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第八版四年级上册由四个单元共12课组成,包含了文件(文件夹)管理、图片处理(美图秀秀)、分享展示、计算程序四个模块的教学。
因项目式、主题式、任务式教学是学生学习计算机的最佳方式,能让学生更快乐、更主动进行学习。又因四年级,大部份学生将年满十岁,步入人生的第一个十年。所以,我们编者非常希望用十岁主题来串起本册的学习。让学生利用信息技术记录、制作、分享、庆祝自己的第一个十岁生日。上课老师可根据实际情况按“我的管理”、“我的故事”、“我的分享”、“我的世界”主题单元来实施教学。
【第一单元】:
第一单元为操作系统模块(文件夹的建立和文件的管理),重点介绍Windows操作系统中文件管理的基础知识。理解文件夹的概念和作用,学会对文件和文件夹进行管理,能够建立文件夹,归类管理文件。通过实际操作,培养整理文件、规划分类的能力。培养学生有规律、有调理地生活和工作的习惯与能力;建立路径的概念,树立系统化观念。本单元所教授的规划和文件管理,对学生今后的学习和电子文件系统管理有着深远的影响。第一课《我满十岁了》,为十岁主题做规划和准备资料,也为学习用建立文件夹的方式来分类管理文件做准备。第2课《我的文件夹》和第3课《整理文件夹》学习电子文件的管理和操作。所以熟练地掌握本单元中的知识点对学生今后合理使用计算机十分重要。
第1课
我满十岁了
【教学目标】
理解规划的意义,规划在生活中对我们的帮助。
规划“我的十岁”系列主题活动形式、素材、呈现方式等,学会规划的方法。
认识各种照相设备,并为自己、同学、家人拍照,收集素材。
【教学重难点】
理解规划的意义并会简单规划。
【教学建议】
1、兵马未动,粮草先行;凡事三思而后行。古人的智慧充分告诉我们规划的重要性。用终局思维的方法首先明白为十岁生日我们要呈现什么?做什么作品?再回推我们需要收集哪些素材?做什么准备?
2、如学校有集体十岁生日活动,可围绕这个活动来完成本期信息教学任务。如没有,建议执教老师可联合班主任,为孩子们过一个十岁集体生日,有目的的完成信息教学任务。
3、规划时多采用分小组头脑风暴,再集中展示规划成果,一定要让学生多交流、沟通、展示,这样更能锻炼学生的综合能力。
4、照相部份请任教老师多准备各种照相设备,并给学生介绍它们的优势、劣势和使用技巧,并敢于放手让学生去尝试操作。
5、从拍照设备将相片保存到计算机上,并浏览、筛选自己满意的相片一定要教学学生,并让其掌握基本的方法。
6、拍照构图是一个循序渐进的学习过程,专业知识的掌握需且做且悟,且学且思。
【相关概念】
规划:筹划计划,尤指比较全面的长远的发展计划,长期规划。规划具有综合性、系统性、时间性、强制性等特点。
照相,也称摄影,是使用照相机将物体、景物、人物拍摄下来进行保存的过程。
数码照相:被摄体的影像经过镜头,在感光器件(CCD或COMS)上成像,由感光器件光电转换形成电路信号,经过处理以便进行存储或传输。数码照相拍照后直接通过液晶显示屏,可以马上看见自己拍摄的照片效果。
构图:造型艺术术语,指作品中艺术形象的结构配置方法。它是造型艺术表达作品思想内容并获得艺术感染力的重要手段。在视觉艺术中常用的技巧和术语,特别是绘画、平面设计与摄影中。
第2课
我的文件夹
【教学目标】
1.通过对比的方式,让学生充分理解文件夹的概念和作用,初步理解文件路径的概念。
2.学会新建文件夹的方法以及重命名文件夹的方法。
3.培养良好的信息管理意识,养成对自己文件进行合理分类的习惯,逐步形成科学分类和存放的良好品质。
【教学重难点】
对文件夹功能的理解和文件的合理分类。
【教学建议】
1.学生在以前的学习和生活中虽点击和感知过文件夹,但还没有真正认识文件夹,了解文件夹的意义,所以本课特别通过对比,让学生充分感受通过文件夹分类存放和管理文件的好处,激发他们对自己的文件进行合理管理的欲望。感受路径、理解路径的概念。提醒教师在教学中引导学生仔细观察两种不同的存放方式,并说一说区别和各自特点。
2.在进行新建文件夹时,需特别提醒学生自己的文件不要放在系统盘中,让学生第一次接触就形成好的习惯。在建立中文文件夹时,强调输入法的选取。针对学生容易产生误操作的情况细致引导,建议通过学生自己或相互发现出现的问题和解决的方法,顺势引导出“重命名文件夹”。
3.建立文件的方法有很多种,教师根据学生的情况区别对待,但要求学生至少掌握两种方法,鼓励有余力的学生探究更多的方法。
4、网盘(云盘)是未来发展的趋势,建议有条件的学校给学生讲解并使用。
【相关概念】
系统盘:在计算机硬盘中,操作系统所占用的磁盘分区。
路
径:在计算机中,文件和文件夹相对于一个磁盘驱动器或另一个文件夹所在的位置。
网
盘:又称网络U盘、网络硬盘,是由互联网公司推出的在线存储服务,向用户提供文件的存储、访问、备份、共享等文件管理等功能。不管你是在家中、学校或其它任何地方,只要你连接到因特网,你就可以管理、编辑网盘里的文件。不需要随身携带,更不怕丢失。
第3课
整理文件夹
【教学目标】
1.进一步理解文件夹的功能,初步了解文件的移动、复制、删除、还原的意义。
2.学习掌握文件的选取、文件和文件夹的移动、复制和删除、还原的操作方法,能用这些方法利用文件夹对文件进行整理和分类。
3.激发学生对自己文件进行合理管理的欲望,培养学生细致选取、耐心操作的好习惯,渗透科学分类、合理存放文件的信息素养。
【重难点分析】
文件的选取、文件夹的复制、移动和删除的操作方法以及对文件夹功能的理解。
【教学建议】
1.学生已经具备一定的自学能力,在教学中,对文件夹的操作可以通过自学和相互学习相结合进行教学。
2.不同的系统对文件夹的操作有细微的不同,教师在具体教学中要注意把握,老师可视情况调整。
3、选定是进行复制、移动、删除等操作的基础,选定的方法根据选定的不同要求有所不同。学生在以前的学习中也涉及到文件的选取,但基本上是单个文件的选取,但在对文件进行管理时往往涉及多个文件的选取,所以教师在教学本课时,要充分让学生感知、练习对单个及多个文件的选取。在此过程,让学生初步掌握功能键shift键、ctrl键与鼠标的配合。
4、复制、移动文件的方法有多种,考虑到学生初次学习,教师在教学中尽量避免介绍更多的方法,以避免干扰学生的学习。
5、U盘、网盘是现在生活中常用工具,所以教师在教学中应通过文件的操作渗透对移动磁盘的认识。
6、用好和管理好回收站、打造富有个性功能的回收站可以更加方便我们日常的文档维护工作,所以认识和学会使用“回收站”就显得非常重要。教师应鼓励学生课后去更多地了解回收站。
【相关概念及操作】
回收站:回收站是一个特殊的文件夹,被删除的文件一般先放在回收站内。
文件选取:选定一个文件只需要单击这个文件就可以了。选定连续的几个文件可以按住键盘上shift键不放,同时用鼠标分别单击第一个需要选定的文件和最后一个需要选定的文件,那么这两个文件和它们中间的所有文件都会被选定。也可以不按键盘中任何键,直接拖动鼠标,形成一个矩形,矩形所包含的所有文件会被选中。选择不连续的多个文件时,按住键盘上的Ctrl键不放,用鼠标分别单击需要选定的文件,被单击的文件就被选定。选择一个窗口下所有的文件,可以用菜单栏中“编辑”菜单下的“全部选定”,也可以直接用快捷键ctrl加上A来选择该窗口下所有的文件(包括文件夹)。
第4课
我们来美图
【教学目标】
学会在美图秀秀中打开相片和保存相片。
学会使用
“旋转”“裁剪”进行处理。
学会使用“基础调整”功能对相片进行基本调整。
学会使用“历史列表”功能撤消不想要的操作
知道使用“调节显示比例”功能改变相片的缩放。
培养学生对美图秀秀的兴趣。
【教学重难点】
重点:旋转图片、裁剪图片、基础调整、历史列表。
难点:裁剪图片、基础调整、历史列表。
【教学建议】
本课从当前“全民手机拍照”的背景着眼,以点点的的一张问题相片引入。首先,相片旋转方向不正确,这是将相片从手机导入到电脑中后经常会出现的问题。其次,相片上有手指遮挡摄像头而造成出现的黑斑。丁丁不仅帮助点点解决了这两个问题,还通过裁剪让相片的主角更加突出。
在教学中除了知识的传授,还要注重对学生构图审美的传授。对相片进行旋转和裁剪,是为了更好地突出主体。对相片进行基础调节,也是为了让相片更美观,不能为了新奇好玩而将相片调整成颜色怪异或明暗过分。
【教学内容】
一、导入
师:
(放妞妞原片)这是妞妞十岁生日时,她爸爸给她拍的纪念照。可妞妞却说:“我不喜欢这张照片,一点也不好看”。妞妞爸十分苦恼,找到了老师。老师用“神器”将图片变成了这样(妞妞处理后照片),妞妞表示很满意。这款“神器”是什么呢?是“美图秀秀”,它可以编辑和美化图片。
师:请同学们观察这两张照片,处理后的照片有什么变化?(妞妞原片)
生:照片竖过来了,人变大了,……
师:嗯,同学们的观察力真强。下面就让老师教你们,如何用美图秀秀处理妞妞的照片。要用美图秀秀处理照片,首先应该用美图秀秀打开图片。
二、打开图片
师:打开美图秀秀软件后,单击“打开图片”按钮,在电脑硬盘中找到妞妞的相片,然后单击“打开”。这时,会弹出提示框“图片偏大,是否缩小到最佳尺寸?”,选择“是”。这样,图片就成功的打开了。
三、旋转相片
师:相片是横着的,要想让相片变成竖着的,我们可以将相片……?
