查,我们了解到企业的营销组织是由市场部和销售部组成。按职能划分,市场部负责拉近产品与消费者的心理距离,销售部负责拉近产品与消费者的物理距离。广告策划类岗位是市场部组织架构中的核心岗位,包括广告策划主管、文案专员、平面设计专员、媒介专员等职位,以下是对广告策划类岗位的工作任务进行梳理后的总结,如下图所示:
图1.广告策划类岗位工作任务分析
■
2.基于工作任务选取教学内容。基于以上分析,我们根据广告策划职业岗位需要承担的工作任务的要求,筛选学科中与职业专门能力和关键能力培养相关的专业知识内容,构建以职业能力为核心的教学体系。课程设计结合广告策划实际工作中的逻辑关系和工作流程,将广告策划的任务结果表现为广告策划书的撰写,并将其分解为五大模块,十项工作任务。
(1)五大模块:
模块一:广告认识能力培养与训练
模块二:广告调查分析能力培养与训练
模块三:广告策划能力培养与训练
模块四:广告效果测评能力培养与训练
模块五:广告策划书编制及实施能力培养与训练
(2)十项工作任务:
任务一:分组组建广告策划工作室
任务二:选择策划项目的行业及产品
任务三:开展广告市场调研
任务四:制定广告费用预算
任务五:进行广告定位策划
任务六:进行广告主题策划
任务七:进行广告创意策划
任务八:进行广告文案策划
任务九:撰写广告策划书
任务十:评测广告效果
三、“如何教”:真实项目实战教学
在确定“教什么”之后,接着就是解决“怎么教”的问题,即教学方法的问题。《广告策划》是一门应用性和实践性很强的课程,需要培养学生分析和解决实际问题的能力。实践证明,真实项目实战教学是实现这一教学目标的较适宜的教学方法,即以广告真实项目组织教学环节,将以上十大任务贯穿至广告项目中,开展教学活动。真实项目实战教学的实施环节可包括团队组建、项目确定、项目实施以及项目评价五个环节。
第一步,团队组建。首先,全班学生按7-9人进行分组,成立广告策划工作室,为工作室取名并进行名称意义阐述。其次,工作室设立创意总监、客户经理、客户执行、文案、美术指导、调研专员共7个职位。各工作室成员竞聘上岗,进行岗位述职和职责分工。
第二步,项目立案。这是实战教学中最基础的一环,在以往的《广告策划实务》课程教学中,多数教师会选择虚拟项目进行实战教学,易于组织但职业真实性有限,许多学生花费两三天时间坐在电脑前,凭空想象炮制出一份策划案,这与实战教学的目的和初衷是相违背的,达不到理想的实训效果。
而真实项目实战教学的标准是真实性、竞争性与贴近性。选择的项目是现实对象,即以广州番禺职业技术学院周边区域企业为项目对象,各工作室以团队形式开展业务,为合作企业量身定做广告策划方案并制作平面广告和视频广告。作为回报,合作企业为该工作室提品赞助或者支付一定的广告策划费用。在教学中,学生工作室曾成功与学校附近的XX理发店、XX英语培训机构、XX眼镜店达成广告策划项目合作。
第三步,项目实施。这个阶段是学生为完成项目目标和要求,开展具体工作的重要阶段。涉及诸多广告策划的职业专门能力的体现,是学生实践能力锻炼的重要环节。首先,工作室需要针对客户的营销环境进行调研,在此基础上进行广告定位及主题策划,其次,针对客户现阶段营销状况制作一则平面广告和视频广告,并为客户量身定做媒体投放计划。最后,制定广告效果评估的方法和执行计划。
第四步,项目评价。各工作室在规定时间内完成广告策划案后,通过组织广告策划提案会,来对学生的项目成绩进行评比和考核。首先,成立评委委员会。评委由任课教师、各工作室代表、客户代表组成。其次,设立评分标准,包括五大项:(1)提案表述能力:10分;(2)方案架构的逻辑性:20分;(3)广告定位的准确性:30分;(4)广告创意的独特性:30分;(5)PPT提案的鉴赏性:10分。最后,各工作室提案得分由以下比例计算所得:任课教师评分占比40%、各工作室代表评分占比20%、客户代表评分占比40%。
通过以上四步开展真实项目实战教学,极大地激发了学生的学习主动性和创造性,既能带动学生对基础知识进行学习,又能促进学生将策划创意的理论转化为实践思路和方法,最终转化为解决问题的能力。
参考文献:
[1]陈俊宁.基于工作过程的《广告策划》课程设计[J].中小企业管理与科技,2013(1).
[2]万丽丽.基于任务驱动的高职市场营销专业《市场调查与预测》课程教学整体设计[J].经济研究导刊,2012(28).
[3]潘彤.项目教学法在高职《广告策划实务》课程中的应用[J].浙江工贸职业技术学院学报,2009(4).
