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课堂趣味游戏范文

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课堂趣味游戏

第1篇

关键词:初中化学;游戏活动;趣味性

【中图分类号】G 【文献标识码】B 【文章编号】1008-1216(2016)06B-0037-02

众所周知,一切以学生为主,让学生成为学习活动的主体,积极主动进行学习,是新课程改革的基本要求。当前初中化学课堂上,由于老师的教学方式比较传统,学生除了对新奇的化学实验比较感兴趣,在学习其他内容时,还是缺乏活力,只是被动接受老师所讲的知识,参与程度比较低。如借助不同形式的游戏活动,既可以活动学生的手脑、营造良好的课堂氛围,也可以培养学生的合作意识和协作能力,促进学生的全面发展。具体可以从以下几个方面入手。

一、设计趣味游戏,引发化学学习兴趣

趣味游戏,顾名思义这类游戏的突出特点就是生动有趣,是调动学生参与化学学习、引发探究兴趣的有效方式。初中化学教材设计了很多实验,既包含各种化学知识,也包含锻炼学生动手操作能力、增强学生创造能力、合作意识的实验材料。结合具体的学习内容,根据学生的实际情况,设计成学生们感兴趣的游戏形式,可以激发学生学习化学的兴趣。

例如,在学习《燃烧和灭火》时,老师为了活动学生的手脑、激发学生的好奇心、营造良好的学习氛围,根据这节课所学的内容和目标,设计了一个简单的小游戏开始新课,先给学生分组,发放火柴。“同学们,在上新课之前,我们来玩一个划火柴的小游戏,一起来当一回卖火柴的小女孩,看看哪个组能让自己点燃的火柴燃烧的时间最久,哪个组就赢了,没有动手的同学思考用什么方法可以让火柴燃烧的时间更长一些。”学生们一听这样的游戏,兴趣高涨,跃跃欲试。小组同学之间先进行讨论,根据自己的生活经验总结了一些延长火柴燃烧时间的方法,最后进行尝试。然后老师让每个小组派代表进行展演,点评。学生们在不断地尝试和与同学的讨论中,已经获得了有关燃烧条件和本质的一些信息,形成了比较感性的认知,为接下来学习燃烧相关的知识做好了准备。

由此例可以看出,兼具趣味性和知识性的游戏活动是学生进行化学学习的有效途径。在趣味游戏中,学生们的探索欲望被激发,由被动学习变为主动探索,可以充分体现化学学习的乐趣发现学习的快乐。

二、借助媒体游戏,创造化学学习条件

信息技术的快速发展为化学教学创造了有利的条件,不仅提供了诸如多媒体这类功能齐全、效果优良的现代化教学手段,也丰富了化学学习的软件资源,充分发挥了媒体设备形象直观的优势,让化学学习变得更加高效且有趣。在初中化学教学中,老师可以结合具体的学习内容,利用一些通俗易懂的媒体游戏,活跃课堂氛围,创设化学学习的有效情境。

例如,化学方程式是初中化学中需要掌握的重点内容,老师在组织学生进行复习时,为了让学生可以掌握初中阶段学习的化合反应、分解反应、置换反应、复分解反应等几种常见的反应类型,在网络上下载了一个游戏课件,以Flash的形式,针对每种反应类型设计了不同的化学方程式,让学生通过玩游戏的方式进行判断。判断正确则加分,错误则扣分,得分高者胜出,设置了不同的等级。学生们对于这种类型的游戏非常感兴趣,凭借着争强好胜的心理,沉浸在游戏当中,经过反复多次的练习,全身心投入,对于初中阶段的化学方程式的内容已经掌握比较牢固,对于化学方程式这类枯燥的化学知识学习产生了浓厚的兴趣,在游戏中充满了快乐。

由此例可以说明,借助多种多样的媒体游戏,可以提升化学课堂的教学效率、增添化学学习的乐趣、培养学生的自主学习能力。让学生全身心投入,获得丰富的学习体验、优化化学学习效果。

三、运用卡片游戏,巩固化学知识技能

卡片是很多课程教学中经常使用的一种简易教具,老师可以结合具体的学习内容设计制作卡片,为学生的学习提供帮助。在初中化学学习中,老师也可以根据所学知识特点,以卡片为工具,组织学生开展卡片游戏,引导学生之间相互挑战,激励学生努力学习,通过学生之间的竞争与合作,让学生在完成游戏的过程中,学习化学知识和技能、锻炼综合能力,达到寓教于乐的效果。