生:旋转。
师:对了,把照片旋转一下就行。应该怎么旋转呢?同学们想一想?
生:……
师:逆时针旋转90度,就可以了。
师:首先选择“美化编辑”,然后单击“裁剪旋转”,选择“旋转”,刚才说的怎么转?“逆时针旋转90度”。
四、裁剪相片
师:旋转完成了,但相片右上角有黑斑,而且妞妞显得小,要想去掉黑斑又突出妞妞该怎么办呢?可以用“裁剪”。请同学们尝试使用“裁剪旋转”功能将相片中的次要部分去掉,让妞妞在画面中更加突出。
情况1:(巡视同学找出会的人)请一名同学到前面来边说边演示。
情况2:(没有会的同学)我发现同学的操作起来有困难,下面我们一起来看看应该如何裁剪。
师:点击“裁剪旋转”功能,在图片上会出现一个“井字格”拖动“井字格”的边框或角,将需要保留的部分框住,并点击左侧的“应用”进行裁剪。
五、历史列表、显示比例
师:老师发现有些同学操作错误了,不知道该怎么办,就重头再来了一遍。其实,可以用“历史列表”,帮助我们返回到以前的步骤。请同学们找一找“历史列表”在哪里?
生:在……
师:对了。你们可以试着选择步骤,看一看效果。
师:有了“历史列表”,我们就可以随意返回到任何一个步骤,不用每次出错都重新来过。
师:有同学说,老师,我觉得图片在软件中有点儿小,我想把图片放大点儿,方便编辑。可以拖动滑动杆,用不同的显示比例。(教师演示)也可以单击“自适应”按钮,缩放至最合适的大小。请同学们拖动滑动杆和“自适应”,看一看显示比例的变化。
六、基础调整
师:现在相片看上去和老师处理完的图片有什么差别?
生:很黑,模糊……
师:为了让相片看上去更漂亮,我们可以做一下基础调整。单击“基础调色”,调整一下图片的亮度、对不读、饱和度、和清晰度,让相片看上去更漂亮。
七、保存图片
师:到这里,妞妞的这张相片,就处理完了。下面将图片保存到电脑。下面请同学们单击窗口右上角的“保存与分享”,其中“保存路径”选择“桌面”,并单击保存。
八、练习与评价
师:老师听到有的同学说,想美化一下自己的相片。下面,请大家运用本节课所学的的旋转、裁剪、基础调整、历史列表,美化自己的相片。待会儿比一比,看哪个同学做得又快又好看。
练习。
师:让我们来“比一比”,看看哪个同学做得好看。(让学生自己主动展示,或抽学生展示)
九、总结
师:这节课,老师教大家学习了一个神器,叫什么?
生:美图秀秀
师:我们这节课用美图秀秀干了什么?
生:打开图片、旋转、裁剪、基础调整、保存、历史列表。
师:对了。通过今天的学习,我们再也不用怕相片照得丑了,我们用美图秀秀编辑一下图片。同学们可以回家后,用今天所学到的知识,给你爸爸妈妈的相片也编辑一下。
第5课
图片添趣味
【教学目标】
学会使用“涂鸦笔”在相片上进行涂鸦。
学会给相片添加“特效”。学会给相片添加并编辑贴纸。
培养学生的审美能力,树立学生相片使用的道德意识。
【重难点分析】
重点:
学会使用“涂鸦笔”在相片上进行涂鸦。
学会给相片添加并编辑贴纸。
难点:学会给相片添加并编辑贴纸。
【教学建议】
本课中的知识可以轻松地为相片带来翻天覆地的改变。学生会有很强的操作冲动,教师应正确引导学生发挥创意,不要让学生恶搞他人的相片,并强调相片使用的道德。
使用涂鸦笔的时候要注意:涂鸦笔有很多的参数可以设置,能搭配出百变的涂鸦笔。还可以切换成“橡皮擦”模式擦除刚刚的涂鸦。
给相片添加特效,可以快速地改变相片的艺术风格,选择一种特效后,还要调整特效的透明度。最后,别忘了单击“确定”按钮。
适当的使用贴纸,可以使相片增色。如果添加了多个贴纸以后,要提醒学生,要先单击选中一个贴纸才能编辑它。要注意的是,切换成其它功能后贴纸就不能再编辑了。同时,也要避免使用过多而使画面变得凌乱和拥挤。
第6课
图片炫起来
【教学目标】
学会使用“模板拼图”制作成长拼图。
学会使用文字模板在相片上添加文字。
让学生回顾自己的成长经历,培养学生对美好生活的热爱。
【重难点分析】
重点:学会使用“模板拼图”制作成长拼图。
难点:学会使用“模板拼图”制作成长拼图。
【教学建议】
在本课,学生将使用自己成长历程中不同阶段的相片制作一个成长拼图。
首先,使用前边学过的知识将准备好的相片进行美化。其次,使用“模板拼图”功能将相片导入,调整相片在模板中的位置和显示范围,并设置边框样式。最后,在相片中添加文字模板,并进行文字样式的调整。
在选择拼图的模板时,要注意选择符合相片数量的模板。还要根据单个相片的内容,为其在模板上选择一个合适的位置。
给模板设置边框和底纹时,教材上使用了“随机效果”按钮,教师也可根据情况引导学生手动选择效果。
添加文字部分,可以用文字介绍拼图,也可以添加漫画一样的对话或旁白。对于学有余力的学生,可以推荐其自主探索“自由拼图”的内容,让学生发挥自己的创意。
第7课
图片去旅行
【教学目标】
学会使用“自动抠图”抠出相片中的人物。
学会调整人物的大小和位置,以适应新背景。
学会给相片添加边框,让相片更美观。
培养学生对未知世界的好奇感和勇于探索的精神。
【重难点分析】
重点:学会使用“自动抠图”抠出相片中的人物。
难点:学会使用“自动抠图”抠出相片中的人物。
【教学建议】
本课丁丁使用一张点点去旅游的相片作为素材,将点点从原相片中抠下,放到一张月球的背景中,让点点去月球旅行。最后还给相片添加了一个边框作为装饰。
想要有好的抠图效果,要选择人物主体和背景区别较大的相片,无论是在颜色或是亮度方面。
我们使用“自定义背景”为抠下的人物更换背景,抠图方式选择“自动抠图”。在“抠图”窗口中,使用“抠图笔”勾画出想要保留的部分,然后用“删除笔”勾画想要去掉的部分,软件就会自动计算出被保留的部分。在使用抠图笔和删除笔进行勾画时,鼓励学生保持耐心,以取得更好的描图效果。
在探一探中,可以将抠下的人物保存成背景透明的png格式图片,用在Scratch、Word、PPT等软件中。
第8课
快乐共分享
【教学目标】
1、用手机拍照,美化相片,分享相片。
2、注册电子邮箱,并会收发电子邮件。
3、体会数据分享的快乐。
【教学重难点】
电子邮箱的注册及相关使用技巧。
【教学建议】
本节课的内容多,外延的空间也很大,任课老师可根据本校学生情况,分两至三课时完成。
手机版“美图秀秀”功能也很强大,建议教学当天让学生带手机到教室学习体验。如因安全等原因无法带到学校的,一定要在计算机室提前安装好模拟器,并安装好相关软件。
手机的操作使用学生已经非常熟悉,老师可布置好明确的任务,把控时间,尽可多的给学生留白,让学于学生。
电子邮箱注册可充分利用翻转课堂方式,利用微视频,让学生在家里完成,建议提前和家长沟通,解释学习任务,请家长用手机配合完成。避免在学校注册没有手机验证的尴尬。
邮箱的服务商很多,编者以新浪邮箱为例来编写,但教学老师可根据实际情况进行调整。如有很多学生已经注册了QQ,建议用QQ邮箱进行教学。建议增加电子邮件使用安全的教学,如:区别垃圾邮件、广告邮件,网络分享相片的安全等。
【相关概念】
电子邮箱:是一种基于计算机和通信网的信息传递业务,是利用电信号传递和存储信息的一种方式。它为用户提供传送电子信函、文件数字传真、图像和数字化语音等各类型的信息。电子邮件可以使人们在任何地方时间收、发信件,解决了时空的限制,大大提高了工作效率。电子邮箱可以自动接收网络任何电子邮箱所发的电子邮件,并能存储规定大小的多种格式的电子文件。电子邮箱具有单独的网络域名,其电子邮局地址在@后标注,电子邮箱一般格式为:用户名@域名。
