美章网 精品范文 智慧课堂的特点范文

智慧课堂的特点范文

前言:我们精心挑选了数篇优质智慧课堂的特点文章,供您阅读参考。期待这些文章能为您带来启发,助您在写作的道路上更上一层楼。

智慧课堂的特点

第1篇

从事特教工作多年,尤其是面对面的与学生交流尤其困难,更不难想象,如果要让这群聋哑儿童得到正常的学习机会,那简直是难上加难。特教学校的学生不能和正常学生相提并论,他们处在无声的世界,无法与正常人交流。参加工作以来,一直带的是三年级以上的聋班语文,孩子们年龄稍大了一些,课堂组织教学相对容易了一些,但也常听到带低年级的老师这样叹息:低年级学生不好教,组织教学更难了。虽也知她们的辛苦,但却没有切身的体会。低龄聋生由于受自身生理缺陷的影响,感知外界事物途径单一,主要依靠视觉捕捉外界信息,一旦受到新奇事物影响,注意力就很难集中到正常的课堂教学中来。

一、情感产生教育

著名教育家陶行知先生说过:“教师必须热爱学生,这是教育素养中期决定作用的一种品质,因为这种爱的情感,不仅对学生产生激励功能,还能对学生产生感召和转化能力。”聋生由于受其生理缺陷的影响,大多形成了自卑,多疑,封闭的心理障碍,以至于课堂气氛死气沉沉。所以作为一名特教工作者,要对聋生付出一份浓浓的爱,深深的情,用自己的爱心去化解聋童冰冻的心灵,要深知自己的一言一行,一举一动,一个善意的眼神,一个无意的,一个甜美的微笑都能唤起聋童的情感共鸣,激起他们强烈的学习动机。所以上课时一定要做到精神饱满,亲切热情,情绪昂扬,目光尽可能的关注全体学生,微笑面对每一位学生,让他们在充满爱意的环境中接受你的教育。另外,作为聋校低年级的孩子更有其特殊性,他们年龄偏小,自主能力差,再加上远离父母,吃住在校,所以作为他们的老师,更要兼起师长的双重身份,即要做他们学习的指路人,更要做他们生活的导航者。灌注他们40分钟以外的点滴,聋童的良师益友,只有这样,他们才能亲近你,进而接受你的教育,这就是所谓的“亲其师,信其道,明其理,乐其学。

二、尊重学生,善用表扬

每个孩子都希望自己在老师眼中是最好的。我们面对的小学生是极富有情感的人,而且情感变化多端。他们非常渴望得到老师的肯定,得到同学的赞赏。所以在课堂教学中我尽可能的发现学生的点滴进步并及时地用恰当的语言进行鼓励表扬。即使学生有失误、有错误,我也是用善意的艺术的方式进行批评,引导学生改正。教学中不要吝啬表扬,我自己觉得这话很对,可一旦置身其中,却发现并不那么容易。一年级学生好动性强,纪律观念较差,有时候看见大家纪律乱了,心里一恼,真想下去揍他们一顿。其实,每个人都喜欢听好话,小孩子更不例外,他们有着极强的表现欲和好胜心理,时时都想争得老师的表扬和肯定,成为全班同学的榜样。老师一个赞赏的眼神,一个称赞的手势,就可以让他们品尝到成功的喜悦。因此在教学中我就充分利用他们这一特点,发现长处及时表扬。在满足个人表现欲的同时,刺激其它同学的表现欲,从而保持良好的课堂纪律。例如,当课堂秩序混乱时,我从不批评那些不好的学生,而是迅速选出一个认真听讲的学生加以表扬,树立榜样,号召其他同学向其学习。受表扬的同学由于得到了满足会更好地表现自己,其他同学也会为争得老师的表扬去努力按照老师的要求去做。或者有的孩子很顽皮,一直就没坐好,实际上这样的孩子是想引起教师的注意,这时我会这么说:“同学们看一看,××同学今天坐得多端正呀!和上一节课相比,她安静了许多,也专心了许多。”这时,孩子一定会意识到自己的行为,及时调整。当回答问题乱喊乱嚷时,我会这么说:“我要让举手最快坐的最端的孩子来回答问题。”这时孩子们个个都好好表现自己,向老师传递眼神示意你叫他。