作者简介:
广东轻工职业技术学院广东佛山528000
摘要:针对高效校园建设规划来说,应当因地制宜,而且要布局合理,并能够成为可持续发展、体现个性的高校校园。本文通过结合广东轻工职业技术学院南海校区规划设计实例,在校园规划建设理念基础上,系统地探讨高校校园规划设计具体实施方案,深入剖析方案设计构思,为同类建设提供参考实例。
关键词 :高校建设;规划设计;生态校园
1 校园规划建设理念
对于校园规划建设来说,其规划设计主题适宜为“师造化”、“师法自然”。师,就是遵从的意思,造化即人与自然的和谐统一,即遵从自然,达到“自然与建筑、建筑与人、人与自然”三者的和谐统一,该方案的总体规划设计做到了建筑和配套顺山势、就地势、亲水体而建,最大程度地保留了原有的生态环境,建筑布局错落有致、分布合理,与校区总体规划的主要原则相吻合。淤整体设计。从城市与校园的双重视角,着重对环境生态的研究,将建筑与景观有机结合。于人本校园。注重营造具有活力和人文氛围的校园空间场所,在“自然环境”与“社区性”、“城市性”之间取得平衡。盂师法自然。尊重基地的自然生态与地域传统,追求建筑在基地中的自由表现。
2 实例概况
广东轻工职业技术学院南海校区建设在佛山市南海区狮山镇南海软件科技园内。区内青山绿水,充满自然气息,成就南中国最优秀的软件蓝谷。南海校区校园占地面积共1282 亩,把新校区建成一个规划科学、因地制宜、布局合理、配套完整、高起点的校区,并能够成为可持续发展、体现个性、整体协调、风格独特的园林式、生态式、现代化与国际接轨的具有特色的职业技术类大学校园。南海校区整体规划基地紧邻软件园南北交通主轴,且基地内的山体和水系为软件园整体生态环境系统的一部分。严格的规划控制条件决定了校园公共空间系统和城市景观的密切关联,这决定了校园在空间和景观上的开放性。结合地形地势来规划成山地校园,基地的地脉条件较为复杂,地形地势变化丰富,为设计带来了极大的难度和挑战,同时也为创造富有特色的校园空间提供了机会。结合自然环境来规划成生态校园,自然分布的水系将基地分解成三足鼎立、相对而望的群岛形态,滨水岸线绵长,谷地、山峦连绵起伏,决定了未来校园的山水空间特色,为校园生态景观系统的建构奠定了极好的基础。
3 结合实例分析
3.1 环境生态网络的建构与强化
设计依托规划控制条件所限定的环境生态格局,使建筑群体与城市环境特征以恰当的方式介入。连续、绵长的滨水岸线为未来的校园空间注入了诗意与活力。规划将建筑组群的布局与滨水空间相结合,从而划分了不同的滨水功能与环境特征。在基地中央四条水体的转折连接处,形成校园公共绿化景观的核心,保留的山体绿化与滨水绿化相衔接,既拓展了核心景观的范围与层次,形成立体的富有特色的山水环境;同时也完善了校园主体建筑群间的开放空间体系,以“虚”的连接使其成为一个整体。强化从主入口向基地内伸展的谷地环境的景观特征,构筑校园的景观门户通道。将体育运动区与滨水绿化相结合,形成滨水休闲运动空间,开阔的空间尺度强化了校园对城市的开放性。将与学生生活区和教师生活带并行的水体拓展为生活休闲岸线,并通过大学生活动中心区与校园中心相连。由此完成了从“城市—校园”、从“景观岸线—中心环境—生活运动岸线”的滨水环境的建构,形成连续环境中丰富的尺度变化,促发多姿多彩的校园生活。
3.2 基于自然环境的建筑空间与风格
建筑群体呼应自然环境曲折多姿的形态,以一种不规则的形态,依山就水、作为环境的界面以群体的形态出现,在风景的边缘自由展开,一反大多数校园建筑空间规整严肃的面貌,追求轻松自在、富于山水情趣的空间气氛。建筑组群以一系列高低错落、曲折有致的街道、广场来组织,时而开敞,时而封闭,使其与周边的景观取得富于节奏变化的联系,使得建筑群体犹如从自然环境中生长出来一样,彼此充分融为一体。
建筑设计追求空灵、轻盈的风格,通过局部底层架空,开敞的中庭、平台、廊道等,与山地水面交织渗透,与自然密切对话。在形式上通过轻巧的单坡屋面、富有质感变化的墙体、百叶遮阳板、钢结构构件和节点等建筑元素,创造出既与科技园区整体建筑风格相和谐,又独具特色、富于现代感和人文气息的建筑群。
3.3 基于自然环境的园林绿化景观总体规划
基于南海校区总体规划设计主题,南海校区的园林环境规划设计以“师法自然、交融情景”为理念。“师法自然”并不是对自然作单纯的模仿,而是包含深刻的内涵与哲理,具体来说就是要使人文环境、绿化环境与自然环境(即文脉、绿脉、山水脉)相互优化及相互补充:文脉———是环境设计所需体现的精神与内涵,犹如人的思想与灵魂;绿脉———是地表生态与植物的覆盖,犹如人的皮肤;山水脉———是地形和大环境的设计,犹如人的骨架。以广东轻工职业技术学院历史积淀的校园文化为突出特征的文脉;以水、岸、山等多种环境的植物群落形态为突出特征的绿脉;以湖光山色、岭南水乡风情为突出特征的山水脉,然后通过实施科学的校区园林绿化景观规划与建设,激发学生热爱自然、热爱生命、热爱生活的高尚情操,达到人与自然的和谐相处,学校不但能教书育人、文化育人,还能环境育人,学生不仅能从书本知识中领悟人生的价值,也能从自然中汲取生命的灵感,真正实现校区的使用功能、审美功能与教育功能的和谐统一。
4 结语
文章通过结合广东轻工职业技术学院南海校区规划设计实例,针对高校理念为“师”,因此本高校规划设计理念采取“师造化”、“师法自然”的方案,达到“自然与建筑、建筑与人、人与自然”三者的和谐统一。同时该方案的总体规划设计做到了建筑和配套顺山势、就地势、亲水体而建,最大程度地保留了原有的生态环境,可为同类高校建设提供参考实例。
参考文献:
[1]杨鹏.浅谈高校规划设计中的可持续发展[J].山西省科学技术情报学会学术年会论文集,2004(06):227-229.
