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课堂教学中的激趣方法范文

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课堂教学中的激趣方法

第1篇

中图分类号:G623.31 文献标识码:B

文章编号:1009-010X(2007)06-0057-02

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。学生的英语水平如何,很大程度上取决于他们对英语的学习兴趣,兴趣越深厚,越多样化,学习就越为学生所珍重。有人用一个简单的公式表示语言学习的成就:付出的时间+兴趣=结果。在课堂教学中,重视培养学习兴趣,创设轻松愉快、生动活泼的课堂气氛,是激发学生学习动力的关键。抓住了此关键便可使学生快速进入角色。那么,到底应该如何激发学生的兴趣呢?

一、导入激趣

万事开头难,一堂课的成功与否,导入尤为重要,好的导入可以创设出教学情景,激发学生的主动性和创造性,为英语教学创造出良好的氛围。例如:在学习身体部位名称(新教材英语第一册(20)时,我打破了书上的顺序,把第3部分Let'ssinga song 放在第一部分,以歌促学,以歌带学,在一种轻松、愉快的氛围中,把学生带入英语的天地,让学生在歌声中学习,在歌声中吸收知识。

二、突出“动(Act)”、“快(Fast)”、“新(New)”

俗话说,动则活,动则灵,动则成,课堂教学中的“动”主要指人的体态语言(Bodylanguage)。心理学研究结果表明,从人们获取信息的渠道来看,只有11%的信息是通过听觉获得的,83%是通过视觉获得的,而精妙地表达一个信息,应该是7%的语言+38%的声音+55%的表情和动作。

在教学中,教师可通过眼神、面部表情、手势等诸多无声的体态语言,将有声的语言形象化、生动化,以达到“先声夺人”的效果。例如:1.通过动作教动物可模仿动物的姿势或模拟动物的叫声,如:rabbit(双手v形放在头上方);snake(手作曲线运动);dog(汪汪)。2.通过动作教动作:swim(双手划动);play basketball(跳起投篮)。3.手势教学:good(伸出大拇指);stand up(手心向上平行上移);sit down(手心向下轻轻挥动)。“快”既锻炼学生快速反应、快速记忆的能力,具体由游戏反映出来,如抢答、绕口令、读单词比赛、快速单词接龙、语音快速反应等游戏:如:“Answer my question quickly. who is Number l,in Row 1? Where is the blackboard?Where are the windows?What can you see on the fly?What time is it now?问题一个接一个,连珠炮式地提问,学生积极性很高,参与意识很强,兴趣大增。

“新”就是经常出新招,变新花样,调动学生的好奇心来激发学生的兴趣。因此,我在使用录音机、幻灯机的基础上更多地使用直观教具,把教材生动形象地展现出来,唤起学生的发散思维和创新意识。实物作教具可教单词。如:apple, pear, orange, banana, book, pen, pencil, ruler, blackboard, wall, door等。图片搜集、制作方便,又很形象,替代没有实物的场合,如:sea, bridge, hill, train等可用图片展示。

三、游戏(Games)的巧用

激发学生学习英语的热情,并有利于初学者扩大词汇量,增长知识。如:在购物一单元中,让学生把教室设计成超市场模样,让每一位学生都有角色可玩,或为售货员,或为顾客,在自然熟悉的环境下,每一位学生都能投入,都有收获,极大地使他们感爱到英语的实用性,激励他们学英语的信心。

四、体验成功获得乐趣

第2篇

关键词:高中;音乐课堂;激趣导学

中图分类号:G620 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)11-114-1

一、高中音乐鉴赏课现状分析

让学生通过音乐欣赏,产生对音乐的喜爱,并从中得到乐趣,是音乐教师锲而不舍的追求。但在现行的音乐课堂教学中,我发现大部分学生对于教学内容中学唱歌曲部分比较感兴趣,乐于去学,而在倾听音乐部分则出现了“放松或休息”的现象,当他们听到某些音乐作品时,会打不起精神、表情茫然、坐不住,甚至会产生厌烦等情绪,还有学生会坦率地说:“老师,这个曲子我欣赏不来,太高深了!”“这曲子太古老了,没兴趣啊!”在欣赏一些时间较长、音乐内涵较深刻的曲子,例如《二泉映月》《梁祝》等时,有的学生听到精彩的地方可能会出现一瞬间的兴奋反应,然而随后又恢复“游离音乐”的状态;有的学生不能认真地把乐曲听完,注意力经常分散到别的事情上,出现“非完整”的音乐体验。