第9课
十岁大家秀
【教学目标】
分享、交流、展示自己的作品,介绍自己相片背后的故事。
学会电子相册、电子视频、电子台历的制作方法。
学会分享,理解分享的快乐及意义。
【教学重难点】
分享、交流自己的十岁成长故事。
【教学建议】
建议两课时完成,也可根据实际情况,学生兴趣拓展相关主题活动。第一课时学生根据十岁成长故事规划完成展示作品制作。作品形式不限,鼓励学生多类型作品呈现。
第二课时可以主题班会的形式,在全班开展十岁成长故事分享会,展示分享自己的成长故事。如主题、十岁Party等。
电子相册的制作方法及图片的播放展示方法很多,教材只是把其中的一种作为实例呈现,软件的更新换代也很快,执教老师可根据发展趋势选择调整,多给学生更新更多的软件平台。
打印机可以非常方便把我们本期的十岁电子作业印制成册(成长册),网络也可以方便快捷制作精美的实物作品(如台历、水杯、明信片、个性文化衫、钥匙扣、生日纪念品等)。注意引导学生正常的消费观,严禁攀比。
5、鼓励学生的原创作品,个性化作品。
【相关概念】
电子相册:其内容不局限于摄影照片,也可以包括各种艺术创作图片。电子相册具有传统相册无法比拟的优越性:图、文、声、像并茂的表现手法,随意修改编辑的功能,快速的检索方式,永不褪色的恒久保存特性,以及廉价复制分发的优越手段。通过电子相册制作软件,我们的照片可以更加动态、更加多姿多彩的展现。
【四年级上册教材编程模块分析】
本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫逃离未来机器人的追踪为故事载体,本单元包括“初识Scratch”、“逃离时空隧道”、“摆脱机器人追踪”三课。
故事情景:
编程小猫在指导丁丁和点点参与编程学习的过程中,不慎被未来机器人抓住,准备将编程小猫通过时空隧道送回未来接受处罚。而编程小猫的能量中心——就是Scratch编程软件,它为编程小猫提供了强大的编程指令和能量,在这危难时刻,丁丁点点必须马上熟悉Scratch的工作界面,并运用指令帮助编程小猫恢复说话的能力、行走的能力、以及给编程小猫找到补充能量的能量方块,最后编程小猫恢复体验,摆脱机器人的追踪,逃到了拥有魔法的智慧城堡中,并在其中去寻找打败机器人的神奇魔力。
认识并熟悉Scratch的工作界面,掌握指令拖动与拼接,灵活运用以Scratch为核心的儿童编程工具。通过编程小猫故事情景的需要,设计并完成相关指令。主要学习说、造型切换、重复执行、移到、滑行、背景切换等指令。这些指令是在Scratch讲故事的基础,当然根据学生掌握的情况也可以加入新的指令和方法。从本单元开始,故事线的任务结果并不是唯一的,几乎每一课都可以用另外的方法完成,课程内容的开放性很高,切记不要照本宣科,尽量鼓励学生去体验和发现,儿童编程模块将会是学生最喜欢的课程之一。
因为整个四年级的信息技术教学中,主要安排有美图秀秀、WORD文字处理以及网络模块和编程模块。所以讲故事是儿童编程模块的核心,学生通过学习美图秀秀获得图片制作的能力,为儿童编程模块提供必要的角色、背景等讲故事的素材来源;WORD文字处理工具为儿童编程提供讲故事的线索和方法,当然讲故事还需要语文学科的文字功底,也需要数学学科的逻辑思路。最后,通过儿童编程将孩子们喜闻乐见的故事、身边的真人真事制作成动画故事、互动小游戏等,让学科之间知识相互融合,实现学习成果的最大化。
单元中设计了我的收获作为学习评价量表。教学中以教学目标为依据,引导和组织学生对自己的学习情况进行客观的评价。教师可根据学生情况增设部分指标,以提高评价的灵活性和针对性,要鼓励学生创新。
单元教学目标:
1、熟悉Scratch
2
的工作界面舞台区、角色区、脚本区、编辑区的功能。
2、熟练掌握指令的拖动、拼接、移动、复制、删除等基本操作方法。
3、灵活使用说、造型切换、重复执行、移到、滑行、背景切换等指令,为自己的故事服务,在掌握的基础上,可以尝试更多适合讲故事的指令,丰富故事的表现形式。
4、学会解读教材中对任务的分析过程,并尝试将自己编写的故事,进行分析,比如按照舞台、角色、脚本等元素进行分析,也可以根据故事发展的线索进行分析。
5、Scratch儿童编程的核心是“想象、编程、分享”,学生完成教材上的任务只能是完成三分一,要充分激活学生的想象能力、最后要让学生作品有分享平台。
6、引导学生了解Scratch官方网站(scratch.mit.edu)建议有条件的学生自己申请帐号,可以在家里自主学习。学校教学建议使用信息学科教学管理平台。
第10课
初识Scratch
【教学目标】
1、学习并掌握Scratch工作界面,知道舞台、角色、脚本、编辑四大功能区。
2、掌握脚本指令的拖动、拼接、参数修改等操作方法。
3、能用“说”指令,修改说话时间,制作一个简单清楚的自我介绍。
【重难点分析】
通过学习“说”指令,掌握Scratch工作界面,体验编程。
【教学建议】
1.初识Scratch是虽是体验用Scratch编程的第一课,但对于已经在三年级玩过“我的世界”大冒险游戏的学生来说并不陌生,因为编程一小时官方网站就是在参考Scratch的工作模式而开发设计出来的。两者的不同在于,“我的世界”大冒险的任务情节是相对固定的,而Scratch编程更加开发和自由,学生的发挥空间更大。
2.导入舞台背景和调整角色大小基础操作,需要在老师的示范下完成。而指令设置部分,可以让学生自己尝试体验,回忆之前学习过的内容,特别是指令的移动、拼接等操作。从库中导入舞台(角色)的操作是非常基础的操作,Scratch2库中有非常丰富的角色和舞台背景素材,学生通过素材库可以编写相当丰富的作口出来。合理使用素材库,让学生的学习重心在于脚本指令的运用。
3.播放演示的示范,要学生自己去体验全屏演示,这是之前没有的体验,单一的演示窗口,展示内容更加突出。
4.Scratch工作界面部分由师生共同归纳总结,可以参考“我的世界”大冒险的工作界面,引导学生认识四大功能区,并能通过探一探,去发现和体验功能按钮的作用,为以后的学习奠定基础。
5.学会保存Scratch的作品,其格式为.sb2,因为下节课会用到前面的作业。建议使用信息技术学科教学平台进行教学,对学生的作业管理相当方便。具体可参考教材电子版提供的相关资料。
第11课
逃离时空隧道
【教学目标】
1、学会使用重复指令、造型切换、等待指令实现角色的原地运动。
2、掌握滑行指令的运用,让角色能按时移动到自己想要的位置。
3、知道根据任务的需求,要将“大任务”分成若干“小任务”。
【重难点分析】
1、理解造型重复切换与角色运动的关系。
2、熟练运用拖动角色定位与滑行指令配合实现角色的移动。
【教学方法】
故事激趣、示范教学
【教学环境】
多媒体网络教室、Scratch
2
离线版
【教学建议】
1、保存项目文件和打开项目文件,是每个应用软件必须要掌握的操作技能,Scratch也不例个,要培养学生保存作品的习惯。
2、小猫原地动起来,一定要引导学生观察角色的造型,通过造型的切换,实现角色的动作,甚至角色的“超级变身”,通过这种引导,可以激发学生对造型切换运用的研究,同时也能让他们更容易理解,动作形成的原理。这里使用了重复(无限次)的指令,程序运行后,小猫就会交替切换造型,原地踏步,直到关闭程序。为什么没有使用重复(次数)呢?因为需要太多的计算,会影响部分学生对移动运用的体验。