本文就数字艺术设计中的三维动画设计的应用以及设计流程等相关问题进行的分析探究,希望能够对此领域的发展有一定的参考价值。摘要件以及后期合成软件,3D动画制作软件3DSMAX产生以来,就在动画设计方面得到了广泛的应用,在视觉以及角色动画上带来了不一样的体验,在动画与3D合成方面有着重要的突破。数字艺术中的三维动画设计流程在实际的操作当中比较的复杂,要在虚拟的空间构建动画的各种场景以及动画的角色有着很高的技术性,随着我国的计算机技术的不断发展,三维动画设计的技术也在不断的得到提高,在其具体的创作流程方面主要有以下步骤(如表1):
2数字艺术设计中三维动画设计的实际应用
数字艺术设计真正的在我国的设计领域得到应用还是在二十世纪八十年代,这一技术的涌进对我国的传统艺术设计有着革命性的意义,在当前我国的数字艺术设计已经有了很大程度上的发展,其中在三维动画设计方面已经在很多领域得到了实际的应用,这给我国的三维动画设计行业的发展带来了新的活力。下面就对数字艺术设计中三维动画设计的实际应用加以阐述:首先三维动画设计在广告方面得到了广泛的应用,这也是非常重要的一个应用领域,广告的目的就是以最为快捷的方式去吸引消费者,从而引导消费者进行消费,三维动画设计技术的应用得到了很好的效用,广告的目的性比较的突出,所以在设计的过程中要能够把创意在有效的时间内得到充分的展现出来,这就要求能够把设计出的效果在第一时间上给人以最大的视觉感染以及心理上的感动,而三维动画设计的科技元素的应用,在特效上以及滤镜的效果和环境效果方面都有着强烈的视觉冲击,能够在最少的时间内抓住消费者的眼球,从而达到广告宣传的目的,广告以三维动画的形式得以呈现也能够给消费者带来新鲜感。还有就是在影视方面的应用,在这方面的应用主要是在电影、电视节目的后期制作的过程中,这对传统的光学胶片法得到了改革,数字艺术设计中的三维动画设计对影视方面的后期制作是关键部分,在影视不断发展的背景下其中的一些所要表达的方式有的必须要通过三维动画设计技术来完成,这就凸显出了三维动画设计的重要位置,从传统的特技表现形式来看最为主要的是通过化妆以及机械模型来完成,而当下已经被三维动画所取代,在呈现出的效果上也比较的逼真,例如影视中的一些危险镜头,在烈火中逃生以及恐龙等这些镜头都可以通过三维动画设计来完成。另外就是在游戏领域的应用,可以说游戏的三维动画在当下的发展中已经取得了很大的成绩,在游戏当中的一些场景以及人物等,通过三维动画的虚拟技术来设计完成,在真实性以及细腻感上有着显著的体现,在游戏中人物的衣着打扮以及情绪的展现都得到了比较丰富生动的呈现,每个行动都比较的真实,电脑游戏已经在娱乐的市场上占据着较大的市场份额,通过这种三维动画的形式得以展现更是吸引了众多的游戏爱好者。在当下的数字艺术设计中的三维动画设计经过不断的发展已经在其它的领域也得到了广泛的应用,比如说在建筑装潢领域、音乐MTV领域、机械制造领域、多媒体教育领域等等。
3结语
【关键词】数字媒体艺术;动画设计;分析
引言
在这个科学技术突飞猛进的信息时代里,数字化已经渗透到我们生活中的每个角落,媒体领域更是要走在时代的前沿,充分地做好数字化探索。随着人们物质生活水平的提高,对精神领域的追求也不断提升,人们更加追求生动活络、有创意的艺术。在当代媒体中,艺术动画设计能够充分满足人们的这一需求,因此受到广泛的关注。媒体人通过数字化的动画设计,为艺术插上了翅膀,生产出更多为人们喜闻乐见的作品。艺术动画设计与数字媒体是如何融合发展的呢?
1数字媒体中的动画设计概述
数字媒体艺术是时展的背景下,媒体技术与艺术创作相结合的产物,将数字云计算应用到艺术创作中,为之增添艺术效果,将原来形式单一的艺术赋予动感,给人带来较强的视觉冲击。动画设计是一种新兴的复合艺术,它能够将现实生活中的各种人、物还有人们想象的事物生动地展现在人们面前。数字媒体的动画艺术设计体现了人们的创造力,也极大地丰富了人们的生活。
2数字媒体中艺术动画设计的操作
动画艺术设计虽然是新兴的领域,但是其发展迅猛,市场份额日益增加。近年来我国制作动画的软件种类日益丰富。艺术动画设计是一项精益求精的工作,首先要构思设计动画脚本,然后进行任务环境设定,之后再设计故事情节分镜头脚本,再进行实际建模、材质调整、动作设定、安排灯光特效、制作特效、渲染画面,最后再合成特效、进行线性编辑,整个数字媒体艺术动画就制作完成了。在艺术动画的制作过程中需要采用专业软件技术进行操作处理,例如Photoshop、2D、3D等软件技术来制作。如此说来,数字媒体起着至关重要的作用,它能够提高动画的质量,给人们带来不一样的视觉享受。
3数字媒体中艺术动画设计的应用
近年来我国媒体领域快速发展,新的作品层出不穷,如何能够在纷繁的作品里崭露头脚,吸引受众的目光,这是媒体人们普遍关注的问题。现在的媒体以不同于以往,内容精炼是基本要求,形式是另一个吸睛的地方。于是动画就进入了媒体的眼帘,它凭借生动灵活的特点,展现了自身强大的生命力。艺术动画设计为我国的媒体注入了新生机与活力。艺术动画设计在媒体的诸多方面均有使用:
3.1艺术动画设计在影视作品中的应用
现在有很多电影、电视节目中均采用动画的形式。在影视作品的制作过程中以及后期制作融入艺术动画的形式,这样能很好得丰富作品的内容,为作品增添生机,从而吸引更多的观众。这种形式是对传统特技的突破,在面对影视作品中的危险镜头时,就可以采用动画设计,既安全又能缩减制作成本,两全其美。
3.2艺术动画设计在广告中的应用
广告是要通过简短快捷的方式向消费者结介绍产品,以激发他们的购买欲望。近年来我国的广告市场也发展得火热,广告作品数不胜数。但是传统的广告形式已经满足不了需求多样化的消费者的胃口了,广告的形式亟待创新。将动画艺术应用到广告中,可以简明扼要地向消费者传达产品信息,增益广告的效果。动画的视觉效果较强,新的形式也能构吸引消费者,引起他们的共鸣,加强宣传效果。
3.3艺术动画设计在游戏中的应用
在生活压力较大的今天,游戏成为一种缓解精神压力、丰富精神生活的途径,人们在游戏中暂时放下压力,享受游戏带来的。众所周知,游戏的制做离不开动画效果,它要通过虚拟技术进行背景构造、人物设定等虚拟现实的状态,给玩家还原最真实的环境,让他们身临其境一般地享受游戏带来的。游戏中的艺术动画对玩家有着直接的影响,人们的审美水平越来越高,对游戏中的画风、人物的装扮等都有较高的要求,在游戏艺术动画制作时,要充分考虑玩家的需要。
4结论
交互性,顾名思义,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程中,参与进设计的各种元素和对象都可以进行互相交流和互动。在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程中,具有三个基本的交互组成部分:交互方法、交互过程、交互结果。
(一)交互方法
所谓交互方法,顾名思义指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,进行动画创作的创作者和计算机以及互联网之间的交互关系,主要包含动画创作者为了通过以Flash为基础的交互动画表现自己的想法,而使用特定的互联网技术的过程,是包含相应的技术手段的过程。一般情况下,创作者所使用的交互方法是利用互联网技术和计算机技术,来实现自己模拟现实的想法。例如,在创作者进行动画创作的过程中,就会使用到相应的计算机应用程序,并在Flas之中留下相关的信息,以便读者可以快速的了解到动画创作者所要表达的思想情感。