为什么会出现这些不良的倾听音乐状况呢?原因有很多。初中阶段音乐课程基本为每周一课时,教师和学生交流音乐的机会甚少,又由于学生有升学压力,家长、学生对音乐课的重视不够,也就意味着学生对于音乐学习虽有兴趣,但音乐学习的习惯并未养成,这就需要音乐教师在有限时间内最大程度地提高课堂教学有效性,培养学生良好的倾听音乐习惯。

二、面对现状,如何有效地开展高中音乐课堂教学

孔子有言:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是最好的老师,是学生获得知识和技能的一种力量,是推动学习的动力之源。因此,在课堂教学中,要让学生轻松、愉快、主动、有效地学习,关键是必须培养学生的学习兴趣。对于这一问题,我结合自己的教学经验,试从以下三个方面谈谈。

(一)以良好的素质和教师形象来吸引学生的学习兴趣

要给学生一碗水,教师就要有一桶水。要让学生有效地掌握知识,达到课堂教学的有效性,首先教师就要有过硬的专业知识和广博的社会知识。教师自己肚子里没有东西,再好的设备、再漂亮的图片、再好听的音乐,也只能让学生产生一时的兴趣,听厌了、看厌了,可能学生就要睡觉了。要保障学生有效地听讲,吸引学生的学习兴趣,授课教师还要有很好的教学控制能力。众所周知,放任学生自由打闹就不能保证教学活动的正常进行;但一味打压学生又会使学生对教师产生恐惧感,学生也许不闹了,但也没有学习的积极性了,学习的积极性没有了,当然就更谈不上什么有效性了。

(二)创设有效的教学情境,激发学生的学习兴趣

人对于某一事物的迷恋,往往是从兴趣开始的,由兴趣产生动机,由动机到探索,由探索到成功,在成功的中产生新的兴趣。教学情境可以引导学生进入生疑、释疑的情境,使其心理上处于兴奋状态,形成兴趣氛围,进而形成使“学习者对学习活动本身感兴趣”的内在学习动机。

教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境是教师的一项常规教学工作,而创设有效的教学情境则是教学改革的重要追求。创设教学情境要从教学目标出发,真正为教学服务,最大限度地激发学生的学习兴趣。

(三)运用有效的沟通技巧,鼓励和调动学生的学习兴趣

建构主义教学理论的内容很丰富,但其核心只用一句话就可以概括:以学生为中心,强调学生对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构(而不是像传统教学那样,只是把知识从教师头脑中传送到学生的笔记本上)。因此,课堂教学必须创设多个“兴奋点”,以激起学生学习的主观能动性。所谓的“兴奋”,即指人振奋、激动的精神状态。而兴奋点,是指能激起人精神振奋或激动的情境、话题等等。

抓住课堂“兴奋点”,是指在课堂上,老师充分利用学生在课堂中产生的“兴奋点”,或者有意识地给学生创设“兴奋点”,去激起学生振奋或者激动的情绪,从而带领他们进入生动活泼的课堂,进而提升课堂教学效果的一种教学方法。这种教学方法旨在激发学生的学习热情,让他们在振奋的精神状态下,认真听课,使他们的思维活动始终围绕在课堂教学上,使他们的情感尽可能地与教材内容及课堂目标一致。只有这样,学生才能自觉愉悦地踏上预定的航行路线。

趣导对于音乐课堂教学来说是一个达到成功所必备的良好开端,是体现学科魅力的重要手段,也是连接新课程与现阶段高中生课堂学习的和谐的桥梁。当然,兴趣是成功的先导,是激发学生主动学习的内驱力。它将强烈激发学生的求知欲,唤起学生对音乐的兴趣,撞击学生心中的火花,是提高学生鉴赏能力的有效途径。我们要利用学生的兴趣去引导学生认识事物、了解世界,同时,学生的思维能力、判断能力也正是在这样的过程中得到培养和发展的。在高中音乐教学中,教师应紧紧抓住学生心理,优化课堂结构,努力创新教法,激发学生兴趣,使学生愿学、乐学、好学,让教学步入有效、高效的境界!

参考文献:

[1]音乐新课程标准[M].北京:人民教育出版社,2011.

[2]音乐课程标准解读.南京:江苏教育出版社,2004.

[3]王朝霞.学校音乐欣赏教学改革[M].北京:人民音乐出版社,2003,2.

[4]李镇西.做最好的老师[M].桂林:漓江出版社,2006,5.

