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【关键词】 胆碱能激动剂 谷氨酸 小神经胶质细胞 细胞增殖
0引言
谷氨酸的兴奋毒性是急性神经损伤(包括外伤性脑病、中风及阿尔茨海默病、多发性硬化等神经退变性疾病)的重要致病因素[1],兴奋毒的关键是谷氨酸受体的过度激活,然而,因为阻断神经元的谷氨酸受体仍然能发生兴奋毒作用,可能有非神经元类细胞间接参与谷氨酸的兴奋毒过程[2]. 研究表明小胶质细胞介导的炎症,在阿耳茨海默病、帕金森病及脑中风等进行性神经元死亡中起重要作用. 谷氨酸能有效刺激小胶质细胞发生炎性增殖[3]. 迷走神经系统通过a7N型乙酰胆碱受体抑制巨噬细胞介导的系统炎症反应,称之为“胆碱抗炎通路”[4]. 小胶质细胞膜上表达a7N型乙酰胆碱受体,尼古丁可通过此受体调控小胶质细胞分泌炎性介质[5-6],在胚胎发育过程的来源上脑组织内的小胶质细胞与外周巨噬细胞是一致的. 我们探索尼古丁及卡巴胆碱是否抑制谷氨酸诱导的小胶质细胞活化增殖.
1材料和方法
1.1材料Nicotine(Sigma), Carbachol(Sigma), Glutamate(Sigma), DMEM (GIBCO), Fetal Bovine Serum (HYCLONE),MTT Solution (sigma), DMSO (sigma). BV2小胶质细胞系购自北京协和医科大学细胞中心. 超净工作台(苏净安泰),倒置荧光显微镜(日本Olympus TH4200), CO2培养箱 (美国Forma 3111),离心机(上海802B),倒置显微镜(日本Olympus IX700),酶标仪(美国Biotek).
1.2方法小胶质细胞系传代后,按2.5×105个细胞/cm2密度种植在96孔板,培养第2天,小胶质细胞适应条件后,观察细胞生长良好的细胞开始加药,加谷氨酸500 μmol/L,30 min后加入不同浓度尼古丁或卡巴胆碱,24 h后检测不同剂量尼古丁或卡巴胆碱对谷氨酸诱导小胶质细胞增殖情况的影响. MTT法检测细胞活性. 噻唑蓝(MTT)可被哺乳动物活细胞线粒体中的脱氢酶还原成蓝色甲眃颗粒(formazan),且甲眃生成量与活细胞数量及细胞活化状态呈线性关系. 检测前在培养液中加入MTT使之终浓度为500 μmol/L,置于CO2孵箱内,3 h后,去除培养液,加入DMSO震荡均匀,室温10 min左右,酶标仪测定570 nm波长的A值. 以正常对照组培养物A值作为100%,处理组培养物A值占对照组A值的比值反映细胞存活情况.
统计学处理: 各组数据应用SPSS 10.0统计软件进行分析. 实验数据以x±s表示,计量资料组间比较在确定方差齐性(P>0.05)后,各组间比较采用One way ANOVA方差分析及LSD法,如果方差不齐则用非参数秩和检验. P
2结果
2.1尼古丁减少谷氨酸诱导的小胶质细胞增殖96孔细胞培养板培养的小胶质系(BV2)细胞,加入谷氨酸500 μmol/L和不同浓度尼古丁24 h进行MTT检测,发现与对照组相比较,小胶质细胞数目在谷氨酸刺激下显著增多,为对照组的(247±36)%,小胶质细胞数目随着尼古丁剂量的增大而减少,尼古丁浓度10 nmol/L时,开始出现显著效应,至10 μmol/L时,数目减少最为显著;至100 μmol/L时,数目减少基本平稳(图1,2).
2.2卡巴胆碱减少谷氨酸诱导的小胶质细胞增殖96孔细胞培养板培养的小胶质系细胞,加入谷氨酸500 μmol/L和不同浓度卡巴胆碱24 h进行MTT检测,发现与对照组相比较,小胶质细胞数目在谷氨酸刺激下增多,为对照组的(236±32)%,小胶质细胞数目随着卡巴胆碱剂量的增大而减少,卡巴胆碱浓度10 nmol/L时,开始出现显著效应,至10 μmol/L时,数目减少最为显著;至100 μmol/L时,数目减少基本平稳 (图3).
3讨论
本实验结果提示尼古丁或卡巴胆碱显著抑制谷氨酸诱导的小胶质细胞增殖. 谷氨酸可以有效刺激小胶质细胞增殖,其刺激程度与以往的研究结果相一致[3],尼古丁抑制谷氨酸引起的小胶质细胞增多,并存在剂量依赖效应,10 μmol/L浓度为最为显效.
炎症和兴奋毒(尤其在神经元损伤或死亡时释放的谷氨酸兴奋毒)是脑损伤及脑病包括中风和阿耳茨海默病等的两个主要特征[7-8]. 在哺乳动物和人,活化的小胶质细胞聚集在损伤的脑区周围[9]. 增殖和抑制凋亡是维持小胶质细胞正常功能所需要的. 尽管小胶质细胞有神经保护作用,但也有很多证据提示在神经系统疾病中,活化的小胶质细胞起到负面的破坏效应[10]. 在病理状态下,比如自身免疫和过度炎症反应时,抑制小胶质细胞的增殖功能将是有益的.
转贴于 在内毒素血症和休克动物模型中,副交感传出神经系统通过释放乙酰胆碱可以减轻巨噬细胞介导的系统炎症反应,在内毒素血症可以显著减少组织巨噬细胞生成肿瘤坏死因子,降低血清肿瘤坏死因子的水平,阻止低血压的发展[11]. 脑组织内的小胶质细胞在发育过程的胚胎来源上与外周巨噬细胞是一致的. 有研究者发现,在小胶质细胞上存在有功能的α7n型乙酰胆碱受体,乙酰胆碱受体激动剂可以调节小胶质细胞分泌一些炎性细胞因子,如肿瘤坏死因子[5]和环氧化酶2、前列腺素E2等[6]. 本实验结果显示尼古丁或卡巴胆碱显著抑制谷氨酸诱导的小胶质细胞增殖,具有剂量依赖性. 为中枢炎症参与脑中风及神经退变性疾病等脑病的临床药物的研究提供了新思路和新的治疗靶点.
【参考文献】
[1] Smith T, Groom A, Zhu B, et al. Autoimmune encephalomyelitis ameliorated by AMPA antagonists[J]. Nat Med, 2000, 6:62-66. [2] DeGraba TJ, Pettigrew LC. Why do neuroprotective drugs work in animals but not humans[J]? Neurol Clin, 2000,18:475-493.
[3] Tikka T, Fiebich BL, Goldsteins G, et al. Minocycline, a Tetracycline Derivative, Is Neuroprotective against Excitotoxicity by Inhibiting Activation and Proliferation of Microglia[J]. J Neurosci, 2001, 21(8):2580-2588.
[4] Wang H, Yu M, Ochani M, et al. Nicotinic acetylcholine receptor a7 subunit is an essential regulator of inflammation[J]. Nature, 2003, 421:384-388.
[5]Shytle RD, Mori T, Townsend K, et al. Cholinergic modulation of microglial activation by a7 nicotinic receptors[J]. J Neurochem, 2004, 89, 337-343.
[6] Simone RD, AjmoneCat MA, Carnevale D, et al. Activation of α7 nicotinic acetylcholine receptor by nicotine selectively upregulates cyclooxygenase2 and prostaglandin E2 in rat microglial cultures[J]. J Neuroinflamm, 2005, 25;2(1):4.
[7] Smith T, Groom A, Zhu B, et al. Autoimmune encephalomyelitis ameliorated by AMPA antagonists[J]. Nat Med, 2000, 6:62-66.
[8] Block ML, Hong JS. Microglia and inflammationmediated neurodegeneration: Multiple triggers with a common mechanism [J]. Progress Neurobiol, 2005, 76:77-98.
[9]Gerhard A, Schwarz J, Myers R, et al. Evolution of microglial activation in patients after ischemic stroke: A [11C](R)PK11195 PET study[J]. Neuroimage, 2005, 24:591-595.
幼儿园小班游戏活动教案范文一
我和球儿来赛跑
【活动目标】
1.学习抱球跑的动作。
2.能听到信号向指定方向跑,增强跑的能力。
3.对球类运动感兴趣,乐意参加有游戏。
【活动准备】
幼儿每人一个皮球。
【活动过程】
一、开始部分
1.热身运动:(1)绕操场跑两圈;(2)身体各部位活动。
2.教师示范玩球,激发幼儿玩球的兴趣。
师:请小朋友看,这是什么呀?(皮球)
师:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滚球、用脚踢……
二、基本部分
1.请幼儿自由玩球
师:现在我请小朋友每人拿一个皮球,在地上玩一下,用聪明的脑袋想出更多不一样的玩法,记得注意安全哦!
2.教师小结(请3名幼儿示范)
师:刚才我看到小朋友都特别棒,想到了很多不一样的玩法,谁想来给大家示范一下呢?
