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羽毛球教学教案范文

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羽毛球教学教案

第1篇

关键词:小学体育;教学;途径

一、准备阶段的有效实施途径

准备阶段主要包括了在上体育教学前的教案制定、场地器材的准备、对学生身体情况做基本了解等活动。其中的教案制定是最重要的环节,这是保证实施有效教学的重要因素。教师在制定教案时要根据不同的班级、不同的学生、不同的上课时间等综合考虑,制定出最合适的教案。如在教授学生投篮球技术时,教师根据所教班级的学生身体素质、上课的时间段制定出合适的教案。如果是小学四年级的学生,由于他们的身高的限制以及力量的不足,还没有达到三分球投篮的要求。那么教师就可以让学生站在篮板下做定点投篮练习。而女生对于篮球的掌控没有男生强,教师可以安排他们练习传球技术,先把基础动作练习好。这样教师根据学生的具体情况安排适当的体育教学活动。在学生的接受能力范围之内。他们也就不会感到任务繁重而产生厌烦情绪。同时也锻炼了他们的体育技能。

二、创设教学环境

死气沉沉的环境是无法以视觉上兴奋起来的,他们在活动时也会无精打采。而相反的,一个好的教学环境能激发学生的兴趣。所以教师想要在小学体育教学中进行有效的教学,就要创设好的教学环境。如在教授羽毛球技能时,教师要以学生打成一片,建立起民主,和谐的关系。鼓励学生对羽毛球保持好奇心,满足他们的求知欲望。讲述我国羽毛球在国际赛台上的光辉事迹,激发学生的爱国精神。安排学生之间进行羽毛球技能竞赛。这样一节课下来学生感到愉悦,掌握体育技能的能力也会提高。

总而言之,教师想要在小学体育的教学中实施有效的教学就需要从教学的各个方面入手,重视课堂教学的内容和质量。保持教学的热情,关注学生的身心发展,鼓励学生积极参与到体育活动中。

参考文献:

[1]钟林.新课标下小学体育有效教学的途径探讨[J].考试与评价,2016(9).

[2]杨洪霞.新课标下小学体育有效教学方法研究[J].内蒙古教育,2013(16):66-66.

[3]王刚.浅谈生本理念下小学体育的有效教学[J].教育(文摘版),2016(12):00165-00165.

第2篇

【关键词】游戏 教学 羽毛球教学 应用

现代的羽毛球教学中游戏教学法已经不再是新事物了,羽毛球教学的方法有很多种,游戏教学法不仅能使学生在学习中提高学习的乐趣还能学到技能,可以说是快乐教学的一种。游戏教学法就是以游戏的形式,使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了青少年必须掌握的知识。

一、游戏教学在羽毛球教学中的特点和作用

体育游戏是具有趣味性、竞争性、娱乐性、智能性等特点,是一个有目的、有意识的活动,有虚构和假象成分及非生产性,具有一定的情节和竞赛因素。体育游戏的这些特点就是在快乐的气氛中展开竞争,让学生在竞争中体现快乐、学到技能。采用游戏教学法教学,学生在学习过程中不会感到枯燥、厌倦,也正好符合青少年的身心发展特点。青少年有好动、攀比的心理较强,游戏教学非常符合青少年这一特点,游戏教学法运用的青少年羽毛球教学中深受欢迎。

二、羽毛球教学中游戏的选择

羽毛球教学中的教学任务、教学目标也是多方面的,要让学生在课堂中得到更好的锻炼和更多的快乐,还要让学生学到更多的运动技能,要让学生在快乐中学到技能,羽毛球教师要根据各种情况去选择相应的游戏,下面我们根据课堂的标准和游戏的类型来进行分别分析,分成三个部分,热身性游戏、训练型游戏和放松型的游戏的选择,这几种类型的游戏要选择什么样的游戏,让学生在学习中即得到快乐还学到了技能,下面我们进行分别分析:1.热身型游戏在教学中的选择。让学生在学习新动作之前提高兴奋度,集中注意力。这些游戏一般都不能负荷较大,达到热身的目的就行,否则会影响教学。一般热身游戏有:“球拍颠球”、“拉网捕鱼”、或者“比比谁更高”等游戏,教师在教学中要按照这样的方法进行选择热身游戏,充分发挥教师的能力。2. 训练型游戏在教学中的选择。训练型的游戏大都会在课堂中的基本部分中使用较多,是课程的核心环节,不光起到训练的目的,要紧密结合教材来进行选择,必须还要让学生学习到新内容,复习旧内容,发展学生的身体素质,达到教学的目的,这一阶段是教学的核心环节,所以在选择方面更要注意。3.放松型游戏在教学中的选择。放松是每堂课必须要做的内容,用于课时的结束部分,放松有助于消除疲劳,可以促进身体机能尽快恢复,可以让紧张的训练状态过度到安静状态。传统的放松就是慢跑和做一些徒手操,没有新意,使学生产生消极的影响,虽然肌肉得到了放松,但是精神上没得到放松,趣味性的放松游戏可以使学生摆脱大量运动造成的紧张,一般要选择一些负荷较小的运动,小负荷的游戏可以促进学生全方位进行放松,这些游戏活动的内容和形式要做到轻松、活泼、精彩幽默,使生理、心理得到放松。4.根据教学目的制定相应的游戏,羽毛球教学中根据教学的课时和学生情况制定教学大纲,羽毛球教师根据大纲编制相应的教学教案,教案中按照教学的内容再制定相应的游戏,游戏按照教学应该达到的目的进行制定和编排。