(二)交互过程
所谓交互过程,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,所有的参与者所采取的针对以Flash为基础的交互动画的行为。其主要包括动画创作者对于动画的思想内容的设计,动画创作团队的各种处理分析师对于动画的修饰处理等,与此同时,还包括受众们对于动画的评价和互动交流过程。
(三)交互结果
所谓交互结果,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程结束之后,以Flash为基础的交互动画的观众的评价总结之后,所得出的对于以Flash为基础的交互动画设计的评价结果。目前,随着信息科学技术的不断快速发展,通过便捷的互联网技术,人们已经可以随意的进行互联网之间的交流,并通过便捷的互联网技术,实现将各种咨询和讯息实施传输。本文所介绍的以Flash为基础的交互动画设计是和传统的动画有着明显的差异性的。以Flash为基础的交互动画在互联网上播出过程之中,其中所蕴含的信息会随着动画观赏者的操作而产生变化(例如,观赏者可以通过快进的手段选择跳过一段内容不看,也可以选择多看几遍自己喜欢的片段,等等)。通过以Flash为基础的交互动画设计,可以充分地挖掘出动画观众对于动画内容的热爱。在这样的背景下,以Flash为基础的交互动画正受到越来越多的人的关注和喜爱。
二、以Flash为基础的交互动画设计所具备的交互性优势
在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,首先要做到的就是充分地了解交互动画设计所必需的Flas的基本特点,并充分地考虑到应当如何实现Flas的交互性能力。随着计算机科学技术和互联网技术的快速发展,交互性特点已经成为互联网新媒体的一个重要的特点,这也是采用Flas应当意识到的一些基本特征。截至目前为止,在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,所具备的交互性优势主要集中在以下几个方面:
(一)以Flash为基础的交互动画可以支持事件响应和交互
首先,在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地利用到Flas的交互性特征。在进行以Flash为基础的交互动画的设计过程之中,进行动画创作的工作人员可以实现对事件的相应的控制,来实现对以Flash为基础的交互动画的控制作用。具体来说,在Flas之中,具有着很多可以对动画内容进行控制的设置菜单,可以在进行创作的过程之中,随意的跳出相应的改变菜单和选择按钮,以便于进行相应的交互设计。
(二)以Flash为基础的交互动画可以支持ActionScript代码来进行交互设计过程
在进行以Flash为基础的交互动画的设计过程之中,可以充分地利用一种基于ECMAScript的程序编纂语言ActionScript代码来进行以Flash为基础的交互动画的设计,并对以Flash为基础的交互动画的内容进行编写,甚至还可以在动画之中插入一些相对比较复杂的以Flash为基础的交互动画小游戏。在这样的背景下,可以看出,以Flash为基础的交互动画设计具有很强的技术性优势,可以在进行创作的过程之中,设置好相应的交互性控制功能,帮助动画观赏者和游戏进行者通过简单的控制方式完成对以Flash为基础的交互动画的控制工作,对以Flash为基础的交互动画的设计结果产生影响。
(三)以Flash为基础的交互动画可以提供更多的交互形式
在进行以Flash为基础的交互动画设计创作的过程之中,要充分地重视以Flash为基础的交互动画设计的各种组件的作用,并通过相应的以Flash为基础的交互动画设计的各种组件来实现交互性的相应作用。具体来说,在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,可以通过设置一些相对比较简单的问题来进行交互性设计。例如,在进行以Flash为基础的交互动画的设计过程之中,可以设置一些单选问题、图形选择问题、判断问题等来实现对以Flash为基础的交互动画的交互控制,这样就可以帮助动画创作者更好地利用手中的工具进行对以Flash为基础的交互动画的设计,所创作出来的动画的表现效果也越发的多姿多彩。
三、以Flash为基础的交互动画设计的应用领域
通过对以Flash为基础的交互动画设计的应用,可以有效地改变传统的动画设计过程之中容易出现的设计内容过于平庸、叙事方式相对比较单一的问题,还可以在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,充分地采用多样化的叙述表现形式,提升以Flash为基础的交互动画的表现能力,并通过多种多样的交互性表现形式,充分地调动创作者的创作激情,以及将进行以Flash为基础的交互动画观赏的观众的积极性调动起来,通过人与互联网的深度配合,更加快速、有效地实现人与计算机的有机合一。在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地满足在当今的互联网时代对于追求个性化的互联网使用者的需求,并可以将各种各样的创新工作手法带入到以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,充分地提升动画设计的实用性,提升以Flash为基础的交互动画的表现效果。与此同时,Flas又是一种互联网科学技术和文艺表现形式的完美契合的作品,具备着非常丰富的艺术表现形式,也是深受互联网用户所喜爱的作品。在这样的背景下,在以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,实际上就是在进行以Flash为基础的交互动画设计之中,杂糅进入多种多样的艺术表现形式和艺术思想,因此,可以看出,通过以Flash为基础的交互动画设计所创作出来的动画作品是一种具备着很高的艺术表现价值的作品。截至目前为止,随着互联网技术和计算机科学技术的进一步发展,以Flash为基础的交互动画设计技术已经开始广泛地应用于社会的各个领域之中。
(一)将以Flash为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程
在进行互联网的网站建设过程之中,通过利用以Flash为基础的交互动画设计技术,可以帮助设计出来的互联网的网站页面具有独特的艺术表现风格,并帮助所设计出来的艺术作品具有强大的艺术表现能力。通过对以往的互联网的网站建设过程进行总结评价,可以看出,几乎所有的互联网的网站建设过程都会应用到以Flash为基础的交互动画设计技术。以Flash为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程的主要方式包括以下几种:首先,可以利用以Flash为基础的交互动画设计技术对网站内部的广告进行设计,帮助所设计出来的广告具有更好的表现效果,为网站增添更多的人气;其次,可以利用以Flash为基础的交互动画设计技术进行对网站内部的控制按钮的设计,利用交互技术优势,加强网站浏览群众和网站之间的联系,增强互联网网站对于客户的吸引能力;最后,可以利用以Flash为基础的交互动画设计技术对网站内部的窗口进行设计,改变传统的互联网网站界面单一枯燥的问题,让互联网网站的内容变得丰富起来,使得互联网网站的艺术表现形式变得新颖多姿,吸引更多的人来浏览互联网网站。