三、寓教于乐愉快教学贯穿始终

小学低段儿童以无意注意为主,注意力不能长时间集中。这就要求一节课中,组织教学应形式多样地贯穿于课堂始终,以达到提高课堂效益的目的。针对小学生的心理特点,尽量运用主动、形象、直观的教学方法,开展有趣的课上活动,使课堂教学声情并茂,激发学生的求知欲。这样,学生不仅乐于上语文课,而且更盼望有机会参与课堂活动,回答老师的问题。他们喜爱做游戏,我就把游戏引进课堂,这样既能活跃课堂气氛又能训练学生的表达能力,使他们轻松愉快学到了新知识。例如在进行枯燥的拼音教学时,发音时间一长,学生就表现出不耐烦的表情,那么我就准备了一些拼音卡片,让同学们随意抽取,抽一张,读一张,读对的放在自己面前,错的老师收回,最后看看谁面前的卡片多,结果同学们的积极性被充分调动,课堂气氛很活跃。这样通过多种形式的小游戏,既避免了课堂的枯燥,有让同学们在愉快的气氛中掌握了知识。

四、制定课堂常规保证教学活动有效进行

孩子们结束自由自在,无拘无束的家庭生活,来到这个需要各种纪律制度约束的学校环境,毕竟有些不适应,甚至于不知上课为何事。这是我们就要制定一定的课堂常规来约束他们的行为,保障教学活动有效进行。所以我从上课起立,师生问好,点名,一点点练起,慢慢规范孩子的上课习惯。通过这一系列制度的制定,课堂秩序有了很大改观。另外,教学常规要持之以恒,切忌朝令夕改,这样学生才能养成良好的学习习惯。

五、以井然有序的双边活动带动课堂教学

第2篇

一、 情感产生教育

著名教育家陶行知先生 说过:“教师必须热爱学生,这是教育素养中期决定作用的一种品质,因为这种爱的情感,不仅对学生产生激励功能,还能对学生产生感召和转化能力。”聋生由于受其生理缺陷的影响,大多形成了自卑,多疑,封闭的心理障碍,以至于课堂气氛死气沉沉。所以作为一名特教工作者,要对聋生付出一份浓浓的爱,深深的情,用自己的爱心去化解聋童冰冻的心灵,要深知自己的一言一行,一举一动,一个善意的眼神,一个无意的,一个甜美的微笑都能唤起聋童的情感共鸣,激起他们强烈的学习动机。所以上课时一定要做到精神饱满,亲切热情,情绪昂扬,目光尽可能的关注全体学生,微笑面对每一位学生,让他们在充满爱意的环境中接受你的教育。

另外,作为聋校低年级的孩子更有其特殊性,他们年龄偏小,自主能力差,再加上远离父母,吃住在校,所以作为他们的老师,更要兼起师长的双重身份,即要做他们学习的指路人,更要做他们生活的导航者。灌注他们40分钟以外的点滴,聋童的良师益友,只有这样,他们才能亲近你,进而接受你的教育,这就是所谓的“亲其师,信其道,明其理,乐其学。

