前言:我们精心挑选了数篇优质数字媒体艺术培训文章,供您阅读参考。期待这些文章能为您带来启发,助您在写作的道路上更上一层楼。
1.1 数字媒体艺术产业技能人才缺乏
最近我们对全市技能人才队伍建设情况进行了一次全面调研。根据调查,泰州市技能人才队伍呈现如下特点:1)技能人才分布构成失衡。技能人才在传统的机械、化工、电子等行业多,在新型的医药、高新技术、数字媒体艺术和第三产业分布较少。2)技能人才文化素质有待提高。在泰州,与数字媒体艺术有关的产业门类最多的是室内设计和广告设计两大类,而在这些企业中的员工大多都是中专、大专毕业。这些企业的员工真正从名牌大学毕业,有一定学术和科研能力的学生少之又少。而这一短板将成为泰州地区发展数字媒体艺术、电子信息等新兴产业的“瓶颈”。3)技能人才总量不足,技能人才尤其是高技能人才短缺,不适应市场需求。在新经济类的数字媒体艺术产业和其他第三产业中技能人才比例更低。在数字媒体艺术产业快速发展的背景下,相关领域高级技能人才的严重不足,将阻碍我市数字媒体艺术产业的发展和社会经济可持续发展。
1.2 数字媒体艺术产业技能培训滞后
与上海有中科上影数码培训中心、IDMT环球数码媒体科技有限公司、GA游戏教育培训基地、水晶石、火星时代等着名的数字媒体艺术培训机构相比,我市相关的培训机构少的可怜。在高校中只有南京师范大学泰州学院、泰州师范高等专科学校和南京理工大学泰州科技学院三所高校开设了动漫、网络游戏、设计等相关的培训课程,且具有一定的实力。在泰州地区,纯粹的电脑培训机构中,名气最响的是博日电脑培训学校,但是我们通过浏览官方网页的介绍,无论是师资还是学生的整体素质,离水晶石、火星时代等国内一流的电脑培训学校还有比较长的路要走。 培训力量的滞后,使得泰州地区数媒产业的人才供需产生了一个断层。一边是泰州地区相关产业的人才迫切渴望得到培训或是再教育,进入泰州(如数码领海公司、大地装饰等企业)或是长三角地区相应的工作岗位,以提升工资待遇或拓宽自己事业发展的方向;一边却是泰州地区滞后的数字媒体艺术技能培训力量,使得大多数的本市相关人才只能去附近的上海、苏州、南京参加培训与再教育,以提升自身专业素质和能力。
1.3 数字媒体艺术产业衍生品市场有待发展
数字媒体艺术产业门类涉及工业设计、室内设计、建筑设计、广告设计、服装设计、游戏软件、动漫艺术、网络媒体、时尚艺术、影视制作、品牌、工艺品制作等。而泰州在现阶段主要以室内设计和广告设计为主,并且具有了一定的规模,可以和国内相关行业一争高下。但是在数字媒体艺术产业的其他方面涉足不多,或是规模比较小。在数字媒体艺术产业衍生品上就更是匮乏了,万达广场内的影城算是不多的亮点,但是这个亮点在苏南等城市早已普遍存在。动漫玩具专卖店,自主设计的服装品牌及专卖店,动漫乐园,主题公园等数字媒体艺术的衍生产品在泰州较难见到踪影。与之形成鲜明对比的却是与泰州一江之隔的常州,却将数字媒体艺术产业的衍生品开发的有声有色。动漫嬉戏谷、恐龙园、春秋乐园是常州主打的三张数字媒体艺术产业的名片。数字媒体艺术产业衍生品的开发,不仅提升了常州在江苏乃至全国的名气,而且还拉动了相关新兴产业的发展,推动经济改革转型,促进经济更加平稳、健康发展。
2 发展泰州市数字媒体艺术产业的优势
泰州市数字媒体艺术相关产业虽然还没有完全成熟,尚处在发展阶段,但是泰州发展相关产业的条件却是得天独厚的。
2.1 地理位置独特,区位优势明显
泰州地处江苏省中部、长江沿岸,是江苏“淮扬文化”的发祥地之一。地理位置临江近海、水陆交通便捷,有“水陆要津,咽喉据郡”之称。苏中入江达海的5条重要航道在此交汇,江阴大桥成为泰州与上海、苏南连接的快速通道,328国道、宁通高速公路、宁靖盐高速公路、京沪高速公路以及新长、宁启铁路在泰州境内纵横交错,成就了泰州承南启北交通枢纽的重要地位。上海、苏州、无锡、常州这些地区的数字媒体艺术产业基地相对来说比较成熟,泰州可以充分利用这种区位优势,学习先进技术和经验,引进高技术人才,快速发展自身的数字媒体艺术产业。
2.2 文化资源丰富,独具地方特色
泰州作为有着悠久历史的文化名城,千百年来人文荟萃,名贤辈出,施耐庵,郑板桥,梅兰芳是其中的杰出代表。境内有着丰富的文化资源,现存古遗址,古建筑、古石刻数百处,其中列为省市级文物保护的有134处,包括千年古刹光孝寺,安定书院,明代园林日涉园,始建于南宋的“江淮第一楼”望海楼以及梅兰芳纪念馆,郑板桥纪念馆等。独具特色的地方文化可以给数字媒体艺术相关产业提供源源不断的设计源泉(例如动漫设计中的人物角色,网络游戏中的场景、故事等)。
2.3 市政府规划、政策大力支持
《2012—2015年泰州市文化产业发展规划的通知》中提出泰州将来文化产业的主要目标和主要任务都非常有利于数字媒体艺术产业和基地的发展:
(1)发展目标:以实施“1210”工程(“一核”、“两带”、“十大园区”)为重要抓手,到2015年,建成一批重点产业园区,其中新增国家级文化产业示范基地1个、省级文化产业示范基地和园区2~3个,形成3~5个百亿级产业集聚区;培育一批重点文化企业(集团),其中上市公司力争2~3家;文化产业从业人员在现有基础上实现翻番,达到10万人以上;文化产业增速高于GDP和服务业增速,增加值占GDP比重达到6%,成为全市国民经济支柱性产业。
(2)重点任务:紧紧围绕“一核、两带、十大园区”的规划建设,加快发展文化创意、文化旅游、传媒出版、文化用品制造、广告会展、娱乐休闲、文化演艺、文化培训等重点产业,确保文化产业发展各项目标顺利实现。
2.4 初步建立了“产学研”的模式
南京邮电大学传媒与艺术学院与泰州市海陵区文化创意产业园及数码领海公司在共建研发平台、人才培养、项目申报等方面已经展开合作。充分发挥政府、学校、企业三方的特长,希望通过互相合作实现共赢。双方还签署了《泰州市海陵区文化创意产业园南京邮电大学传媒与艺术学院产学研合作协议书》。
3 泰州市发展数字媒体艺术产业的意义
3.1 发展数字媒体艺术产业是发展文化创新产业的必然要求
进入21世纪以后,文化创意产业的迅速崛起成为发达国家和地区产业结构变动的一个突出现象。文化创意产业的全球兴起是知识经济条件下城市产业和消费升级的必然趋势,同时,文化创意产业的发展和繁荣不仅直接促进了现代服务业的快速发展,而且也通过创意设计、品牌培育、营销策划等手段提高制造业产品的附加价值,从而带动先进制造业的发展。文化创意产业是文化领域的高端产业,对传统文化的创造和改革,继承和发扬传统文化,才能使我国的文化产业与时俱进,具有广阔的发展空间。相关数据显示,目前,我们国家的手机用户居于全球之首,也正因为此,我们在手机彩铃、短信等移动内容方面在全世界也走在了最前面,而随着这个平台的不断扩大,意味着未来还会有更大的发展空间。同时,中国的网民也在迅速的发展,我们相信,互联网可能就会是下一个最大的创意产业的平台,互联网的出版、教育等产业将会是创意产业下一步发展的一个亮点。文化创意产业的巨大潜力,早已引起了泰州市政府的重点关注。
《泰州市国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》在第七章中重点指出:要大力发展文化产业。而数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和内容的数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。其范围涉及影视制作、动画创作、广告制作、多媒体开发与信息服务、游戏研发、建筑设计、工业设计、服装设计、人工智能、系统仿真、图像分析、虚拟现实等领域,并涵盖了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。就其主要应用领域进行分析后不难看出,基于计算机和网络技术的数字媒体艺术与技术发展对推进文化创意产业发展起着至关重要的作用。
3.2 数字媒体艺术主要产业有广阔的市场前景
1.1 大数据时代给中学美术新媒体教育带来的机遇
大数据时代对学校美术教育提供了新的机遇,为青少年获得更为深刻、全面的美术能力、视觉素养与媒体素养提供了前所未有的条件。过去所依赖的教学工具和机构也将作出改变:数字媒体全面取代原本的纸质以及电子媒体,电子教科书、数字化讲座、网络学校等都将提供大数据时代的青少年个性化学习的途径,促进教育体验的多元化发展。大数据让人们观察问题、思考问题、设计问题的思维方式变了。在当前这个大数据时代,将虚拟空间与现实生活紧密地连结在一起,数字科技促进着人们的交往、娱乐和工作,在影响着青少年生活的同时,也改变着他们的学习环境和学习方法。大数据时代的青少年无时不刻不在接触着各类数字媒体,并通过数字技术开展学习。他们运用手机、平板电脑等熟练地人鳌⒒袢≈识;他们能驾轻就熟地玩转网络空间、浏览网站,在虚拟的情境下与他人开展在线合作、进行沟通,提高创造能力和学习能力。
1.2 大数据时代对美术新媒体教育提出的严峻挑战
大数据带来的是新的传播方式、新的认知方式、新的沟通方式。在大数据的影响下,传统美术教育的模式、内涵和定位受到了很大的冲击,很多固有的美术观念和教育形式都面临着巨大的挑战,美术的生存空间跟它的审美方式已经发生了改变。现在的美术教育与时代的发展联系还不够,它与当代艺术和各个门类的艺术的关系还比较少。它没有跟今天的时代联系起来,包括理念、科技手段和前沿的艺术。如今的美术教师,不仅要做好课堂教学,更需要理解中小学生是如何进行美术学习的,哪些经验能帮助他们连接已知的和需要知道的知识,哪些教学变化能保证他们达到共同的目的――获得在一个高度复杂的世界中生存和交流必不可少的美术素养。我国的美术教育是非常薄弱的,整个社会对审美人格的培养是薄弱的,有缺陷的。大数据时代最大的特征就是数字技术产生了大量的数字影像,学生有创造、使用、解读影像及运用影像进行表达、交流、沟通的能力需求,学校应教会学生掌握和运用大数据的技能,去理解和解决当前大数据时代面临的问题和挑战。华东师范大学教授钱初嘉指出:无论是现在还是未来,从事任何一项工作的人都必须{度依赖视觉素养,视觉素养已成为当前世界生存和交流必不可少的核心素养,而视觉艺术教育则是培养学生视觉素养的重要途径。如果缺乏接受学校视觉艺术教育,人类将无法辨识与理解各类图像(影像)所传递的讯息,而一个不会使用图像进行表达与交流的人⒛岩越行优质的学习、工作与生活,也无法为社区及社会做出贡献。美术新媒体教育作为视觉艺术教育的重要组成部分,在培养学生视觉素养的同时,有助于提高学生的学习与创新技能,发展学生的数字素养技能,培养学生的职业和生活技能。
2 大数据时代中学美术新媒体教育存在的问题
2.1 中学美术新媒体课程实施跟不上大数据时代的发展
在高中美术课程中,新媒体艺术是美术与现代科技结合而形成的一个新的艺术学习领域,是运用影像设备与技术、计算机设备与技术化及互联网络资源表达观点、思想和情感的新兴的艺术形式。通过新媒体艺术的实践活动,帮助学生体验新媒体在艺术表现活动中的独特魅力,提高参与艺术表现的兴趣,发展想象力和创造力。而我国高中美术新媒体教学在当前的高中美术课程与教学中所处的地位非常低。受应试教育影响,美术课堂在实施过程中经常被其他课程所占用,大部分学校都未按照教育部要求完成规定的课时量。随着美术课程改革对于新媒体艺术的不断重视,新媒体艺术课程内容在中学美术教科书中的比重相应增加,课例内容覆盖摄影、电脑美术、新媒体艺术欣赏等领域,符合当前美术学科的发展趋势及中学美术新媒体艺术课程与教学的需求。然而迎接大数据时代,学校的美术教育中对新媒体艺术的重视程度还十分欠缺,在美术课程标准与中学美术教科书中,与新媒体艺术相关的条例与课例内容还有待于增设,在教学中新媒体艺术的学习领域还有待于拓宽,新媒体艺术作品的鉴赏课程与教学的比重还有待于加大,不能够根据新媒体艺术独特的艺术视角以及表现手法,引导学生采用多样的欣赏方法,从媒介、创作手法、表现主题、美学观念、思想内涵等各方面对作品进行鉴赏和阐释。此外,美术课程标准与美术教科书中的新媒体艺术创作与鉴赏的评价标准有待于进一步细化,以便更有针对性地引导学生对自己或他人的新媒体艺术学习进行评价。
2.2 中学美术新媒体课程资源匮乏
课程资源的拓展是美术课程改革的一项重要任务,随着大数据时代课程理念的更新和“美术”概念的内涵及外延的不断扩展,美术课程不仅仅指课堂教学,还延伸到了课外、校外,所以美术学科教学资源的开发与利用的范围也越来越广泛。美术学科课程改革中,教师资源匮乏是一个比较紧切的问题,多数学校专职美术教师通常重点辅导美术专业特长生,并不重视美术课堂教学相关工作,部分学校甚至还没有专职美术教师,美术课通常由其他教师通过兼职的方式实施,直接影响到美术课堂教学效率,教师资源的拓展已成为教师在实施教学中亟待解决的问题。美术新媒体课程实践性很强,为了保障美术新媒体教学工作能够顺利开展,需要各所学校根据自身需要,专门安排特定面积的美术教室,健全完善美术新媒体教学所需要的相关设备和器材。大数据时代背景下,高中美术课程各模块的教学工作在常规的教室里很难顺利开展,需要准备专业的美术新媒体教室,以便学生开展摄影、摄像、设计、软件绘画等各种美术实践活动,提升美术新媒体教学的教学效果。多数学校配有专用的美术教室,可是专用新媒体美术教室还存在很大的欠缺,并不能真正实现提升美术新媒体教学效果的作用,大多数学校不能严格按照教育部规定配备美术新媒体教学所需的器材与设备,没有给教室配备足够的美术新媒体教学设备,往往只是把常规教室当做美术教室在用。大数据时代,高中美术新媒体教学的课程内容信息量具有一定的广度和深度,教师在备课时要收集丰富的素材、查阅大量的资料,实际教学中只有少量的美术新媒体教学配套的教辅资源,大多数美术教师仅仅可以获得有关美术教材,其他教辅资料很少配备,远远不能满足教师的授课需求,这就急需学校为教师配备多样的新媒体教辅资料。
2.3 教师新媒体专业化发展水平有待提高
在大数据时代,中学美术教师对于新媒体艺术有一定程度的了解和认知,但了解和认识的程度不高,同时教师虽然对新媒体艺术抱有较为浓厚的兴趣,但是关注程度还比较低,也不会主动去参观各类新媒体艺术展览、了解最新国韧獾男旅教逡帐醴⒄苟向。中学生和美术教师都对新媒体艺术具有较高的兴趣,也认为在中学美术课中增设新媒体艺术的内容是非常必要的。不过在当今的美术课和美术教科书中,新媒体艺术只占有很小的比例,几套美术教科书上甚至还没有新媒体艺术的课例,不能很好地满足学生的学习需求。美术教师的教学手段也相对落后,自身对新媒体艺术缺少足够的了解,对于新媒体艺术的概念、分类、创作、鉴赏及教学方法都比较陌生,对于各类电脑软件的运用也并不熟练,不能熟练地使用各类数字软件,在教研活动、新课程培训以及科研情况等方面新媒体专业知识也比较缺乏。好多学校还不能做好对高中美术教师的新媒体培训工作,普通教师很少有培训机会,往往只有骨干教师才有机会接受培训。即使少数能够保障美术教师新媒体培训的地方,在培训内容方面也存在着诸多不足之处,培训大多只注重理论,忽视课堂观摩研讨以及案例分析等实践内容,教师对高中美术新媒体教学的理解比较肤浅,不能很好地将其运用到教学实践中。多数美术教师对新媒体教学没有积极性,很少开展与新媒体关系密切的教研活动,活动内容的针对性较差,教研活动往往很空洞并无实质内容,教师间关于教学方法的探讨也不深入,有时教师参加教研活动只是为了安排教学工作,很少有人针对某一具体的美术新媒体教学问题,展开深入的探讨与研究。