三、游戏“我和球儿来赛跑”
1.教师讲解玩法。
2.幼儿第一次游戏,请幼儿追赶球,教师鼓励幼儿大胆参与游戏,提醒幼儿注意安全。
3.幼儿第二、三次游戏,幼儿超过球,将球拦住。
4.教师小结:表扬大胆加入游戏的幼儿,鼓励幼儿下次活动能把球滚的远,追的快。
5.游戏“送大皮球回家”。
6.教师带领幼儿将大皮球放进篓子里。
四、结束部分
幼儿随教师做“小鸟飞”的动作离开活动场地。
幼儿园小班游戏活动教案范文二
跑步比赛
教学目标
1、发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。
2、培养幼儿团结合作的精神。
教学准备
在场地上画好一条直线作起跑线和终点线
教学玩法
老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿
将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。
教学要求
跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。
教学事项
跑的时候注意安全,不要相互碰撞。
幼儿园小班游戏活动教案范文三
《小妞妞来看戏》
【活动目标】
1、帮助幼儿理解儿歌内容,想象用手指表现不同东西的新奇感。
2、鼓励幼儿用多种方式进行玩手指游戏,感受玩手指游戏的快乐。
【活动准备】
儿歌图标一张;卡通手偶若干。
【活动过程】
(一)谈话引题。
1、出示小手,引起幼儿兴趣。
(1)拍手游戏引出课题。
(2)介绍小手。
老师作神秘地说:“我们都有一双能干的小手!我们的手可以干什么呀?手真有用。”“而手指还可以做游戏呢。”
师:你能把我们的手指一根一根的伸出来吗?
幼练习(师鼓励)
(二)学习、理解儿歌。
1、教师念游戏儿歌一遍。
教师带指偶表演一遍
提问:
(1)儿歌的题目是什么?
(2)五个手指头变成了什么,幼儿每说出,教师就伸出手指再次表演一遍
2、学习游戏儿歌。
提问:你最喜欢儿歌里的哪一句?教师根据幼儿的回答,出示儿歌图标
3、学念儿歌。
(1)请幼儿跟老师一起读儿歌、玩手指游戏。
(2)根据幼儿的情况,教师可适当的拿掉图标帮助幼儿记忆儿歌。
(三)亲子游戏
1、教师介绍游戏玩法
师:这个游戏我们还可以和小朋友们一起玩。我想请一个小朋友和我一起玩。
(1)教师和一幼儿表演手指游戏一遍
提问:刚才儿歌念到哪一句的时候我们的游戏不一样了呢?
(2)教师再次示范,鼓励幼儿练习
2、(亲子互动游戏)手指头伸出来,我们一起来和爸爸、妈妈们玩玩这个有趣的手指游戏。让孩子增进与父母的情感。
课程名称
扮家家
课
时
第一课时
教学目标
1.引导家长创设有趣的游戏情境,让宝宝体验精细活动的乐趣。
2.促进宝宝精细动作的发展。
教学重点
指导家长鼓励宝宝自己拿勺并尝试为自己、他人服务。
教学思路
宝宝的运动能力通常包括“粗大动作”和“精细动作”两个部分。精细动作的发展是宝宝主要凭借手以及手指等部位的小肌肉或小肌肉群的运动。主要体现在手指、手掌、手腕等部位的活动能力。手部精细动作顺利发展有利于早期脑结构和功能成熟,是个体其他能力发展的重要基础。
13~18个月龄段的宝宝,正是练习拿勺子的关键期。为了能让宝宝在1岁半左右学会独立吃饭,对于不会用小勺或笨拙地用小勺的宝宝,教师指导家长创设好情景训练宝宝自己拿勺子吃东西。激发宝宝在生活中进行精细活动的兴趣,促进宝宝手和手指功能的成熟。
教学环节
一、讨论导入
你知道什么是精细动作吗?平时在家中你是如何给宝宝进行精细动作训练的?
二、亲子游戏
1.手指操
教师引导家长用有趣的语言逗引,在宝宝手指上按摩游戏。如在手掌上转圈按摩时可以说:画画画画圈圈,画只西瓜圆又圆;顺着指尖按摩时,可以说“爬爬爬小山,一步爬到山顶上”,也可以引导宝宝变换手势游戏,如拇指和食指对捏说:“变变变,变只小夹子,张张小嘴巴。”
指导家长:引导家长关注到按摩宝宝手部和手指,尤其是多触摸指尖,能刺激大脑皮层的发育和促进宝宝精细动作的发展;可以运用宝宝熟悉和喜欢的生活经验,编成有趣的儿歌,激发宝宝活动的兴趣。
2.办家家
教师引导家长创设有趣的办家家游戏情境,激发宝宝炒豆豆、舀豆豆的兴趣,可以舀到不同的餐具里,也可以喂瓶娃娃吃。
指导家长:引导家长观察宝宝抓握的特点,创设情境性的语言,激发宝宝尝试用大小不同的调羹舀,舀到大小不同口径的餐具里、舀给嘴巴大小不同的瓶娃娃吃。也可以编儿歌游戏。
儿歌:炒 炒,炒豆豆,豆豆炒得香又香,娃娃张开大嘴巴,啊呜一口吃下它!
3.自己吃
引导家长鼓励宝宝自己使用小勺舀小馒头吃,也可以鼓励宝宝喂爸爸妈妈吃,体验自己吃和分享的快乐。
三.家庭迁移
教师引导家长在家庭生活中迁移,可以鼓励宝宝自己握小勺吃饭,抓奶瓶喝奶,捧杯子喝水等,引导家长重视生活活动中激发宝宝精细活动的兴趣。
教学资源
材料准备:碗、盘子、勺子等餐具,豆子,瓶娃娃等,小馒头。
环境准备:适合6~8个宝宝及6~8个家长共同参与的场地,人均不低于2平方米,在场地上铺有色彩柔和的地毯,适合家长和宝宝取拿活动材料的开放活动空间。
参考资料
《育婴师》《03婴幼儿教养方案》
教案的基本内容
课程名称
生日会
课
时
第二课时
教学目标
1.引导家长创设过生日情境,激发宝宝参与精细动作活动的兴趣。
2.促进宝宝撕捏揉搓压等精细动作灵活协调性的发展。
教学重点
指导家长引导宝宝学习“撕捏揉搓压”等精细动作。
教学思路
根据19-24个月龄段宝宝的精细动作发展的 “以手腕部动作到手指”的特点,设计亲子活动,创设“生日会”情景,指导家长引导宝宝通过为同伴庆祝生日,为生日宝宝撕面条、做蛋糕、做点心等,促进宝宝“撕捏揉搓压”等手部精细动作的发展。
教学环节
一、讨论导入:
家长有没有留意过,你的宝宝现在的小手拿东西的时候准确程度是不是比以前有所提高了?这是宝宝手部精细动作在发展的缘故。(从满手抓——拇指与其他手指的对握——食指与拇指的对握,代表宝宝大脑神经骨骼肌肉、感觉统合的成熟度)平时在家中家长是用什么方法训练宝宝手部精细动作的呢?精细动作的发展对宝宝有什么作用呢?
二、亲子游戏
1.手指谣
激发家长变换手部动作,变出宝宝喜欢的小动物等,激发宝宝模仿变换手势的兴趣。
指导家长:激发家长引导宝宝大胆想象,变出自己喜欢的小动物等,也可以配上朗朗上口的儿歌和辅肢体活动,激发宝宝模仿的兴趣,促进宝宝手部动作灵活性协调性的发展。
儿歌:《手指谣》
变变变,变只小猫喵喵喵。变变变,变只小兔蹦蹦跳。变变变,变只小羊咩咩咩。变变变,变只小鸡叽叽叽。变变变,变只小鸟飞飞飞。变变变,变把剪刀剪剪剪,咔嚓咔嚓咔嚓。
2.过生日
激发家长运用情境性的语言,引导宝宝看看说说谁过生日?(出示课件:乐乐过生日)怎么庆祝好朋友的生日?
鼓励宝宝自己撕面条、做蛋糕、点心等庆祝生日宝宝的生日。
指导家长:用有趣的语言和逗引,多鼓励,激发宝宝撕捏揉搓压等的兴趣,观察宝宝撕捏揉搓压的特点,通过做宝宝的玩伴,创设有趣的情境,体验做做玩玩的乐趣。
3.送礼物吃蛋糕
引导家长鼓励宝宝将自己做的蛋糕,送给生日宝宝,送上祝贺的话。共同插蜡烛、吹蜡烛、唱生日歌、切蛋糕、吃蛋糕等,
指导家长:鼓励宝宝大胆交往,体验共同过生日的快乐。
活动迁移:
教师引导家长在家庭生活中迁移,多给宝宝提供自己尝试的机会,多让宝宝参与生活化的活动,如学扣纽扣,折叠小手帕、包馄饨等,以发展宝宝精细活动的协调性。也可以添加豆子、纸片等辅助材料玩彩泥,丰富游戏的玩法,提高宝宝游戏的兴趣。
教学资源
材料准备:生日主题多媒体,水果网袋、彩色皱纸,盘子和碗等餐具,生日蛋糕、彩泥、模具、蜡烛。
环境准备:适合10个宝宝及10个家长共同参与的场地,人均不低于2平方米,在场地上铺有色彩柔和的地毯,适合家长和宝宝取拿活动材料的开放活动空间。
参考资料
《育婴师》《03婴幼儿教养方案》
教案的基本内容
课程名称
自助餐
课
时
第三课时
教学目标
1.引导家长创设有趣的情境,激发宝宝粘贴、包糖和夹物的兴趣。
2.通过精细活动提高宝宝手部、手指力量。
教学重点
指导家长创设氛围,训练宝宝进行粘帖、包糖以及夹物的技巧。
教学思路
精细动作,是我们解决细小问题很重要的一个物质基础。也就是说当我们要完成一个很小的一个抓握,一个捏起,一个穿,都是需要我们手,需要我们的眼睛,需要我们的身体各个方面的一个的配合。所以精细动作,是大动作的一种延伸。
本次活动,创设了一种节日的氛围,以舞动彩带、布置环境、制作糖果、自助餐的形式,多途径、有效地提高宝宝的手部精细动作。
教学环节
一、讨论导入
随着宝宝逐渐的长大,生长发育的完善,宝宝的精细动作也越来越成熟,手部的平稳性、协调性、灵活性也越来越好!这都离不开家长平时对宝宝手部动作的训练,我们一起来分享交流一下,你是如何训练宝宝的手部精细动作的?