(二)将以Flash为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程
在进行以Flash为基础的交互动画设计的应用过程之中,要充分地注意到对于以Flash为基础的交互动画设计技术的互动性强的能力的应用,并发挥出以Flash为基础的交互动画设计的优势,广泛地应用在企业的广告宣传过程之中,通过以Flash为基础的交互动画的强大的艺术表现能力,增强企业对广告宣传的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注。例如,在世界著名动画制作公司迪士尼公司进行广告宣传的过程之中,充分地意识到了以Flash为基础的交互动画设计的应用价值,并有效地采用了以Flash为基础的交互动画设计技术来进行对企业的宣传短片的构建,充分地体现出了迪士尼公司适合青少年和儿童阳光活泼的特点,为迪士尼公司赢得了世界范围内的广泛关注。针对这样的情况,在以Flash为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,需要充分地考虑到企业的实际情况,提升企业的宣传短片的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注,与此同时,也可以吸引更多的企业将以Flash为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,促进以Flash为基础的交互动画设计技术的提升。
(三)将以Flash为基础的交互动画设计应用于教育教学过程
通过对以Flash为基础的交互动画设计的应用,可以通过以Flash为基础的交互动画的表现形式,将原本枯燥乏味的知识,通过视频集成的手段,以丰富多彩的表现形式展现在学生面前。与此同时,通过这些以Flash为基础的交互动画课件的制作,可以有效地完成师生之间的互相交流,并促进教学效果的提升。截至目前为止,已经有很多学校在教学过程之中应用到了以Flash为基础的交互动画设计技术。通过以Flash为基础的交互动画设计应用于教育教学之中,可以帮助教师将原本枯燥乏味的知识通过以Flash为基础的交互动画设计技术生动地展示出来,使这些知识变得生动有趣,可以有效地提升学生学习的积极性和主动性。例如,在进行逐帧动画理论的教学过程之中,就可以充分地利用到以Flash为基础的交互动画设计技术,直接通过使用以Flash为基础的交互动画来向学生展示相关的设计内容,并让学生在动画之中关注一些细微的内容差别,让学生可以通过以Flash为基础的交互动画直观地了解到逐帧动画理论的基本知识组成构造。
(四)将以Flash为基础的交互动画设计应用于动画短片的创作过程
上文已经介绍到,以Flash为基础的交互动画的制作门槛相对较低,在互联网上进行相关素材的手机也很容易,几乎所有类型的艺术作品都可以在互联网上搜集到。在学生经过一段时间的以Flash为基础的交互动画设计学习之后,就可以学习到基本的以Flash为基础的交互动画设计创作知识了,这时候,就可以引导学生进行相关的动画短片的创作,以便于提升学生的艺术创作能力和应用能力。例如,教师可以在对学生的以Flash为基础的交互动画设计教学过程之中,将班级内部的学生分成几个设计小组,鼓励每一个小组都进行相关的以Flash为基础的交互动画的设计加工过程,并在这个过程之中,不断地针对学生提出的问题进行解答和指导。并通过学生对周边环境事物的了解,创作出一些蕴含学生智慧的动漫作品。通过这样的方式,可以有效地提升学生的实践能力,也可以有效地加深学生对以Flash为基础的交互动画设计技术的了解程度。
四、结论
【摘要】随着计算机科学技术和互联网技术的快速发展,以这两种技术为依托的flash 技术也快速发展起来。与此同时,Flash 动画也通过其绚丽多彩的表现形式在互联网上赢得了众多粉丝,一些以Flash 动画为基础的交互动画也广泛地流传于互联网的各个区域,为人民群众的生活娱乐带来了很多的乐趣,具有非常广泛的普及价值。随着计算机技术和互联网技术的进一步发展,以Flash 为基础的交互动画设计的形式也越发多样起来。在这样的背景下,本文将具体对以Flash 为基础的交互动画的交互性进行分析,具体的介绍Flash 所具备的交互性技术优势,并对以Flash为基础的交互动画设计进行了分析探索。
【关键字】Flash;交互动画设计;人机结合;互联网技术
引言
随着现代信息科学技术的迅速发展,日前的互联网技术已经发展到了相当高的水平,以Flash 为基础的交互动画作品已经可以广泛地出现在互联网的各个领域,给人民群众的日常娱乐生活带来了很多的乐趣。与此同时,随着互联网技术和计算机技术的进一步发展,势必会有更多的用户接受以Flash 为基础的交互动画,为了尽可能地留住这些用户群,就需要在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,不断地丰富以Flash 为基础的交互动画设计的内容,丰富以Flash 为基础的交互动画设计的表现形式,让以Flash 为基础的交互动画充满动态感觉,帮助以Flash 为基础的交互动画成为互联网上讨论的焦点话题。截至目前为止,已经有许多优秀的以Flash 为基础的交互动画出现在互联网上,以Flash 为基础的交互动画也赢得了许多的专业人士的青睐,以Flash 为基础的交互动画的设计形式也开始丰富多样起来,随着Flash 技术进一步的发展完善,以Flash 为基础的交互动画的设计也将会通过更多的传播形式扩大自己的受众范围,实现以Flash 为基础的交互动画的新发展。通过本文的论述,笔者一方面希望能够起到一个抛砖引玉的作用,另一方面,希望能够给相关的工作人员提供一点可供参考借鉴的材料。
一、以Flash 为基础的交互动画设计的重要意义
随着互联网技术和计算机科学技术的不断快速发展,人民群众对于网络平台上的交互灵活性的关注越来越多,在这样的背景下,如何在以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地利用好网络平台交流的便利性和流畅性,来提升动画观赏者的使用体验,已经成为了以Flash 为基础的交互动画设计所关注的焦点领域。在这样的背景下,以互联网为依托,具有着内存占用小,制作方法简单易行的Flash 正逐步成为研究的焦点领域,随着科学技术的进一步发展,其功能也正在逐步的加强,研发周期也正在缩短,为呈献给观众更精彩的内容打下了坚实的基础。
二、以Flash 为基础的交互动画设计的交互性分析
交互性,顾名思义,指的就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程中,参与进设计的各种元素和对象都可以进行互相交流和互动。在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程中,具有三个基本的交互组成部分:交互方法、交互过程、交互结果。
(一)交互方法