3 大数据时代中学美术新媒体教育的有效策略
3.1 提供美术教师专业化发展的平台
新媒体艺术以数字性、交互性、大众性等为其主要特征,运用艺术与科学相结合的表现方式,符合时展及艺术革新的趋势。由于新媒体艺术需要创作者具备较宽广的艺术视野和丰厚的跨学科知识,同时还需掌握专业的数字媒体操作技能,对于美术教师来说,了解和创作新媒体艺术,将是对其固有知识(绘画、雕塑、工艺等)与观念的一种更新和延伸。过去认为教师的职责就是教授,而在大数据时代教师应是课堂中的参与者,教师必须转变他们的身份,成为一名课堂中的学习者,这种转变是一种理念的转变。对于新媒体艺术教育来说,美术教师需改变原有的教育理念,紧跟时代的步伐,突破传统的教学方法,积极吸收相关的学科知识,学会各类数字媒介的创作方法,运用一系列创新的方法进行课程设计与教学活动,在美术教学中积极运用新媒体设备和技术,并通过学习逐步提高新媒体艺术的认知程度与教学能力,提高新媒体艺术创作与课程开发、教学实践的能力,实现个体的成长及专业化发展。在当前大数据时代,理解信息、熟练运用媒介和数字化手段的数字化素养技能是21世纪必备的三大技能之一,有效选择和利用数字媒体及信息技术进行学习、交流,是学校教育成功的关键。美术教师应具备比艺术实践技能更多的知识和能力,要鼓励美术教师学习各类其他的专业知识,同时发展与艺术家和其他科目的教师的合作能力,还要根据当前大数据时代的特征,熟练应用计算机、网络媒体等开展艺术教学,切实提高自身的媒体素养。新媒体艺术教学的顺利开展一方面需要学校领导转变传统的教育理念,支持这一创新的教学内容;另一方面也需要学校提供各类教学设备、数字资源的支持。这些外部环境因素是成功开展新媒体艺术课程与教学的重要保障。我国教育部门应加强对在职美术教师进行新媒体艺术教育的培训,完善美术教师专业化发展的机制,搭建新媒体艺术专业化发展的平台,为切实提高我国美术教师的新媒体艺术素养而不懈努力。
3.2 探索美术新媒体教育的评价方式与成就标准
从新媒体艺术学习评价的成就标准来看,国外的媒体艺术课程标准分别从能力水平、知识、技能与态度等方面提出媒体艺术的学习成就标准。成就标准的模型呈现一种多维的立体结构,既有纵向类属层次的划分,又有横向结构要素的分解;既有水平层级的规定,又有具体事例的说明。这种评价模式使得对于指导相关新媒体艺术课程开发、实施以及学生学习评价等方面具有很强的实用性及操作性。我国当前的美术新媒体教育尚缺乏较为规范、成熟、值得参考的学习成就标准。因此在未来的新媒体艺术教育的教学及其研究中,应当积极借鉴国外媒体艺术课程标准中所设定的成就标准,探索我国新媒体艺术的评价标准,从创作技术、作品主题、艺术语言、思想内涵等各方面对学生新媒体艺术学习开展有效评价。就新媒体学科独特性与价值来讲,过去的学科的评价的手段已经无法满足大数据时代要求,新媒体教学评价对评价手段和内容均提出了更高的要求,所以,有必要制定完善的新媒体评价标准,完善高中美术新媒体课程的师生评价体系。一方面,要开发用于评价美术新媒体教学效果的相关制度;另一方面,要建立长效的新媒体教师评价机制,建立校领导、学生、其他教师、家长共同参与,以新媒体教师自评为主的评价机制。
3.3 加强对于新媒体艺术课程的研究
新媒体艺术体现了当前国际艺术发展的趋势,中学生和中学美术教师均对新媒体艺术有一定程度的了解和认知,但了解和认识的程度都不够高。很多学生不能真正在各艺术门类中清晰地辨认出新媒体艺术作品,而教师对于新媒体艺术的关注程度也比较低,缺乏对于国内外著名的新媒体艺术家、艺术作品的了解和关注。大数据r代美术教师要多参观各类新媒体艺术展览,及时了解国内外艺术发展的最新趋势,同时应积极吸收国内外新媒体艺术课程与教学中的前沿研究成果,拓宽自身的艺术研究视野,还应主动参加各类中外美术教育会议,在交流与讨论中提高自身的新媒体艺术教学和研究能力,加强对新媒体艺术本体的研究。为顺应大数据时展的最新趋势,在我国的中学美术课中应增设关于数字摄影、数字微电影、数字动画、电脑美术、新媒体艺术鉴赏等新媒体艺术教学内容,通过课程教学,开拓学生的艺术视野,激发学习兴趣和创作热情,培养学生的审美素养、媒介素养、信息处理、学科知识整合、合作探索等综合能力。中学美术教师需在关注传统艺术(绘画、雕塑、版画、设计、工艺等)的基础上,加强对于新媒体艺术本体的认知,理解新媒体艺术的作品形态、创作方式、构成元素、思想内涵,了解艺术与科技结合的发展趋势,为开展新媒体美术课程提供坚实的基础。美术教师应养成主动钻研、学习新媒体艺术本体知识及电脑软件操作的技巧,掌握新媒体艺术的创作方法,学会创作各类简单的新媒体艺术作品。
【关键词】数字媒体艺术;动画设计;影响;特征;应用分析
科学技术快速发展,促进了数字化技术的发展。数字化技术在社会各领域得到了有效的渗透,发挥着极其重要的作用。数字媒体艺术在数字化背景下应运而生。尤其近些年来,随着人们的生活水平不断提升,人们在满足物质文化需求的基础上,开始注重精神层面的追求,而生动活泼、有创意的艺术成为追求的目标。在现代媒体背景下,动画设计满足了人们对于艺术的需求,从而成为人们关注的重点。数字媒体艺术在动画设计中的有效运用,为动画设计增添了艺术色彩,提高了动画设计的整体质量,更好地满足了人们的需求。
一、数字媒体艺术对动画设计的影响
(一)使动画设计实现新的突破
从传统动画设计的角度来讲,手绘是动画设计的主要模式,虽然这种设计模式取得了一定的成效,但增加了动画设计及制作过程中的修改难度,同时也消耗了大量的人力和物力。数字媒体艺术的推广及应用,为动画设计带来了全新的设计理念,不但能够降低其修改难度,还能使动画设计的效率得到提升。此外,随着数字媒体艺术的有效运用,更加关注设计者的创新思维,最大限度发挥出动画设计师的才能,进而提高动画设计的效果。
(二)丰富动画设计整体形式
在动画设计过程中,数字媒体艺术的有效渗透,能够促进动画图像与声音元素的有机结合,有助于改变传统动画设计的单一性,从根本上丰富动画设计的整体形式。通过数字媒体艺术作用的发挥,为动画设计带来全新的理念,使得动画设计实现多元化发展。此外,通过对数字媒体艺术的运用还能将符合时代潮流趋势的元素运用到动画设计中,以赋予动画设计全新的生命力,增强动画设计的整体艺术效果。
(三)提升动画设计动感效果
根据市场调查研究可知,数字媒体艺术备受人们的青睐,并且有着较为广阔的应用发展空间。数字媒体艺术的使用,往往有着诸多方面的优势,不但能够使得动画设计符合时展要求,而且极大地提升了其动感效果。尤其在数字化时代背景下,传统动画设计形式过于陈旧,已经无法满足人们的鉴赏需求。在这种情况下,数字媒体艺术在动画设计中的应用,实现了动画设计的新突破,赋予了动画设计更好的动感效果,为人们带来了全新的情感体验。
二、数字媒体艺术给动画设计带来的挑战
(一)对设计者的技术提出高要求
与传统动画设计方式相比,数字媒体艺术有着自身的优势,突破了传统动画设计的束缚和限制。在动画设计的过程中,数字媒体艺术的推广和应用,往往对于设计者有着较高的要求,设计者要具备丰富的想象力、较强的手绘能力,同时还需要具备较强的计算机能力。科学技术快速发展,促进了动画的快速崛起,3D动画已经取代了以往的2D动画。随着动画设计水平的不断提升,动画设计的场景越来越逼真,为人们带来了全新的设计体验,实现了设计效果的最优化。由于设计模式发生了较大的变化,其整体技术含量逐渐提升,因而在一定程度上增加了动画设计的难度,同时也对设计者提出了更高的要求。
(二)设计过程变得更加繁琐
在动画设计过程中,虽然数字媒体艺术的应用在某种程度上降低了修改的难度,但是仍然存在一定的局限性,具体表现为使设计过程更加繁琐。在具体设计的过程中,如果设计者不能够很好地把控设计过程,将会滋生诸多设计问题,这会对动画设计效果造成较大的影响。鉴于此,在动画设计中运用数字媒体艺术,要想取得理想的设计效果,则需要发挥出设计者的优势,同时也需要设计者保持一定的耐心和细心,这样才能够达到目的。
三、数字媒体艺术的基本特征
数字媒体艺术有着诸多基本特征,主要体现为:其一,大众性:从传统艺术表演的角度来讲,其对于表演者有着较高的要求,不但要具备较为深厚的艺术功底,而且需要经过长时间的训练,只有充分保证表演者的技能,才能够取得理想的表演效果。信息技术的快速发展,促进了数字媒体艺术的发展,并且使其在艺术表演中得到了运用,在一定程度上降低了艺术的门槛,使得很多高端的艺术表演逐渐走入大众的视野,使其具有大众性的特征。其二,科技性:在艺术创作过程中,通过数字媒体艺术的有效运用,能够有效提升艺术效果。现阶段,要想实现数字媒体艺术应用效果的最优化,则需要多种现代技术提供支持,例如多媒体视频、计算机图像等,为艺术创作提供重要的技术保障。其三,媒体性:媒介的产生促进了人们对信息的传播。通过观察人类每一次的传播技术革新可以发现,并不是传播内容发生了相应的改变,而是因为传播媒介取得了较大的进步。鉴于此,媒体内容需要借助媒体形式进行扩散,而媒体形式本身又会推动媒体内容的传播。
四、数字媒体艺术在动画设计中的应用分析
(一)在二维三维动画中的应用
动画设计及制作快速发展,而数字媒体艺术的有效运用,为动画设计注入了全新的发展动力。由于数字媒体艺术有着较大的优势,使得其在二维动画与三维动画设计及制作中得到应用,并且发挥着重要的作用,不但增强了动画设计的特技效果,而且明显提升了画面质感。数字媒体艺术与动画设计相结合,通过自动处理图像功能,系统会自动生成理想的画面,这实现了操作过程的简单化。此外,数字媒体艺术是以关键帧为特征的,在进行动画设计和制作的过程中只要有已经设置的关键帧,就可以实现画面的自动生成,取得显著的应用成效,这样不但保证了动画设计及制作的速度,而且还保证了动画作品的清晰性与流畅性。
(二)在影视动画中的应用
数字媒体艺术在影视创作、制作及传播各环节得到了运用,往往发挥着诸多方面的优势,不但给人们带来全新的体验,使人们感受到数字媒体艺术的娱乐性,而且对于影视制作和传播起着积极的推动作用。在影视制作的过程中,通过数字媒体艺术作用的发挥,使得影视制作所产生的费用有所降低,为影视制作提供了重要的技术支持,保证了影视制作的效率。在实际制作的过程中,部分景象难以运用拍照设备拍摄到,传统技术难以实现该目标。而数字媒体艺术的有效运用,为影视制作提供了优质的素材,在保证影视作品制作质量的基础上,极大地提升了其艺术性。此外,随着影视行业的快速发展,数字媒体艺术得到关注和重视,并且在影视制作领域有着广阔的发展空间。数字媒体艺术在电影发行中的有效运用,可以保证电影在连续的复制中保持画质的完整性,进而使得电影可以长久保存。这种方式与传统的方式比起来,不仅能呈现高清晰度的影视画面,还能实现互动,最大限度地为使用者提供方便。
(三)坚持中国特色
根据相关实践调查研究可知,国内影视行业发展水平还不够高,仍然有着漫长的发展道路要走,优秀的动画作品寥寥无几。反观国外动画作品,优秀的作品层出不穷,并且呈现出良好的发展趋势,我国在这方面与国外仍然有着较大的差距。以欧美等国家为例,有着较为丰富的动画制作资源,为影视动画制作提供了保障。因此,国内在发展动画制作的过程中,需要结合国内实际情况,同时汲取国外丰富的经验,借鉴国外先进的动画技术,在保证当前工作的基础上,实现国内技术与国外技术的结合,进而增强我国动画作品的丰富性。由此可见,在发展动画行业的过程中,不但要保证动画作品为大众所喜爱,而且还要保证其与我国的文化特征相结合。
(四)注重技术人才培养
科学技术快速发展,促进了数字媒体艺术的发展,为了保证动画业符合人们的要求,需要集中力量发展动画业。在实际的发展过程中,要积极转变理念,从根本上摒弃传统动画设计理念。在这种情况下,要大力提升动画技术人员的素质。为了实现上述目标,可根据具体情况,定期对动画技术人员进行专业培训,通过培训教育工作的开展,为动画技术人员提供深造和学习的机会,使其获取更为前沿的技术,这样不但能够增强其整体意识,还有助于促进其整体业务能力的提升。根据实际培训的结果,不断完善相关考核制度,定期组织相应的考核工作,通过专业考核及时了解相关人员的整体素质,督促相关人员注重提升自身的专业水平。
五、结束语
综上所述,数字媒体艺术的发展及应用,为动画设计带来了全新的体验,使得动画设计进入崭新的发展阶段。在实际的运用过程中,要想取得动画设计的理想化效果,就要认识到数字媒体艺术的重要性,并且将其与动画设计相结合,突破传统动画设计的格局,实现设计模式的创新发展。数字媒体艺术的运用,为动画设计增添了色彩,在保证动画设计效率的基础上,促进了动画设计整体艺术效果的提升,进而推动了动画设计的全面发展。
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关键词 高职院校 数字媒体 艺术教学 应用探讨
Abstract Higher vocational digital media art major in Vocational Colleges curriculum design occupies an important proportion, higher vocational digital media art teaching quality directly affects the overall teaching level of Higher Vocational colleges. In this paper, through the specific analysis of the problems in the teaching of digital media art in higher vocational colleges, it discusses the corresponding reform proposals, in order to achieve the desired level of teaching.