第3篇

关键词 学习兴趣兴趣点 英语教学

1、精心组织话动,寻找“兴趣点”

初中学生天生爱玩、好动,游戏、活动符合初中学生的认知结构和心理特点。进行游戏活动能使原本枯燥、机械的单词学习和句型练习变得生动有趣。如Unit6 Find the right place,教师可设计这样的一个游戏:全班学生分为五组,按不同线路进行校园寻宝。游戏规则如T:在校园内每条寻宝线路上隐藏五件宝物(文具、玩具动物或书本),每处的宝物里有一张寻找下一个宝物的线路的英文纸条,队员必须按字条说明的线路在规定的时间内寻

到自己的线路和宝物才有效,否则则要受罚。玩法:教师在教室里向各组宣布第一站的行军路线,然后各组同时出发。教师通过设置游戏达到了教学的目的。学生在快乐中掌握了句型的用法及含义,还使学生学到新词汇。这种活动,利用了学生的兴趣点。学生在动口、动手、动脑等多种富有动态的教学活动中受到浓浓的趣味。这种兴趣点的寻找和利用化解了教学难点,避免了机械重复,起到了由难化易的教学效果。

2、充分利用教材,发掘“兴趣点”

初中英语教材课本中有许多色彩鲜明的彩图,图文并茂,内容贴近学生生话,能唤起学生共鸣,激起学生的兴趣。如: Unit3 Numb。,。in English中,可充分利用书本中插图――汽车、电话机等。教师利用汽车的牌号,电话号码进行 O一10的数字教学。学生会觉得这些数字离自己很近。因此在完成数字教学后,教师引出What's your bike number?。这样学生在游戏过程中巩固了数字,而且还学会了用英语问号码的句型。教师要活用教材。

3、利用英语歌曲,激发学生学习英语的兴趣

英文歌曲教学是一种艺术型教学方式。初中英语教材中,许多英语歌曲简单易懂,节奏感强,朗朗上口,是调节课堂气氛的法宝。英语歌曲动听的旋律、轻快的节奏和生动的内容极大地提高了学生学习英语的兴趣。让学生感觉到上课轻松,有味道,也符合英语教学中所强调的“愉快情景教学法”的原则,使学生从中体验到通过英语歌曲学习英语的成功与快乐。加上教师适当编排的动作,也给学生提供了积极参与的动力,使整个课堂生动活泼,趣味横生。

4、用媒体增强“兴趣点”

实践证明,中学生活泼好动,反应灵敏,模仿性强、生动具体形象的事物容易引起学生的兴趣。充分利用学生喜闻乐见的形式展开教学活动能增强学生的兴趣点。Book2A,Lesson17 Shallwe go to the zoo?的教学过程中,可以运用电脑多媒体把动物园中的panda,loin,elephant,monkey,tiger.monkey.tiger.dolphin.deer,snake,rabbit,duc k,fox,horse,bear,dog,bird等动物的声音逐一呈现在学生的面前并让学生猜:What' sit?由于这些动物的声音对一个充满好奇的学生不说太熟悉可亲了,于是激起了学生浓厚的兴趣和悬念-How to spellitin English?随着课堂气氛的不断升温,教师顺水推舟,把原本枯燥、机械的单词教学演变为带着孩子参观着一个活灵活现的动物秀。学生在欢快的气氛中学习,在快乐的意境中记忆,兴趣倍增、效果特佳。随着现代教学技术的普及,录音机、VCD、多媒体的使用给学生提供了听、视觉的新感受。教师充分对语言的理解和情景的把握起着重大作用,而且为学生创造一个轻松有趣的学习环境,增进学生的兴趣有着特殊的作用。

5、加强课外实践,巩固“兴趣点

常人道:学到用时方恨少。“学有所用”,驱使学生乐于参与语言实践,在运用中获得心理满足和喜悦。如Book2A,lessonl英语贺卡的教学。教师利用教师节来临之际,组织学生到计算机房,要求学生在校园网上向老师发一个节日贺词,在玩电脑中学生能获得心理满足和成功喜悦,亲身体验和满足感能激起学生更强烈的求知欲,使之产生巨大的内动力,在平时的校园生活中,教师与学生建立良好的师生关系,鼓励学生大胆用英文互相问候,多组织学生看通俗易懂英文卡通VCD,指导学生讲英文故事片与幽默,对话表演,运用所学英语进行语言交际,及时巩固学生的“兴趣点”。

6、开展小组竞赛,培养“兴趣点