3、我们给出的任务分析流程图中,最右边给出的指令,都是从脚本区拖出的默认状态,具体参数需要看中间蓝色的分析步骤。
4、删除指令的方法有两种,教材上是在指令块的最顶端点右键,然后选择删除指令。另一种方法与三年级学习的“我的世界”大冒险中一样,直接将指令拖到脚本区,也可以删除不用的指令。
5、上传救援通道,上传自己的角色,虽然只是一步的操作,却是未来学生通过美图秀秀等图片工具完成自己的角色后,上传角色的重要方法,不可忽视。同理操作还有舞台背景上传。
6、规划逃生路线教学中,先将角色放到需要的位置上,然后再使用“移到”指令,这是Scratch2中自动完成坐标脚本指令中坐标的更换,因为低年级的学生无法理解坐标的运用,所以在Scratch2中,直接自动完成。学生需要掌握操作的步骤即可。同理,滑行指令也是一样,先移动角色到需要的位置上,再去拖动滑行指令即可。
【教学过程】
一、故事激趣
前一节课我们已经初识Scratch的基本操作方法,也用学会了制作自我介绍,今天我们要帮助编程小猫逃离时空隧道。首先要让小猫动起来,再利用救援能量通道上的能量方块为它增加动力,当走到右下角后小猫就算逃离成功了。
大家有信心完成吗?那么我们要根据编程小猫提供的线索,分析任务,然后一一解决。
二、教学示范,引导分析,发现体验
同学们看老师的示范:
1、导入前一步的作品,通过打开项目,找到前一课的作品,选择覆盖文件即可。然后选择角色区的小猫,再打开造型,可以看到小猫造型里有两幅图。用鼠标交替点击,看舞台区小猫有什么变化?
请同学们先打开作品,观察造型点击后的变化。
2、同学们已经发现小猫运动的秘密了吧,那怎么通过指令让小猫动起来呢?
同学们看书第70页,修复小猫的运动能力,这里是任务的分析。请同学们看书后,自己在脚本区里找到相应指令块,拼接在一起试一试,能不能让小猫动起来。
3、小猫自我介绍的内容还在,可是今天我们并不需要小猫说话,可以删除不用的指令,同学们可以根据书上友情提示的方法删除,也可以根据《我的世界》大冒险里删除的方式,拖动不用的指令块到脚本区。
三、看书自学、同学示范、完成练习
1、小猫已经在原地动起来了,现在它需要能量才能逃离时空隧道,首先我们要导入“救授通道”角色,请同学们根据教材71页的方法,导入图片,并调整好图片的位置,让小猫从能量块的位置撤离吧。
2、同学们根据小猫任务分析提供的思路,能去脚本区找到相对应的指令吗?
当然不能,因为任务分析是一种思考方式,我们应该掌握的是方式,不是每次都按任务分析去找指令来拼接就可以了。所以,大家还要认真看第3步逃离时空隧道的操作方法,一共有3步,看那位同学尝试成功,来给大家演示一下,你是如何实现。并说一说你的方法。
3、同学们,小猫从什么位置出发呢?虽然我们拖动后,它就从拖到位置出发,但是下一次运行它又会从最后的位置出发,所以固定小猫出发的位置很重要喔。所以一定要使用移动指令,不论角色在舞台的什么位置,只要使用了移动到指令,它都能出现在你想要的位置上。简直是无敌“瞬间移动”喔!
4、根据前面同学的示范,我们一起来总结滑行指令的使用方法,先将角色拖动到需要位置,然后再到动作脚本区找到滑行指令,最后拖动到编辑区按任务要求拼接。请同学们根据这种方法,让小猫顺利的逃离吧!
四、巩固练习,拓展内容,提升探索
1、同学们经过努力帮助小猫完成了逃离,细心的同学发现线路长短不一,但是小猫都是用1秒钟滑行,感觉节奏时快时慢。其实我们可以通过修改小猫造型切换等待的时间和滑行时间,让它的动作更协调喔。
2、如果前的任务都完成的同学,可以尝试探一探,让小猫在第2和第3能量块处,改变一下小猫的方面。
五、小结
同学们,今天我们通过学习,发现了小猫动起来的秘密:通过造型的不断重复。同时也掌握了小猫移动的方法,通过移到指令——定位和滑行指令——移动,掌握这些知识,你就可以控制角色在舞台里自由自在的移动了。不过呢,在Scratch里,实现任务的方法是多种多样的,不论用什么方式,只要根据任务的要求,完成任务,都是棒棒的!
第12课
摆脱机器人追踪
【教学目标】
1、学会舞台造型顺序的调整,能利用等待指令和舞台切换实现对舞台显示内容的准确管理。
2、掌握舞台切换来激活角色的从左到右的移动,实现角色不断向右前进。
3、学会使用重复(次数)指令,以“下一造型”为例来简化程序指令,让程序简洁易读。
【重难点分析】
1、熟练掌握背景显示顺序和时间的管理,通过舞台切换来激活角色动作。
2、运用重复指令,以“下一造型”为例简化程序指令。
【教学建议】
1、本课教学也需要前一课的作品,当然也可以直接新建一个文件也可。主要是为了巩固对项目文件的操作,还有就是删除角色的操作,让学生掌握不需要角色可以直接删除,删除角色的方法除了教材上的方法外,还可以通过工具栏上的剪切按钮。
2、从背景库中导入的舞台顺序,需要通过舞台背景里通过拖动位置的方式,实现对舞台显示顺序的调整,利用将背景切换为指令和等待指令,实现舞台显示的精准管理。
3、小猫原地动起来中,使用下一个造型指令,简化将造型切换为与等待指令的两次运用,合并成使用一次指令,要让学生理解下一个造型指令,还是需要打开小猫的造型,下一个造型是从当前造型开始数起的下一个造型,当造型依次显示到最后一个造型后,又回到第一个造型处。可以通过造型前的编号来解读此指令。
下一个背景也是同样的原理。
4、利用当背景切换到指令,激活角色的从左下角移动到右下角的动作,不断切换实现角色不断向右前进的效果。这里需要解释一下。实现这个效果的方法其实有很多种。选择当背景切换到提令,可以让程序更容易解读,思路更清楚,容易理解。特别适合讲故事,根据故事情节,切换到相应的舞台背景,当背景切换可以激在场的角色进行动作反馈,推动故事的讲述。
教学目的
1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;
2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;
3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等
教学重点:涂色工具的应用。
教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形
涂色的方法。
教学准备:
1、计算机、网络及辅助教学软件。
2、范图。
教学过程
一、复习导入
1、复习画笔进入的方法和步骤
(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化
(2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。
(3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。
2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。
点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。
二、教学新课
1、调色板的应用。
(1)教学前景色的操作。
打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。
指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.