Keywords vocational college; digital media; art teaching; application discussion
互联网、多媒体与计算机技术在不断发展之后,能够相互辅助,提高应用效率P。而高职数字媒体艺术教学也成为教育行业中重要的教学内容,在高职院校中,但该专业在教学过程中还存在一些问题,需要高职院校予以重视,积极进行改革,提高教学质量。
1高职院校数字媒体艺术教学所面临的问题
1.1教学计划问题
在高职院校数字媒体艺术教学中,所设计的教学计划通常会直接采用与本科相同的教学计划,未能依照高职院校的特点进行改进。在高职院校中,数字媒体艺术教学的使用时间较短,仍未设计出更加符合高职院校特点教学计划,而本科教学计划中,通常是通过划分公共课、基础课、专业课、专业基础课来进行教学。采用这样的教学方式,不能达到高职院校教学目的。由于大多数高职院校的W制均较短,过多理论课程的设置会导致学生缺乏实践经验。实验经验少,导致学生往往只能学习一些表面知识,不能融汇到实际工作当中。这偏离了高职院校的“职业性”特征,不能为社会培养出足够的专业性人才,造成社会人才匮乏状况。Q
1.2 教材建设问题
完善的教材对教学质量也有重要影响。高职院校在采取数字媒体艺术教学方法时,由于针对高职院校学生的专用教材较少,大多数都是为本科而设立的本科教材,导致高职院校的教学质量不高。甚至有些高职院校,为了能够更好的开展数字媒体艺术教学工作,采用培训机构的培训材料当做教材使用,完全无法达到高职院校的教学目标。高职院校数字媒体艺术教学的相关教材建设过于薄弱,会导致学生无法获得实用性的知识。在毕业后,仍不能快速融入社会进行工作,且理论知识也未能达到相应水准,降低了人才培养质量。R
1.3高职院校课程设置问题
在对高职院校进行设置时,需要结合高职院校教学的规律进行总结,然后再利用数字媒体艺术进行教学。而根据目前的状况来看,我国大多数高职院校在采用数字媒体艺术教学时,课程设置都较为分散,降低了教学效果S。尤其是对于一些需要长期观察与分析的课程,过于分散的课程设置会导致学生记忆产生分散状况,不能对所学内容进行深入理解与记忆,进而降低了教学质量。
1.4高职院校技艺融合问题
高职院校在选择数字媒体艺术教学时,不能与数字媒体技术教学混为一谈。在数字媒体技术教学中,主要看重的是对硬件技术的提升,而非学生技能的提升。在数字媒体艺术教学中,则更看重的是对学生艺术才能的培养,主要是以人为核心的教育方式。高职院校数字媒体艺术教学大多是由传统的计算机多媒体技术中演化而来,吸取了传统媒体技术教学的优势,进行了改革。而目前很多高职院校仍未完全将两种教学方式分清楚,大大降低教学质量。
1.5高职院校文理分科教学问题
在高职院校开展数字媒体艺术教学工作时,仍沿袭传统的文理分科教学理念。文理分科教学学生侧重有所不同,文科生大多更偏向艺术方面,而理科生大多更偏向技术方面。高职院校文理分科教学方式间接减少了复合型人才的培养,不能将学生的潜力完全发掘出来。尤其是在开展数字媒体艺术教学工作后,仍然选择文理分科方式会导致教学出现脱节现象,即,懂得艺术的学生对技术一窍不通,反之,懂得技术的同学对艺术毫无兴趣。这对于数字媒体艺术教学来说,是最常见的问题之一。T
2高职院校数字媒体艺术教学的原则
2.1遵循正常发展规律原则
高职院校在选择数字媒体艺术教学时,应当遵循高职院校的发展规律,不可违背发展规律盲目开展教学任务。在高职院校的教学发展规律中,主要是以实用、必需、够用为发展目标。所有的教学课程安排与教学方法均应当遵循以上发展规律进行设计安排,以培养高职学生的社会实践能力为主要目标,以培养社会职业能力为最终目的的发展原则。若高职院校未能遵循发展规律原则进行教学,会大大降低高职院校教学质量,无法达到高职院校的教学目标,也不能为社会提供更多的有用之才。
2.2遵循艺术与技术相融合原则
在高职院校教学的过程中,应当遵循教学艺术与技术相融合原则。尤其是在进行数字媒体艺术教学时,不应当完全将文科与理科分开,应当根据学生的入学成绩与学习兴趣有选择的进行分科。在培养学生的技术能力的同时,也培养学生的艺术能力。只有这样,才能达到高职院校数字媒体艺术教学的最终目的,提高高职院校的教学质量,为社会培养出职业性、艺术性强的栋梁。
2.3坚持以人为本的教学原则
高职院校在开展数字媒体艺术教学工作时,必须坚持以人为本的教学原则。在数字媒体艺术教学中,应当改变传统的教学模式,让学生成为教学课堂的主体,而老师则成为课堂的引导者。同时,还应当做到因材施教,不能用完全相同的方法面对所有学生。U随着时代的发展,学生的性格、思想等均会发生较大变化,传统的教学观念不可沿袭到现代数字媒体艺术教学工作中,否则不仅不会得到良好的教学效果,还有可能适得其反。应当根据学生自身的情况进行教学,由于学生的接受能力各不相同,运用数字媒体艺术教学的教师应当根据学生的接受能力对教学进度进行合理调整。这样才能提高高职学生的学习信心,激发学生的学习积极性,有利于学生朝向健康方向发展。
3高职院校数字媒体艺术教学的创新教学模式
在高职院校教学过程中,需要随着教育行业的变迁,加大自身的改革力度,加强对人才的创新培养力度。在开展数字媒体艺术教学时,应当在确保课程专业性的前提下,着重培养学生的动手实践能力。在目前的高职院校教育中,大多数仍处于理论教学培养,但由于学习时间的限制,与学生自身理解力的影响,大多数学生仍处于理论了解的表面位置,不能获得深度了解。在步入社会后,实践能力较差导致无法满足社会生产的需求。因此,必须加强对学生的动手能力培养,在教学中,应当增加对学生的创新性引导,改变传统“填鸭式”的教学方式,让学生能够自主的进行思考与研究。除此之外,还可以让学生在顶岗实习的过程中进行自我感悟,最后再由教师进行引导与总结。在数字媒体艺术教学中,还应当设立专门的创新人才培养计划,利用可用资源,拓展学生及教师的视野,提高双方能力,必然能够提升高职院校的教学质量。
3.2加强对高职院校示范基地的建设力度
在高职院校开展数字媒体艺术教学内容时,为了培养高职学生的实践能力与职业能力,除了需要专业素质高、自身魅力强的教师外,还需要具有高职院校特色的示范基地。为了能够让高校学生在步入社会前,真正了解所学内容,仅仅依靠课本上的理论知识是完全不够的。例如,在建筑高职院校中,为了能够提升建筑造价学生的计算准确度与理解度,学校需要建立专门的实践示范基地,包括钢筋示范、通风管道示范、脚手架搭设示范等多种示范内容。当高校学生能够具体运用所学知识时,实践能力才能得到质的提升。因此,高职院校应当充分利用国家补助的资金进行实践基地建设,真正达到高职院校的教学目标,为社会培养出更多的有用人才。
3.3加强高职院校实验性教学模式的建设
在高职数字媒体艺术专业教学中,需要多种实验教学模式加以配合,才能达到最佳的教学效果。在对高职院校进行实验性教学模式设立时,主要分为三种教学模式:第一,建设以工作室制度为实验本体的教学模式。在教学时,可以以班级为单位,利用师徒模式进行教学,让理论课程与实践课程更好的融合,使得学生能够在学习到理论基础知识的同时,获得更强的动手能力。第二,建设以项目制度为实验本体的教学模式。根据数字媒体艺术教学内容,教师可以在教W前准备一个实际项目进行教学,让学生能够根据数字媒体项目需要主动进行学习,提高了学生的学习主动性与热情,同时还能够培养学生的团结协作能力,让学生能够了解团队合作的重要性。第三,以技能大赛为实验本体。可以开展高职学校范围内的数字媒体艺术技能大赛,让学生在参与比赛的过程中,获得更多感悟,锻炼自身的本领。以上三种实验教学模式可以在教学过程中单独使用,也可以联合使用,可以极大的提升高职院校数字媒体艺术专业的教学质量。
4结束语
数字媒体艺术教学属于高职院校的教学新方向,能够为社会提供新的人才。为了能够提高高职院校的教学质量,在进行数字媒体艺术教学过程中,需要正视教学所面临的问题,不可逃避。为了能够提高高职院校学生的实践能力,可以采取多种教学模式,根据学生的状况调整教学进度,这需要高职院校不断的摸索与进步。只有选择最适合的教学方式,才能够使高职院校数字媒体艺术教学的教学质量得到真正提升,从而促进我国数字媒体行业的发展进步。
注释
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关键词 数字媒体艺术 教学模式 问题
中图分类号:G642 文献标识码:A
1 我国数字媒体艺术专业发展概况
20世纪80年代,数字技术的发展迅猛,数字媒体艺术设计便依托技术的发展而迅速发展起来。进入90年代,数字技术更加成熟,多媒体类的电子产品成为人们日常沟通交流的主要通讯工具,数字媒体艺术进入全新的阶段并逐步形成势头强劲的产业。
我国数字媒体产业起步比国外晚了至少十年,但近几年的不断努力,中国已经进入到一个混沌中发展的阶段。现在已形成动画、网络、数字设计等为主体形式,以数字化媒介为载体的产业链,涉足传播、信息、广告、通信、电子娱乐、网络教育等多个领域,形成较庞大的产业队伍。据相关统计,我国数字媒体产业产值至2008年已经达到9000亿元,成为我国的支柱型产业。
目前,我国数字媒体艺术设计的发展是必然趋势。本国从事数字媒体艺术设计的人才正在成为市场中非常具发展潜力的一个新群体,吸引着大量的年轻工作者投入到数字媒体的设计工作中。数字媒体艺术专业是目录外专业,是技术与艺术相结合的心专业学科,其交叉性强、应用领域广。因此目前,各相关学校都在积极申办该专业,截至2009年,全国开设数字媒体艺术专业的院校54所。由于数字媒体艺术专业涉及了科技、传播、艺术(设计)等学科相关知识以及在各个领域里的广泛应用,因此开设该专业的学校大多都结合本校的优势学科有针对性设置相应的专业课程,以体现本校专业特色。数字媒体产业的迅猛发展,人才缺口的巨大,使数字媒体艺术专业得以在全国高校普遍展开。
2 当前数字媒体艺术教育存在的问题
2.1 人才培养方案定位不准
面对新的数字时代的到来,一些院校借鉴国外办学经验的同时,从课程结构、课程设置、教学方法等方面进行了大胆的尝试和改革,并取得了一定的成果。但由于数字媒体艺术是一门新兴的艺术形式,目前国内外尚没有深厚的理论积淀,国内在数字媒体艺术教学中突出缺乏理论基础和创意启发。在制定数字媒体艺术专业人才培养方案中存在偏重计算机操作,而忽视艺术美感培养和扎实的艺术理论知识。由于数字媒体艺术专业是一门集文理、艺术、技术综合型的学科,需要有相关学科的只是作为理论背景来进行艺术创作。而高校过分注重软件的学习,院校开设的数字媒体艺术设计课程实际上就是大量数字媒体设计涉及的软件课程,美术理论课程只是蜻蜓点水带过。过多停留在技术层面上,最后培养出只能成为一个复制现有数字媒体作品的技师,毫无自己想法和创意的学生。这对学生的职业生涯发展造成极大的局限性。
2.2 专业师资和教材缺乏
许多高校在组建数字媒体专业教师团队时,都遇到很大的困难。由于数字媒体体专业是一门年轻的学科,专业教师接受的教育多数都是传统的美术教育或者传统的理科教育,部分教学者也是本身对“新媒体艺术”的概念缺乏清晰的认识情况下,进行教学实践活动。这些也是成为制定一个合理的数字媒体艺术人才培养方案的障碍。国内根本没有对数字媒体的专业培训机构,教师专业水平的提高也成为了难题。也正因为学科年轻,国内与数字媒体专业相配套的教材也十分缺乏,而教师也就只能就地取材,甄选一些较为符合要求的教学教材。
2.3 教学内容、教学方法有待完善
数字媒体艺术专业是一门艺术性与技术叉很强的学科,这要求我们在教学内容和方法上要打破传统的艺术教育方式。根绝专业特点对教学计划、人才培养方案进行调整,过于艺术过于理科都不行。教育方法上要结合专业特点,和学生的素质,不断进行教学方法上的创新尝试,让学生更加快更加好地接受知识。此外,还要有相应的新设备来作为强有力的保障。新思维、新创意以及新技术的快速发展,新软件的层出不穷,教学设备的不断更新换代直接引来了一场数字艺术教育领域的革命。而高校现实教育过程中很多教育方法和理念以及技术设备问题由于种种原因得不到很好的解答而很难贯彻到教学中。
3 数字媒体艺术人才培养的新思想
首先是认识的问题,数字技术在艺术设计领域的应用大致可以归纳三个大的方面:(1)计算机辅助艺术设计。(2)数码新媒体艺术设计(包括网络、多媒体、电子产品、动画、游戏等方面)。(3)非商业化艺术类数码艺术创作在平面、环境等一些学科方面,数字技术是一种辅助手段,而在广告、新闻等方面它是传媒的载体和形式,或是一种工艺和创作手段。(4)数字媒体设计是随着数字技术快速发展和艺术结合的新型学科,同其他的艺术学科相比,它具有实用性、时代性、跨学科和符合性的特点。对于新媒体艺术需要有新的思考和理解,如果还保持原有对艺术类理念的认识,它既不符合学科的发展,也不符合市场的需求,因此正确地认识理解和探索新媒体艺术及其相关领域对于数字艺术设计的发展是至关重要的。
其次是教学模式的改革。数字媒体艺术的教学模式应该要分成两大模块,一块是艺术理论模块,一块是计算机软件模块。这两个模块既要互相有所区别,也要有所联系。艺术理论对学生深厚的人文素养和美学素养的培养是做出有内涵和深度作品的基础。所以在艺术理论在授课过程中,要多注重学生美学素养的培养。教导学生如何去欣赏和分析市场的多媒体作品,重点剖析作品制作过程。在制作数字媒体作品中,要更加注重人机交互方面的设计。在数字媒体产品不断飞速发展的今天,用户对数字媒体产品提出了越来越人性化的要求。设计者不能再站在自己的角度去思考如何去设计产品,更多时候需要站在用户的立场去设计产品。只有做到以人为本的设计,产品才更加容易在短时间得到用户的信赖和支持。
再者是学生生源的改革。国内许多高校在数字媒体艺术专业的招生中,只招收艺术生或者文科生。由于数字媒体艺术专业是一个交叉性很强的学科,所以需要不同类型的学生在接受知识的过程中对问题的思考,也会有不同的角度和想法。所以在数字媒体艺术专业的招生中,应该招收艺术、文、理科目的学生。让不同类型的学生在一起共同学习、思考和交流,有利于学生在此过程中开阔思维,产生更多富有创意的想法。