二、尊重学生,善用表扬

每个孩子都希望自己在老师眼中是最好的。我们面对的小学生是极富有情感的人,而且情感变化多端。他们非常渴望得到老师的肯定,得到同学的赞赏。所以在课堂教学中我尽可能的发现学生的点滴进步并及时地用恰当的语言进行鼓励表扬。即使学生有失误、有错误,我也是用善意的艺术的方式进行批评,引导学生改正。教学中不要吝啬表扬,我自己觉得这话很对,可一旦置身其中,却发现并不那么容易。一年级学生好动性强,纪律观念较差,有时候看见大家纪律乱了,心里一恼,真想下去揍他们一顿。其实,每个人都喜欢听好话,小孩子更不例外,他们有着极强的表现欲和好胜心理,时时都想争得老师的表扬和肯定,成为全班同学的榜样。因此在教学中,我就针对他们这一特点,发现长处及时表扬。例如,当课堂秩序混乱时,我从不批评那些不好的学生,而是迅速选出一个认真听讲的学生加以表扬,树立榜样,号召其他同学向其学习。受表扬的同学由于得到了满足会更好地表现自己,其他同学也会为争得老师的表扬去努力按照老师的要求去做。或者有的孩子很顽皮,一直就没坐好,实际上这样的孩子是想引起教师的注意,这时我会这么说:“同学们看一看,××同学今天坐得多端正呀!和上一节课相比,她安静了许多,也专心了许多。”这时,孩子一定会意识到自己的行为,及时调整。当回答问题乱喊乱嚷时,我会这么说:“我要让举手最快坐得最端的孩子来回答问题。”这时孩子们个个都好好表现自己,向老师传递眼神示意你叫他。

三、寓教于乐愉快教学贯穿始终

小学低段儿童以无意注意为主,注意力不能长时间集中。这就要求一节课中,组织教学应形式多样地贯穿于课堂始终,以达到提高课堂效益的目的。针对小学生的心理特点,尽量运用主动、形象、直观的教学方法,开展有趣的课上活动,使课堂教学声情并茂,激发学生的求知欲。这样,学生不仅乐于上语文课,而且更盼望有机会参与课堂活动,回答老师的问题。他们喜爱做游戏,我就把游戏引进课堂,这样既能活跃课堂气氛又能训练学生的表达能力,使他们轻松愉快学到了新知识。例如在进行枯燥的拼音教学时,发音时间一长,学生就表现出不耐烦的表情,那么我就准备了一些拼音卡片,让同学们随意抽取,抽一张,读一张,读对的放在自己面前,错的老师收回,最后看看谁面前的卡片多,结果同学们的积极性被充分调动,课堂气氛很活跃。这样通过多种形式的小游戏,既避免了课堂的枯燥,有让同学们在愉快的气氛中掌握了知识。

四、制定课堂常规保证教学活动有效进行

孩子们结束自由自在,无拘无束的家庭生活,来到这个需要各种纪律制度约束的学校环境,毕竟有些不适应,甚至于不知上课为何事。 这是我们就要制定一定的课堂常规来约束他们的行为,保障教学活动有效进行。 所以我从上课起立,师生问好,点名,一点点练起,慢慢规范孩子的上课习惯。例如:老师讲解时,全体学生应看着老师。学生发言需举手起立。情况需要时,要走上讲台,面对全体学生发言。有任何事情需举手报告老师。等等。通过这一系列制度的制定,课堂秩序有了很大改观。另外,教学常规要持之以恒,切忌朝令夕改,这样学生才能养成良好的学习习惯。

五 以井然有序的双边活动带动课堂教学

第3篇

1作品评价概述

在高中信息技术课程学习中,使用Word、Powerpoint、Frontpage、Photoshop、flash等工具进行信息的集成时,最能反映学生学习过程和学习成果的是学生使用相关工具完成的电子作品,因为在创作实践过程中,全面反映了创作者的规划设计、技能运用与审美情趣。因此,作品评价显得尤为重要,恰当良好的评价方式能更加有效地促进课程目标的实现,激励并培养学生主动运用信息技术解决学习和生活中实际问题的意识。

所谓作品评价,简单地说是由学生根据自己所学知识创作一幅作品,再根据完成的作品对学生的认知、技能、情感、态度和价值观等方面作出客观公正的评价。对于作品评价方式,一般包括:学生自评、学生互评、教师评价、作品展评等。常说“教无定法”,笔者认为这其中也包括“评无定法”,所以,在教学实践中一直不断地探索适合不同内容的评价方式。