三、游戏教学在羽毛球教学中的运用

教学方法和教学手段在现阶段随着社会的发展也越来越合理,羽毛球游戏教学也在慢慢的发展,越来越科学化,游戏在羽毛球教学中的运用可以按照游戏的类别进行来分,下面我们将游戏分为娱乐性游戏和竞争性游戏进行分别研究,对这两类游戏在羽毛球教学中如何运用进行分析。

1.娱乐性游戏的运用

娱乐性游戏最大的特点就是能让学生都参与到其中,并能从中获得更多的乐趣。因此,合理地把娱乐性游戏融入到羽毛球课堂教学目的中,既能让学生获得乐趣,又能很好达到教学目的。在课堂准备活动应采用“拉网捕鱼”、“贴膏药”等奔跑类游戏调动学生学习的积极性,改变以往慢跑枯燥的热身方式。在进行热身的游戏时,老师要告诉学生游戏的目的,在游戏的过程中时刻提醒学生注意的事项。在羽毛球教学课堂结束时,利用娱乐性游戏可以消除疲劳,有利于学生身体机能尽快的恢复。

2.竞技性游戏的运用

羽毛球本身就是一项高速度、高强度的激烈运动,只有在实践中才能体现学生练习的成果。而竞技性游戏主要体现的是学生的技能水平,竞技性游戏的目的就是让学生明白相互间的差距,从而找出不足之处加强练习。所以,在学生掌握了羽毛球的基本技术技能之后,利用竞技性游戏去激发学生的潜能。可以应用“一对一”或“二对二”对抗赛,也可以组织学生打比赛从而提高学习热情。对于不同人数的对抗,教师应该在游戏前告诉学生游戏的目的。一对一对抗就是提高个人进攻或者防守能力,所以要提醒学生要用自身的优势去克服眼前的困难。所以,通过竞技性游戏才能体现学生不足之处,也是检验学生技术掌握的熟练程度。

四、结论

羽毛球教学中游戏的选择根据热身型游戏、训练型游戏、放松型游戏分别选择,不同的类型选择不同的游戏才能收到好的效果,让学生在学习的过程中不仅得到锻炼还得到了快乐,教师应根据游戏类型进行羽毛球的教学。

第3篇

关键词:三系;羽毛球;俱乐部

中图分类号:G847 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)28-0071-02

一、研究对象与研究方法

(一)研究对象

天津体育学院三系羽毛球俱乐部。

(二)研究方法

1.文献资料法。查阅国内、外有关于体育俱乐部模式授课的参考资料,为本文的撰写提供理论依据.

2.问卷调查法。针对课程中涉及的相关事宜设计问卷,并对三系所有参加俱乐部训练的42名学生随堂发放、填写、回收,回收率达100%,有效率100%。

3.访谈法。对三系相关领导,羽毛球俱乐部授课教师以及本系的其他O畹木哂懈呒吨俺频慕淌进行了访谈。

二、羽毛球俱乐部模式授课开展的现状分析

(一)俱乐部模式授课的背景

为深入贯彻2013年教育部和天津市教育工作要点,落实我校2013年工作要点,实施教育综合改革,努力实现“国际知名,国内一流”的奋斗目标,学校将2013年定为“教学质量年”,并决定在全校范围内开展以“明确办学定位,创新培养模式,强化目标责任,提升培养质量”为主题的教育教学思想大讨论活动。其中,我系在人才培养模式上,就如何围绕本科生的培养目标和就业市场定位,创新人才培养模式,提高学生的专业技能和综合素质,提升就业质量等方面作为工作重点。经过深思熟虑和反复认证与讨论,在2013年至2014年度第一学期开始,系部所属的四个项目的专修课均以俱乐部的模式出现,开创了我院专修课程授课形式的先河。迄今已经执行了三年。所谓俱乐部模式就是把一至三年级专项相同的学生以技术水平分组别,从而打破年级授课的形式。