最后是学校多支持教师外出参加国内有关数字媒体课程的培训,提高教师对数字媒体艺术的了解和认识,才能将知识更好地教授给学生。对国外一些最新关于数字媒体的资料和教材,应及时地购买,以保证教学资料的品质。
传统的媒体产品逐渐地被数字媒体产品所替代,人们依靠数字化媒体更加及时、方便、快捷地获得大量的信息。数字化环境的形成,改变了并将更加深刻地影响人们生活理念和生活方式。在数字媒体艺术专业的教学过程中,教师需要密切地关注市场的动向,与时俱进,只时调整教学模式和方案,培养出更加符合市场需求的数字媒体艺术人才。
参考文献
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其一,高校需要根据国家政策对创业教育做出相应的调整。近几年国家出台了一系列创业教育的优惠政策,2014年国家又了《关于做好2014年全国普通高等学校毕业生就业创业工作的通知》,新增了几项优惠政策。通知要求,各高校要面向全体大学生开发开设创新创业教育专门课程,并纳入学分管理。高校要建立弹性学制,允许在校学生休学创业。这就意味着大学生可以根据自身情况随时休学进行创业。笔者认为,政策的制定为大学生自主创业提供了便利,高校要有目的地开设创新创业教育课程,更应该抓紧学生在校时间,充分利用专业课程、实训课程和校企合作课程等,将创新创业教育与实践课程融为一体,以学分制的形式,让大学生在休学之前接受创新创业教育,而不是等大学生毕业或者休学后再进行创业教育;不能孤立地对待创业实践,要让学生对创业产生兴趣而不是一味地按部就班进行创业教育。同时还要启发大学生的自主创业意识,开拓大学生的自主创业技能。高校除了开设创新创业实践课程外,还需要结合数字媒体艺术专业的特点,在实践环节提高大学生对自主创业的认识。其二,服务于文化创意产业的数字媒体艺术专业大学生创业现状。在国家大力提倡文化创意产业发展的大环境下,数字媒体艺术已经成为现今生活中重要的组成部分。自数字文化创意产业被列为“十一五”大力发展的产业以来,电视、网络、广告以及游戏娱乐等文化产业的发展,都需要利用数字技术对产品进行包装设计等,因此庞大的市场需要大量数字媒体艺术专业设计人员。我国的数字媒体艺术教育起步晚,但发展快,随着数字媒体艺术发展逐渐成熟,市场对数字媒体艺术人才的要求越来越高。这在客观上要求高校加强数字媒体艺术专业的建设,以适应文化产业发展的要求。大学生自主创业成为越来越多的大学生择业的一个方向,他们可以通过创业实现梦想。随着数字媒体行业的崛起,数字媒体艺术专业大学生开展自主创业的比率较高,但是在创业实践过程中仍然存在创业能力不足、创业手段和模式较为单一等问题,创业实践成功率较低。在国家政策推动下,高校倡导大学生自主创业,寻找机遇,有的院校举办了创业大赛,鼓励大学生积极实现创业梦,但是创业是一个复杂、艰苦的过程,学生在创业初期往往会遇到诸多难题。如,大学生由于涉世不深,对数字媒体行业市场了解不充分,容易在创业之初的项目选择上出现失误,这也是造成大学生创业失败的重要原因。此外,数字媒体艺术专业创业项目运作时间较长,初次创业的大学生很难制订周密的项目计划,也往往缺乏持之以恒的精神,但这是创业者需要具备的精神。其三,数字媒体艺术专业大学生在创业实践中出现的问题。大学生创业首先需要对自主创业有充分的认识,关注自身专业发展,培养自主创业的能力,为今后创业打下坚实的基础。目前高校开设了职业生涯规划课程,也加大了对学生专业能力的培养力度。由于数字媒体艺术专业是实践性较强的专业,学生需要具有一定的运用专业知识进行实际操作的能力,但学生在实际操作过程中仍存在创业能力不足、创业模式单一等问题。高校应把创业流程包括政策法规、创业管理方面的知识也融入教学,让大学生从实践阶段开始积累创业经验。
二、数字媒体艺术专业学生自主创业实践教学模式
其一,创业模式实训课程。创业模式实训课程旨在利用以开展创业指导和培训为核心任务的实训课程,改变以往实训课程模式,让学生以自主选择实训项目为主开展创业实训,也可以让学生组成创业团队进行集体创业实训。实训内容以数字媒体艺术专业就业岗位为标准,如数码艺术、传媒与广告、多媒体与网页设计等,学校聘请创业项目管理团队,如企业家或者专业教师对项目进行立项审核、指导以及全程监管。创业项目审核通过后,以师生双向选择的方式,给学生的创业项目配备相关专业方向的导师,在实训过程中导师负责解决学生遇到的专业问题和技术难题。学校可以根据不同实训课程设立相关校内创业基金,为项目的顺利开展提供保障。结项阶段,学生可以依托学校的创业平台创业项目的成果,相关设计企业从学生的创新成果中选择适合企业发展的创新项目,加以推广,并在结项的基础上通过学校的创业平台与学生进行后续的深度合作。其二,校企合作培训模式。校企合作培训模式依托校企合作的项目开展,以企业项目为实践平台。学校组织学生进入企业,在不影响企业正常工作的情况下让学生参与到企业项目中,学校和企业可以组成专业培训指导团队,根据不同学生的专业背景、个人能力以及专业技能将他们分配到不同岗位上。如,有的学生在数字媒体创意方面思维比较活跃并具有创新能力,可以被安排到创意、策划部门培训;有的学生具有扎实的后期制作基础,可以被安排到设计、制作部门培训;等等。企业应根据自身情况和设计岗位需求,安排企业一线专业师傅对学生进行一对一或者一对二的实践培训,学生按照师傅的要求完成企业工作安排,这样学生在企业中既得到了锻炼,又提高了实际动手能力,为创业经验的积累奠定了基础。企业也可以通过校企合作培训寻找适合企业发展的设计人才,还可以将一些项目以外包的形式提供给学校,以竞标的形式激励学生开拓创新意识和团队意识,企业自身也获得了寻找好的创意方案的便利。中标者与企业签订合同,承担项目,学校也可以给予中标者一定的奖励。其三,创新成果转化模式。设计专业创新成果转化模式可以分为以下几个方面:一是设计竞赛获奖的作品成果转化模式。近年来,企业与地方政府合作举办的赛事成为设计比赛的主要形式,有的企业以冠名的方式开展以企业项目为内容的设计比赛,利用设计比赛进行创业扶持,吸引高校大学生,赛事奖励采用奖金的形式,让企业与学生形成双赢。此外,企业也可以通过比赛寻找具有市场价值的设计作品。二是毕业设计成果转化模式。毕业设计是学生专业学习阶段的最后一个环节,是对大学所学知识的一次全面检查和总结。学校与设计企业密切合作,根据设计市场需求拟定毕业设计题目供学生选择。学生可以根据自己的就业意向或创业意向选择适合自己的毕业设计题目,确保所选择的毕业设计题目是紧贴企业需求的真实题目。学生从市场调研、制定创意方案再到现场设计,将设计成果直接应用到实际中。企业设计人员可以对学生进行有针对性的辅助指导,有效解决学生设计过程中出现的问题。这样,企业能够寻找到适应企业发展要求的数字媒体设计人才,学生的创新成果转化也能给企业带来一定的经济效益。三是跨学科合作成果转化模式。为了解决学生因专业局限所带来的就业面窄的问题,拓展他们的创业机会,高校可以让他们结合一些相关专业进行团队合作。这样既拓展了学生的专业知识面,又培养了学生跨专业工作的能力。数字媒体艺术专业属于交叉学科领域,涉及多门学科。如,产品造型设计与数字媒体设计跨专业合作开发数字产品,实质上是高校课程资源重组和开发的过程。高校应尝试适度打破学科界限,加强各门类设计学科的内在联系、渗透、融合。跨学科合作能够优化实践教学内涵,不仅有利于人才培养,更有利于拓展大学生自主创业的方向。
三、自主创业实践教学质量标准的构建
数字媒体产业已经成为文化创意产业与新兴经济的重要基础,有质量的数字媒体艺术专业实践教学才能培养出服务于文化创意产业的应用型人才。因此,构建以多元化、人性化为基础的公正、科学的自主创业实践教学质量标准,为文化创意产业注入创新人才提供了质量保证。自主创业实践教学质量标准的构建,需要分析构建实践教学质量标准的理论依据和现实依据,围绕自主创业实践教育,从实践教学实施过程、实践教学内容体系和实践教学成果三个方面进行,然后根据自主创业实践教学质量标准制定各个环节具体的考量内容。每个环节的质量标准并不是独立的,而是具有关联性,教师要综合把握,形成一套完整的质量标准体系。自主创业实践教学质量标准的构建提倡个性化特征,以学生为中心,关注学生的需求和特长,为学生的学习和发展提供多样化的支持。自主创业实践教学质量标准的构建和实施终究是为了培养出复合型的应用人才。
四、结语
关键词:数字媒体;数字媒体艺术专业;教学模式
随着信息技术快速发展,手机、电脑、数码摄像机等数字设备先后普及,早些年不敢想象的虚拟现实技术(VR)也走到人们的生活中。智能移动设备、网络和数据等共同构成数字媒体,它区别于日常的大众媒体,不受时间和空间的限制,以网络为载体,以数字化为技术手段,使信息在不同的移动设备中传播。高校人才的培养始终与时代接轨,在数字媒体行业日益盛行的今天,高校越来越重视数字媒体艺术专业的人才培养。因此,探究数字媒体艺术专业的教学模式具有重要的现实意义。
一、数字媒体艺术专业的简介
数字媒体艺术专业是在国家文化创意产业和数字媒体产业发展的背景下产生的宽口径的以艺术设计为依托,以数字技术为基础,将艺术设计和数字媒体技术相结合的多学科交叉型专业。该专业志在培养熟练掌握计算机基本理论和各种数字媒体制作软件,具有科学与美术设计素养,技艺双修,善于运用计算机和媒体工具设计与创作艺术作品的复合型人才。专业的方向包括数字影视艺术、电脑动画、虚拟现实、网络艺术、电子游戏、影视广告、网络游戏、移动媒体、数字音频和CG图像等。
二、数字媒体艺术专业的发展历程
我国数字媒体艺术专业最早可以追溯二十世纪八十年代,当时浙江大学和清华大学等高校率先开展了计算机图形技术的研究。1993年中央美术学院建设专业的电脑美术培训班,为数字媒体艺术专业的正式建立提供理论基础。2001年我国首个数字媒体艺术专业在北京广播学院(现中国传媒大学)设立;2004年国家教育部将数字媒体艺术专业列入高校专业目录,属工学门类“电气信息类学科”,授予文学或工学学位。2009年全国开设数字媒体艺术专业的高校多达50余所,初具规模。2012年国家教育部颁布的《普通高等学校本科专业目录》对数字媒体艺术专业进行重新划分,列在艺术学学科门类下“设计学类”,授予艺术学学位,确定该专业学理和法理上的艺术身份。
三、数字媒体艺术专业存在的问题
1.师资力量匮乏。我国数字媒体技术的发展与国外相比严重滞后,目前国外数字媒体已经处于成熟期,而国内却刚刚起步,现有的理念、经验和技术无法做到与国际接轨。在这样的背景下,国内面临数字媒体艺术专业师资力量匮乏的现状。高校教师需要具备丰富的专业经验和教学经验,不断与本专业知识接触,是本专业领域的技术能手。尽管我国已经送出去了一批又一批教师到国外学习和接受数字媒体艺术学科先进的方法和理念,但是大部分教师掌握的知识有限,同时只会按部就班的重复国外的技术,缺乏创新思维,这直接影响了数字媒体艺术专业学生的整体水平。2.缺乏有序的理论教学方案。任何一门成熟的学科都需要有一套或几套根据学科自身方法和规律而构建的系统全面的理论教学方案。数字媒体艺术专业由于在国内起步较晚、教师理论知识缺乏、研究热情不高等原因,导致国内各大高校都缺乏一套有序的理论教学方案。3.计算机技术的重视度不够。计算机作为一项具有划时代意义的先进的科技发明,它在数字媒体艺术发展的过程中起着举足轻重的作用。但是目前高校对数字媒体艺术专业学生的培养,普遍忽略了对计算机技术的重视。一方面,部分高校排斥计算机技术的优势,认为数字媒体艺术专业仅是一门纯粹的艺术专业,在对专业课程配置的过程中,少安排甚至是不安排与计算机技术相关的课程。另一方面,多数高校虽然也重视计算机技术的培养,但是过于注重技术层面,程序化和呆板化的教学,使学生设计出来的艺术品更像是一种技术产品。
四、数字媒体艺术专业的教学模式构建
高水平的师资力量是确保高校教学质量的前提,针对目前数字媒体艺术专业存在的问题,建立完备的师资队伍迫在眉睫。师资力量的选择,应摆脱以文凭和证书为主的筛选模式,通过项目实践检测教师的综合水平。选拔集高超的技术与艺术结合的能力、思如泉涌的创新意识、丰富的教学经验和超强的责任感为一身的人才作为数字媒体艺术专业的教师。同时,更为重要的是,这些教师还必须吸收来自国内外的经验,通过集体讨论和研究,构建先进完善的教学模式,以培养理论知识丰富、创新能力强的应用型专业人才。1.课堂教学模式(1)课程理论教学。高校数字媒体艺术专业的课程体系一般由公共课程、基础课程和专业课程构成,教学过程的首要任务是注重学生理论知识的培养。高校应实行分层式的理论教学模式。一方面,基础课程采用案例教学法,通过由具体化到抽象化的案例,锻炼学生观察生活、提炼生活和概括生活的能力。另一方面,专业课程采用项目教学法,以实践项目为引导,令学生积极参与项目过程,培养学生的沟通能力、技术能力和责任意识。(2)基础操作能力教学。当代大学校园里最常见一种现象就是知识仅存在于书本中。数字媒体艺术专业是技术与艺术的结合,艺术与技术的培养同等重要,技术培养的关键在于学生操作能力的培养。因此,教师在教学过程中,要使每位学生都掌握基础的操作能力。教师可以运用数字媒体本身,将教学过程录制,配以详细讲解发送给学生,在实际操作中放慢速度,明确指点操作目标。同时,教师要真正做到“传道、授业、解惑”,对学生提出的问题进行公众讲解,力求使每位学生都能了解并学会操作。(3)创新能力教学。数字媒体艺术的发展为社会变革做出了巨大的贡献。在社会变革的进程中,数字媒体艺术专业人才要想不被淘汰,必须紧随时代的步伐,具备良好的创新能力。创意来源于生活,却又高于生活。要培养学生的创新能力,就需要引导学生的艺术天分,鼓励他们在生活中去发现和探索创意来源,允许其自由发挥、个性张扬、大胆创新,提高学生的技术水平,实现技术与创新艺术的大胆结合。2.课外教学模式。课外教学模式是教学体系的重要组成部分,它以理论联系实践为基础,尝试打破课堂教学循序渐进的教学模式,为学生提供更加广阔开放的知识空间和实际的锻炼机会,提高学生的知识储备能力和动手实践能力。(1)社会讲座式教学。社会讲座式教学是聘请精通国内外设计的教授、社会人士、专家等人员不定期的来校向学生讲授数字媒体艺术专业的发展、设计思路、设计走向等内容,以此来拓展学生视野和增长见识的一种教学模式。通过讲座,学生可以获得新鲜知识,实现自我更新。(2)企业实践式教学。企业实践式教学是通过与企业的合作,在专业教师和企业设计总监的带领下,使学生参与到实际的项目中,通过分析客户的需求,对承担项目下的不同类型作品进行设计和策划,同时根据客户的需求不断对作品做出调整,最终完成客户满意的高质量项目作品。作为目前大多数高校均采用的一种教学模式,企业实践式教学将高校的技术力量同企业的实践经验相结合,不仅使学生在实战中得到了锻炼,而且也为企业解决了技术难题,如此高校、学生和企业都能获益,达到了“多赢”的目的。同时,学生从企业实践中获得的技术经验,也为他们将来就业打下了坚实的基础。