二、亲子游戏
1.过节唱唱跳跳
倾听鞭炮声和欢快的节日音乐,引导家长鼓励宝宝跟着音乐唱唱跳跳。
指导家长:根据宝宝的生活经验,激发家长运用情境性的语言,帮助宝宝回忆过节的快乐。
2.包糖吃糖
激发家长做宝宝的玩伴,和宝宝一起玩包糖果、吃糖果游戏。
指导家长:鼓励宝宝用不同的材料包糖果,可以用软硬不同的纸,揉成糖果芯,还要用力拧包紧糖。
3.吃自助餐
引导家长鼓励宝宝用筷子夹自己喜欢吃的菜和点心,看看、说说夹的食物名称,“吃吃”自己选到和夹到的食物,也可以喂娃娃吃东西。
指导家长:当宝宝能用筷子夹起东西的时候,家长应适时鼓励,提高宝宝再加的兴趣。当宝宝没有夹起的时候,用情境性的语言,激发宝宝再尝试。
三、活动迁移
教师引导家长在家庭生活中迁移,将精细活动的培养渗透在日常生活中,如让宝宝尝试用筷子吃饭,也可以创设喂娃娃吃饭游戏情境,激发宝宝活动的兴趣。
教学资源
材料准备:长短粗细不同的指套筷子、鱼、青菜、萝卜、馄饨、饺子等菜和点心,水果,盘子、碗等餐具,娃娃,长短粗细不同的筷子,欢快节日的音乐,糖果纸、软硬、大小不同的纸,珠子积木、皱纸做糖果芯。
环境准备:适合10个宝宝及10个家长共同参与的场地,人均不低于2平方米,在场地上铺有色彩柔和的地毯,适合家长和宝宝取拿活动材料的开放活动空间。
参考资料
《育婴师》《03婴幼儿教养方案》
教案的基本内容
课程名称
学穿衣
课
时
第四课时
教学目标
1.引导家长创设有趣的情境,激发宝宝参与自我服务精细活动的兴趣。
2.促进宝宝双手配合手部精细动作的发展。
教学重点
指导家长引导宝宝双手配合学习扣扣子、拉拉链
教学思路
对于2-3岁的宝宝来说,小手肌肉群正在逐渐成熟,手眼协调更灵活,宝宝的手腕和手指都比较灵活了。教育家苏霍母林斯基说过:“儿童的智慧在他们的手指尖上。”而宝宝都有自己想做事的愿望。因此我们设计“学穿衣”这个活动,指导家长在生活中创设环境与条件,引导和鼓励宝宝做力所能及的事,通过扣扣子、拉拉链、串珠子等活动醋精宝宝精细的手部动作,不仅能促进宝宝的动手操作能力,有助于培养宝宝的独立性,提高宝宝学习做事的积极性,还能很好地锻炼宝宝的手指灵活度。
教学环节
一、游戏导入
游戏前和家长讨论,帮助家长关注到宝宝有自己想做事的需要,成人应创设环境与条件鼓励宝宝做力所能及的事,有助于激发宝宝参与自我服务精细活动的兴趣,也有利于培养宝宝的独立性。
二、亲子游戏
1.几层楼游戏
教师引导家长运用形象化的语言激发宝宝观察自己的衣服,从下往上数数有几个洞洞?有几粒纽扣?
指导家长:可以编有趣的儿歌,配上模仿动作,激发宝宝数数和扣衣扣的兴趣。
2.帮动物和娃娃解扣衣扣、拉拉链
教师引导家长激发宝宝运用不同的材料,探索学习解扣纽扣和拉拉链的兴趣。
指导家长:可用情境性的语言提高宝宝为动物和娃娃解衣扣、拉拉链。还可以配上儿歌《纽扣娃娃找家家》游戏,帮助宝宝学习简单的扣衣扣方法。
儿歌:《纽扣娃娃找家家》
纽扣娃娃找家家,一个娃娃一个家,1号娃娃住1楼,2号娃娃住2楼,3号娃娃住3楼,4号娃娃住4楼,5号娃娃住5楼,找到家家笑哈哈。
3.自己解扣衣扣、拉拉链
教师引导家长鼓励宝宝为自己解扣衣扣、拉拉链。
指导家长:创设有趣的情境,运用有趣的语言,激发宝宝学习为自己解扣衣扣,多给予鼓励夸奖,遇到困难时适当给予帮助和情感支持。
活动迁移
家长在日常生活中应创设宝宝自我服务的机会,睡觉、起床时,鼓励宝宝自己解扣纽扣和拉拉链,运用形象化的语言提高宝宝的兴趣和帮助宝宝掌握方法,也可以鼓励宝宝自己穿鞋等。
教学资源
材料准备:娃娃、动物衣架,有衣扣、拉链的衣服,扣花瓣;鞋带若干、串珠若干;娃娃;能练习扣扣子的宝宝小衣服若干。
环境准备:适合6-8个宝宝及6-8个家长共同参与的场地,人均不低于2平方米,在场地上铺有色彩柔和的地毯,适合家长和宝宝取拿活动材料的开放活动空间。
参考资料
《育婴师》《03婴幼儿教养方案》
Lesson29教案示例
课题:Unit5Lesson29
重点:句子:Where’shishomer?
词汇:ill,see.
难点:教师对新句的导入和学生对整体对话内容的把握。
教学过程:
一、热身活动
A.Tonguetwister:全班齐说第28课兴趣活动中的绕口令。
B.快速回答:教师借助自己讲桌或学生课桌上的实物或图片,在学生座位空档中走动,边说边向自己面前的学生提问,要求学生较快地给以回答。提的问题如:
Isthismy/yourpen?Isitblack?IsitanEnglishpen?IsitaJapanesepen?IsitaChinesepen?Whereisyour/mypen?Itisoverthere?Whatcolourisit?等,可以提问前几课所学过的内容。
2.复习第28课的会话,可以师生会话地可以做两人小组活动,同桌两人问答。
二、介绍新语言项目与教学方法
1.句型教学
课前准备工作:师生准备一些文具实物。
本课四会掌握的句型有Whereishishome?教学方法建议如下:
A.实物问答:教师可以手指实物说:Thisismypen.That’syourpen.Where’shispen?使同学懂得Where’shis…?的意思和句子的音调。并在此基础上,教师借助实物连续问答:教师Where’shispen?学生:Itsonthedesk。教师:It’snearthebook.教师:Whereshispencil?学生:It’sinthepencil-box。教师:Itsneartheruler.然后转题,教师:Where’shishome?自答:Itsneartheschool.It’snotfar.教学本课句型,同时为会话教学铺路。
B.问答练习:重点练习问题Whereishishome?可以做小组问答,也可以做连锁练习。
学生A问B,B答后再问C,C答后再问D,以此类推。
C.替换练寻:做Letspractise一项中的替换练习。方法同前一课。
D.书写句子的方法和步骤同前。
2.词汇教学
课前准备工作:一男学生生病在家卧床休息的图片一张。
本课四会掌握的单词有ill和see,教学方法建议如下:
A.看图学词:教师手持男学生生病在家卧床休息的图片问学生:Whosthatinthepicture?学生可以任意回答姓名。教师:Isheatschoo1?学生:No。Hesathome。教师:Yes.Heisill.He’sathome.Letsgoandseehim.教师借助图片和自己的动作讲解ill和see的词义。并带读几遍,同时给学生纠音。使学生掌握这两个单词的发音和词义以及在句子中的读法。
B.拼读与书写单词,方法与步骤同前
3.会话教学
A.听会话录音:看图听录音,即看着书中会话的图画,听录音。方法同前。
B.师生会话。可以教师问,学生集体回答,然后学生集体问,教师回答。
C.Pairwork.同桌两人会话练习。
D.表演会话:找两名同学到讲台上表演会话。
三、兴趣活动
拼拼看游戏:教师在黑板上写句子,如:Whereishishome?学生同桌两人用字母卡片
的大写字母试拼单词和完成句子。边手拼边拼读。
四、课堂练习与家庭作业
1.听音写字母
录音内容:
boxfoxseebee,bagbat
bikelikeclassglasshownow
cakelakepigbigboytoy
boatgoatparkdarkmayway
根据录音顺序,写出相应单词中所缺的句子。
2.读和写
朗读并抄写本课课堂练习中的单词和句子。
五、板书设计:
教案点评:
引入新课时,教师可以用已学的句型Whereis...?让学生自发的问问题。然后,教师再询问学生的家庭住址Whereisyourhome?自然过渡到Whereishishome?新句。再进行单独的词汇、句型操练。最后做一做拼拼看游戏:教师在黑板上写句子,如:Whereishishome?学生同桌两人用字母卡片的大写字母试拼单词和完成句子。
情景会话的探究活动
形式:小组活动
目的:帮助学生熟练掌握、并在一定情景中会用26课的语言项目
【重点】句型Whatrowareyouin?I’minRowFive.