所谓交互方法,顾名思义指的就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,进行动画创作的创作者和计算机以及互联网之间的交互关系,主要包含动画创作者为了通过以Flash 为基础的交互动画表现自己的想法,而使用特定的互联网技术的过程,是包含相应的技术手段的过程。一般情况下,创作者所使用的交互方法是利用互联网技术和计算机技术,来实现自己模拟现实的想法。例如,在创作者进行动画创作的过程中,就会使用到相应的计算机应用程序,并在Flash 动画之中留下相关的信息,以便读者可以快速的了解到动画创作者所要表达的思想情感。
(二)交互过程
所谓交互过程,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,所有的参与者所采取的针对以Flash 为基础的交互动画的行为。其主要包括动画创作者对于动画的思想内容的设计,动画创作团队的各种处理分析师对于动画的修饰处理等,与此同时,还包括受众们对于动画的评价和互动交流过程。
(三)交互结果
所谓交互结果,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程结束之后,以Flash 为基础的交互动画的观众的评价总结之后,所得出的对于以Flash 为基础的交互动画设计的评价结果。目前,随着信息科学技术的不断快速发展,通过便捷的互联网技术,人们已经可以随意的进行互联网之间的交流,并通过便捷的互联网技术,实现将各种咨询和讯息实施传输。本文所介绍的以Flash 为基础的交互动画设计是和传统的动画有着明显的差异性的。以Flash 为基础的交互动画在互联网上播出过程之中,其中所蕴含的信息会随着动画观赏者的操作而产生变化(例如,观赏者可以通过快进的手段选择跳过一段内容不看,也可以选择多看几遍自己喜欢的片段,等等)。通过以Flash 为基础的交互动画设计,可以充分地挖掘出动画观众对于动画内容的热爱。在这样的背景下,以Flash 为基础的交互动画正受到越来越多的人的关注和喜爱。
三、以Flash 为基础的交互动画设计所具备的交互性优势
在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,首先要做到的就是充分地了解交互动画设计所必需的Flash 动画的基本特点,并充分地考虑到应当如何实现Flash 动画的交互性能力。随着计算机科学技术和互联网技术的快速发展,交互性特点已经成为互联网新媒体的一个重要的特点,这也是采用Flash 动画应当意识到的一些基本特征。截至目前为止,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,所具备的交互性优势主要集中在以下几个方面:
(一)以Flash 为基础的交互动画可以支持事件响应和交互
首先,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地利用到Flash 动画的交互性特征。在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,进行动画创作的工作人员可以实现对事件的相应的控制,来实现对以Flash 为基础的交互动画的控制作用。具体来说,在Flash 动画之中,具有着很多可以对动画内容进行控制的设置菜单,可以在进行创作的过程之中,随意的跳出相应的改变菜单和选择按钮,以便于进行相应的交互设计。
(二)以Flash 为基础的交互动画可以支持
ActionScript 代码来进行交互设计过程在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,可以充分地利用一种基于ECMAScript的程序编纂语言ActionScript 代码来进行以Flash 为基础的交互动画的设计,并对以Flash为基础的交互动画的内容进行编写,甚至还可以在动画之中插入一些相对比较复杂的以Flash 为基础的交互动画小游戏。在这样的背景下,可以看出,以Flash 为基础的交互动画设计具有很强的技术性优势,可以在进行创作的过程之中,设置好相应的交互性控制功能,帮助动画观赏者和游戏进行者通过简单的控制方式完成对以Flash 为基础的交互动画的控制工作,对以Flash 为基础的交互动画的设计结果产生影响。
(三)以Flash 为基础的交互动画可以提供更多的交互形式
在进行以Flash 为基础的交互动画设计创作的过程之中,要充分地重视以Flash 为基础的交互动画设计的各种组件的作用,并通过相应的以Flash 为基础的交互动画设计的各种组件来实现交互性的相应作用。具体来说,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以通过设置一些相对比较简单的问题来进行交互性设计。例如,在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,可以设置一些单选问题、图形选择问题、判断问题等来实现对以Flash 为基础的交互动画的交互控制,这样就可以帮助动画创作者更好地利用手中的工具进行对以Flash 为基础的交互动画的设计,所创作出来的动画的表现效果也越发的多姿多彩。
四、以Flash 为基础的交互动画设计的应用领域
通过对以Flash 为基础的交互动画设计的应用,可以有效地改变传统的动画设计过程之中容易出现的设计内容过于平庸、叙事方式相对比较单一的问题,还可以在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地采用多样化的叙述表现形式,提升以Flash 为基础的交互动画的表现能力,并通过多种多样的交互性表现形式,充分地调动创作者的创作激情,以及将进行以Flash 为基础的交互动画观赏的观众的积极性调动起来,通过人与互联网的深度配合,更加快速、有效地实现人与计算机的有机合一。在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地满足在当今的互联网时代对于追求个性化的互联网使用者的需求,并可以将各种各样的创新工作手法带入到以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地提升动画设计的实用性,提升以Flash 为基础的交互动画的表现效果。与此同时,Flash 动画又是一种互联网科学技术和文艺表现形式的完美契合的作品,具备着非常丰富的艺术表现形式,也是深受互联网用户所喜爱的作品。
在这样的背景下,在以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,实际上就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计之中,杂糅进入多种多样的艺术表现形式和艺术思想,因此,可以看出,通过以Flash 为基础的交互动画设计所创作出来的动画作品是一种具备着很高的艺术表现价值的作品。截至目前为止,随着互联网技术和计算机科学技术的进一步发展,以Flash 为基础的交互动画设计技术已经开始广泛地应用于社会的各个领域之中。
(一)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程