五、结束语
综上所述,随着数字媒体行业的不断发展,高校数字媒体艺术专业的教学模式也必须更加丰富化、具体化和先进化,以便能够培养更多的人才加入到我国的数字媒体行业建设中。课堂与课外相结合的教学模式,有助于理论与实践充分融合,为培养更多具有良好的科学与美术设计素养、技艺双的修复合型人才提供了可靠的保障。
参考文献:
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[2]杨祥民,王平.数字媒体艺术专业建设与教学培养模式探析[J].创意与设计,2016.01
进入2l世纪,人类的生活逐渐依赖数字化科技,人们交流的方式也从文字交流慢慢转变为图像交流。如今,我们所生活的社会是一个高度技术化、标准化和信息化的时代。时代的发展带给我们先进的技术和观念,然而这些又会被市场迅速消化。这个消化过程正逐渐呈加速化和激烈化状态。市场变得日益庞大,贯穿各个方面。它的信息更新速度也是空前的,让我们目不暇接。面对如此纷繁复杂的时代,对于在象牙塔里面的高校美术专业的大学生来说,怎样不被社会淘汰,怎样面对这种社会现实,怎么适应并能在这个社会中寻得自己的一席之地呢?面对种种的问题与困惑,我们有必要好好分析一下高校新媒体艺术专业教学中出现的一些问题并探讨对策。著名的美国艺术心理学家艾伦•温诺(ElenWinnner)曾指出:“艺术历来就被当作缺乏任何必要和充分特征的开放性概念。
艺术的疆域必须能无限延伸以便容纳新的、以前根本没有想到过的艺术形式,艺术是扩展的、探索性的,永远不是静态的,因而,无法预见的全新的艺术形式的出现始终是可能的。因为艺术的概念必须保持它的无限可伸延性,所以不可能用图表列出据以确定艺术的各种特性,这样做会使艺术的概念封闭起来。因此,原则上是无法给一件艺术品下定义的。”惭媒体艺术与传统艺术的区别,顾名思义,就是数码艺术与传统艺术的主要区别。也可以说是创作媒介的不同,创作手段的不同,这主要表现在创作的工具方面。新媒体艺术专业是建立在数字技术基础上的,紧密联系高科技。它是以非物质形态呈现的,同时,它与传统的国画、油画、版画、雕塑专业的教学理念、教学内容及教学实践都存在很大的差别。这些差别主要体现在创作媒介和观念问题上,艺术也从静止的到运动的,再到交互地进行着不断更新的变化。教学内容和教学方式也从传统的架上绘画转移到视频、数字三维艺术上来。新媒体艺术进入高校对学生们的学习方式和他们对艺术的理解方式起到了颠覆性的作用。但到目前为止,我国仍处于新媒体艺术产业的起始阶段。阿凡达我国与新媒体相联系的技术开发和数字化的生产内容还达不到市场的需求。新媒体专业的技术匮乏,设备更新跟不上时代,使得高校新媒体专业教学举步维艰,很难培养出高质量、高水平的人才,而新媒体人才的严重缺乏则成为中国新媒体产业发展的重要缺陷。在我国,新媒体产业发展矛盾重重,与新媒体艺术相关的实践积累不够充足,新媒体艺术的理论研究和批评的水平不高,新媒体艺术的学科设备、新媒体师资等教育资源十分缺乏。我们的新媒体艺术专业教学与市场之间有一个很严重的矛盾:市场奇缺新媒体专业人才,然而作为高素质人才的资源库,高等院校又不能在短时间内培养出高素质、高标准,能够适应市场需要的人才。这从而导致中国新媒体产业的发展受到严重制约。产业链的不完整和不健全也就直接导致人才在市场中的发展的怪圈,没有好的专业人才去培养新的人才。如此恶性循环,最终导致新媒体专业的发展不缝全。从新媒体专业艺术教育在我国的发展历程可以看出,新媒体艺术教育从一开始就不顺利。
20世纪90年代中期,新媒体艺术开始进入艺术院校。世界各国在这一新兴的艺术教育领域几乎处在同一起点。我国的许多艺术院校由于看好动漫产业的前景,因此,都开设了名称各异的数字媒体艺术专业,如数字艺术、数码艺术设计、动画、多媒体艺术设计、游戏制作、影视动画等等。但是,这些数字媒体艺术专业的发展始终不完善甚至是很滞后的,并且没有涌现出在这方面非常有建树的专家,也没有真正意义上的世界级的作品。然而,纵观世界各国,美国在这方面的教育模式非常值得借鉴。美国的新媒体艺术教育是由工业产业推动的。新媒体知识的实际应用积极地带动了电影产业的迅猛发展,反过来也促进了图形图像相关学科的自身发展,结果就达到了良性循环的要求。例如电影(阿凡达,基本上是基于数字技术的发达,如此完美的数码技术已经达到了以假乱真的程度。众所周知韩国的游戏产业十分发达。如今,我们玩的很多经典游戏,大都出自韩国人之手。游戏产业需求量最大的是设计和开发方面的人才。进入了产业链,市场的需求和人才的培养就都进入了一个循环轨道,这样也就形成了互补。市场需要的人才培养出来了,人才又能在发达的产业链中得到锻炼,从而促进产业链的发展。面对这些国家的先进经验,我国高校新媒体专业的建设者们必须要学习有效的经验。根据我国的具体国情和学校的教学条件和情况,通过有效的方式和方法,迅速地将传统的学院教学与新媒体专业相结合,并将架上绘画的时间缩短,使学生有充分的时间来接触数码技术,从而将数码技术与传统的学院教学结合起来。
综上所述,我们在新媒体艺术教育中必须注意以下几点:首先,中国的高校新媒体艺术教育必须加强与市场的互动关系,及时从市场获得最新的信息,从而不断地调整那些不适应市场需求的教学内容。为了达到这个目的,我们必须走出去,多看看国外新媒体专业的教学方式和方法,多了解国外的美术院校在传统绘画与新媒体艺术之间是如何合理转换的。有些问题是我们必须尽快完善和解决的,例如中国的高校教学一直都保持着传统绘画为主的教学结构。无论你学的是什么专业,素描、色彩教学是必须重点学习的。我们虽然都知道,无论是什么样的当代艺术,其根源都已经牢牢扎在传统文化艺术的沃土之中,但在市场经济时代,市场决定一切,满足市场的需求才是硬道理。如今,部分高校已经面临这样的问题:基础课程在高校教学中的比例越来越少,然而,很多高校的教师都是纯绘画专业毕业的本科生、研究生,设计专业教师与美术学专业教师的比例已经严重失调。这是一个不可忽视的问题。由于高校自身发展的一些特殊原因,中国高校新媒体艺术专业的教学步履艰难也是可以追溯其原因的,因此,提高教师自身素质,培养一批专业素养到位的教师是当务之急。其次,新媒体艺术是一种综合性的艺术门类,但现有的教育方式呈现出分割状态,不但社会学科与艺术学科分割开,而且各大艺术门类在综合性大学中也都各立门户,这种教育制度与新媒体艺术产业急需的复合型人才的培养是背道而驰的。综合性大学开设新媒体艺术专业时,必须注重运用其专业齐全的学科优势,重视利用相关学科的资源,以文理综合性质的课程设置使学生能具备多种媒介相融合的创作能力,以形成学院自身在教育培养中的独特性。新媒体艺术教育绝不是孤立的,因为它从来就是跨学科的综合性艺术门类。它是将光、电、声等进行有效组建的过程,这就要求创作者有扎实的艺术基础、敏锐的艺术嗅觉。目前,国内的新媒体教育环境比较复杂,大规模的综合性高校的专业教学ile]~的个人开办的培训课程相结合构成新媒体教育市场,可以说是互为补充。高校的新媒体教学与社会的数字培训的侧重点有所不同。高校主要以理论知识为主,社会的数字培训机构则更倾向于实际操作技能的培养。最后,充分合理有效地安排学生的实习。在实习中,学生能够进一步消化和巩固学习成果,可以将很多在高校学的理论知识转换成现实。因为整个课程设置更为系统,学生的知识面也比较丰富,知识也较为扎实,整体素质较高。如果能够经过一段时间的业务实践,学生就能知道市场需要什么样的人才,知道怎么去适应市场,发现自身的不足。然后再在学习和工作中继续学习和补充,这样的良性循环必然能适应各类相关专业机构的人才需求。新媒体艺术专业的教学让我们能够为学生提供一个良好的就业方向,也为我国的新媒体专业输送人才。我们只有在学习中与实践中不断地汲取有益的经验教训,才能让新媒体专业在高校教学中充满活力。
罗伊•阿斯科特(RoyAscott)曾说:“新媒体艺术家将转化成媒体技术专家,或者被媒体技术专家取代;新媒体艺术将更加商业化;新媒体艺术将为媒体技术的存在而存在,为媒体技术的发展而发展。”他的这段话充分体现了新媒体艺术的发展趋势,也充分说明了新媒体艺术专业的重要性。因此,我们要处理好教学中出现的各种问题,使新媒体专业在高校艺术教育中占有重要地位。
关键词: 国内高校 数字媒体艺术 发展现状 启示
2004年,国家教育部颁布的专业目录中新增了数字媒体艺术专业。数字媒体艺术是顺应信息社会的发展而兴起的一个新兴学科,它集数字影视动画、网络多媒体、电子出版、电子游戏多位于一体,涵盖了多个学科领域,是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业,是当今最前沿的艺术类专业。
截至目前,据不完全统计,目前国内共有120余所高校开设了数字媒体艺术专业,数字媒体艺术专业也是目前毕业生求大于供的几个稀缺专业之一。目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口每年15万人左右。
一、国内高校数字媒体艺术专业发展现状
我以国内数字媒体艺术专业发展比较具有典型性的几所高校作为考察对象,进行了考察调研。这些高校,有的专业发展比较早,专业课程体系比较完善;有的是近几年才发展起来的新专业,具有一定的典型性,考察的结论对我们有一定的借鉴意义。
1.南京艺术学院
南京艺术学院是国内较早开设数字媒体艺术专业的高等院校之一,其“传媒学院”从1999年开始招生,当时专业的名称叫做“多媒体网页设计”。2004年,“新媒体”、“数字艺术”、“数字媒体艺术”等概念开始出现,“传媒学院”将专业更名为“数字媒体艺术”。现在,传媒学院拥有六个系,在校本科生、硕士生和博士生1600余人,拥有数字媒体艺术博士后科研流动站、数字媒体艺术博士点、广播电视艺术学硕士点。学院拥有数字媒体艺术、动画、广播电视编导、录音艺术、摄影、广告学六个本科专业。
南京艺术学院“传媒学院”的“数字媒体艺术”本科专业,目前下设两个专业方向:“网络与互动媒体艺术”和“游戏艺术设计”,准备新增一个“互动装置设计”专业方向。“网络与互动媒体艺术”方向主要学习网站设计与制作、动画设计、电子出版物设计、新媒体艺术,等等,侧重的是界面设计,也就是说这个专业方向侧重的是艺术性,技术的实现由专门的教师来完成;而“游戏艺术设计”方向主要学习游戏中的角色设计等。传媒学院下设的“动画”专业被教育部列为二类特色专业建设点,下设“动画艺术”、“动画技术”、“卡通漫画艺术”、“建筑动画”四个方向。
“网络与互动媒体艺术”方向学生开发的“多媒体点餐系统”具有实用价值,正在市场开发中。
学院的实验设备主要是图形工作站,“网络与互动媒体艺术”方向有硬件设备“渲染农场”。“动画”专业有“三维影像捕捉仪”和“三维触摸屏”等国内较先进的设备。
学生的实习工作并不采用集中统一实习的方式,而是鼓励学生业余时间到相关公司兼职,或者学生参与教师的科研项目,通过不同渠道让学生将课堂所学的东西运用于社会实践。该校的“数字媒体艺术”专业按艺术类招生,对学生的美术要求较高。
2.苏州科技学院
苏州科技学院的“传媒与视觉艺术学院”下设“数字媒体艺术”、“动画”、“艺术设计”和“美术学”四个本科专业。其中“数字媒体艺术”是2008年新申报批准的专业,2009年开始招生。
“数字媒体艺术”专业下设两个专业方向:“网络与交互媒体”、“数字影视制作”。按理工类招生,毕业生授予工学学位。该院原有的“教育技术学专业”将停办,2008年招收了最后一批学生,2009年不再招生,以后主要集中精力向“数字媒体艺术”专业转型,由于有教育技术学专业做后盾,“数字媒体艺术”专业课程以“技术”为核心,该专业的培养方案按照“艺术”、“技术”和“设计”三个类型安排课程。培养方案的一个总体思路就是注重学生实践能力的培养,在学习课程的同时要求学生出作品,每学期结合自己的课程学习拿出一个作品,四年的学习和实践的过程中会积累很多作品。这对学生的整体素质的提高有很大作用。
“传媒与视觉艺术学院”打算与该校的“美术”专业合并,那时,“数字媒体艺术”专业将会逐步转向以“艺术”为核心。
3.上海师范大学
上海师范大学“数理学院”横跨四个学科,包括数学、物理、教育技术学和数字媒体艺术。“数字媒体艺术”专业依托上海师范大学综合性大学的优势,拓展“技术+艺术”的办学特色,注重实际技能的训练和学生实践能力的培养。
“数字媒体艺术”也是“数理学院”2008年新申报批准的专业,2009年开始招生。依托学院雄厚的理科基础背景,结合学院的技术特长,“数字媒体艺术”专业走的是3G技术、手机电视、微视频这个方向,这是一个新的很有发展潜力的方向,国内需求很大,而人才短缺严重。该院的“数字媒体艺术”专业和中国移动、中国电信进行了战略合作,形成了两支队伍:一支队伍是动漫设计和制作,另一支队伍是脚本设计。技术人员和设计人员合作,共同开发适合市场的产品。
“数字媒体艺术”专业课程设置总的原则是注重学生实践能力的培养,一、二年级学生集中精力学习专业基础课和专业课,三年级主要以项目实践为主,学生可以到外面的公司兼职,也可以参予教师的科研课题,学院的实验设备免费提供给学生进行项目研究和实践。
学生就业方向主要是:从事手机内容提供、微视频制作、动画特效制作等,就业前景广阔。
4.浙江传媒学院
浙江传媒学院下属的“动画学院”,开设了“动画”和“数字媒体艺术”两个本科专业。该校也是国内开设数字媒体艺术专业较早并有一定发展优势的国内高校之一。