例如,在组织学生复习有关氧化物、化合物、混合物、单质、酸、碱、盐这些初中化学需要重点学习的基本概念时,由于学生已经进行了前期的学习,在复习时需要对这些知识进行巩固强化,让学生比较迅速地判断是哪种物质,并且说明自己的依据,可以帮助学生深入理解这些基本概念,而不是让学生机械记忆,老师就组织学生进行卡片游戏。

首先,对学生进行分组,让每个小组的学生进行卡片的制作,让学生把自己知道的各种物质写在卡片上。要求会写化合式的也要写在卡片上, (下转46页) (上接37页)主要目的是训练学生掌握并且应用化学符号。学生们在老师的要求下,每个组制作了50张卡片,每个卡片上都写了不同的物质。

然后,把这些卡片分发给小组每个同学,第一个同学先打出卡片,第二个同学就需要给同类物质的卡片,给对了就过去,出错了就要把卡片全部收走,最后谁手里的卡片最多谁就输了。这样的卡片游戏在形式上与学生们平常喜欢的扑克牌的游戏非常相似,学生们特别喜欢这样的游戏活动,每个学生都参与到游戏中,对于初中化学的基本概念知识就起到了强化训练作用,不仅让学生牢固地掌握了化学重要概念,还亲身体验了化学游戏的快乐。

由此例不难发现,卡片游戏也是组织学生学习化学知识的有效方式,能够引发学生正确的学习动机,帮助学生进行归类概括、梳理学习方法、夯实化学基础知识、促使学生构建完善的知识结构、优化初中化学学习效果。

四、组织竞赛游戏,开展化学综合训练

各种各样的竞赛游戏也是学生们喜闻乐见的,能激发学生的求胜意识,成功激发学生主动学习、通力协作的意识,让学生从竞赛游戏中体验竞争的乐趣,享受到成功的喜悦,增强学生的自信。在初中化学教学中,老师可以根据不同的学习内容,结合初三学生感兴趣的方式,设计不同的竞赛游戏,让全班学生参与进来,把化学学习由课内延伸到课外,提升学生的综合素质。

例如,在学习《化合价与化学式》时,老师设计竞赛游戏,把全班学生按照每组6人进行分组,首先,通过复习学过的化学符号导入新课。化学符号是学生学习化合价和化学式的基础。老师通过多媒体出示一道题目,让学生用已知的化学符号填写完整,让学生以小组为单位进行抢答,每小题10分,哪个小组得分最高就可以获胜。老师为了让学生更好地掌握化学符号的知识,在课前就布置学生进行准备。学生们在课余时间进行了化学符号的复习。在课堂上,学生们都不愿意输,所以,老师出题目,学生们注意力高度集中,小组同学分工合作、积极出谋划策,在这种氛围中,学生们的脑子飞转,收到了很好的复习效果,也为接下来化合价、化学式的学习做好了铺垫。

由此例可以发现,竞赛游戏是提高学生化学学习效率的可行手段。在竞赛游戏中,学生们不仅可以倾情投入、高效学习,还可以增强学习兴趣、树立正确的学习动机。让学生体验获得胜利的自豪感,培养学生良好的意志力和自信心。

总而言之,各种形式的游戏活动是活跃课堂学习氛围、调动学生参与化学学习的有效方式,对于转变学生的化学学习态度,帮助学生发现学习化学的乐趣是大有裨益的。老师可以结合初中化学学习内容,根据初三学生的认知特点,设计学生们感兴趣的游戏活动,创新游戏活动的组织方式,调动学生积极参与游戏活动,在玩乐中习得化学知识,丰富基本技能,让化学课堂充满活力,为学生增添快乐学习化学的体验。

参考文献:

[1] 谢志刚.游戏化教学在初中化学教学中的应用研究[J].新课程导学,2014,(11).

第2篇

关键词:教学;兴趣;游戏;运动;健身

中图分类号:G807.2 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2016.05.005

兴趣是学习的最好老师。鲁迅先生说:“游戏是儿童最正当的行为”,学生有了兴趣就有了学习的积极性和主动性。“动”是儿童的天性,“玩”是儿童的天赋权利,儿童在课中活泼地、轻松愉快地在阳光下,在操场上运动、嬉戏、玩耍、流汗、健身、增智是天大的童趣!