(2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。
点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。
(3)教学背景色的操作。
先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。
(4)练习:背景色设置为绿色、红色等。
2、涂色工具的教学。
用左键单击-用前景色涂色
用右键单击-用背景色涂色
3、 开文件。
点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作-----最小化
4、 打开文件“房子”,5、 练习涂色。
三、学生练习、交流
1、做练一练(1)
(1) 打开文件:图形涂色。绘画p73页“试一试”
全课总结 (略)
〔课后记〕
这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景色和背景色对调。所以特别提醒要注意。
主题: 查找文件
教学目的和要求
1、了解文件和文件夹的基础知识;
2、初步认识“资源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
软盘。
教学过程
一、新课导入
同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?
有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课
(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(图示)
练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍)
我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的电脑”?
2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开c盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件
1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)
2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框 :选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看d盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?
我们要看一个文件夹的内容怎么办?
练习:找一下c盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在d 盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
全课总结 (略)
〔教后记〕
主题: 初识windows 98
教学目的和要求
1、学生初步认识windows98、桌面和开始菜单。
2、学生掌握启动和退出windows 98的方法。
3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。
4、培养学生学习windows98的浓厚兴趣。
教学重点:学生初识windows 98,掌握启动和退出windows 98的方法。
教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、质疑导入
同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。
那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的windows98,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识windows98。
二、windows98是什么
1、你知道怎样启动windows98吗?
教师讲解启动windows98的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。
2、全体学生打开主机与显示器电源,观察windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?
指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。
3、学生讨论:windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?
4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?
5、小结:windows98是美国微软(microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。
三、windows98的启动
1、刚才,我们都启动了windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?
2、学生观察讨论。
3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。
4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。
四、鼠标器的操作
1、windows98的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?
2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)
3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。
4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?
5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。
6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。
学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。
学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”
7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。
8、及时练:学生独立完成课本第17页试一试(1、2号同学轮流操作)。
五、windows98的关闭
1、我们已经学习了怎样启动windows98,那怎样关闭windows98呢?
2、请同学们自学p.16“四、windows98的关闭”第一小节。
看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?
3、你学到了什么?
学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。
4、同学们阅读第16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。
5、比一比:哪个小组最先关闭windows98。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好windows98。
6、(在开机启动windows98时进行交流)你是怎样关闭windows98的?
教师小结:1、单击开始按钮;
2、单击关闭系统;
3、单击关闭计算机;
4、单击“是”;
最后还要关显示器。
全课总结
今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?
你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究windows 98。
[教后记]
主题: 画方形和圆形图形
教学目的和要求
1、 习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。
2、 让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具
教学难点: “圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。
教学准备:。计算机、网络及辅助教学软件
教学过程
一、复习
提问:工具箱中的工具名称
教师指工具,学生口答
二、新课导入
1、出示图例:
师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?
出示:其实许多规则的图形
都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。
同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?
今天,老师就和大家一起学习“画规则图形” (投影出示课题)
三、 教学新课
1、教学“矩形” 画图工具
(1)教学画长方形
①选择矩形工具单击;
②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;
③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。
(2)教学画正方形
①选择矩形工具单击
②按下shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。
③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。
2、教学“圆角矩形” 画图工具
圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。
3、教学“椭圆” 画图工具
(1)教学画椭圆
引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤
(2)教学画圆
说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?
4、教学“多边形” 画图工具
操作步骤:(师生讨论得出)
教学画45度和90度角的拐角。
5、教学画一幢房子。
引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?
(1)画房子的主体,用矩形工具
(2)画房子的门,用矩形工具
(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具
(4)画房顶,用多边形工具
(5)画烟囱,用椭圆工具
6、练一练 画出下面的图形
全课总结
这节课我们学习了哪些画图工具?
〔教后记〕
主题: 画线
教学目的和要求
1、掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形
2、学会选择及改变线宽。
教学重点:曲线画图工具的使用方法。
教学难点:能用鼠标器进行熟练地画图方法
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、 新课导入
引入画线的常用工具如果要画线,可以用使用工具箱中的(铅笔)、(直线)(曲线)等绘图工具。
二、新课教学
1、教学画直线和任意曲线
(1) 教学画直线
下图是一条直线,若要在屏幕上画出来。我们可以单击工具。这时指针变成“+”形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。
用画直线
(2)教学画曲线
下图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。这种画曲线的方法是:单击工具箱中的,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线就画出来了。由于用画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易控制曲线的形状,因此,画图时较少使用它。
用画任意曲线。
(3)、教学画曲线
单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置,再拖动直线,使直线弯曲,
调整曲线的形状,直到满意为上止。
2、教师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。
(1)在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中出现了如上图所示的几条粗细不同的线条,供我们选择。
(2)请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条,在计算机上画出直线或曲线。并想一想,这些线条有什么作用?
3、练一练,用工具画出下面的图形。
全课总结
这节课我们学习了什么内容?你学会什么?
〔教后记〕
主题: 计算机的组成
教学目的和要求
1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3、学生了解计算机处理信息的过程。
4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点:1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。
2、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:计算机硬件和软件的概念。
教学准备:计算机及相关软件。
教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1、先请同学们自己看书p.4-p.7上半部分,边看书边思考:
①计算机是由哪两部分组成?
②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?
教师巡视检查学生自学情况。
2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”--这就是软件。
4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5、指名学生回答问题③。
学生答后,教师简介常用的操作系统:dos、windows系列、linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。
6、 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,7、 像操作系统windows、办
公软件office、图形处理软件photoshop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如wps、kv3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。
在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
[教后记]
主题: 认识windows 98窗口
教学目的和要求
1、认识windows窗口,了解窗口的组成。
2、掌握窗口的基本操作。
3、初识菜单命令。
4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。
教学重点与难点:1、重点:窗口的基础知识和基本操作。
2、难点:菜单命令。
教学准备:1、 计算机、网络及辅助教学软件。
2、自制的powerpoint教学软件
教学过程
一、新课导入
同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?
二、新课教学
(一)、窗口的组成
我们知道,在windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。
下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。
(二)、窗口的基本操作
1、最小化窗口
下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。
2、最大化(还原)窗口
让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮 ,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮 ;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。
3、切换窗口
师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。
4
、移动窗口
师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。
5、改变窗口的大小
下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。
那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。
师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)
6、关闭窗口
有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)
(三)、菜单命令
打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看
(四)、窗口的滚动
教师做演示,学生自己练习。
全课总结
这节课同学们学习了有关windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。
[教后记]
主题: 鼠标
教学目的和要求
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络
教学过程
1、 新课导入
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?
那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
2、 新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习
教师巡视指导。
全课总结 (略)
〔教后记〕
主题: 图形的修改
教学目的
尝试使用画笔画图与修改;
练习统筹完成事情的过程。
教学重点:使用画笔画图与修改。
教学难点:使用画笔画图与修改。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、导言与复习
复习:窗口的打开与关闭
利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复
杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
二、新课教学
1、启动“画笔”。
2、打开一个文件。
3、修改图形。
(1)教师讲解。
使用“橡皮”的操作步骤是:
用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。
用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。
用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。
将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。
(2)教师示范。
(3)学生自由练习。
教师巡视指导。
4、放大镜的使用。
我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。
教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。
学生练习,教师巡视指导。
全课总结 (略)
〔教后记〕
主题: 玩“纸牌”游戏
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从a开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张
背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
〔教后记〕
主题: 信息和信息处理工具
教学目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具
有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学
解释:
“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]
“1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞-->报纸、电报、电话、广播-->微波、光缆、卫星、计算机网络
“3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
“四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”
[利用电脑展示什么是信息高速公路]
全课总结
1、什么是信息?
2、信息技术包括哪些重要的技术?
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4、什么是信息高速公路?
[教后记]
主题: 学会正确开、关机
教学目的和要求
学会开、关机
教学难点:1、了解计算机外设的开、关顺序
2、正确学会开、关机
教学准备:计算机、网络
教学过程:
一、教学导入
同学们,在你们面前看到的是什么呀?
对了,是电脑。
老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?
二、教学新课
(一)教师示范讲解
在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。
刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?
对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以 第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?
1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化
光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
2、教师出示电源开关“power”标志,同时逐台电脑巡视开机情况
按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。
现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了
3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。
刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。
5、教师示范关显示器。
(二)、学生练习开、关电脑
在教师的组织下,有步骤的打开电脑
和关闭电脑。
教师巡视指导。
全课总结 (略)
〔教后记〕
主题: 中小学信息技术课程征文(一)
信息和信息处理工具
教学目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具
有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学
解释:
“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]
“1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞-->报纸、电报、电话、广播-->微波、光缆、卫星、计算机网络
“3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
“四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”
[利用电脑展示什么是信息高速公路]
全课总结
1、什么是信息?