“动画学院”的“数字媒体艺术”专业主要为各级电视台、报纸杂志出版社、网络媒体公司、影视公司、游戏公司等行业培养具有较高的艺术素质和修养,具备良好的艺术功底,熟悉各种数字媒体设备,掌握一定的数字媒体理论和数字媒体制作技巧,具备数字媒体(包括影视作品)制作、设计能力,着力突出影视特效、流媒体和手机视频方向制作、设计能力的具有系统的文化与科学知识的高级专业人才。
该专业将流媒体和手机视频作为专业发展方向,目前有较大的市场需求。
学院招收学生为文理兼收,参加艺术类提前考试,毕业授予工学学位。实验设备主要依托动画专业和广播电视节目编导专业的实验设备。
以下是考察的几所高校数字媒体艺术专业方向的设置情况,见表―1。
二、西北地区高校数字媒体艺术专业发展的现状和存在的问题
虽然数字媒体艺术专业是个新兴的专业,但和国内发达地区开设数字媒体艺术专业的其他高校相比,西北地区高校数字媒体艺术专业的发展具有硬件环境相对落后、师资力量薄弱以及发展观念相对落伍的特点。这些特点一定程度上制约了专业的快速发展,主要表现在以下几方面。
1.学科归属不统一
西北地区高校的数字媒体艺术专业分别归属于教育技术专业、数字媒体艺术专业、艺术设计专业、动画专业等,并将其划入不同的学科归属,跨越理学、工学、教育学、艺术学等不同的学科,数字媒体艺术专业的本科毕业生被授予的学位有理学学士、工学学士、教育学学士、艺术学学士,等等。
2.专业名称不统一
西北地区高校开设相关专业的名称也是各不相同,从动画、艺术设计、设计艺术学、到数字媒体艺术,等等。
3.课程体系不统一
数字媒体艺术作为一个朝阳专业,具有广阔的就业市场。近年来,全国的各类院校纷纷开办此专业。从短期的培训班到高校的本科、研究生教育不一而足。各高校根据自身的学科建设水平,将数字媒体艺术专业归属于不同的学科,并根据各自的专业特点分别制定了不同的课程体系。从西北地区高校来看,各个开设数字媒体艺术专业的高校并无统一的课程体系或指导思想,开设课程主要依据的不是学科的内在规律,而是现有师资力量,因人设课的现象普遍存在。这样势必造成课程教学体系的不系统、不完整和相关教学材料的缺乏。
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4.培养质量参差不齐
近几年来,数字媒体艺术专业作为一个新兴的专业,得到各个高校的青睐,和全国一样,近几年来,西北地区也有一些高校开设了数字媒体艺术专业,并根据自己的师资特点和能力来制定培养方案,可以说课程体系的建设还处于探索之中。目前所拥有的专业教学队伍一般是从其他各个专业嫁接和衍生出来的。例如一些计算机系、新闻系或美术及设计相关专业的教师半路改行从事数字媒体艺术专业教学工作,实际上教师自身也面临着专业学习的问题。这样的教师可能对数字媒体某个方向比较熟悉,但从整体专业的把握上可能比较欠缺,或者说对数字媒体专业整体上缺乏深度的理解,就很难保证教学质量。
三、对西北地区高校数字媒体艺术专业发展的思考与建议
数字媒体艺术是个新事物,发展历史短暂但发展势头迅猛,对于数字媒体艺术专业如何发展,如何与市场接轨,各个高校都在自己的领域内进行着有益的探索并取得了一定的成果。通过对国内几所高校数字媒体艺术专业的学科发展、课程体系建设及实验设备等情况的考察,我对西北地区高校数字媒体艺术专业的发展方向有了一个比较清晰的思路。针对考察中了解的一些情况,我对专业发展方面提出了几点建议。
1.专业方向的设置在适应市场需求的同时要发挥自身的特长
数字媒体艺术专业是个新东西,大家都在摸索,有的内地高校已经做了可喜的探索并取得了一定的经验,值得我们学习。现在是市场经济,学校培养的学生也要适应人力资源市场的需求,这是毫无疑问的,市场需要什么样的人才学校就培养什么样的人才,这也是正确的。但是,专业方向的设置在适应市场的同时一定要结合自身的特点,充分利用自己现有的优势,扬长避短,将自己的优势融合到新办专业的发展上去,这样才能办出本校数字媒体艺术专业的特色来。
数字媒体艺术专业方向设置无非是重“技术”或重“艺术”,专业方向如何偏重要结合自身的特点,各个高校要根据自身的专业特点与师资力量来决定侧重点,不能跟风或随大流。如西北民族大学现代教育技术学院的数字媒体艺术专业是依托教育技术学专业建设起来的,技术力量相对强一些,如何将教育技术学专业的“技术”性与数字媒体的“艺术”性很好地结合起来,相互支持,是一个值得研究的课题。
2.根据自己的专业方向来决定数字媒体艺术专业的招生类型
从国内各个高校数字媒体艺术专业的招生类型来看,有的高校是按照“艺术类”专业招生的,有的是按照“理工类”招生的。按照“艺术类”专业录取的学生,一般来说具有比较高的“艺术素养”,但这些学生理工科基础相对差一点;而按照“理工类”录取的学生一般来说其“信息素养”的学习潜能较好,但基本没有“艺术素养”。
而数字媒体艺术专业要培养同时具有坚实信息素养和较高艺术素养的,适应当前和未来数字媒体艺术领域需求的复合型多功能的人才。显然,数字媒体艺术专业的学生要同时具有“信息素养”和“艺术素养”。只要学生具有一定的文化基础,相比而言,“信息素养”的培养是比较容易的,一个进入大学时对电脑几乎一无所知的农村学生,经过几年的学习,完全可以熟练掌握计算机技术甚至成为计算机领域的杰出人才;而“艺术素养”的培养却绝非一朝一夕之事,我们不可能用四年的大学时间,将一个没有一点绘画基础的学生培养成一个画家。“信息素养”和“艺术素养”的培养都不容易,但“艺术素养”的培养更不容易,有时还需要个人的艺术天赋。因此,按照什么样的招生类型招生,各个高校都要根据自身的专业发展方向和教师的师资现状来决定,取决于专业发展方向是侧重于“技术”还是“艺术”。
四、西北地区高校数字媒体艺术专业课程体系模型的构建
尽管数字媒体艺术专业是一个新兴的专业,但西北地区高校“数字媒体艺术”专业的发展和国内发达地区高校相比还有一定的差距,这主要受制于师资力量的不足和观念的落后。要想实现快速的发展,一定要跟上市场的需求,以市场需求为人才培养的导向,也就是说,市场对什么样的数字媒体人才有需求,我们的专业就培养什么样的人才。说起来简单,但真正实施起来却很难,原因是,根据市场需求进行专业方向调整是个复杂的过程,需要重新修订培养方案,而现行高等教育体制下,培养方案不是某个学院想修订就能修订的,想什么时候修订就什么时候修订的,但是为了适应市场的需求又必须修订,怎么解决这样的问题呢?
“数字媒体艺术”专业本科培养方案中的课程体系可以按模块来进行设计。将课程模块分为四个模块,即“通识模块课程”、“学科基础模块课程”、“学科专业模块课程”和“专业方向实践模块课程”。一、二年级的学生不分专业方向,先集中学习“通识模块课程”、“学科基础模块课程”和“学科专业模块课程”,通过这些课程的学习,让学生对本专业有个整体的了解并打下一个相对牢固的基础。三年级根据学生特长和兴趣分别选择不同的“专业方向实践模块课程”进行专业学习。在“专业方向实践模块课程”的设置中加强学生实践能力的培养,可以用“项目设计实践”的方式开设这些课程。在课程学习中,教师带领学生以某一个项目的设计或教师的科研课题为依托,结合社会实践的需求开展项目设计并加以完成,完成的优秀的设计作业完全可以直接面对市场。我把这种课程体系命名为“U型课程模型”,见表2。
按模块设置课程的好处是,根据市场对人才需求的变化,基础模块的课程可以不动,调整“专业方向模块课程”即可,避免每次修订培养方案都是大动干戈的修改,只需进行一些微调即可。这样可以快速适应市场的需求变化。
参考文献:
[1]南京艺术学院传媒学院数字媒体艺术专业本科培养方案,2007.
[2]苏州科技学院传媒与视觉艺术学院数字媒体艺术专业本科培养方案,2009.
[3]上海师大数理学院数字媒体艺术专业本科培养方案,2009.
[4]浙江传媒学院动画学院数字媒体艺术专业本科培养方案,2007.
[5]西安邮电学院信息中心数字媒体艺术专业本科培养方案,2009.
一、当代艺术观念的植入
当代艺术观念的植入是对学生开发艺术思维和思想能力的建立总要的一个环节。在我国我们发现无论是中小学还是大学的艺术教育基本上到毕加索为止,对于学生来说博伊斯,安迪沃霍是谁,大部分人都不知道。艺术的发展,同样是离不开社会的发展,科技的进步。艺术从早期的古典艺术发展到印象派,再到现代艺术、后现代艺术,或者现在常听到的一个词当代艺术。艺术已经发展到后现代了,其表现也越来越呈现个性化和多元化。而当代艺术观念的植入更是培养艺术创新人才的开门之路。何为人人都是艺术家,就是每个人的思维不一样。艺术教育不是要工厂化的加工。而大多数院校中的艺术教育同样不能还停留在古典艺术或者到印象派教育为止,与我们现在生活息息相关的当代艺术一笔带过,更是忽略了艺术人才的个性化培养。从数字媒体艺术发展史来看,其起源应该是20世纪60年代的VIDEOART,这也是后现代艺术中的重要组成部分。当代艺术观念的植入不仅可以使学生对艺术史有个完整和全面的认识,更能为数字媒体艺术人才的培养提供完整的艺术理论和个性化、创新化的人才基础。打破传统的艺术观念,使艺术变得天马行空、无孔不入,完完全全地介入我们的生活中去。从而建立起个人的、独立的、创新的思维方式。由于目前国内中学阶段的艺术普及教育还非常保守,所以即使是进入美院的学生也普遍缺乏对当代艺术的了解。因此在专业教学的第一阶段重点强调的就是印象派之后的艺术史梳理,让学生们能够以艺术史作为一个标尺,对当代艺术、新媒体艺术有一个初步的了解,同时也对自身的创作有一个基本的定位。
二、跨学科知识的介入
跨学科知识的介入,其本质就是打破专业之分,看国外的艺术教育,数字媒体艺术的核心是声电光在艺术中的运用和传播。其专业方向和覆盖应该为:网络艺术,声音艺术、互动装置、肢体语言、录像艺术、动画等相关课程和与生物工程等学科的相互交叉。单一化、平面化的动画只能成为数字媒体艺术教育中的重要组成部分。如今国内的学院教育普遍缺乏的就是学科间的交叉。学科与学科、专业与专业之间常常相互孤立,而学生们也被限制在各自专业内研究和探索中,只顾眼前能看到的东西,这样一来视野始终是非常狭窄,从长远上看不利于个人综合素质能力的提升,艺术创作也很受局限。数字媒体作为一种十分灵活的媒介运用手段要求艺术家对多种学科,多种技术有非常宽泛的涉猎,所以在对学生进行本专业知识介绍的同时还需要让学生去了解,思考,诸如社会学、人类学、政治学、哲学、经济学,电子信息等其他学科的内容。国外不同于国内的情况是招生对象来自非艺术专业,如生物、医学、文学、音乐等等其他领域的学生,使得学科上有极强的交叉性和思维的开阔性,因此对于当代艺术的研究范围也在不断扩大,更开拓了数字媒体艺术在各个领域的课题延展和深入研究。
三、社会生活感受力的培养
现在进入学院的学生们大多有着类似的成长经历和生存环境,这也直接导致了他们中大多数人在面对生活的时候缺乏较为独特的个人感受,可以说没有能够震动自己的个人感受也就谈不上有创作的冲动,所以在学校的每一个课程中对社会生活感受力的培养始终是核心环节,既有限定宏观主题的考察式教学,也有鼓励寻找微观视角的个体探索。学生需要交流,教师要引导他们发表自己的看法,逐步确立属于他们自己的人生观、价值观、艺术观。大多数人也缺乏对生活的提炼和再加工的意识,活在这个社会的表层上,忽略其价值的表现。国外学生大部分是来自于已有多种社会工作经历,对于社会生活的了解较多,所以反映在创作的观点也是方方面面。
[关键词]数字媒体艺术;动画教学;趣味性;方法策略
数字媒体艺术专业相比较而言是一个年轻专业,发展刚刚起步,是在数字媒体技术的不断发展下应运而生的专业。该专业需要学生不但了解数字技术,还要了解艺术;不但认识媒体行业,同时要掌握网络知识,旨在培养多学科交叉的综合性人才。在数字媒体艺术专业课程中,动画课程的比重最高,因此,提高动画类课程的实际教学质量对培养专业人才具有重要的现实意义。
一、数字媒体艺术对于动画教学的影响
随着数字时代的到来,数字媒体艺术逐渐发挥自身优势,是科学技术与艺术相融合的产物,不仅包括数字媒体艺术在媒介艺术中的应用和宣传,也为动画创作提供了一种新的思维方式,对动画课程的教学产生了极大影响,主要体现在以下几个方面。
(一)对动画课程模式产生的影响
数字媒体艺术的出现和发展为艺术多样化带来了有利条件。对于动画专业来说,手绘的二维动画稿可以借助于数字技术绘制来完成,同时二维平面衍生而成三维动画。此外,在数字技术的进一步影响下,动画课程也发生了变化。以基础课程为前提,加入新媒体推广的动画课程,不仅需要教师掌握动画的专业技法,同时授课的传统手段和平台也要创新[1]。数字技术的发展提高了动画课程内容的应用,学院应开设应用课程,促进学生掌握实用技术和技能,并在实践中加以运用。在动画课程的实践教学中,教学内容将向企业任务制作模式转变;在动画课程内容的学习上,学生学习基本技能时,要接触真实案例,并且掌握案例的实际操作,缩短学校与企业的距离。
(二)对动画教学手段产生的影响
教学手段产生变化,得益于新媒体的介入和数字技术的不断应用。课堂教学的教具同样出现了变化,以前教师在教学中用到最多的是黑板、多媒体一体机等设备,随着数字媒体技术的不断深入发展,硬件设备逐渐升级,在教室建设过程中,不仅为学生提供了计算机硬件设备,还引入了如虚拟现实设备、动态捕捉与3D打印机等现代化设备。新的科技产品设备给动画课程的教学创造了十分有利的条件。这些硬件设备能够使动画课程在内容设置方面和实践操作上有越来越多的选择,而且也让学生认识了更先进的技术方法,便于展开实践。另外,高校教师也要不断提升专业能力,熟练掌握先进的数字媒体技术,为学生讲解最全面的新知识和相关技能。
(三)对动画创作思想产生的影响
数字媒体艺术为动画创作提供了新思路,使动画创作形式多样化。无论是手绘动画,还是二维或三维计算机动画的渲染和定格摄影,数字媒体技术带来了科学而快速的操作技术。早期的纸质手绘创作方法发生了改变,现阶段不断创新的数字媒体技术及大量的软件支持,为动画创作提供了越来越多的创意手段。随着数字技术的不断完善和发展,以及二维平面到三维的发展和变化,计算机动画已经日趋成熟。数字化技术操作的信息化、便利化及创作化,使动画创作实现了一定的突破,不断创新和变革为动画提供了新的创作模式和思路。数字媒体技术的不断渗透为动画创作提供了无限的可能性,创作者需要更多创意和创新的方式来创作更好的动画作品。