游戏让人开心,寓教于乐的效果显著,由于游戏有着不同的内容、规则和情境,目的有别,对体力、智力、心理、休闲娱乐等都有很好的助益,而且儿童在游戏活动中没有任何心理压力,参与者无论强或弱,胜或负都能乐在其中,只要全力以赴去争取,都能从中挑战自己。游戏时人人都能快乐地投身其中,个个专心致力地尽情玩乐,心理得到充分释放,也获得自由表现的机会。

传统小学体育课教学的弊端,是没有根据学生的不同学龄阶段,施用不同的教材,其教学内容从低年级到高年级不断地重复,如短跑:低年级跑,高年级同样也跑,甚至从小学、中学一直跑到大学,所不同的是只不过跑多一点点距离而已,由于教学内容少而单一枯燥乏味,教法陈旧落后,学生学习消极被动、积极性调动不起来。本文结合自己多年在小学体育课教学中,运用游戏教学的经验体会试谈如下,望同行指教。内容以水平二小学三年级的体育课教学为例。

1 趣味性队列的新课导入

根据课程标准的要求,小学体育课教学的导入部分进行整队报告,检查人数提出本课要求之后,必须做队列队形练习。因为队列队形练习是对学生进行早期国防教育,培养学生正确身体姿势和提高课堂组织纪律性的重要教材。但是从一至六年级堂堂课所做的队列队形练习,多是不断地重复那几个原地的立正、稍息、向左、向右、向后转,原地踏步和齐步走等几个动作练习,学生做多了心烦,练习也不认真,效果也不好,提高不了教学质量。为此,本人根据学生的心理特点和学习兴趣,把队列队形练习的教学内容,提升为趣味性的队列队形、游戏化的教学,取得了良好的效果。这样不但能按照教学大纲的要求进行规范的队列队形练习,而且提高了教学的文化性和艺术性,使学生在练习过程中,不但得到了体育文化、艺术的熏陶,而且在练习过程中,能很好地提高队列队形练习的动作质量,大受学生欢迎。做法是,先复习已学过的队列队形练习,然后再做趣味性的游戏队列队形练习。如先复习原地的向左、向右、向后转为例:第一,先复习原地的向左、向右、向后转,并要求学生在转体时同时整齐地大声呼喊“一、二” ,这样使动作整齐又能提高声势。第二,以趣味性的游戏进行练习,方法是:以代号代替动作口令,如:①老师呼代号 “1” 学生做向左转,呼“2” 学生做向右转,呼“3” 学生做向后转,练习动作与上相同;②换代号做,如改为“大、家、好” 或其他代号,老师呼“大”学生做向左转;呼“家” 学生做向右转;呼“好”学生做向后转等等;③做“立正!”和“稍息!”等习惯性练习时,老师下口令前说“有效”学生就执行,否则不执行。如老师呼“有效――立正!”学生即做“立正”动作,老师呼“稍息”学生则不做稍息动作。

再如原地踏步走:学生做原地踏步,老师呼1234,学生大声齐呼5678;老师呼2234,学生击掌四次;老师呼3234,学生齐呼“嘿嘿嘿嘿”四声;老师呼4234,学生齐呼“我做踏步”同时击掌四次。

把“1--4的动作连接起来练习,做错的学生,必须按游戏要求快乐地击三次掌,并同时呼”我错了” ! 结果是一人击掌呼,全班都欢乐!

这种趣味性的游戏形式,不但能很好地完成教学大纲的教学任务要求,而且能让学生在快乐中高度集中精神地做练习,甚至有助记忆力的培养,也活跃了课堂气氛,实验证实:过去学生听规范口令做队列只是被动的听老师动令而已,精神不够集中,被动地完成动作,现在以全新的游戏方式练习,学生脸煨θ荨⒕神集中、效果好。这些趣味性的游戏形式热莺妥鞣还有很多,在此谨略举一二。

2 趣味性模仿的热身运动

凡上体育课的老师都知道,热身运动部分练习,从小学到大学往往都是要求学生沿着跑道慢跑两三圈,再做徒手操或广播体操,这种“放羊式”的重复教学,很少起到传授体育知识或新技术,教学]有结合学生不同的学龄特点,施用不同的教材,把旧教材重复当“经典” ,无现代教学意识,中学也好、大学也罢,但小学也这样的“经典”就不一样了,笔者多年在小学体育课教学中也曾这样做,由于在教学中不断地重复陈旧、枯燥乏味的教学内容,学生对学习毫无兴趣,积极性总是调动不起来,跑步中经常出现跑跑停停,自觉些的学生虽不跑了,但还能走一走,有的干脆就停下来聊天,有甚者竟吵架或打起架来!于是本人根据儿童的天性及喜欢模仿动作的特点,进行了教学试验。如改做小鸡走、企鹅走、小鸭走、青蛙跳及富有现代教学意识的健美操等等做热身练习。