信息技术课堂有以下两个特殊性:①教学环境一般为多媒体网络环境;②课堂作品为电子作品。结合本人技术特长,以及“动画”、“图片”等类型作品可以直观显示于网页上的特点,笔者在教授《计算机动画初步》这一内容时,尝试了一个新的评价方式,即搭建了一个“动画之星”的评选平台,让学生将完成的动画作品提交至平台,直接显示于网页上,所有学生可以直观地浏览作品,便捷地参于评价,即时得到反馈。在实际的教学实验中,取得了非常理想的效果。

2教学设计思路及流程

2.1教学内容

《计算机动画初步》,选自教科版《信息技术基础》(必修)第5章第2节《音频、视频、动画信息的加工》。

2.2教学目标

了解动画的基本原理,掌握动画制作的一般步骤,感受创作的乐趣。

2.3教材分析

教材上选用了“七巧板的变形”作为范例,笔者认为该范例存在以下不足:

(1)造型设计复杂,对绝大部分首次接触Flash软件的同学来说,会在图形的绘制上花费过多的精力。

(2)新颖性不够,难以激发学生创作的热情。

(3)不具有开放性,限制了学生的创意发挥。

结合大纲要求,笔者舍弃了教材范例,对教材内容进行了二次开发,对动画制作过程中需要用到的动画形象及背景,提供了大量的图片素材供学生自由选择,让学生在学习过程中更专注于体验“动画制作的一般步骤”,享受创作的快乐。

2.4教学流程

如图1所示。

(1)导入新课、了解原理:动画原理介绍。

(2)概念类比、模仿入门:简单动画示例。

设计思路:通过将动画制作的过程与学生熟悉的演出流程进行类比:工作区(舞台)元件制作(聘请演员)动作排练(演出排练),让学生能形象地理解动画制作的一般步骤,较容易上手操作,消除学生的畏难情绪。

(3)分层任务、自主探究:分层练习提高。

设计思路:在“基础模仿”的前提下,让力所能及的同学借助《在线帮助系统》进行“练习提高”与“挑战自我”,同时,由于同学们知晓了本节课最终将有“动画之星”的评选活动,更加激发了他们的创作热情,“素材仓库”中提供了可供自由选择的丰富素材,也更有助于他们的自由发挥,从而在课堂上呈现出创意无限、多姿多彩的作品。

(4)欣赏评价、情感激励:作品提交及“动画之星”评选。

设计思路:学生通过欣赏作品,借助“评价系统”客观地评价他人作品,能更深刻地理解作品评价标准,反观自己作品的不足。同时,丰富多彩、创意十足的学生作品,能给欣赏者带来愉悦的心灵感受,营造出欢乐的课堂氛围,使学习者能够在一种无限快乐与回味无穷的情境下结束一节课的学习,从而使评价效益最大化。

3 评选平台的设计与实现

平台使用Asp技术及Access数据库搭建,开发工具选择Dreamweaver。

3.1数据库设计

使用Access新建数据库文件zptj.mdb,并添加两个表:表zptj用来存放学生提交的作品相关信息,表格结构如图2所示;表zptj_tp用来存放投票及评论信息,表格结构如图3所示。

3.2主要功能的设计与实现

3.2.1作品提交

首先使用Dreamweaver设计提交界面zptj.asp,如图4所示,然后编写提交处理程序zptj_rsp.asp。当学生上传作品时,使用文件上传组件将学生提交的作品提交到服务器的指定文件夹中,与此同时,将“姓名”、“作品名称”、“作品在服务器的url”、以及“提交者IP地址”写入到数据库的zptj表中。

3.2.2“动画之星”评选

3.2.2.1作品显示

使用Dreamweaver设计作品展示页面zp_show.asp,并添加Asp代码,从数据库获取所有作品信息,并分页显示在页面上,同时,为每一幅作品增加“推荐理由”和“投上一票”功能,如图5所示。

3.2.2.2投票

编写“投上一票”的处理程序zptp.asp。该程序关键点在于,为防止个别同学的恶作剧,从而影响评价的有效实施,投票平台应对“为自己投票”、“反复投票”做出限制,处理方法和流程如图6所示。