词汇five、row
【难点】发音five、great
理解Here’smyseat.
【教学过程】
一、Warmup
1.先组织学生唱英文歌曲TenLittleIndianboys
为集中学生的注意力,活跃课堂气氛,同时也为学生在句型中熟练运用数字打基础,唱歌曲TenLittleIndianboys.鼓励学生边唱歌边用手势表示数字。
2.运用游戏——抢答拼读单词的形式,巩固已学数词,掌握数词one,two,three,four,six,seven,eight,nine和ten
复习已经掌握的几个数词,检查学生对这几个词的熟悉程度。
3.结合第一课的内容进行对话练习
通过对话表演的形式复习课文内容,充分发挥学生的想象力,给学生展示自我的舞台。可找4至5组学生表演。
二、Learn
1.对话教学
A.教师提问:Whatclassareyouin?
学生回答:I’minClass…(要求学生按实际情况回答)
教师提问:Whatrowareyouin?(语速放慢,并用手势告诉学生row的含义)RowOne?RowTwo?RowThree?
学生回答:Row…(在这一步学生可以不回答完整句,以学生是否真正能理解新词汇row的含义为标准。)
教师按学生的真实姓名说出其所在的排次,如:TomisinRowseven.MaryisinRowSix.
教师提问:Whatrowareyouin?(指第五排的一名学生问)
该生回答:RowFive.
教师提示:Right.YouareinRowFive.ButpleaseanswerI’minRowFive.
Whatrowareyouin?
该生再次回答:I’minRowFive.
教师重复:Yes.YouareinRowFive.(着重重复几遍five,并板书在黑板上。提醒学生注意发音[faiv],不要读成[fiv])
Whatrowareyouin?(问同一排的另一学生)
学生回答:I’minRowFive,too.
教师说:Oh,youareinthesamerow.
教师启发:Areyouinthesamerow?(指另外两学生问)
两学生同时回答:Yes,weare.We’reinthesamerow.(如果学生没有补充回答,可接着学生的答案说We’re…由学生把句子补充完整)
教师:You’reallinRowFive.You’reallinthesamerow.(指整排学生说)
师生问答(四至五组)
B.教师:Thisisyourseat.(指一个学生的座位)
Thisishisseat.(指另外一个学生的座位)
教师反复说单词seat
带读单词seat,强调发音[i:]
分组读,找个别学生读
教师:Here’smyseat.Where’syourseat?(指自己座位说)
学生回答:Here’smyseat.Where’syourseat?(继续问其它学生)
如果学生不能区分chair与seat两个词,就告诉他们seat表示“座位”
C.听对话录音
听完整录音一遍
听,找学生逐句重复(注意语音语调得模仿,尽量与录音中的一致)
听录音一遍
同桌两个人分演两个角色进行跟读模仿
两人进行对话练习
2.词汇与句型教学
本课要求四会的单词有five、row,句子有Whatrowareyouin?I’minRowFive.
(1)拼读和学习书写四会单词five、row。教师不出声音只做单词five的口形,让学生模仿观察,特别是[v]的咬唇动作。学生跟教师一起做发音的口形练习,待学生都能把口形做到位后,再出声跟读five。教师请学生根据已有的语音知识,试着拼读five,教师将学生拼读正确的字母进行板书,其中I和e用其他颜色笔书写,教师对拼读正确的学生给予表扬。全班学生一起拼读单词。示范单词row的时候,注意强调[r]的摩擦音和[Eu]双元音发音要到位,对这两个音分别进行带读,全班读与个人读相结合。板书单词时,教师发一个音板书相应的字母[r]r[Eu]ow,在ow下画一条横线,(这个单词板书在黑板中间位置)示意学生这是个字母组合。学生空写。
(2)书写句子。在row的基础上完成句子Whatrowareyouin?答语中的row和five的第一个字母用其他颜色笔标出,问答分写两行,中间空出一段距离,教师带领学生用手指书写这两个句子,教师在两句中间的空白处写,学生在桌面上写。并再次强调句首要大写,最后要写上标点,以达到正确书写句子的要求。
三、Practise
给全班分成两组,请其中一组到讲台前,教师提出要求:Standinthreelines.(学生可站为四人一行)分出RowOne、RowTwo、Rowthree,让学生明确后提问:Whatrowareyouin?学生应按照自己所在排给与明确地答复。在十秒钟内,计算有多少名学生能给出正确答案。然后再叫另外一组,用同样的方法计算正确答案的数量。最后进行比较。哪组学生正确回答的词数多哪组获胜,并给与表扬。
四、练一练
课堂练习Lesson2中听录音选择答案
(事先将问题写在投影片上:What’shername?
WhatclassisTomin?
IsJoeinRowFive?
Ishe/sheateacher?
Whatrowishe/shein?)
放录音,每听完一段话,请一位学生说出问题的正确答案。
打开练习册,再次听对话录音,完成练习。
五、作业:朗读并抄写本课课堂练习中的单词和句子
六、板书设计:
教案点评:
提供Lesson2教案示例。此示例的设计调动学生主动参与教学过程。课文是围绕此句型展开的一段对话。通过课文展现的情景学生初步掌握新句型Whatrowareyouin?I''''minRowFive.并通过不同数字的替换练习。除了设计了听歌导入教学外,还有Practise部分的游戏,充分练习句型Whatrowareyouin?在学习此句型时,教师可利用学生身边的实际场景时来帮助学生学生理解和记忆。尤其是一问一答的方式,让学生在真实的对话中运用所学知识。
猜猜看的探究活动
探究形式:游戏
探究名称:Whoisspeaking?
探究目的:巩固学生对新的语言项目的认知,在游戏活动中初步掌握并能在实际中初步会用。
设计理念:《语文课标》明确指出,“汉语拼音教学尽可能有趣味性,宜以活动和游戏为主”,本次设计旨在把活动与游戏带入课堂,寓教于乐,增强趣味性。课时安排:两课时教具学具准备:图片、卡片、音乐等。教学过程:第一课时课时目标:1、 复习单韵母和复韵母,能区分形近的韵母ie--ei ,iu--ui ,ei --er 。2、能够正确地拼读音节,并与相应的图连接起来,培养学生的观察能力一、复习单韵母和复韵母,比较形近韵母。
1、故事引入,复习单韵母。张老师知道小朋友们都很喜欢身怀绝技、勇敢机灵的孙悟空。(粘贴孙悟空在黑板最左边)小朋友的坐姿这么漂亮,张老师很想讲他的故事给你们听。孙悟空和师傅从西天取经回来后,住在花果山水帘洞,悟空每天早晨都要摘六个新鲜的桃子吃,(悟空右边课前画好一颗树,一边讲故事,一边贴六个单韵母桃子)今天他又去摘桃子,发现桃子上有字母,并且比平时的要大很多红很多,他觉得很奇怪。师傅告诉悟空,如果能够响亮地把这些字母读准确,就能增加一百年的功力。悟空学习的时侯喜欢玩又有点偷懒,所以现在很着急。怎么办呢?聪明的猴哥想出了办法,他谦虚地拜094班的小朋友为师,大家教猴哥读一读。(齐读)谁再来教猴哥读一读?(指名读)这六个字母有一个共同的名字,叫(单韵母),单韵母和猴哥成了好朋友。猴哥有72变,单韵母也有八九变,可以变出8个复韵母和1个特别韵母。
2、“我会变”的游戏,复习复韵母。①我们来玩“我会变”的游戏。聪明的小朋友们大声的跟我说一说,认真地跟我写一写。我会变,a在前,i在后,变成复韵母ai aiai。(说的时候我手拿桃子卡,说完后板书,学生书空)我会变,e在前,i在后,变成复韵母ei eiei。(板书,学生书空)我会变,u在前,i在后,变成复韵母ui uiui。(板书,学生书空)我会变,a在前,o在后,变成复韵母ao aoao。(板书,学生书空)我会变,o在前,u在后,变成复韵母ou ouou。(板书,学生书空)我会变,i在前,u在后,变成复韵母iu iuiu。(板书,学生书空)我会变,i在前,e在后,变成复韵母ie ieie,教案《拼音教学复习三教案》。(板书,学生书空)我会变,ü在前,e在后,变成复韵母üe üeüe。
(板书,学生书空)有一个特别的朋友也想和我们玩游戏,他是声母(r),谁来帮他变一变?我会变,e在前,r在后,变成特别韵母er erer。(板书,学生书空)②给他们戴上四顶声调帽子,我们一起读一读。(师拿教鞭点着板书)③总结过渡:猴哥不愧是猴哥,在游戏中一下子就学会了:六个单韵母ao eiu ü,变出八个复韵母aieiuiaoouiuieüe,和一个特别韵母er。唐僧师傅很满意很高兴,他对悟空说:如果能把这九个韵母中长得像的找出来,说出他们的相同与不同,再熟练地读出来,我就想办法把你头上的紧箍咒取下来,让你永远自由。猴哥兴奋得翻了好几个筋斗,他的火眼金睛能够识破所有的妖魔鬼怪呢,但要把长得像的形近韵母找出来放到这个屋子里就傻了眼,谁来帮帮猴哥?。3、继续创设情境,比较形近韵母。(形近韵母贴到一个屋子里) ai ----aoei-----ieui------iuao-----ouou------iuei------er①孩子们自己找,自己说。(我就贴卡,引导学生说出形和音两个方面的相同与不同。)②男孩子教猴哥读前面的,女孩子教读后面的。③和声母交朋友,突出er不能和声母相拼(随意抽张声母卡与他们来相拼)二、课间休息----跟着音乐唱声母歌,听老师的口令做声母手指操,复习声母。