目标:热身,新意,发展下肢肌肉力量。

下面以小鸡走为例,动作:全蹲、起踵、两手握着踝关节外侧做前脚掌全蹲走。教学时,老师示范后先问学生“有否见过小鸡走?”学生回答说“有”, 老师又问: “小鸡会到处乱跑吗?” 学生回答说“]有,是跟着母鸡走的”, 老师说“好!”, “大家现在都像小鸡一样看着老师的手指挥走。”随即,老师招手大家模仿小鸡向前走;老师向右指大家向左走;老师向左指大家向右走;老师向后推掌大家向后退着走,老师用手划圆圈大家原地转体走一圈, 老师双臂上下摆动大家即学小鸡上下飞跳动。

要求:走时必须全蹲起踵用前脚掌走,抬头眼看着老师。

① 向前走

② 向左侧走

③ 向右侧走

④ 向后退走

⑤ 原地转身走

⑥ 小鸡飞跳

这样的游戏练习学生兴趣大增,不但达到了热身效果,又提高了学生学习的兴趣,而且又能实现发展下肢肌肉力量的目的。

3 学习过程的动作练习游戏化

教学内容:短距离快速跑,

目的:发展速度力量素质。

短距离快速跑有20米、30米以及60米、100米等快速跑。按传统的短跑教学练习,学生跑几遍就叫苦叫累不想跑。于是根椐儿童好玩的特点,进行游戏化教学,使儿童喜出望外,玩得真是不亦乐呼!

如:把短距离跑改为迎面接力跑、抱球迎面接力跑、双人手拉手迎面接力跑、两人背对背两肘相勾迎面接力跑、三人勾肘迎面接力跑、两人三足迎面接力跑、各组手拉手跑比快、十字队形接力赛等等各种各样以游戏形式进行的多样化练习,结果再没有发现学生叫苦叫累不想跑的现象了,无论是胜或负都乐在其中, 跑了还想跑, 比了还想比。

4 富有文化和娱乐特色的学习结束

结束部分很多上课老师都很不重视, 到时解散就是,认真些的做几个放松徒手操动作而已, 让学生在课的结束前能达到放松肌体、消除疲劳, 又能提升文化品位,让学生在快乐中学到基本的体育健身知识和技能。本人在这部分编了一些简单的舞蹈和看指挥、做呼唱的游戏练习, 效果甚佳。如:放松舞蹈小海鸥。动作:学生手拉手各向左、向右走4步;各向前、向后退走4步,跳的同时一起大声按节奏齐呼“小海鸥,身体好,飞得高来飞得远,我们学习小海鸥,天天锻炼身体棒!”然后再手拉手围成圆圈跳同样的动作。

再如学生看老师的手指挥呼唱,动作:学生按上课四列M队坐在草地上,分成四组看老师指挥同时呼唱:“我运动、我快乐、我健康、我学习。”老师手指哪一组,哪一组就呼一个词。或者呼唱“学习歌”、 “跑步歌”或“大爱歌”等

在小学体育课堂教学中,根据学生的年龄特点和兴趣爱好,选择各种学生喜爱的、有趣味性的队列练习、活动性游戏等进行教学,既能活跃学生的身心,又能使学生的身体得到有效的锻炼,提高运动技能和生活能力。随着新课程标准改革的不断深化,游戏这一健身效果好,立德树人明显,娱乐性强,易于开展的项目,将会越来越得到重视和运用,在体育教学和课外体育活动中给学生带来无穷的乐趣。

参考文献:

第3篇

关键词: 游戏 英语课堂教学 趣味教学

德国教育家第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓励。”焕发出生命活力的课堂才是理想的课堂。当学生精神不振时,能使他们重新振作;当学生茫然时,能进行启迪;当学生没有信心时,能唤起他们的力量。初中英语教学任务重,词汇量大,如果教学枯燥乏味,部分学生就很容易对学习英语产生畏惧心理,丧失信心,给英语教学带来很大的困难。所以,英语教学如果富有趣味性,就更能调动学生学习的积极性。基于此,我非常重视英语课堂的趣味教学,在课堂上经常穿插一些游戏,以激发和保持学生的学习兴趣,树立他们的自信心。

一、穿插游戏,词汇学习趣味盎然

教育心理学家认为:可以把学生对某一事物的兴趣迁移到某一学科上来,这样便能把学习变成乐趣。词汇教学枯燥乏味,成功的词汇教学应在课内更多地设置生动活泼的课堂教学情景,让学生能够亲身体验学习的乐趣。词汇学习不再是枯燥的背诵,而是在兴趣盎然的氛围中实际运用所学的词汇。教师在传授知识的同时,为学生创设生动、活泼、有趣的英语课堂情景,让学生在轻松、愉快、和谐民主的课堂环境中参与进来,使他们学习英语的积极性得到调动,英语水平得到极大的提高。