3.2.2.3为自己投票

在程序中通过比较投票者IP地址与作品提交者IP地址是否一致,如果相同,则认定为自己投票,否则是为他人投票。

3.2.2.4反复投票

当某同学为他人的作品投票时,程序会在zptj_tp表中查询出该同学是否有过投票记录,如果没有,则认定为首次投票,程序会将“被投票的作品编号”、“投票人IP”、“推荐理由”写入数据库zptj_tp表中,同时将zptj表中该条编号的作品的投票数加1。否则,认定其为反复投票,将限制其投票权利。

4基于系统的互动评价

4.1贯穿于任务的参考评价标准

在开始分层任务之前,公布参考评分标准。这样不仅能让学生熟悉评价标准,为后面能够客观评价他人作品奠定基础,同时也为自己的创作指明了清晰的方向。

《计算机动画初步》分层任务及参考评分标准如下:

(1)总体要求:内容健康、美观大方、构图合理、动作流畅。

(2)加分因素:创意新颖、情节有趣等,加520分。

(3)分层任务:①基础模仿(必须完成):动画形象移动,加60分;②练习提高(选做):给动画加背景,加10分;③挑点自我(选做):多对象运动,加10分。

4.2互评投票并写推荐理由

完成创作并提交自己作品之后,即可自由浏览并欣赏他人的作品。浏览的过程,也是对照评分标准对所有作品进行衡量比较的过程。待教师宣布“动画之星”评选活动开始之后,所有学生将给自己衡量出的最高分作品投上一票。在投票的同时,还要求对该作品写出推荐理由和评分,这样能够让投票者对自己所选作品的优点进行更深入的发掘与思考,从而对自己创作作品的缺点与努力方向也会有比较清楚地认识,指导自己以后的创作。

在一些公开课上,经常看到一些教师是这样安排学生对他人作品进行评价的:教师使用“电子教室系统”选择一位学生的作品转播至所有学生桌面,然后请一位或几位学生进行点评。这种评价方式可能存在以下几个问题:①选择的作品不一定具有代表性,教师难以把握学生整体完成情况;②当一位学生评价时,其余学生聆听思考,耗费时间较长且评价的覆盖面很小;③学生被教师突然提问,当场作答,难免紧张,评价内容往往缺乏深度、比较肤浅。

学生通过评选平台进行评价时,有效地解决了上面几个问题:①所有学生的作品均提交至平台,由学生自由选择浏览,同时教师也能够全面了解学生的完成质量;②所有学生可以在同一时间参与评价,而且评价内容可实时反馈至页面,耗时短,覆盖全体;③学生在比较放松的状态下思考,并整理为文字在平台上,认识较为深刻。

4.3“动画之星”自评与创作分享

在评选结束后,教师根据平台显示的投票结果,宣布得票数最高者为本课的“动画之星”,并发放小礼品予以鼓励。同时,请“动画之星”获得者给所有学生分享一下创作主题、创作思路、制作方法、操作技巧等,并接受其他学生的提问。通过榜样的“现身说法”,既是对榜样的激励,同时也能激发其他学生的学习动力。

最后,请“动画之星”谈一谈自己作品中存在的遗憾和继续改进的思路。主要目的是让所有学生意识到:即使是大家公认的好作品,也有需要进一步完善的地方,培养他们养成不断反思、精益求精的良好思维品质。

4.4教师综合点评

最后,教师根据所提交的作品所反映出的一些共性问题,做出点评与更正,避免学生只对评选活动乐在其中,而对存在的问题视而不见的现象。

5结束语

笔者按照设计的流程实施了课堂教学,从实践结果来看,完全达到了预设的课堂效果:学生作品丰富多彩,课堂气氛热烈,学生心情愉悦,参与度极高。这表明了针对本教学内容所设计开发的评价平台是成功的。因为图片也具有可直接在网页上显示的特征,该平台同样适合图片作品的评价。