(二)学生对羽毛球俱乐部模式授课的态度

体育态度是人们对体育现象在自身生活中重要程度的评价、判断,是体育情感的直接流露,它与人们的体育需要、体育价值观、体育生活中直接体验有着密切的关系。在我系羽毛球俱乐部参加训练的42名学生中,三年级12人,二年级17人,一年级13人,其中三、二年级的学生分别有着四个学期和两个学期专修课程的经历后转入俱乐部,一年级的在6周的军训和入学教育后直接进到俱乐部训练。所以在此种模式授课满意度的调查上,三年级、二年级和一年级的同学分别有75%、83%和61%表示满意,15%、9%和6%表示不满意,10%、8%和33%表示无所谓。

(三)羽毛球俱乐部模式授课硬件条件的现状

目前参加俱乐部训练的学生共有42人,我院有标准羽毛球场地8片,平均每5―6人使用一片,这种训练条件达到了合理性人数使用单片场地的上限,作为普修、公体、选修课而言,还可以应对,但作为专修课程,则显得不是非常充裕,特别是如果进行教学比赛,场地则显得更为不足。

目前由于教研室师资缺乏,承担俱乐部训练的教师只有2人,所以在分组上只能根据老师的人数来进行,根据学生水平,在力求人数均等的前提下分成2组。就实际水平而言,目前三个年级的学生中有33人达到二级运动员标准,只有9人是基础较差的从其他项目转过来的,最佳的理想分组应是高、中、低三个组别。

一堂俱乐部的训练课通常是由准备活动部分、专项准备活动部分、基本部分、结束部分构成,而且俱乐部组内对抗很多,特别是高水平组的对抗十分激烈、焦灼,90分钟的一节课,除去准备活动和结束部分,中间的时间就更显不足了。

(四)羽毛球俱乐部模式授课教学安排的现状

由于俱乐部模式授课是一个新的事物,并且在体育院校里开展还是前所未有,所以可以借鉴的东西也很少,虽然上课的模式基本形成,但是在教学计划的安排上还没有及时跟上。在以往,教学都是遵循着教学大纲来有序进行,而如今,新的大纲还没有完善,所以老师们在教学进度的制定上存在疑惑,教案的书写更是没有依据。目前2个组的教师只能根据组内的实际情况,随机地安排教学内容,明显缺乏系统性。

(五)羽毛球俱乐部模式授课考核内容与标准制定的现状

考试是检验课堂教学好与坏的标准,学生成绩的高与低直接反映出接受知识的质量,但是由于缺乏教学大纲的依托,在执行新教学模式的第一个学期,羽毛球项目的考核是通过单循环比赛后,根据排名由教师给予相应的分值,而没有涉及到任何技术达标与技评的考核。因为是以技术水平分组,所以在一个年级的学生会出现在两个水平不同的组中,所以在两个组分值的评判上,经过反复讨论,最终将高水平组分值定位在80分至100分,低水平组分值在60分至79分,这个分值占总分的70%,平时成绩占30%(作业10%,出勤10%,平时表现10%)。

(六)羽毛球俱乐部模式授课理论课安排情况

原有的教学大纲是在不同的学期安排一定课时比例的理论课程,例如会在一年级,安排羽毛球运动发展概况与基本知识等,二年级会安排竞赛编排与裁判法等,三年级会安排教法与课堂组等织。但是随着年级的打通,以技术水平分组授课,就会造成一名老师组内有三个年级的学生,由于不同时期需要不同的理论知识,所以理论课的授课形式还在商榷中,并需要及时、尽快妥善解决。

三、结论与建议

1.尽快完善教研室教师队伍建设,为能合理分组和授课做好保障。适当延长单次训练时间,到120分钟为佳,以便达到训练效果。另外加强场地建设,改善训练条件。

2.为了确保学生成绩的公平、合理,建议整个俱乐部进行大排名,并且适当降低比赛成绩占总分的比例,加入技术考核。

3.重新制定教学大纲,应以三年六个学期为基础制定,每个学期应突出重点的技术训练,并出现在期末考试的技术考核当中。

4.在双学期期末的最后两个教学周,将由以水平分组的俱乐部训练临时调整为以年级为班的理论课授课周,以便针对性地进行理论考试的考前辅导。

参考文献:

[1]祝蓓里,寂浏.体育心理学[M].北京:高等教育出版社,1998.

[2]刘鎏.高校羽毛球俱乐部教学模式探讨[J].体育世界(学术版),2014,(05).

[3]王惠.厦门大学家庚学院体育教学俱乐部模式研究[J].体育科技文献通报,2010,(4).

[4]天津体育学院官方网站[EB/OL]http:///.

[5]史煜卓,王虹.甘肃省羽毛球课程开设现状及对策[J].鸡西大学学报,2011,(1).