2、信息技术包括哪些重要的技术?
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4、什么是信息高速公路?
[教后记]
主题: 中小学信息技术课程征文(二)
计算机的组成
教学目的和要求
1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3、学生了解计算机处理信息的过程。
4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点:1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。
2、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:计算机硬件和软件的概念。
教学准备:计算机及相关软件。
教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1、先请同学们自己看书p.4-p.7上半部分,边看书边思考:
①计算机是由哪两部分组成?
②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?
教师巡视检查学生自学情况。
2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”--这就是软件。
4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5、指名学生回答问题③。
学生答后,教师简介常用的操作系统:dos、windows系列、linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。
6、 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,7、 像操作系统windows、办
公软件office、图形处理软件photoshop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如wps、kv3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算
机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。
在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
[教后记]
主题: 认识画图
教学目的和要求
1. 使学生知道windows98系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、新课导入
谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。
二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操
作步骤。
a.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
b.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”
菜单。
c.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
d.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
启动后的屏幕窗口如图1所示:
2.讲解并演示画图软件的窗口组成:
(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。
(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(7)绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。
(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。
(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。
(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,
(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更
为丰富。
(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不
同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。
(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。
(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。
(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。
(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。
(13)多边形:可以画一些多边形图形。
(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。
(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。
4.实例:“画小鸡” 画鸡身
(课件 、范图演示) 画鸡头
画鸡眼
讲解并演示作画步骤: 画鸡脚
画鸡嘴
涂颜色
图 2
5.作品存盘退出:(讲解并演示)
讲解:选择\"文件\"菜单下的\"保存\"命令, 将所绘制的图画保存磁盘上。
退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;
b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;
图 3
c.单击【是(y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;
d.单击【否(n)选项,不保存图形,退出画图程序;
e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。
6.练习:选择\"文件\"菜单下的\"新建\"命令, 打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:
图 4
一、教学目标
知识与技能:
①了解智能信息处理的工作过程。
②了解智能信息处理的工作原理。
③感受智能信息处理的应用价值。
过程与方法:
①掌握几种智能信息处理工具的使用方法。
②掌握分析问题、呈现观点和交流思想的方法。
情感态度与价值观:
①在实践活动中领略智能信息处理的神奇魅力,形成对人工智能这一前沿技术的探索愿望。
②在应用智能信息处理工具的过程中体验人工智能这一前沿技术的实际应用价值。
③认识到人工智能是一门综合学科,像所有的新生事物一样,需要更多人为之投入与付出,明白自己作为一名学生下一步努力的方向是什么。
二、内容分析
1、本课内容选自上海科技教育出版社《信息技术基础》必修第三章信息加工与表达,随着信息技术的不断发展,人类自然会涉及到智能信息处理这一前沿技术,它是人工智能在日常应用中的体现。现在的高中生有必要也有兴趣追求和学习这一前沿技术。本节课的内容只是要求学生在使用智能信息处理工具(借助软件来模拟相关的工具)的过程中,初步体验智能信息处理的过程,并对其形成一个感性的认识。
2、本节的作用和地位:
沿着技术发展趋势,信息技术自然会涉及到信息智能处理,这是前沿技术在日常应用中的体现。高中学生有必要也有兴趣追求和学习前沿技术。本节内容只是要求学生在使用信息智能处理信息的过程中,对信息智能处理工具进行初步体验,并形成感性认识。
三、重点与难点
教学重点:通过实践操作,让学生在活动中体验智能信息处理工具的工作过程、工作原理和实际应用价值,感受智能信息处理技术对日常生活的深刻影响。
教学难点:在活动中增强学生的问题意识,让他们在实践中掌握分析问题、解决问题、讨论交流和呈现观点的方法。
四、学情分析
作为高中生,好奇和强烈的求知欲对学习本课来说是很好的前提。同时通过前面阶段的信息技术课的学习,他们已初步掌握了一定的操作技能,具备根据任务需求,操作工具软件来处理信息的能力。
本节教学主题是用部分智能工具处理信息,目标是体验其工作过程,了解其实际应用价值,客观认识人工智能技术对社会的影响,培养正确的科学技术应用观。学生对生活中智能信息处理的工具和环境接触很少,所以教学内容不易过深,过多,重在体验,感悟、兴趣激发。
五、教学过程
一、导入新课:
播放歌曲中关于机器人的视频报道和科讯嘉联的机器人客服服务,给学生以未来人工智能的引领。
视频播放完毕后,教师通过询问学生该视频的主要内容,让学生了解今天最新的信息智能处理的成果,以激发学生对人工智能的兴趣,引入本课课题:
二、自学教材(P72-73)
(1)给3—5分钟时间让学生自主学习教材上关于智能信息处理的知识内容,让学生带着问题去学习。
1、什么是人工智能
2、人工智能的主要研究领域有哪些?
3、你用过(或了解)哪些智能信息处理?
(2)通过问答的方式,让学生说出上述问题的答案
1、人工智能:人工智能是相对人的自然智能而言的,是指用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器思维”,解决需要人类专家才能处理的问题。
2、人工智能的主要研究领域:问题求解、自然语言处理、模式识别、智能数据库、智能机器人、博弈、自动程序设计、自动定理证明、智能等。
3、常见的智能信息处理
模式识别:
语音输入、OCR光学字符识别、手写输入、指纹识别、脸部识别等;
机器翻译:金山快译、翻译网站等。
三、探究交流
(1)教师播放视频
(2)学生以“我看人机大战”为主题进行小组交流和讨论,并通过网络查找相关信息和观点,阐述“能不能让计算机完全代替人来处理信息?”。通过讨论,了解人工智能的实际应用价值,客观认识人工智能技术对社会的影响,培养正确的科学技术应用观,让学生在智能处理工具的使用过程中感受其趣味性和喜悦。学生讨论后发言并总结。
播放无人驾驶相关视频,感受汽车技术中的人工智能。
四、拓展体验
(1)利用“金山快译”软件和手机端的“谷歌翻译”,翻译文章和通过“谷歌翻译”实现即时翻译的效果;
(2)学生获取有关“虚拟现实”的概念及应用,教师通过播放有关“虚拟现实”的视频,让学生更近距离的了解“虚拟现实”在“现实”中的应用。
1、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
2、虚拟现实技术在医学、军事航天(模拟驾驶、训练)、室内设计(演示)、影视、生物工程
等方面有着广泛的运用。
五、学生活动
学生完成本节课内容有关的练习题;
六、课堂小结
人工智能:人工智能是相对人的自然智能而言的,是指用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器思维”,解决需要人类专家才能处理的问题。
人工智能的主要研究领域:问题求解、自然语言处理、模式识别、智能数据库、智能机器人、博弈、自动程序设计、自动定理证明、智能等。
一、教案的一些固定栏目
教案的固定栏目无非就是教材分析,学情学析,教学目标,教学重点,教学策略,教学准备等,这些内容在年青老师刚刚设计教案时是最容易忽略的地方,因为我曾经也这么想,但现在我不这样认为,恰恰相反,我认为这些栏目的疏理清晰了,你的教案也就清晰了。下面我们分别来谈一谈。
1.教材分析。首先,要根据信息技术课程标准或教学纲要,结合教材内容,分析教学内容,确定教学目标,并且可以在适当的时候对教学内容进行二次设计开发,在进行开发时,建议对教学的这个单元进行通读,借鉴教参,了解本单元的知识体系。
2.教学目标。课堂教学目标是教师进行教学设计的前提,同时也是教学反馈与教学评价的重要依据。建议目标具体,操作性强。
3.教学重点、难点分析。在分析了学习者之后,教师就可以根据学习者的知识基础、基础技能等多方面的特征,结合教学内容,分析制定明确、详细的教学目标,确定教学的重点、难点,并且在随后的教学策略设计中重点对这些重点、难点的教学进行设计。
二、教学案主体部分设计的一些策略
导入是教师在一个新的教学内容或教学活动开始,运用一定的方式恰如其分地引导学生注意力,关心上课主题内容,从而引导学生进入学习状态的行为方式。作为课堂教学的重要一环,导入是一堂课的开始,有时也贯穿于课堂教学之中。
在优质课的准备过程中,切忌全盘照搬别人的课例。要知道观摩的老师都是久经“沙场”,听过很多课例,所以一堂课如何设计、怎样发展,大方向他们都知道,典型的课例他们更是记得很清楚。因此最好发挥主观能动性,积极思考创新,从其他学科中寻找灵感。
三、关于新知教学
1.常用教学活动程序有:
传递――接受(激发学习动机――复习旧课――讲授新课――巩固运用――检查),它在教学实践中经久不衰,可以用最短的时间内快速地掌握较多的知识,但学生在此教学活动中是被动接受、教师灌输。
引导――发现(问题――假设――验证――结论),教师为学生创设一种认识上的困难情境,使学生产生解决此困难得欲望,然后主动去思考面临的问题,在教师的指导下学生提出解决问题的各种可行方案,产生假设,独立运用各种思维操作验证假设正确与否,得到正确结论。此活动使学生学会如何学习,也“会学”,有 利于培养学生的探索能力,但学生需有一定的先前经验储备,即我们常说的“基础”要好。
情境――陶冶(创设情境――参与各种活动――总结转化)。教师给学生创设一个形象的场景,可通过语言的描绘,也可实物演示,用音乐来渲染,来激励学生的情绪,然后教师组织学生加入活动,使学习潜移默化地进行,最后学生在教师的启发总结中领悟到所学内容的情感基调,达到陶冶情操、培养人格的目的。
2.常用的教学方法
与认知目标有关的:讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法、实验法、实习法等。
与获得动作技能有关的:示范――模仿;练习――反馈等。
与情感领域有关的学习:强化法、情境教育法等
面对多种多样的教学方法,应当如何选择和如何将它们有机地组合在一起,是我们设计教学策略是不得不考虑的一个重要问题。各种教学方法结合起来使用更能达到事半功倍的效果。
四、关于拓展练习
鼓励学生多样化练习,防止学习成果的千片一律,这是抓住评委的眼睛重要因素。现在提倡的评价不仅是学生对技术的掌握程度,还有学生的创造、创新和差异教育的针对性,所以通过不同的作品成果来显示教学的效果是一种值得提倡的方式。比如,在制作电子小报中,要有环境保护的,有历史研究的,有社区宣传的,有读书学习的……让人感觉到学生不是在模仿,而是在创造!