在进行互联网的网站建设过程之中,通过利用以Flash 为基础的交互动画设计技术,可以帮助设计出来的互联网的网站页面具有独特的艺术表现风格,并帮助所设计出来的艺术作品具有强大的艺术表现能力。通过对以往的互联网的网站建设过程进行总结评价,可以看出,几乎所有的互联网的网站建设过程都会应用到以Flash 为基础的交互动画设计技术。以Flash 为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程的主要方式包括以下几种:首先,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术对网站内部的广告进行设计,帮助所设计出来的广告具有更好的表现效果,为网站增添更多的人气;其次,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术进行对网站内部的控制按钮的设计,利用交互技术优势,加强网站浏览群众和网站之间的联系,增强互联网网站对于客户的吸引能力;最后,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术对网站内部的窗口进行设计,改变传统的互联网网站界面单一枯燥的问题,让互联网网站的内容变得丰富起来,使得互联网网站的艺术表现形式变得新颖多姿,吸引更多的人来浏览互联网网站。
(二)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程
在进行以Flash 为基础的交互动画设计的应用过程之中,要充分地注意到对于以Flash为基础的交互动画设计技术的互动性强的能力的应用,并发挥出以Flash 为基础的交互动画设计的优势,广泛地应用在企业的广告宣传过程之中,通过以Flash 为基础的交互动画的强大的艺术表现能力,增强企业对广告宣传的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注。例如,在世界著名动画制作公司迪士尼公司进行广告宣传的过程之中,充分地意识到了以Flash为基础的交互动画设计的应用价值,并有效地采用了以Flash 为基础的交互动画设计技术来进行对企业的宣传短片的构建,充分地体现出了迪士尼公司适合青少年和儿童阳光活泼的特点,为迪士尼公司赢得了世界范围内的广泛关注。针对这样的情况,在以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,需要充分地考虑到企业的实际情况,提升企业的宣传短片的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注,与此同时,也可以吸引更多的企业将以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,促进以Flash 为基础的交互动画设计技术的提升。
(三)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于教育教学过程
通过对以Flash 为基础的交互动画设计的应用,可以通过以Flash 为基础的交互动画的表现形式,将原本枯燥乏味的知识,通过视频集成的手段,以丰富多彩的表现形式展现在学生面前。与此同时,通过这些以Flash 为基础的交互动画课件的制作,可以有效地完成师生之间的互相交流,并促进教学效果的提升。截至目前为止,已经有很多学校在教学过程之中应用到了以Flash 为基础的交互动画设计技术。通过以Flash 为基础的交互动画设计应用于教育教学之中,可以帮助教师将原本枯燥乏味的知识通过以Flash 为基础的交互动画设计技术生动地展示出来,使这些知识变得生动有趣,可以有效地提升学生学习的积极性和主动性。例如,在进行逐帧动画理论的教学过程之中,就可以充分地利用到以Flash 为基础的交互动画设计技术,直接通过使用以Flash 为基础的交互动画来向学生展示相关的设计内容,并让学生在动画之中关注一些细微的内容差别,让学生可以通过以Flash 为基础的交互动画直观地了解到逐帧动画理论的基本知识组成构造。
(四)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于动画短片的创作过程
上文已经介绍到,以Flash 为基础的交互动画的制作门槛相对较低,在互联网上进行相关素材的手机也很容易,几乎所有类型的艺术作品都可以在互联网上搜集到。在学生经过一段时间的以Flash 为基础的交互动画设计学习之后,就可以学习到基本的以Flash 为基础的交互动画设计创作知识了,这时候,就可以引导学生进行相关的动画短片的创作,以便于提升学生的艺术创作能力和应用能力。例如,教师可以在对学生的以Flash 为基础的交互动画设计教学过程之中,将班级内部的学生分成几个设计小组,鼓励每一个小组都进行相关的以Flash 为基础的交互动画的设计加工过程,并在这个过程之中,不断地针对学生提出的问题进行解答和指导。并通过学生对周边环境事物的了解,创作出一些蕴含学生智慧的动漫作品。通过这样的方式,可以有效地提升学生的实践能力,也可以有效地加深学生对以Flash为基础的交互动画设计技术的了解程度。
五、结论
综上所述,自从上世纪90 年代Flash 软件诞生以来,Flash 软件经过多年的完善和发展,已经成为了具有着多项功能的技术,并可以广泛地应用在交互性创作技术之中,并发展成为集创作和开发于一体的软件技术。与此同时,Flash 软件的交互性也在逐步地提升,其交互的形式也在日趋多样化,在这样的背景下,就需要在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,要充分意识到进行动画设计的几种基本元素,为以Flash 为基础的交互动画提供更加宽广的艺术表现平台,不断地提升以Flash为基础的交互动画的互联网影响力。
注释:
*南京邮电大学招标项目:理工科大学的公共艺术教育模式研究,项目编号:JG00811JX03
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某调查机构日前针对中国广告市场的调研显示,广告媒体仍是电视、报纸杂志和广播唱主角,占到广告媒体市场份额的 80%以上。然而其市场份额在逐步减少。相比于传统媒体,互联网广告、楼宇广告以及车载广告发展势头迅速。尤其是互联网广告,近几年增速在世界各国表现均居各类媒体之首,中国互联网广告市场年复合增长率甚至超过了90%,发展潜力巨大。
中华英才网的广告行业职位需求印证了近年各类广告媒体不同的发展趋势,广告行业研发类职位中,Flash设计师、广告设计师、2D/3D动画设计师等职位占到了行业总需求的 50%以上。
然而研发并不是广告行业的全部,现代广告行业的快节奏需求以及受众对广告创意表现出越来越高的预期,需要广告人团队作战。因此广告设计师的职业发展,不光要向资深设计师靠拢,更要向设计总监、创意总监等团队领导者看齐。不光要善于配合团队,还要能带领团队;不光要分析客户需求,还要统筹创意与发行。薪酬结构反映了广告行业各类人才的定位和重要性,在年度税前现金总收入上,广告业务和发行经理至少是广告设计师的两倍,设计总监则至少是广告设计师的三倍。
广告设计师
广告设计师为各类广告提供内容和外形设计。他们需要理解客户需求,完成符合客户要求的广告创意设计;制定具有可操作性的网络广告推广策略,撰写设计方案,提炼广告创意。此外,公司平面广告设计及宣传单页设计也是广告设计师的职责范畴。