(四)对动画产业方面的革新
数字媒体的特性给动漫产业带来了新的选择,为动画的推广提供了非常便捷的平台。过去的动画在电视台放映,而现今网络发展较快,很多人能够独立创作,通过互联网媒体平台,进行互动交流。数字化网络平台有着交互性和原创性的特点,信息传播不再受地域和时间限制,便于创作者随时展开创作交流,制作成本大大减少,有着很高的商业价值。在加快动漫产业发展的同时,数字媒体为动漫产业带来了质的飞跃。除此之外,数字媒体艺术使动画产业除了传统动画的分类外,还加入网络动画的概念,显示出创造性、科技型及多样性等特点,形成了独特的网络动画的文化属性[2]。
二、数字媒体艺术专业动画教学存在的问题
数字媒体艺术动画专业是当前社会发展过程中的一门新兴专业,国内很多高校逐渐开设这一课程,旨在培养专业化的动画设计人才。数字媒体艺术是艺术设计类院校在设计类专业基础上开展的教育,由于数字媒体艺术发展迅速,在实际教学过程中,很多学校经验不够丰富,暴露出一些教学弊端,主要表现在以下几个方面。
(一)教学改革流于形式
在新课程理念下,高校数字媒体艺术专业已开始进行教学改革,但对改革的认识不够,对数字媒体艺术专业未来的发展缺乏明确的认识,课程设置偏重于艺术类课程,培养目标也注重美学创意和艺术手法,但数字媒体艺术课程与软件操作相关,应注重专业技术的运用和学习。而大多高校数字媒体艺术专业课程缺乏针对性教学,依旧采用传统的教学模式,教师在课堂上讲课,学生被动接受,教学改革流于形式。
(二)教学保障不足
首先,就教师而言,他们大多缺乏动画制作经验和在动画行业的相关导演经验,实践经验不足;其次,学校的实践培训课程和培训基地资源匮乏,没有突出能力本位。一般来说,理论教育是主要的教育模式,教学过程不应以任务为导向。另外,原创视频的制作和传播缺少资金支持,即使学生制作出高质量的视频,因为没有传播渠道,也只能就此埋没,导致学生学习的积极性大大下降[3]。
三、数字媒体艺术专业动画教学的对策
数字媒体艺术专业是技术与艺术相结合的新专业,在动画专业的艺术知识体系中,动画原理是艺术创作的基础。传统的动画原理教学面向有一定造型基础与绘画基础,可以逐张设计角色动作的连续过程,有艺术创意和表现能力的学生,但数字媒体艺术设计需要学生掌握相关计算机软件。随着科学技术的发展,对于艺术创作的要求越来越高,因此,教师要改变传统教学模式,不断提升综合能力,更新教学内容,以提高学生的学习兴趣,提升专业水平。以下从二维动画教学、三维动画教学、定格动画三个方面阐述动画教学对策。
(一)二维动画教学
二维动画是一种古老的动画形式,至今,动画这门视觉艺术已经走过了100多年的历史,创造了无数的经典故事。二维动画通过绘画的方式进行制作,课程要求学生有一定的绘画造型基础,可以手绘角色及相关场景,因此,具备较高的绘画水平至关重要。二维动画要绘制出连续不间断的画面,让角色动起来,其主要核心学习内容就是运动规律。当学生对角色及各种物体的运动规律有了足够的了解和掌握之后,就能够模拟不同事物的动态运动,这是动画制作中最让人着迷的地方——为没有生命的角色带来新生,化腐朽为神奇。教师可对理论知识进行讲解,使学生了解物体的运动规律,继而引导学生充分利用时间展开实践,从而验证这些理论知识。此时,教师要防止学生在最初就进行高难度的练习,可以把小练习当作前期阶段的练习,使学生在短时间内看到小练习的动画效果,激发学生对该课程的热情,使其为此主动付出时间和精力。而教师的主要任务就是当好引导者,带领学生进行深入的探索,提高学生的练习难度及复杂程度,不过一定要保证由浅入深,不能一蹴而就。此外,教师要激发学生的主动性,积极处理在制作时出现的各种问题,当学生和困难狭路相逢时,教师要借助探讨的手段开阔学生思路,引导学生处理问题,不能直接帮助学生解决问题[2]。
(二)三维动画教学
三维动画也称作3D动画,是指通过计算机及三维软件模拟出真实或者抽象物体而制作出的动画。三维动画属于全部模拟的动画形式,无论是表现形式,还是视觉效果,都非常丰富[4]。随着科学技术的深入发展,三维动画也逐渐开始进步和变化,从《玩具总动员》到《冰雪奇缘2》,这两部三维动画如果仅就视觉效果而言,后者的进步是十分巨大的,注重细节而有层次的动画效果令人赞叹。因此,在学习三维动画的过程中,三维软件及计算机技术的掌握不可或缺,通常情况下,三维软件的学习需要方法和技巧,软件的运用是一种技能,但这种技能不是靠技巧能够获得的,需要学生付出更多的时间及努力,从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧。教师可以借助案例形式引导学生进行学习,即把全部课程分成不同的部分,把每部分核心制作为案例,通过连续性案例串联课程。其中,在案例选择时要选择有一定趣味性或效果比较好的案例,同时要给学生提供表达和发挥的机会。一方面,学生借助案例做出自己的作品,可以获得一定的自信心;另一方面,学生充分发挥自身主观能动性,用作品表达了自我,不仅可以收获许许多多的作品,而且能间接学习三维软件,在对大量案例进行学习后,就能够逐渐明白怎样操作三维软件。此时学生就会知道,不管是MAYA、3dmax,还是CAD等,都仅仅是一个工具,而学生才是主角。学生借助创作工具展开艺术创作,其作品质量、艺术水平及表现形式等由创作者决定,而不是由软件决定。因此,教师在展开三维动画教学时,要进一步提高学生进行三维动画制作的实际水平,树立学生团队协作的思想意识。由于动画在制作过程中往往依靠团队合作才可以有效完成,可以使学生感受自己在团队中扮演的角色,体会如何与其他成员良好交流,以及感受矛盾和妥协之间的重要性,这种感受及经验必不可少,在未来工作中同样是非常宝贵的精神财富[5]。
(三)定格动画
数字插画(也称CG插画)是近十年出现的数字媒体艺术形式,伴随着数字媒体技术的发展而逐渐成熟,广泛运用于影视动画概念设计、游戏美术、插画设计等领域。大众在消费杂志和欣赏商业影视作品的同时,间接或直接欣赏插图就成为一种必然行为。作为一种文化产品,数字绘画作品营造的唯美、绚丽、奇幻的艺术氛围通过游戏、电影、动漫影响着当代人的审美观念。然而,作为新兴画种,数字插画自诞生之日起即被定位为商业美术,其艺术价值也未得到学者的足够关注,这在当今数字媒体艺术人才培养方兴未艾的大背景下不能不说是一个遗憾。
1 国内外的研究现状
1.1 国内的研究情况
在国内,对于数字插画的理论研究成果主要集中在软硬件技术、商业应用、教学研究,或者关联领域研究,如王选遥《论电影画面的灵魂――概念艺术》、赵小林《数码绘画与设计艺术专业基础教学》等;从美学角度探索数字绘画艺术理论的论文,在“中国知网”以变换关键词组合的方式进行搜索,可见数篇,包括赵忠波《浅析超现实主义绘画对现代数字绘画的影响》、许超《后现代视野下CG插画设计的美学特征探微》。这些研究成果在一定程度上代表了当前国内数字插画艺术理论研究现状,总体而言研究的成果有待进一步丰富和系统化。
1.2 欧美等国的研究情况
在美国,以出版物为服务对象现代插画的发展已经超过百年,形成了非常深厚的文化土壤。繁荣的出版业造就了一大批技法成熟、风格多元的插画大师。近20年来,作为数字技术革命的策源地,美国的数字娱乐产业异常繁荣,很多从事传统插画创作的画家成功转型为概念设计师,使用数码绘图工具,为电影、游戏和动漫业服务,数字插画由此应运而生。不过数字插画师的成就也一直不为主流艺术承认,其原因同样源自艺术界对商业美术的某种长期的“歧视”。在西方的数字艺术行业内,有关数字绘画的研究基本集中在视觉特效软硬件开发使用、表现技法、商业应用等实用性、技术性领域,鲜见数字插画艺术理论的研究成果。这一点,从历年的“ACM SIGGRAPH”会议所的主题与会议日程安排可见一斑。
2 数字插画艺术理论研究的意义
2.1 为国内新媒体艺术理论研究拓展新的视角
目前,有关新媒体艺术美学理论研究的成果多集中在新媒体自身特性带来的审美异化,如虚拟性、交互性、技术性等,以及由此产生的新媒体与创作者的关系、创作者与观众之间的关系、新媒体对创作观念的变革等一系列问题。例如,刘自力《新媒体带来的美学思考》、刘佳《新媒体艺术的交互性带来的美学思考》等等。这些研究,从宏观的角度,阐述了新媒体艺术审美在文化学、心理学、社会学乃至哲学层面的意义。这样的视角,固然能够从整体上把握新媒体艺术的基本特征,但是限于一些研究者的专业背景,仍缺少对新媒体艺术中某些具体领域的研究。此外,需要指出的是,在新媒体艺术这个大的范畴中,实验艺术、装置艺术这类的当代“纯”艺术活动与游戏动漫设计、电影美术等商业艺术仍然是有本质性的区别的,所以,针对数字插画美学理论展开研究,对于充实国内数字媒体艺术研究的美学理论体系具有十分重要的意义。
2.2 数字插画创作需要艺术理论指导
由于数字插画是商业美术,一直以来被视为流行文化,其价值得不到主流艺术界的认同。以网络相册为平台,优秀的插画作品甚至可以赢得千万次的点击率,却很难进入到画廊、艺术馆中与传统画种获得并列展出的机会。数字绘画在主流美术界的“空缺”,使其缺乏专业而系统的评价体系、科学而规范的教育方法以及艺术投资人。这些都制约着中国数字绘画艺术品质的进一步提升。因此,展开数字插画的艺术理论研究,挖掘其文化价值、厘清风格流派、完善评论体系,将数字插画研究学术化、正规化,一定程度上可提高数字插画在主流美术界的知名度和影响力,这些都能更好地激励数字插画从业者的创作热情,对于提高数字绘画的整体创作水平、挖掘艺术价值是非常必要的。
3 数字插画艺术理论研究的必要性
3.1 利于构建更加科学的数字插画人才培养体系
目前,国内大专院校的数字插画教育大多处于初创阶段,师资力量和教材建设均比较薄弱。当前人才的培养主要由企业和社会机构承担,但在培养方式上往往注重技巧训练、追求画面的外在效果,较为忽视绘画创作的文化艺术性,不利于数字插画人才的良性发展。事实上,在欧美等国,数字插画师(概念设计师)基本出自艺术设计类院校的相关专业,需要系统学习解剖、架上绘画、艺术史、数字图形图像学等课程,企业培训只是培养实践经验的手段,学院教育才是主流。构建科学的数字插画人才培养体系,需要相关的艺术理论研究成果为依托,完善教材建设、丰富理论教学内容。
3.2 利于促进动漫游戏产业的原创力提升
自从2006年国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》以来,我国的创意产业得到了长足的发展,动漫、游戏产业的原创能力不断得以加强。很多项目开始借鉴国外同行业经验,更加注重前期的概念设计的投入力度,推出了一批有分量的游戏作品。例如,腾讯游戏开发的网络游戏《斗战神》。该作的前期概念设定由国内一线的游戏美术师合力完成,人物造型夸张玄奇却不失中国神话人物的特征,场景华丽宏大,且充满东方色彩,充分展现出数字插画的视觉创造力和奇幻文化的魅力。然而,对于中国创意产业整体而言,高质量的作品和优秀的概念设计师仍然数量稀少,数字插画师的绘画水平良莠不齐。拙劣的模仿和照抄,贫弱的造型与滥俗画风依旧充斥着中国的动漫游戏市场。建立数字插画艺术理论体系,特别是文化研究和批评研究,有助于指导插画师的创作,推动当前数字绘画创作者对艺术品质的自发追求,转变成自觉的要求。
4 数字插画艺术理论研究的内容
本文的重点在于研究数字插画艺术性,因而笔者认为可参照传统绘画研究的方式构建数字插画的理论研究框架,内容包括: (1)数字插画史论、人物及作品研究。 (2)数字插画文化研究。 (3)传统绘画与数字插画比较研究。 (4)数字插画批评研究。 (5)数字插画创作研究。
一、声音在新媒体艺术中的作用
新媒体艺术主要是通过视听觉、触觉等身体感官的刺激来获得身临其境的感受。其中,视觉和听觉是一个整体性的联觉,没有听觉,视觉便不完整;只有听觉信息没有视觉信息,新媒体艺术也不能全方位的模拟真实的世界。声音在新媒体艺术中的作用主要体现在以下几个方面。
(一)心理刺激
新媒体艺术通过背景音乐、声效、语声等给受众提供符合客观现实的听觉信息,缺少了这些信息大脑便不能恰如其分的“感知”现实与虚拟的世界。正是由于新媒体艺术中一些逼真的音效设置,比如,虚拟坦克训练中的爆炸燃烧音效,才使被训人员如同身临其境地处在真实的战场环境中。达到其以较小的代价,获得较高的训练价值的目的。新媒体艺术中的阶段性背景音乐还可以缓解受众的压力,增加其参加训练的兴趣和乐趣,对失败者还有一些鼓励性的音乐。
(二)结构性作用
声音在新媒体艺术中的结构作用主要借鉴了影视艺术中声音对画面的结构功能。声音的熟练运用使得新媒体作品在结构上更加的完整。比如,在当前比较流行的“坦克世界”游戏中,每一场战斗开始时,都有不同的开场白:“好戏开场了”、“开始吧”等。在任务结束后,还会有人声无奈地表示:“任务失败,我们撤吧!”在游戏中间会有:“打中了”“我们击中了他的履带”“再来一炮他们就完蛋”等诸如此类的提示性或者鼓励性的语音,都很好的把整个训练过程贯穿成一体,仿佛置身真实、客观的战场。
(三)塑造环境,创设环境感
新媒体艺术要模拟不同的现实环境,而这些不同的现实环境,又有各自的环境声音特性,这就要考虑采用设置与环境相贴切的声效,否则,便不能营造真实的环境感和现场感。声音是我们判断方位感的重要因素之一,人耳正是通过声源到达两耳时间差来判断音源的位置的,因此,良好的声音有助于新媒体艺术营造真实的空间感和环境感。(四)提高新媒体艺术的艺术表现力新媒体是艺术和技术相融合的领域,也有人称之为虚拟现实艺术。为了提高其艺术表现力需要从画面和声音两个方面入手。声音包含音乐,音乐不具有造型艺术的直观性,音乐和其他艺术手段的结合,可以直接表现具体的客体形象和概念思维。比如,在“坦克世界”的“荒漠小镇”战斗中,就运用了具有伊斯兰教风格的背景音乐,充分体现了异域文化的特点,辅助人们建立身处异域战场的先行经验,提高了游戏参与者的融入性和积极性。
二、不同层次的新媒体艺术产品对声音的要求不同