当今世界各国都在研究和探求新的更有效的教师成长模式,这其中“注重教师自身的反思性发展是其鲜明的特色,并由于其独特优势而倍受推崇。”因此反思意识和反思能力是教师职业成熟的重要标准。新课程非常强调教师的教学反思,按教学的进程,教学反思可分为教学前、教学中、教学后三个阶段。
一、教学前反思:
教师在教学前对自己的教案及设计思路进行反思,不仅是教师对自己教学设计的再次查缺补漏、吸收和内化的过程,更是教师关注学生,体现教学“以学生为本”这一理念的过程。
在进行七年级合并同类项的教学时,我设计了两个环节:第一步是出示一幅图片,图片上有苹果、梨、文具盒、钢笔、猫、狗等,让学生分类,并说理由;第二步是拿出六张卡片8n -7m2n 2 m2n 6xy 5n -3xy 让学生将他们分类。上课前,我认真地对教学思路、教学方法的设计、教学手段的应用及学生的年龄特点、在课上可能有的反应做了充分的反思,对自己的教案提出了两个疑问:①我所设定的事物和式子是否限制了学生的思维发展?②由于我所给的式子是提前设计好的,而平时学生见到的式子比较多,是否内化了同类项的概念,给学生对问题的认识人为理想化?带着这两个疑问,我对这两个环节做了调整。
第一个环节我设计成让学生自主选择喜欢的事物,将其分好类,并向组里和全班介绍把它们分成同类的理由。这种形式能创造性地将生活中的分类思想自然而然的引导到数学中来,给学生提供了开际的机会,使学生对分类思想有了充分的认识。
第二个环节我不再限定,而让学生随意的列举平时所见的式子,自己把它们先分类,并说出分类的理由,再全组讨论,通报全班,由大家共同评议,最后形成共识,得到同类项的概念。这样,学生学到的知识是真正属于他们自己的,而不是别人强加给他们。教学实践表明,经过课前反思后的教学设计、教学内容及方法更适合学生,更符合学生的认知规律和心理特点,从而使学生真正成为学习的主体。
二、教学中反思:
在教学中进行反思,即及时、自动地在教学行动过程中反思,这种反思能使教学高质高效地进行。
如在交流学习《有理数的混合运算》中的“24”点游戏时,我发现学生们都争先恐后地展示自己发现的成果,学习兴致很高,丝毫没有停下来的意思。如果就这样把游戏结束,学生势必会留下一些遗憾,此时我想到坡的《百鸟归巢图》上一首诗:“归来一只复一只,三四五六七八只。凤凰何少鸟何多,啄尽人间千万名。”我灵机一动,迅速地调整了教案,放弃了用练习来巩固混合运算的教学设计。我就问学生:“这首诗既然是题“百鸟图”,全诗却不见“百”字的踪迹,你能动动脑筋,怎样把诗中的数字加上运算符号,使其出现一百呢?”由于学生的积极性与兴奋点仍然在“24”点游戏上,对这些问题很感兴趣,纷纷低头数数或思考,不一会,就有学生说诗中蕴含有1、1、3、4、5、6、7、8这几个数字,接着就有学生给出了答案:1+1+3×4+5×6+7×8=100。学生们有的边向我报数边用手指不停地比划,有的干脆站起来说。看到所有的同学都在积极主动地参与,我感觉这节课非常成功。
三、教学后反思:
第二课时
【课题】Recycle2
【教学重点】复习本单元所学水果类、动物类、玩具类、颜色类的词汇以及一些常见的形容词。
【教学难点】主动复习意识的培养和认读能力。
【教具准备】
1教师和学生都准备各种颜色的蜡笔。
2教师和学生准备本单元所学动物、水果等单词的图片。
3教师准备一张放大的Listen,colourandsay部分的图片。
4教师准备red,black,purple,pink,orange,yellow,green,blue这几种颜色的单词卡。
5教师准备教材配套录音带和第一册Unit3的歌曲“ColourSong”的磁带。
6教师准备本单元所学动物、水果等单词的单词卡片。
【教学过程】
1热身、复习(Warm-up/Revision)
(1)日常口语练习。
(2)教师播放Unit6BLet’schant的录音,学生边听边读歌谣,复习字母。
(3)教师播放第一册Unit3“ColourSong”的歌曲录音,师生共同拍手演唱。
(4)游戏:开火车
T:Let’splayagame,OK?
S:Great.
六至七人一组,做传球的游戏。从第一个学生开始Hi/Hello/Goodmorning,A.Ilikebananas.Andyou?第二个学生回答Ilikeapples.并提问Hi/Hello/Goodmorning,B.Ilikeapples.Andyou?以此类推。(A,B代表学生姓名,内容以所学表示个人喜好食品为主)
2呈现新课(Presentation)
(1)“猜猜颜色”的游戏。
让一个学生手中藏一种颜色的蜡笔,上前主持游戏,请其他同学猜颜色。学生们众说纷纭,复习所学的颜色单词。猜对的学生给与奖励并由他负责主持下一轮游戏。
(2)放投影或将放大的Listen,colourandsay部分的图片挂在黑板上。
师生讨论这幅图片的内容。教师询问:Whatcanyoufind/seeinthepicture?Wherearethey?
(3)教师播放Listen,colourandsay部分的录音,让学生边听边用手指课本上的文字,做到“眼到、手到、口到、心到”。
(4)按照书上的要求,给找到的物品涂上颜色。
(5)游戏:比一比,找一找,画一画。
按照课本上“Findanddraw”部分的内容让学生找找小动物们爱吃的水果,并画出来。比一比,谁找得又快又准。表扬每组的前两名。
(6)请同学说说小动物们爱吃的水果。如:Theelephantlikes.…Therabbitlikes.…
3趣味操练(Practice)
(1)游戏:BINGO
让学生拿出准备好的本单元所学动物、水果等单词的图片,将图片随意选取9个,摆成每行3个图片,共摆3行的形式。
如:
游戏方法为:教师说出一个单词,学生们就将听到的那个单词的图片翻过去(如果没有就等到下一轮)。当翻过去的图片成一条线时(可以是横线,竖线,斜线),学生大声说:BINGO。说BINGO的同学可得到贴纸或红花。
(2)教师将Findanddraw中的动物竖着排成一列,贴在黑板上。另请几个学生个自拿一种水果的图片贴在喜欢它的小动物旁边。最后,教师用:(Theelephant)likes(bananas).的句式练习表述。
(3)学生俩人一组,以问答的形式练习教室内的物品或图片的样子。如:
A:Whatcolouristhebus?
B:It’sorange.
Or:
A:Isthedeskyellow?
B:Yes,itis./No,itisn’t.
(4)让几组学生上讲台前指着图片或物品进行以上练习。
4课堂评价(Assessment)
做活动手册42页的练习。
5扩展性活动(Add-activities)
游戏:猜单词
Lesson7教案示例
【课题】LESSONSEVEN
【重点】句型Wherearethey?They’re…
词汇kiteunder
【难点】发音Let’splayhideandseek.
Turnaroundandcount.
名词复数的发音catskites
【过程】
一、Warm-up/Revision
1Tonguetwister[配套教材三册Lesson28]
听录音一起说,逐渐加快语速,增加活动的趣味性
2Guessinggame
教师在课前将自己的书包和一些学生的文具放在特定的地点(告诉这些学生东西放在哪里),学生说完绕口令后立刻问:Whereismybag?示意让学生跟着自己手指的方向一起找,对最先发现并说出答案的学生给于表扬。再请其余几个被藏起学具的学生到前面来,依次问:Whereismy…?并进行与前面同样的步骤,直到找到全部被藏的学具。
二、Presentation
1Lead-in
教师边说Whereismy…?(最后寻找的学具),边做要写板书的动作,走到黑板前发现没有粉笔了,于是对学生说:Thechalksaretooshorttowrite.Wherearethelongchalks?Wherearethey?经过学生帮助后,教师用找到的粉笔在黑板上板书:Wherearethey?They’reintheteacher’sdesk.
2Let’spractise[配套录音]
(1)将Let’spractise部分的图片打散放在讲台上。
(2)根据录音内容,请学生将图片与图片间的位置摆好。
(3)听录音说句子,每组句子找3~4对学生重复
(4)教师调整图片位置,学生重组句子
Example:Wherearethecats?They’reonthetable.
3Learntosay
(1)Watchandanswer
教师播放录像,提问:Whataretheydoing?
Whataretheylookingfor?
Wherearethepencils?
可根据学生答题的情况决定学生看录像的遍数。
KEYS:They’replaying.
They’relookingforthepencils.
They’reinTom’sbook.
(2)师生合作展现课文对话场景
教师请几名基础较好的学生与自己配合完成
(3)利用对话跟读课件让学生一句一句跟读,教师做hide和seek的动作帮助学生理解其词义。
4Actout.
三、趣味操练
1Hideandseek
(1)3~4个学生组成一个小组,做Hideandseek游戏
(2)小组表演
(3)打破小组界线,教师从每组中各选择一位学生临时配合做Hideandseek,教师计算时间,看该组学生找多长时间内能找到所要找的东西
2Makeapicture
(1)教师将事先复印好的房间图和书、鞋、球、照片、衬衫等等图片发给每组一套
(2)教师提出任务:Makeabeautifulandcleanroom
T:Putthesethingsintheroom.Makeabeautifulandcleanroom.