广告设计师一般需要广告学、美术设计等相关专业大专以上学历,具有较强的创新意识及审美能力和色彩感觉;二年以上广告设计经验,熟练操作Photoshop、CorelDraw、Illustrator等设计软件;需要具备团队合作精神、沟通能力及高度的责任感,表达能力强。有过 4A或大型广告公司工作经验的求职者较具竞争力。
广告设计师的年度税前现金总收入全国平均水平为:50分位(表示有 50%的数据小于该值,反映市场中等水平,下同)45814元,90分位(表示有 90%的数据小于该值,反映市场的高端水平,下同)110804元。
动画设计师
动画设计师的职责为:设计动画和角色形象,保证设计符合脚本要求;鉴定 2D/3D动画设计质量,整合剪接动画设计,保证动画产品质量;不断学习和研究新的表现方式和相关技术的应用,对重要客户提供连续性影视动画设计改良和优化顾问服务。
动画设计师的任职资格,一般需要美术、平面设计、广告等专业大专以上学历,有良好美术基础和设计理念,色彩感强,构思独特,创意能力强;熟练掌握3Dmax、MAYA、AE等设计软件,并能够综合运用Photoshop、ImageReady、Illustrator、CorelDraw等软件,精通 Flas制作技术,掌握动画脚本语言;学习能力强,具有创新精神及团队协作精神。
动画设计师的年度税前现金总收入全国平均水平为:50分位 39567元,90分位 67433元。
创意总监
创意总监为总揽全局的团队领导者,其年度税前现金总收入远高于广告设计师和动画设计师,全国平均水平 50分位为 112612元,90分位为 265150元。
创意总监需要对产品制作创意提案等所有设计部门的美术设计、创意、制作实施控制和监察;熟悉当前流行元素,将创意与市场策略熟练结合;全面负责创意设计部门的各项工作,作为设计环节的最终负责人,组织设计管理团队;对产品在进度、质量、成本方面进行把控,对项目在需求整理、设计、进度等方面的各阶段进行管理和监控。
创意总监的任职资格通常要求具备媒体、广告学、通信、市场营销、组织行为学等专业知识,五年以上行业工作经验,品牌服务经验丰富;有优秀的团队管理能力;善于创新、思维活跃,有良好的沟通能力;拥有深厚的策略、创意及指导功底。有为国际客户服务的成功经验或 4A广告公司工作经验者通常较具竞争力。
广告发行经理
发行经理一般负责发行及渠道维护工作,并根据公司业务发展制定发行部工作计划;负责发行推广活动的策划;管理和落实发行工作,完成上级下达的推广目标;积极拓展市场,不断完善发行渠道。
发行经理需要传播学、出版发行或营销专业本科以上学历,2年以上发行工作经验,熟悉行业发行模式。要有较强的人际沟通技巧和客户亲和力,能承受较大工作压力。
发行经理的年度税前现金总收入全国平均水平为:50分位约 77285元,90分位 127185元。
广告业务经理
广告业务经理的职责范围为:制定阶段性及年度工作计划;制定价格体系,承担业务管理模式的完善工作;组织媒介推广和广告招商活动;完成既定广告业务量。
动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
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姓名:王先生性别:男出生日期:1981-11-27婚姻状况:未婚国籍:山东省即墨民族:汉族身高:172cm政治面貌:团员教育程度:大专毕业时间:2007年7月户籍:山东青岛现居住地:山东青岛照片职业概况/求职意向现从事行业:广告·会展·公关现从事职业:三维动画设计现职位级别:实习生工作年限:在校学生目前薪水:月薪1500人民币海外工作经历:没有期望工作性质:全职期望工作地区:北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏期望从事行业:广告·会展·公关
期望从事职业:动漫设计制作员
期望薪水:年薪60000人民币到岗时间:面谈其他要求:一切以公司标准为标准,如有机会学习弥补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力,用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一份绵薄之力.共创辉煌的明天......自我评价/职业目标自我评价:有熟练的软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力.有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的.
职业目标:角色建模、材质,场景建模、材质,动画师.教育背景学校名称:即墨美术学校( 2001年11月 - 2004年7月 )专业名称:美术学历:中专所 在 地:山东即墨证书:即墨美术学校合格毕业证书专业描述:素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,
英语......学校名称:辽宁欧美艺术设计学院( 2004年9月 - 2007年7月 )专业名称:广告设计学历:大专所 在 地:辽宁沈阳证书:辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书专业描述:? 广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、国际营销、平面构成、书法艺术、广告文案写作、pop设计、
展示设计等专业课程.
工作经验公司名称:艺佳广告( 2008年2月 - 2009年4月 )所属行业:广告·会展·公关公司性质:私营.民营企业公司规模:10人以下工作地点:山东即墨职位名称:平面设计师工作描述:在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.离职原因:求学公司名称:艺川美术( 2007年7月 - 2008年1月 )所属行业:广告·会展·公关公司性质:私营.民营企业公司规模:10人以下工作地点:辽宁沈阳职位名称:平面设计师工作描述:在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.离职原因:回自己的家乡发展.语言能力语种名称掌握程度英语一般职业技能职业技能:熟练应用maya、photoshop、flash、ae、等软件
建模、材质、动画、渲染、后期等能力优秀
较好的绘画功底.培训经历培训机构:汇众益智动漫学院( 2008年5月 - 2009年3月 )课程名称:动漫设计证书:3d动漫设计师资格认证证书课程描述:动漫造型基础、动漫色彩基础、故事版与视听语言、flash动画短片制作、maya场景制作、maya角色建模、maya材质与贴图、maya灯光与渲染、
maya动画短片制作、动画合成与特效制作.
it技能项目经验项目名称:大笨熊( 2008年11月 - 2009年1月 )软件环境:一般硬件环境:一般开发工具:一般项目描述:讲述了一个大笨熊和猴子打架的故事.责任描述:负责动画里的道具,镜头的穿接.所获证书附加信息获得荣誉:96年获移风中学秋季绘画比赛一等奖
97年获移风中学春季全镇绘画比赛二等奖
05年获辽宁青少年绘画摄影比赛金奖
作品多次被留校,如《小伙伴》、《大头鞋》、《和平鸽》、