按照互动程度划分,新媒体艺术可以分为3个层次。首先是只有人机互动的新媒体艺术,这个技术实现比较简单,比如一些教育类的游戏程序,训练人们对某些知识点的掌握情况。第二个层次是能实现人机、人人低水平互动的游戏。比如坦克世界。此类虚拟现实的特点是主要依靠发送文字信息实现成员间的互动,信息传递的效率比较低,成员间的呼应较困难。第三个层次是能够实时的进行成员间的对话的高级虚拟培训系统。比如飞行员模拟飞行驾驶训练、核电站维护操作训练等。很显然,针对不同的新媒体应用系统,需要设置不同的声音。比如,寓教于乐的人机互动游戏显然比飞行员模拟飞行系统需要更加具有艺术性的音乐,但是,后者对音效的要求显然比前者更高。
三、新媒体艺术中声音设计包含的内容
新媒体艺术的最主要特征是其对现实的模拟,而要真实地模拟客观世界或者意念中的世界,最主要的是体现新媒体作品的环境感和沉浸感。不管是交互性的设计、画面的设计,还是声音的设计,都必须从这两个特征出发。新媒体艺术的声音设计不同于其画面和互动性的设计,画面的设计目标是真实的再现客观世界中的具象“物体”,比如树木、山水、沙漠等,这些可以借鉴艺术领域中的构图、色彩、明暗等被“复制”到数字世界中。而声音(尤其是音乐)则不同,我们前面说过音乐要靠与其他艺术手段的结合才能表现客体形象和概念,因为它不具备文学的描述性,也不具备造型艺术的直观性,因而它不借助其他艺术手段,很难直接表现具体的客体形象和概念思维,这就决定了音乐审美具有非具象、无语意的审美特征。因此,在新媒体艺术中,音乐的作用主要表现在辅的视听联觉上,比如,在高级的虚拟现实中,音乐的作用则相对小一些,现场感很强的音效(比如背景环境的声音)则发挥着更重要的作用。根据美国哈佛商学院有关研究人员的分析资料表明,人的大脑每天通过5种感官接受外部信息的比例分别为:味觉1%,触觉1.5%,嗅觉3.5%,听觉11%,视觉83%。虚拟现实的沉浸感和真实感仅仅通过视觉画面的呈现是不够的,必须通过对其中的声音进行精心的设计和安排,通过视听两方面综合性地展现虚拟场景。新媒体艺术中的声音主要通过音效、音乐、语声来表现。音乐是一门独立存在的艺术形式,是数字化声音设计的重要组成部分,音乐“是抽象的概括艺术,它的作用是表达情绪和情感关系”,新媒体艺术中的音乐使用可以借鉴影视音乐理论,主要指新媒体艺术中出现的机器提示声、互动对话声等。所谓音效,即是自然界中所存在的各种环境噪声(背景声音)和人为设计的各种音响效果。比如,发动机的声音、各种碰撞的声音、虫鸣鸟叫等,这些都会增加新媒体艺术的真实感和环境感。
四、新媒体艺术中声音设计的实施途径
声音包含音乐、音效和语声3个方面,相应的新媒体艺术声音设计也要从这3个方面来探讨。
(一)音乐的设计与选择
影视片音乐主要包含有源音乐和无源音乐两种,有源音乐即客观音乐,音乐的原始声源存在于画面中。例如,画面中有一部唱机正在播放一段交响乐,而此时的背景音乐正是这段交响乐。无源音乐即主观音乐,在画面上看不到或者感觉不到发声源的存在,是创作者根据主题需要为画面专门配置的音乐以渲染情绪和情感。对于新媒体艺术来说,音乐的创作途径主要有3种。第一,在考虑版权问题的前提下,从现存作品中选择。比如,“坦克世界”中的一个湖边战斗场景就选配了“黄河大合唱”作为背景音乐,鼓舞身处其中的玩家们的士气,感染其情绪;其他场景还会间歇性地出现中国国歌的某一段旋律:|1.35.565|,以及其他一些背景音乐。第二,在有充足的资金保证的前提下,邀请音乐制作人为新媒体作品专门创作、编配音乐。这一过程包含诸多程序,主要涉及音乐创作中的各个环节。比如,编曲、乐队(指挥、各个声部等)、现场录音、混音、合成等。这一种方法不仅资金需求量大,而且需要耗费较多的时间和精力,因为其间还包含着各个部门之间的沟通、协调等工作。所以说,对于一般的新媒体艺术创作来说,这种方式存在着一定的风险以及可行性上的问题。第三,采用数字化的制作技术。随着计算机技术,尤其是个人电脑(PC)硬件和软件技术和性能的不断提高,以及电子音乐的飞速发展,在个人计算机上组建一支像样的管弦乐队已经不再是梦想。在个人计算机上,可以完成编曲、混音、配器、录音、合成等一系列的技术过程。这就意味着,传统的音乐制作方式发生了翻天覆地的变化,在传统音乐制作中需要几个人甚至几十个人,许多部门合作去完成的一部交响乐或者流行乐,只要由一个人或者几个人组成的小团队在个人计算机、MIDI接口、键盘合成器、软件音序器等工具帮助下就可以完成。这样大大节省了时间和金钱。目前,许多大师级的音乐家都开始尝试使用电子音乐来创作,比如,于2001年获得格莱美奖的日本音乐家喜多郎(MasanoriTakahashi)在其音乐作品中大胆使用混响器等电子音乐创作工具进行作品创作。对于新媒体艺术音乐创作来说,数字化的音乐创作可以说是“小成本,大制作”,而且,数字化音乐与数字化的新媒体艺术和技术兼容性更加完美。
(二)音效的创作
生活中可以找到没有音乐的地方,但是找不到没有声效的地方。大自然的风霜雨雪、山川河流、家居环境等无处不有各种各样的声音(噪声)存在,作为对现实有所反映的新媒体艺术也必须考虑到声效对真实感的影响。声效的创作主要以传统的拟音———录音方式,在录音棚中完成。当然,在声效创作方面,还需要一些想象力,许多看似毫不相关的声音,和画面配合以后便会产生十分形象的声画效果。比如,动画片里人摔倒的声效采用的是保龄球瓶倒下的声音。声效的创作和一般的艺术创作大致相同,首先有一个创意阶段,分清楚场景的声效有哪些,需要哪些道具完成,是否有现成的素材库,声音和画面的关联等等诸如此类的问题。第二个阶段就是拟音阶段,即使用人工发声器模拟影片中所需要的音响效果,本过程主要在录音棚完成。第三阶段就是合成,运用各种软件或者硬件合成器(根据资金和个人兴趣)对声效的声速、声调、音色等进行综合调节,最终完成音效创作。
关键词:传统艺术;数字媒体;数字媒体艺术
计算机技术、网络和数字艺术的兴起可以说是20世纪最为惊叹的变革,看似几个完全不同的学科领域,但却在20世纪的后半期巧妙地融合在一起,成为当今艺术领域中最为震撼的新兴学科――数字媒体艺术。正如四大发明改变了人类的文明史,电子技术和数字媒体的出现也正改变着整个人类社会的生活和文明,21世纪的科技与媒介的飞速进步已经将我们置入了文化数字时代,数字技术正在从一种工具发展成为一种媒介传播,不同于以往的传统媒介,数字媒体正推动着全人类空前一致的生活方式、审美标准和艺术态度。
当电影刚刚问世的时候,人们还无法意识到它将成为20世纪艺术界的宠儿,随着广播电视的异军突起,使灯光、声音、画面一下成为大众视觉的焦点,亦而普通百姓趋之若鹜似的购买电视机,俨然让传统艺术黯然失色。但更加让那时的人们意想不到的是60年代的计算机技术和80年代的网络技术的迅猛发展,使人类的生活方式和审美方式产生了翻天覆地的变化。
数字媒体是以计算机和网络为基础,包含了图形图像、文字、音频以及视频影像等各种形式,即经过一系列的信息采集、存取、加工和传播的数字化过程。数字媒体已经成为语言、文字、书籍报刊、电视技术之后的另一个信息载体。而数字媒体艺术就是建立在数字媒体之上的艺术,就是运用数字技术制作各种多样形式的艺术作品或信息产品,比如网络社交、交互虚拟现实、网络游戏、录像及互动装置、多媒体、数字音乐等。正因为不同于传统艺术依赖于纸张、画笔、颜料、泥土等,数字媒体艺术是依赖于光盘媒体、网络媒体、移动终端媒体等,才使得这种新兴艺术有了比传统艺术表现形式更加丰富的特征:广泛性、复制性、交互性、快捷性、大众性等。
数字技术的出现,使传统的艺术传播与交流发生了根本性的转变,它的速度之快和来势之猛,更是有如狂风暴雪,好像一股飓风把树枝上盛开怒放的传统花朵,打落在地上七零八碎的,取而代之的是那含苞待放、绚丽多彩的数字艺术之花。随即各大艺术院校、培训机构纷纷开始创办数字绘画、新媒体、数字媒体艺术等新学科,乍眼一看,来势之凶猛远盖过其他传统艺术学科和手工艺艺术。几乎所有的人都蜂拥而至地喜欢上了运用数字技术所制作的艺术作品,当然大家除了被它那瞬息万变的艺术效果所折服以外,不可否认数字技术同样给经济效益带来了巨大的推动。
从某种层面上来讲,媒介的变革也对人类社会的文明史产生了巨大的影响,西方传播学大师麦克卢汉认为媒介决定了文化的传播,而一种新媒介的缔造与推广,往往孕育了一种新的文化。我们现在生活的世界里,无处不存在着百度、淘宝、微信、微博、iphone和iPad等这些新媒体所构建的虚拟生活圈中,不同于传统媒介,以数字媒体为核心的文化传媒,可以把不同国家、不同语言、不同社会制度的人类,紧紧地融合在一起,正由麦克卢汉所说的那样:“数字媒体就是我们身体的自然延伸,数字媒体就是我们识别传媒符号的眼睛。”从这个意义上来讲,人类的文明史必然是一部媒介的创造史与发展史。
无疑从另一方面来说数字媒体艺术也可以看作为本雅明所提出的机械复制时期的艺术,这为艺术重新定了义。在电视艺术出现前,或者说一切依赖于计算机生产的艺术而言,观众对于传统艺术是抱着欣赏、敬畏的态度,甚至有时候是崇高的、庄重的。广播电视、计算机以及网络技术的到来,虽说使人类获取信息的方式和审美的态度发生了巨大的变化,但有些个体对这种新兴的艺术门类则是抱着完全批判的态度。好在大众对于这类新兴艺术的态度是两者结合起来的,这是进步的行为,对于社会文明的发展有着重要的意义,在人类接受的过程正中,个体反应构成了集体反映,同时集体也制约着个体。
人类在数字艺术突飞猛进感到惊喜和狂热的背后,不知谁还会静下心来细细品味其中的韵味,当数字艺术真正成为人类精神世界的“虚拟现实”时,对真实的追求似乎已经失去了其在古典艺术系统中的那种重要地位。一些从事传统视觉的人,往往认为由电脑处理出的数字图形缺乏个性和表现力,电脑绘画艺术似乎总会缺少点画家所特有的神秘“手感”。我时常会好奇,假如有一天卢浮宫博物馆这样展出:在《蒙娜丽莎》画像的旁边摆放着一个当今现在较著名的数字艺术的作品时,大家会如何反映呢?或者说在《断臂维纳斯》的雕像旁同样摆放着一个数字艺术互动作品,大家又会怎样呢?
面对一幅幅传统绘画的画布,人们常常会凝视观照;而面对多种多样、绚丽多彩的数字作品时,人们则很难如此。面对画布,人们沉浸在自己的联想活动中:而面对银幕时,人们则不会沉浸于他的联想。因为面对目不暇接的数字画面时,人们很难进行思考,当他想要思考时,视频画面已经改变了。从某一个角度来说,数字媒体艺术的记述方式是跳跃的、隐晦的,甚至有时候让人觉得是杂乱的、无序的,有时一个视频或者一部数字电影它所呈现的总是在现实和历史之间来回穿梭、颠倒的,仿佛一个个不连贯的梦境交织在一起,但却是在同一个主题之下。
我们无法定论哪种材质的绘画艺术好,哪种媒介的艺术作品更深入人心,对于传统艺术来说,数字技术带来的这种超越时空的根本性的变革,到底是技术的颠覆还是审美的重建,其结果是艺术的毁灭还是艺术的繁荣,这需要我们与时俱进作进一步的理论探索。但是我们发现,当数字艺术在某些方面逐步取代传统手工艺术时,或者说当数字艺术真正成为人类精神世界的“虚拟现实”时,对真实的追求似乎已经失去了其在古典艺术系统中的那种重要地位。必须承认,数字媒体更新了传统的艺术思维空间,我们不再把传统的艺术媒介形式看成是唯一的和不可变更的,有了数字媒体,我们对传统媒介的理解和思考才有可能变得更加全面深入。
(一)文化理想
艺术所传达的文化理想往往存在于人类群体的某种深层的共同情感中,或者某个艺术创作者的个人情感经验中。通过艺术创作的表达和揭示,不论一个iPad游戏还是一个茶壶,或是一幅寓意深远的画作,都以一种令人难以忘怀的形式,更胜于人类语言的方式传递给受众,让他们以无与伦比的深刻感受体会到这种文化理想。比如,Win8的MetroUI设计风格,就以一种与iOS过度修饰和拟物化设计风格背道而驰的设计风格,在信息时代的后期,人们每天被海量信息包围的今天,MetroUI设计风格如春风一样清新,带来一种轻量化、轻松、明朗、环保的生活理念和文化理想。
(二)艺术创作中的灵感
艺术创作中的灵感有妙手偶得的偶然性,是感性的直觉作用于材料和环境的结果。直觉不完全是冲动,是下意识的推理、习惯和经验。艺术的灵感,是这种感性的直觉,没有固定的逻辑规范,就是一种只可意会不可言传的感觉,它能够赋予艺术作品美好的情感以及独特的气质。
二、数字媒体艺术设计中的理性思维
(一)数字时代的特征
尼葛洛庞帝提出数字化生存的四个特征——分散权力、全球化、追求和谐和赋予权力。在网络的虚拟世界中,对身份的模糊,或许比人们在现实的社会生活中要平等得多,传统的中央集权的生活观念已成为明日黄花。数字技术也给人们带来了创造更加平等、和谐世界的可能性。这一切都是人们社会化和理性化发展的必然结果。
(二)以用户为中心的设计
以用户为中心的设计(UserCenteredDeisgn),简称UCD,设计师站在用户的角度考量设计,客观地看待设计本身,使设计趋于理性。并且以人类认知事物的规律为基础进行交互设计,使得设计这一过程更加科学,产品的功能和用户体验也更易达到用户的心理预期。英国人类学家贝特森(GregoryBateson)指出,个体的心灵处在一个由模式、秩序、共鸣所构成的世界,是某个大的有序系统的子系统。心灵固存于这个较大的有序系统的各个路径所携带的就是信息,媒介所传递的是信息。人们对信息的感知和回应正是与客观世界的互动和交流,信息的组织和与用户的交互也是数字媒体艺术设计的核心内容。
(三)设计流程和项目管理
为了更好地适应商业发展的需要,提高设计的有效性、控制设计成本,设计流程、设计过程的管理和团队合作等问题也提到日程上。项目管理观念的引入,使得管理设计项目的整个过程变得更加专业和高效。同时,这也对设计师的理性思维方式的培养提出了更高的要求,对于设计师的自我管理和情绪控制都有一定的要求,强调设计师理性素质的培养。
(四)数字技术的发展
毫无疑问,计算机技术是一门需要理性思维方式的学科,无论是代码编写,还是、测试环节,它都需要严密的逻辑思维和抽象思考能力。数字技术的迅猛发展是数字媒体艺术设计蓬勃发展的必要条件,促使专业人才培养更加专业化、系统化。结语根据数字媒体艺术设计的特征来完善人才培养,应该做好以下几个方面:
1.深入开展通识教育:提倡艺术设计专业学生选修理工科课程;
2.思维方式的培养:基础课程中开设哲学入门课程,培养批判性思维;
3.与社会实践相结合:建立工作室,给学生提供更多参与实际设计项目的机会;
4.由行业专家给教师提供专业培训:涵盖设计理念、设计方法和计算机技术等;