小组共同设计完成
(3)展示作品:找两组学生展示作品,并根据其他同学的提问对设计进行解释。如:Wherearethebooks?They’reonthedesk.
(4)全班共同设计一件作品(教师提供可展示的大号教具)
S1:Wherearetheshoes?
S2:They’reunderthebed.(贴在相应的位置上)
S3:Wherearetheshirts?
S4:They’reonthebed.(贴在相应处)
四、扩展练习
1Lookandread
catcatskitekitesunderinonunder
2教师做动作,学生说句子
Example:Wherearethey?
They’reonthechair.
一只手握拳放在另一只展开的手掌上,然后做一个坐着的动作表示chair。
关键词:小班美术教学;准备;教学过程;探索、发现
中图分类号:G612 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)08-031-01
小班刚入园的孩子又哭又闹,他们对美术活动感兴趣吗?怎样根据他们的年龄特点让他们在游戏时进行美术活动,还要培养他们的创造力呢?……我接过以前的美术教案后,一直在思考。游戏是儿童的生活,儿童的美术活动也是一种游戏。我面对的是一批来自不同家庭的孩子,该怎样入手呢?选择哪些内容比较合适呢?在我教小班美术的这几学年里,我一边实践,一边不断反思,究竟怎样才算“面向全体幼儿,以幼儿发展为本”?
一、充分的准备是美术教学的有效保障
1、进行有关知识准备,提高美术方面的能力
为了能取得较好的教学效果,让小班幼儿在我满满的一桶水里取到一杯水,我利用节假日学习了《儿童绘画成功施教策略》、《幼儿园教育指导纲要》、《早期教育》(美术版)等有关书籍,特别仔细阅读了小班美术教学的有关内容,从中汲取营养,提高认识。通过学习,我在小班的这一年美术教学中底气十足。如:在小班开展第一次绘画活动《颜色妙妙妙》时,孩子刚入园不久,哭闹声还此起彼伏。我利用幼儿好奇心、求知欲比较强的特点,像变戏法一样变出一盒油画棒,我问幼儿:“你知道这是什么吗?”通过提问引出这是“奇妙的小画笔”,并告诉幼儿:老师用它想画什么就能画出什么。我边讲边顺手用不同颜色的笔在黑板上的画纸上画着,我一连画了几样物品,活动室里不知什么时候没有了哭声,一个个宝宝睁大眼睛目不转睛地看着我画……通过这次绘画活动,我发现幼儿很喜欢画画,有的喜欢边画边讲,有的则相反。
2、慎重选择教学内容
阅读完以前的小班美术教案,我发现这些教案确实是以游戏的形式开展活动,但我觉得内容的选择上有点偏,很多活动都是围绕“色”开展的,有的涂色,有的用色,有的玩色……这些活动对于处在涂鸦期、象征期的孩子来说能激发和保持兴趣吗?能很好地发展他们的创造力吗?我又该换掉哪些内容呢?从阅读过的书籍中,我很快找到了了答案:爱涂画是孩子的天性,是孩子喜欢的活动,孩子们常常会在美术活动中表达内心的心情和对美术的感受。《幼儿园教育指导纲要》明确指出:要让幼儿“喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。能用自己喜欢的方式进行艺术活动。”“单调的涂色练习和临摹活动都不是孩子所喜欢的”……有了理论支持,在选择教学内容上,我显得理直气壮了许多,我决定选择各种类型的美术形式穿插安排:绘画、涂色、手工、泥工、拓印、手指点画、喷刷画等,其中绘画的次数比其他形式安排得略多。通过这一学年的实践,我发现我没有错,我班的孩子美术兴趣越来越高,动手能力越来越强,做到了“能大胆地表现自己的情感和体验,能用自己喜欢的方式进行艺术活动”。
3、反复推敲教学目标
教育目标是教学活动的灵魂,是上好一节课的前提,是指引教学活动的方向,也是最后要达到的要求,是检验活动是否有效的依据,它制约着教学活动的全过程。因此,活动目标必须制定得明晰合理,并具有整体性和可操作性。这样才能使幼儿得到充分的发展。我选择小班美术教学内容前,学习了有关书籍,并考虑到自己的教育对象是一群小班孩子,我根据他们的年龄特点制定出符合我班现状的教学目标。
二、教学过程的精心开展是美术教学成功的关键
1、让幼儿在游戏中学绘画
席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间的关系的比较研究,首先提出了艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏,揭示了精神上的自由是艺术创造的核心。游戏是儿童的生活,儿童通过游戏来展现其潜在的精神。
2、多媒体的合理运用
丰富的知识和经验,是创造性思维和发展取之不尽用之不竭的源泉。为了开阔他们的眼界,增长见识,我常制作课件,运用多媒体让幼儿欣赏中外名家和儿童优秀美术作品。欣赏过程中,引导幼儿产生感受、理解和发现作品表现手法和含义,使他们在获得艺术“营养”的同时,激发他们大胆地表现与创新。
3、技能的传授有必要
小班孩子虽然有绘画兴趣和热情,可是他们受其认知发展水平的限制,生活经验少,他们如果再缺少绘画技能的话,就会无从下手。事实就是这样的,在我没有传授绘画技能前,给幼儿发绘画纸和笔,多数幼儿只会乱涂乱画,也有幼儿坐着一动不动,还有幼儿就是喊:“老师,宝宝不会画!”……因此,对于小班幼儿来说,传授简单的绘画技能必不可少。一旦幼儿掌握了绘画技能,他们就会忙得不亦乐乎。
4、活动评价以鼓励为主
关键词 小学信息技术;教学效率;教学过程
2013年9月28日,由教育部主办的“全国中小学信息技术教学应用成果巡展活动”圆满落下帷幕。这场历时一个月、覆盖中西部8个省274个县市、参会人数以万计的活动,受到了社会各界人士的广泛关注。这也可以看出随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。通过这几年的教学,本人总结了一些实践经验,希望可以和大家分享和探讨。
教学过程简单来说就是学生和老师合作的三部曲:教学前、教学过程中、教授后。所谓教学前就包括学生们提前预习和教师的备课;教学过程中包括老师的教学方式、方法,学生们参与课堂程度和课堂教学反映;教授后,就是老师吸取学生意见和教学效果进行教学评价进而进行教学反思。为提高小学信息技术的教学效率,我个人认为也可以从这三方面着手。
首先,备课环节的有效性是至关重要的。因为要想上好一堂课,备课很关键。但备课不单单局限于写教案,备课还包括钻研教材、搜集信息、在了解学生的基础上考虑教学思路和教学方法等等,其实写教案只是备课最后一个环节。由于我们现在用的信息技术教材呈现多样性,而且没有教参,学生的实际情况与教材中的教学内容并不相符,这些都要求教师具备对教材进行再加工的能力。还有学生可能因为家庭、个人爱好等因素,造成学生信息素养差异较大,上课前教师一定要了解学生信息素养的实际状况,这样才能有准备地备课。另外还要注意班级之间的差异,每个班的班风、学习习惯等都不一样,不能一个教案每班通用,看病要对症下药,教学也要因材施教。采用什么样的教学方法,这都需要教师在上课之前做好充分的准备,只有这样,即使课堂上出现了一些意外情况,教师也能“临危不乱”,圆满地完成教学整个过程。
其次,也是提高教学质量和学生学习效率的重中之重――课堂效率。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”,因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,我们要创设情景,让学生们积极主动的去学习,从而达到提高效率的目的。例如指法的学习对于小学生来说是非常枯燥的,如果一开始就开门见山的讲解手指的摆放位置和指法要点,学生会产生抵触心理,对教学造成负面影响。在教学过程中我习惯就采取游戏的方法引入,先让学生玩金山打字的小游戏,或者与老师比赛看谁的成绩好。学生们在游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练好指法,这时候,我再讲解指法要点,学生们就会很认真地学习。在一段时间认真的练习后,学生们再玩这个游戏时就会感到很轻松了。这样既可以让学生们对计算机的学习保持热情,还可以促进学生们主动去学习计算机基础知识。再举个例子在教学生们在Word软件中进行《插入图片》时,我首先利用多媒体投影让学生欣赏一些以前学生制作的优秀作品,像精致的贺卡、幽默的动画。学生看完之后眼中流露出崇拜,这时候我就告诉学生:“这些作品都需要在Word中插入图片才可以制作出来的。”并鼓励他们:“只要开动脑筋,充分发挥想象力,你们一样可以做到,而且还可能超越他们,做的更好。”就这样学生们全都迫不及待地自己动手操作起来。因此诸如此类的创设一个活泼的学习情景,才可以调动学生的激情,这样才能真正提高学习效率。
第三,虽然中小学信息技术课程已得到普及,但是好的教育教学课堂模式终究是离不开教学评价的,因为评价是教学的重要环节之一。现有的期末考试测验方法已经深深的烙下了信息技术只注重知识与技能的烙印,而实践少也不利于学生的全面发展。为使课堂教学能更有效地开展,运用评价的反馈导向作用是极其重要的。在教学中结合教学目标要求和学生实际需求,关注学生解决实际问题的能力,提升学生的信息素养。将评价作为课堂教学的导向,使课堂评价积极发挥作用,用评价引导课堂教学,引导学生的学习。对于教学评价的重视表现就是不断的进行教学反思,我在教学反思过程中就发现很多问题。
重点:复习本单元表示食物、数字1—10、动物的单词,并学习数字11—12。
难点:11和12两个数字的发音较难,教师要鼓励学生多说,敢练。
教具准备:
1教师让学生们准备milk,hamburger,tea,water,Frenchfries,Coke,hotdog,cake,bread,chicken的图片。
2教师和学生准备骰子。
3学生准备数字1—12的卡片。
4学生每四人一组准备四个颜色不同的棋子,每人一个。
5Findandmatch的放大的图,以及按照dog,monkey,mouse,tiger,pig,duck,rabbit,panda,bear,bird,elephant的样子剪成的图片。
6Chantandmove&Findandmatch的动画课件。
教学过程:
1热身、复习(Warm-up/Revision)
(1)学生进行日常对话。
(2)让学生用手指代替蜡烛candle,师生共同随录音演唱歌曲TenLittleCandlesDance。如唱onelittlecandle时伸出一个手指。
(3)教师播放五单元DinnerTime的录音,让学生边听录音边跟着说歌谣。
(4)游戏:教师展示动物的图片,通过图片的背面让学生猜单词。
2呈现新课(Presentation)
(1)教师继续进行以上的游戏,并把按照Findandmatch中的动物样子剪好的图片拿出,让学生说单词。
(2)让学生拿出自己准备的食品图片,以小组为单位读单词。
(3)让学生说说自己会说的食品单词,并比一比说说的数量多。一人说,其他同学数一数。
milk,hamburger,tea,water,Frenchfries,Coke,hotdog,cake,bread,chicken,juice,coffee…
(4)用数单词的方法引出数字11—12,教师可根据学生情况适当扩展数字单词。
(5)播放Let’splay部分的动画课件,让学生边看边小声跟读。教师还可请学生来操作课件,训练学生的听力,认读及动手能力。
3趣味操练(Practice)
(1)游戏:数字接力
教师或学生说任意一个数字,如4,请同学接着这个数字说5,6,7……,当教师说Stop!时,马上停止,随后选另一个数字接着。速度要快,谁接错了,就算输。
(2)学生边听Let’splay--Chantandmove部分的录音,边用手指表示数字,并做出相应的动作。做动作时,将食品卡片拿出,并作吃或喝的动作,在说到12,Oh…Ican’tmove.时,就做出吃得太饱,走不动的样子。在让学生练习Oh…Ican’tmove.时教师要努力示范动作夸张的同时强调move的发音。
(3)教师打开Findandmatch的动画课件,让学生跟读:Helpthebirdgethome…
(4)让学生在自己的课本上将动物和它们的家连线。
(5)教师可引导学生进行讨论,有些动物的家是固定的,如panda的家一般在竹林里。有些家则是几个动物都可以选择的,所以只要学生选择的理由正确,就可以。由于mouse是可把任何地方当作家的,所以mouse没有家。
(6)让学生上讲台在操作Findandmatch,为动物找家,下面的学生说Helpthe…gethome
为了更多的学生有上台练习的机会,可以规定每人限给2个动物找到家。
4课堂评价(Assessment)
做活动手册本单元2,3部分的练习。
5扩展性活动(Add-activities)
将学生带到室外,让学生用准备好的骰子做游戏。
让学生利用地面的格子或用粉笔画好格子,方法同教材Chantandmove的图片。
操作说明:
(1)学生四人一组,将数字卡片和准备的食物图片按课本上的顺序放好。
(2)四人轮流掷骰子,谁先开始通过掷骰子来决定(数字大的先开始)。
(3)学生按骰子上的显示,走到那个数字上,并说出数字卡相应表示的食物。说对的将棋子放在数字卡上,并做出相应的动作。说错了,退回原位。
(4)谁先到12就做出吃的太饱,走不动的样子,说:Oh…Ican’tmove.谁就是或胜者。
板书设计:
Recycle2
Findandmatch部分的文字
教案点评:
本课时教材通过Letsplay和Findandmatch两部分的内容分别复习了所学的数字、食物、动物方面的词汇。两部分内容的复习均通过游戏的方式展现,学生在玩中学、玩中练,避免了复习的枯燥和单调。教师在教学过程中每一个环节都精心设计和组织,照顾了不同层次的学生,让每个学生都真正参与到活动中来,达到了复习和巩固知识,提高学生多方面能力的目的。
复习指令语的探究活动
探究内容:本册书Let’sdo部分的指令语
目的:复习巩固所学指令语,同时复习和巩固所学的词汇
方式:查找,认读,表述、做动作
过程:
(1)教师带领学生一同查找所学的指令语。
(2)分小组,认读各指令句。
(3)教师出示指令语的图片,学生以小组为单位回答,回答正确加一分。还可让学生抢答。
一、合理规划――制定详细可行的教学计划
小班剪纸特色的形成是一个阶段性的过程。教师应该针对孩子的年龄特点制定一份详细的教学计划,使得小班新生在适应幼儿园生活的过程中逐步喜欢剪纸,学会剪纸,感受剪纸的乐趣。
1.计划的层次性 剪纸学习应该保证孩子每周都有动手和使用小剪刀的机会。从最初的随意撕到有目的的撕贴,再到剪贴活动的设计应体现由浅入深、由易到难的层次性,而不是几个剪纸活动的随意罗列,应体现孩子小肌肉动作发展的进程。
2.计划的详实性 计划的撰写除了有一个学期的整体目标,更应该包括每个阶段的分目标和阶段内达到目标。每个活动内容都应该有详细的、精彩的教案。只有教师自己准备充分,心中有数,才能对孩子的剪纸教学有的放矢。
二、有效激趣――采用创新有趣的教学策略
计划的制定是教师开展教学的需要,在实施计划的同时应该充分发挥孩子的主观能动性,采用各种新颖、有趣的方法和教学策略,激发孩子学习剪纸的兴趣,可以取到事半功倍的效果。
1.创设剪纸艺术氛围 要让刚入园的孩子喜欢剪纸,需要给他们最直观的视觉冲击,创设富有浓厚民间剪纸艺术的视觉环境必不可少。
(1)剪纸风格的主题墙。教室主题墙的创设要有鲜明的剪纸特色,可以布置一些大班孩子的作品。墙面的装饰物也可以是立体的,比如镂空的风车,很特别,也很好玩,符合小年龄孩子的特点,一下吸引孩子的目光。
(2)欣赏艺术家的作品。欣赏民间艺术家的作品,可以让孩子在一定的高度上感受剪纸艺术的特殊魅力。通过一些艺术欣赏活动,启发孩子看一看、讲一讲,感知剪纸的风格、特点,逐步提高欣赏美的能力,激发孩子尝试剪纸的热情。
2.在情境中引发兴趣 剪纸教学情境的创设有利于孩子集中注意力,保持对剪纸的浓厚兴趣。创设的情境要适合小班孩子,让他们所熟悉和喜欢。
(1)创设熟悉的生活情境。小班的剪纸活动应创设他们最熟悉的生活情境,并将情境创设贯穿于整个活动。比如剪纸《蔬菜汤》中,孩子们变成能干的小厨师,在厨师烧汤的情境中,他们不厌其烦地将长条形的彩纸剪成一片片,变成彩色的蔬菜叶,剪完了,贴在锅子里。
(2)创设热闹的游戏情境。孩子爱玩游戏,教师可以创设他们喜欢的游戏情境,在剪剪、做做、玩玩中体验剪纸的乐趣。比如学剪圆形,教师创设安装红绿灯的情境,孩子就会兴趣十足地剪红、黄、绿三个圆形的灯,剪好了贴在黑色的灯箱上。制作完成后玩玩红灯停、绿灯停的小游戏,充分体验成功的。
(3)创设有趣的动漫情境。小班的孩子特别爱看动画片,其中动漫人物深入人心。有心的教师可以留心观察孩子近阶段喜欢什么卡通人物,创设相应的动漫情境,让孩子剪一剪他们喜欢的东西。
3.与主题活动的融合 随着班级主题活动的开展,剪纸的内容应与主题融合。比如秋天的主题,孩子们捡落叶,观察树叶、画树叶,对树叶有了一定的了解和认识,知道秋天了树叶宝宝要离开树妈妈。这时开展剪树叶打扮树妈妈的剪纸活动,孩子的积极性会非常高,剪出各种形状的树叶。
4.创新作品展现形式 孩子的剪纸作品因为技巧的局限特别简单,上学期能剪一些简单图形已经很不错了,如果简单地展示,孩子感受不到剪纸的美,为此有必要创新剪纸作品的展现形式。
(1)道具变为展板。在剪纸中可以配合很多道具和辅助材料,比如剪纸《香香的面条》中,教师用废旧的硬板纸剪成碗的形状,在上边装饰简单的花纹。
(2)折纸画更立体。可以从平面向立体发展。比如剪纸《小裁缝》,孩子们剪了许多圆圆的纽扣,衬衫用折纸的方式折,非常立体形象,幼儿将纽扣贴上去,一件有意思的衣服就出来了。
三、科学指导――进行循序渐进的整体提高
兴趣的激发,教学策略的运用可以提高孩子的学习剪纸的主动性,但是剪纸技能的掌握和提高离不开教师科学的指导。
1.练习从分散到集中 最初幼儿使用剪刀会出现剪不动的情况,这与平时缺少手指力量的锻炼不无关系。要灵活运用好剪刀,光靠课上练是不够的,需要增加锻炼次数,可以分散在一日生活中。
(1)区域游戏。小班的区域游戏中有许多可以锻炼孩子手部灵巧性的材料。比如穿线玩具、夹子造型、筷子夹小球、扣纽扣等等,都能锻炼小肌肉的灵活性。
(2)手指游戏。手指游戏小朋友爱玩,也很适合小年龄的孩子,而且可以随时练习,比如点名之前、吃饭前、课间活动后。“一根手指点点点、两根手指剪剪剪……”边念儿歌边玩游戏,孩子的手指灵活了,剪刀的开合动作也就自如了。
2.难度从简单到复杂 小班孩子刚入园,对他们进行剪纸活动的指导,要求应从最基本的最简单的开始。可以让孩子剪最容易的小纸片开始。从最初的随意剪到剪直直的长条形,到需要剪刀转方向的图形,再到沿着边剪,然后对折剪。
3.尊重个体差异 孩子的能力差异很大,在指导孩子使用剪刀的过程中必须看到孩子的能力差异,做到个别指导。有的孩子连剪刀也不会拿,这些孩子需要手把手地教,轻声鼓励,培养他们的自信心。有的孩子剪得特别快,这些孩子在表扬鼓励的同时提出更高的要求,比如“边边要光滑一些”“多剪几个”等等。
教学目标
1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣.