1.以兴趣为先,设计要有“热”度。小学生普遍具有好动的特点,他们注意力持续的时间短,而新课的练习又常常是放在课堂的最后环节,学生经过大半节课的紧张学习,比较疲倦,枯燥的练习内容与方式是很难引起他们的兴趣。因此设计一些有趣味性的练习,可让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结新知识,大大提高学生的练习兴趣,从而达到设预计的教学目标。
2.以目标为本,练习设计要有“效度”。练习是课堂教学的有机部分,它的目标要以教学目标为本。这个“本”既有内容的框架,又有份量的限制;既要达成知识巩固、技能提升、方法掌握的目标,又要让学生的情感、态度、价值观得以彰显。适当数量、有重点内容、创新题型的练习,能让学生喜欢并乐意参与练习,从而提高练习效率。
3.以学生为主,练习设计要有坡度。信息技术教学中的练习设计,教师还要考虑学生的知识水平和能力水平,在要求上注意减缓坡度,采取“低起点、小梯度、多训练、分层次”的方法,对一些难度较大的题目适当增加“台阶”,将教学目标分解成若干递进层次逐层落实,由浅到深,由易到难,依次呈现,既照顾学生心理特点和承受能力,又能比较可靠地反映出各种程度学生的发展水平。
五、关于课堂评价
及时、恰当的评价是为课堂增色添彩的必不可少一环,但是评价的反馈更重要,只评不用把评价沦为形式对你的课堂破坏力是极大的!在学习中,可以结合提问、指导和交流进行过程评价。过程评价主要侧重在学生的接受程度、反应情况和参与意识等检测与记录,要针对评价的结果及时进行调整讲、学、练,让评价得到落实。终结性评价,可以通过作品演示评比、填写互评表、网络实时检测等手段来进行,可以制定相应的评价量规,量化每一项评价指标。对不同学龄学生评结果反馈时要注意,小学生可以奖励小星星之类,大学生都不能这样做了。要注意评价及反馈的科学性、实用性,不能形成一种教条的“填表”活动,要发挥学生自主、协作的精神,鼓励学生相互展开评价。教师要特别注意对评价的反馈,根据评价结果进行相应的讲评、总结和拓展练习,切忌只评不用,让评价流于形式。
六、关于课堂总结
课堂总结是在完成一个教学内容和活动时,对内容进行总结归纳,使学生对所学知识形成系统,从而巩固和掌握教学内容的教学行为方式。课堂总结的作用有以下几点:
1.系统知识的归纳。新课结束后,老师可以通过总结与学生一起回顾新知识,加强学生的记忆,巩固新知识,并使有关的教学内容系统连贯和相对完整,利于学生对系统知识的理解和掌握。
2.承上启下的纽带。总结时可以利用与下节课有联系的内容做为切入点,设置悬念,把学生引入“别有洞天”的洞门口,激发学生进一步学习的兴趣。这样即巩固了新知又拓展了思维,培养了学生的学习兴趣。
1学案导学教学模式
学案是指教师精心设计,用来指导学生自主学习的教学辅助材料,是与教师教案相对应的学生学习方案,包括学习目标、学习重点难点、学习探索过程、学法指导、学能测试、矫正反馈。
学案导学教学模式是指以学案为载体,以导学为方法,以教师的指导或辅导为主导,学生的自主学习和探究性、合作性学习为主体,师生共同合作完成教学任务的一种教学模式。学案导学教学模式不仅有利于培养学生的自学能力、自学习惯,而且有利于实现学生的自我发展和自我价值,有利于提高学生学习兴趣。其充分体现了教师的主导作用和学生的主体作用,使主导作用和主体作用和谐统一,发挥最大效率。
2高中信息技术学案的特点
信息技术课程重在提升学生的信息素养,使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,让学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题和终身学习的能力。信息技术课程的特点决定其学案有不同之处。
2.1学案多种媒体呈现
常规学科的学案主要呈现方式是纸质,以文字为媒体展示。信息技术学案可采用多种媒体相结合的方式。如在学校局域网服务器中放置学生自学的视频,学生可在自学时间里观看视频后完成纸质学案上的相关内容,以便于更好地理解晦涩难懂的内容。
2.2学案完成方法多样
常规学科由于课时较多,给学生完成学案的时间少,一般借助纸笔完成。高中信息技术一周一个课时,学生有较长的时间完成学案。针对课程中技能操作部分,学案内容需要学生课外实际体验完成,学案中给学生相应的指导,学生据此找出解决的方法,从而培养自主学习、探究学习的能力。
2.3学案使用方法各异
上课前教师可收集学生的学案,了解学生的完成情况,据此安排授课内容,挑选学案完成有特色的学生讲解其完成情况,这样既调动学生主动参与课程学习的积极性,又使教师的讲解有的放矢,使教师有更多的时间针对学困生个别辅导。
3高中信息技术学案教学注意事项
3.1信息技术学案应避免成为操作手册
由于信息技术课程中有较大部分操作技能的训练,容易出现在学案中直接给学生提供具体操作步骤的情况,这是应该避免的问题。信息技术学案应是结合教学主题方针对关键技术进行的提示与建议,应注重在过程、方法上的引导,防止重新步入教条地操作模仿的误区。
3.2学案导学教学法应注重良好学习氛围的创设
在学案中应多呈现活泼有趣的学习案例,使学生乐学、易学、活学、会学。同时,通过师生的课堂双边活动,加深师生情谊,尽量多地关注信息技术学困生,有效抑制学习中两极分化现象,较好地落实素质教育,促进学生的个体发展。
3.3不是所有的内容都适合学案教学,要根据课程实际选择合适的教学模式
新课改倡导学习方式的革新,绝不是用一种方法取代另一种方法,而是倡导学生由单一性学习方式向多元化学习方式的转变。
4高中信息技术学案教学的评价
4.1顺应教育改革发展的理念
学案教学以发挥学生在学习中的主体作用为根本目的,把教师的教与学生的学紧密结合,提高教师导学技能,增加学生自学活动,变教为诱,变学为思,这有利于培养学生学习信息技术的兴趣,使学生由被动学习转为自主学习、主动建构。
4.2利于提高课堂教学的实效
学案使学生学习目标明确,学习内容明确,学习要求明确,可有的放矢地听课。学案可使教师明确学生不同情况,及时调整讲授内容,减少不必要内容的讲授,在有限的课时内完成更多的学习任务。
4.3利于学生个性化的发展
关键词:小学信息技术;教师工作;个案研究
随着人类信息时代的到来,各国均出台了相关政策进行信息化教育环境的建设,以积极应对现代信息化浪潮。我国信息技术教育多采用信息技术课程来予以落实,而信息技术教师又十分重要。因此,对其工作现状进行个案研究十分必要。
1、研究设计及过程
(1)研究对象:选取广州市某小学极具代表性的3名信息技术教师,3名教师均具备成熟的教学经验;
(2)研究工具:从3名研究对象的个人介绍、工作环境与内容三方面来进行小学信息技术教师工作分析框架的构建;