例如,教学名词apple,orange,mango等词时,可以穿插这样的游戏:让学生打开书,要求在规定的时间记忆这些单词。然后教师将实物放在讲台上,让全班同学都参与竞赛。教师可以用英文解释、表情、动作等方法来表现一个单词的形象或一个单词的含义。学生通过看和听,举手抢先到讲台上挑出实物,读出实物名称并拼写出单词,正确无误则获胜,并得到它作为奖励。这种游戏能唤起学生的竞争意识,使他们只有积极地记忆单词,才能参与到活动中来,获得奖励。

二、穿插游戏,使语法教学化枯燥为乐趣

初学英语这门课程时,学生对它有较浓厚的兴趣,但随着语法项目的增多和加深,部分同学对英语的兴趣会逐渐减弱。教师如果在使用风趣、形象、生动、精炼而带有鼓励性的教学语言教授语法的同时合理地运用一些游戏竞赛等手段,就能活跃课堂气氛,保持学习兴趣,使语法教学化枯燥为乐趣。

例如,在教学“What is she doing?She is singing.”等各种人称的现在进行时的,可以用游戏法导入:教师边表演舞蹈,边用英语描述:“I am dancing.What am I doing?”学生有兴趣地回答:“You are dancing.”然后叫一位女同学到黑板前唱歌:She is singing.What is she doing?教师板书句型,讲解现在进行时的含义和用法,让学生自己发现构成规则:is/am/are+V-ing。然后出示图片做问答练习,初步运用现在进行时。师生问答,学生相互问答。接下来将全班分成A、B两组,A组表演如reading,sleeping,riding,flying等动作并提出问题;B组用英语回答。表演一定时间后相互交换角色。哪一组表演得更像,回答得更流利获胜。这种游戏使学生在生动活泼,心情愉快的气氛中学会了现在进行时。

三、穿插游戏,让听说充满乐趣

听说教学应该遵循趣味性原则。听力练习的形式比较单一,久而久之对部分同学就失去了吸引力,如果将学生的爱好和兴趣与听力训练结合起来,就能使学生对听力产生兴趣;口语教学内容也应该引人入胜,教学形式应该新颖多样,喜闻乐见,通过激发学生的直接兴趣来合理组织教学,真正做到寓说于乐。这样师生关系融洽,学生在轻松活泼的课堂交际中获得愉悦的情感体验,学生思维因此积极活跃,信心十足,在交际过程中很容易进入一种忘我状态,不怕犯错,大胆表达,乐于沟通。

例如:趣味引导听力训练,激发学生对听力产生兴趣。一般在一节课开始时,为了帮助学生迅速集中注意力,进入学习状态,可以播放英文歌曲、故事、笑话,也就是每天有目的地抽出一定的时间训练学生的听力,或者播放一些英文小电影,让学生听、看后进行模拟表演。表演的同学必须自制形象道具、模仿电影中的形象神态、添加一些趣味动作等,做到表演有声、有色;学生爱看、爱表演等。这样,学生在参与表演的同时,也提高了自身的听说能力。

四、穿插游戏,激发、保持阅读兴趣

《英语新课程标准》中说明:初中是阅读教学的基础阶段,这一阶段的阅读教学重在激发学生对阅读的兴趣,帮助学生掌握一般的阅读认知技巧,初步形成对语篇的表层结构和意义的认知能力、使用阅读策略,并通过语篇获取信息的能力、利用阅读信息解决简单问题的能力。阅读教学以阅读获取信息为主,但是如果在阅读过程中穿插一些趣味教学,就更能激发学生的学习兴趣。

例如,阅读过程中穿插一些小游戏能激发、保持学生的阅读兴趣。初中英语8B Unit4“A charity show”的主题是慈善义演。那么这节课的导入就可以选取与音乐有关的话题,如播放滚音乐,并让同学们跟着音乐唱一唱,跳一跳,使学生对本节课要学的话题感兴趣,顺利进入阅读教学,又为阅读教学增添了乐趣,也实际运用了所学的知识,真正寓教于乐。

总之,我通过在课堂上合理穿插一些趣味教学游戏,使学生学习英语的积极性大大地提高了。所以,我认为趣味英语是学生喜欢英语的“导火线”。这些趣味活动对于活跃课堂气氛、提高课堂效率确实起到了举足轻重的作用。游戏目的不仅是为了培养学生的学习兴趣,更是为了巩固课堂上所学的语言材料。让孩子们既学到正确无误的语音、单词和句子,又体验到学习的快乐,让每一位同学都喜欢英语,学好英语。

参考文献:

[1]李庭芗,主编.英语教学法.高等教育出版社.