2.使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序,并运用这些数学知识解决生活中的实际问题.
3.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.
教学重点
使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序.
教学难点
使学生体验位置与顺序,能用语言准确的表达物体的位置与顺序.
教学设计
一、活动一:介绍教室
(一)创设情景
我们每天都坐在宽敞明亮的教室中学习,一定对教室很熟悉,今天淘气也来到了我们的教室和我们一起学习,谁愿意给淘气介绍一下我们的教室?
(二)介绍教室
1.学生介绍教室中有什么物品.
2.这样介绍淘气只知道我们的教室中有什么东西,你能用我们所学过知识来介绍吗?
3.谁愿意到前面给淘气和全班同学介绍一下.
4.刚才两位同学介绍的一样吗?为什么?
5.学生发表自己的见解.
6.小结:你们面对面坐着,因为方向是相对的,所以在叙述中前、后、左、右的位置也就正好相反.
二、活动二:介绍去学校各个专业教室的路线和各个专业教室
1.淘气现在想到我们的各个专业教室去参观,你能说说怎么才能到各个专业教室吗?
2.出示图片:学校示意图
3.学生介绍专业教室的所在位置.
4.淘气想到自然教室去参观,你能说说应该怎样走才能到那吗?
5.学生选择任意一个专业教室说路线.
三、活动三:游戏
1.淘气:同学们,你们愿意和我一起来做游戏吗?全班一起做“文明操”.
2.看卡片指方向.
学生看卡片做动作.(卡片为:前、后、上、下、左、右、空白7张.学生看到卡片后将手指指向相应的位置.速度由快到慢.)
3.听口令反指方向.
规则:手指指向与淘气的口令相反的位置.
四、活动四:介绍自己的房间
1.我已经了解了你们的学校,还没有了解你的房间呢?请你介绍一下.
2.学生任意介绍自己房间物品所摆放的位置.
教案点评:
这节课中教师创设情景,让学生在情景中学习。通过“淘气与我们一起上课,参观校园”这一情景贯穿全课。学生在具体的情景和不同的角度中进一步感知位置、确定位置,不断体验探究位置与顺序。对有关知识进行全面的复习和运用。位置的相对性是本课中的重点、难点,巧妙的创设情景,设疑,抓住学生的注意力,引起学生的思考,让学生在亲身参与中进一步感受体验前后变化的相对性。让学生体会位置在实际生活中的应用,在同学们合作交流中合理判断推理出位置的顺序,进一步提高了学生的空间想象力。本课集知识性、趣味性和活动性于一体,有效的进行教学,突破难点。本节课通过游戏的形式,学生在玩中学,在乐中悟,体会到生活中处处有数学,为上好一节复习课作了一些尝试。
探究活动
听口令指方向
游戏目的
1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣.
2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.
游戏过程
1.教师将学生平均分成两组,面对面站成两横排.
2.教师站在两队学生的中间.
3.教师发出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.
4.学生根据教师的口令指方向.
游戏说明
1.将学生分成面对面的两队,一是使学生体会位置的相对性;二是增加游戏的难度.
教师也可以根据班级实际情况,将学生分成同向的几组.
2.指错方向的学生可以为大家表演节目,然后继续活动;也可以将其淘汰,等待下次机会.
营救队员
游戏目的
1.通过有趣的游戏激发学生的学习兴趣,使学生领会前、后、左、右的意义.
2.培养学生的空间观念.
游戏过程
1.教师在操场上画一个比较大的方格图,方格图中标有两条行进的路线.
2.教师将学生平均分成两组,每组选出一名指挥官,剩下的人再平均分成两组,一组在方格的左面,作为被营救的队员,另外一组在方格图的右面,作为营救队员.
3.营救队员的眼睛用手帕蒙上,在指挥官的指挥下顺着路线前进,如指挥官说:“向前走两步”“向左三步”……营救队员根据命令前进.
4.每次只能营救一名队员归队.
5.最早将队员全部营救归队的小组获得冠军.
游戏说明
一、体现魅力,树立形象
一个优秀的教师能给予学生人格的魅力。.爱“美”之心人皆有之,小学生也不例外。他们喜欢外表清洁,打扮得体的教师。所以每天无论多忙最好打扮一下,精神焕发地见学生。如果说教师的外在美能激发学生对教师的好感的话,那么教师的内在美则能震撼学生的心灵。因此我一直要求自己做学生心目中的好人、能人、亲人。时刻要求自己出事公正、不厚此薄彼、尊重学生的人格,(爱默生称之为“教育成功的秘密”);“自我充电”确保自己在有精湛的专业知识基础上做到一专多能,我相信第斯多惠所说“谁要是还没自己发展、培养和教育好,他就不能发展、培养和教育别人”;真心实意的关心、爱护学生,时时站在学生的角度看自己。做好了这些就具备了受学生信赖的基本要求,教学也就成功了一半。
二、分析学情,研究方案
善于观察学生的能力是教师教育能力结构的基础能力。因为只有找准“病症”,才能对症下药。在教学过程中我习惯及时记下发现的问题,设定初步的解决方案,以备后用。在期初我发现学生把一星期上一节课的英语当成副科,纪律较差,但慢慢地我看出他们很有集体观念、荣誉感,于是我把全班分成Apple Term,Banana Term,Pear Term,Orange Term四组,并根据课堂纪律、能力水平、作业情况每周评出最佳小组,一学期统计一次。这样做游戏、知识竞赛是能增强他们的竞争意识,做作业是能促使他们认真完成,也有利于我控制课堂纪律,加强学生互相监督。
三、精心设计,激发兴趣
古人云;“人皆寻乐,谁肯寻苦?读书虽不如嬉戏乐,然书中德有乐趣,亦相从矣”。张思中教学法也提倡“寓教于乐”,事实也无数次证实乐趣产生吸引力。要让学生对英语产生兴趣,首先要求教师精心设计每一节课。由于小学生活泼好动,注意力容易分散,所以对课的设计也要不拘一格。语言、语调尽量有节奏感;教学方法多样化;语言、动作相结合;游戏、歌曲穿插其中……。小学英语因没有现成的教案可供参考,所以更需要我们勇于挖掘,创新。在教lift,right时,我把兔子舞结合起来叫他们边说边跳,“left,left,right,right,front,behind,go,go,go”,不一会一个个都已记得滚瓜烂熟。另外,我觉得教学生一些相关的西方风俗,及西方人的行为习惯有助于提高他们学习英语的兴趣。如body language,告诉他们:手掌伸直,另一只手的食指垂直放在掌下表示stop;大拇指与食指围成圈,其他手指伸展表示OK;大拇指与食指围成半圆,其他手指伸展表示W.C;食指与中指成V型伸展,其他手指握成拳表示Victory……并自己带头及要求学生时时运用这种身体语言。再如节日文化,在圣诞节装饰一棵圣诞树,请一位“圣诞老人”叫他们唱“Merry Christmas”;新年到了挂几个灯笼唱唱“Happy New Year”;愚人节不妨跟他们开开玩笑,如把盐、酱、辣椒搅拌,自己示范用食指蘸一下,然后把无名指放在口中尝味,再教学生试做,几乎每个学生都会上当把食指伸进口中,叫辣,这样不仅可以让他们体念“April’s fool”,还可以提醒学生观察要仔细,不亦乐乎?
四、明确要求,一贯坚持
苏霍姆林斯基说“要尽量多的要求一个人”,老师的希望是对学生的一种信任和鼓励。对学生提出明确、有可行性的要求,并在他们还没有实现目标前不时地重申,在学生失望时鼓励他们,在他们遇到麻烦时帮帮他们,勉励他们通过吗努力实现目标。在我教的双语班里有一个学生用英语猜谜语时能很快猜到答案,但上课很不认真,作业无法正常完成,无论我怎么批评都无济于事。不料我一次不抱希望的希望竟完全改变了他,班里来了一位插班生坐在他旁边,我说“Frank,教教新同学!”没想到他来了真的,于是那天我表扬了他,并单独教了他还没掌握的内容,要求他作新同学的榜样,时时帮助他,慢慢地他变了,而我依旧不不时地在他的作业本上写上我的赞语和要求,现在他不仅上课认真,发言积极,作业清楚,而且在我的指点下学会了预习、阅读课外材料、听英语报道等。这以后我常个别地对不同的学生通过不同的方式提一些不同的要求,并时时督促、鼓励他们,效果甚佳。
五、体验成功,触发潜能