(3)资料收集:通过纸、笔、照相机、录音笔、录像机及电脑等对3位教师的日常工作(时间、地点、互动对象、工作感受、工作困难及解决方法)进行观察、访谈、分析及整理,并收集学校各类日常通知、文件、教师撰写的文档及教案等;
(4)资料分析:对每次访谈、观察及实物进行分析。
2、小学信息技术教师工作现状及原因分析
2.1、小学信息技术教师工作任务较繁多
主要体现在当前小学信息技术教师除去信息技术教学之外,还需完成学校电教工作、管理机房、宣传工作等[1]。出现上述现象主要原因为:①大部分学校将信息技术课作为副课,导致校领导误以为信息技术教师工作量少;②信息技术教师其信息技术能力优于其他教师,完成上述工作更加容易;③部分学校教师编制较少,师资相对缺乏,因而信息技术教书所需完成工作便更多。
2.2、小学信息教师当前的教学条件与教学要求不相符合
因小学信息技术教学条件相对较差,使得信息技术教学不被重视,进而对教学效果产生影响。主要表现为:①该课程教学硬件欠缺,尚无适用教材,国家尚未对课程标准进行统一规定;②极易被其他主课如语文、数学、英语等“借课”,导致该课程课时减少。出现上述现象的主要原因为:①小学信息技术课程对教师环境要求较高;②信息技术由于更新较快,因而不易形成稳定的教材与课程标准;③目前小学信息技术尚未纳入升学考试中,使得教师重视不足。
2.3、该课程教师地位不高,职称评定难度较大
出现该现象主要原因为:①信息技术尚未纳入小学升学考试,校长、教师及学生对该课程的重视均相对缺乏;②小学教师职称名额相对较少,而信息技术教书地位相对不高,因而为自身利益争取的机会就更少。
2.4、该课程教师专业素质不高,职业认同感较为缺乏
上述现象出现的原因主要包括:①当前高等院校尚无合格的信息技术教育专业,因而相应专业人才的培养也较为缺乏;②小学信息技术教师多选自其他学科教师,具有专业科班背景的信息技术教师则相对较少。
3、小学信息技术教师提高工作绩效相关建议
3.1、制定相关规章来对教师工作量加以考核
小学信息技术教师的工作量是信息技术教师所重视的问题,该课程很多教师均反映工作量大、任务繁重,但很多学校尚未将教师所完成的其他工作纳入其工作量中。主要是由于很多学校在信息技术教师工作量的计算方面缺乏相关计算标准[2]。当前,个别地区已提出信息技术教师工作量计算办法,如深圳罗湖区教研中心便于2004年出台《中小学信息技术教师工作量计算参考意见(征求意见稿)》;和龙江牡丹江市提出,因信息技术教师工作环境多为电子辐射环境,故教育部门与学校应予以适当补助、奖励。
3.2、教学应有据可依
较之于高中信息技术教师,当前中小学信息技术教师在课程定位、教学方法及教学内容方面尚不明确。原因之一便是国家已出台《高中信息技术课程标准》,但中小学信息技术课程相应标准则仍未出台。若中小学信息技术出台有相关课程标准,则各地可根据本地小学信息技术教育具体情况来进行适用于本地的信息技术教学教材的开发,进而有效结束当前全国各地信息技术教材的混乱现象。而且,一旦课程标准出台,该课程教师便可明确教学内容,确保教学内容有据可依。
3.3、教师应不断提升专业水平
①加强对教师进行职前培养的力度,师范院校应不断提升相关专业教育质量。这就要求学校应根据一线教师能力素质需求对所开设课程进行及时调整,尤其应注重对师范生信息技术的学习兴趣与学习能力的培养;增加课程实践,教育见习,加大教育实习比例,使师范生能够及早对中小学信息技术课程进行了解,并及早进行相应能力的储备;
②完善教师职后培训,这就要求教育部门及学校应为新入职教师提供相应的培训与学习机会,对信息技术教师实施定期培训,促进其不断更新专业知识。根据教师不同情况实施针对性培训,可通过面对面培训、网上培训等方式进行培训,从而帮助小学信息技术教师不断更新专业技术,提升教学质量。
4、总结
本研究通过对某小学3位极具代表性的信息技术教师进行个案研究,对当前国内小学信息技术教师工作现状有所了解,但本研究所得出结果主要基于文中的3个案例,并不具备普适性,但具有一定代表性。
参考文献
“导学案”是指遵循素质教育和教学大纲的要求,用以辅助学生进行自学的教学材料[1]。“学案导学模式”即以“导学案”为载体,教师借助于“导学案”引导学生进行自学,而后再由师生共同协作,完成教学内容的教学方法。在教学中对导学案进行充分利用,除了可以使学生收获知识外,还能够培养学生科学、合理的学习习惯,提升学生自主学习以及分析、解决问题的能力。
在实施“学案导学”教学模式时,教师应从如何开展有效教学,培养学生学习能力的角度出发,精心编写导学案。一份合格的导学案应明确教学目标,并围绕教学目标,提出一些与学生密切相关的问题引起学生的注意,并引导学生进行思考,最终完成学生自学的过程。“学案导学法”的本质就是变教学为引导,通过突出学生的主体性,使学生在导学案的引导下,积极主动地投入到自学中,而后通过生生、师生讨论的形式,使学生掌握新课标要求的教学内容。在实施“学案导学”模式时,应根据学生的基础和领悟能力的不同,帮助学生对学习的方法和时间等进行适时调整。
在新课改背景下,高中信息技术教学的主要目标就是以生为本,培养学生的信息素养、动手能力以及创新精神,通过颠覆传统的灌输式的教学方法,引导学生对知识进行主动探究,积极主动地解决实际问题。在教学中,实现由“重教轻学”到“教学并重”,从“灌输”到“导学”,从“教师指导”到“自主学习,教师促进”的多重转变,从根本上对教学方法和学习方式进行改革。
2 高中信息技术学案的特点
导学案与以往教师的教案有着本质的区别。教师在编写导学案时,应始终考虑如何让学生学会学习,而非学会知识,遵循由浅入深、由表及里、层次明显的原则来呈现教学内容[2]。高中信息技术作为一门实用性较强的学科,其导学案具有下面一些特点。
导学案媒体呈现方式丰富 通常来说,导学案以纸质版的形式通过文字描述来呈现。在信息技术教学中,导学案可以将多种媒体技术结合起来进行呈现。如可在校内网中上传相关教学视频供学生自学之用,学生看过视频之后,可以通过电子学案对知识点进行疏理,以便更为扎实掌握新的教学内容。
导学案完成方法多样 学生在学习常规学科的时候大部分时间都花费在课堂上,因为有较多的课时学习基础知识,所以几乎没有太多时间用来完成学案,而且大多都只能利用纸笔进行。而高中阶段就有所不同,一般一周会有一次信息技术课程,可以给学生足够的时间。课程中有一部分是技能操作,只有通过参加实际的课外体验之后,才能完成相应的学案内容。通过这种方式,能够有效提高学生的发散思维能力,使其具备探索精神。
导学案使用方法各不相同 在开始上课之前,教师要将学生完成的学案集中起来,根据学生的实际情况来确定讲课方式以及讲课内容。同时,还可以让学案做得很好的学生来交流心得,这种方式不仅能够让教师在课堂上游刃有余,还能够提高学生的主动性,提高教课与学习的效率。
3 “学案导学”的教学体验
学案教学这种方式是否能够取得成功,主要在于学生是否主动参与。“学案导学”这种教学模式主要环节包括以下几个方面。
引导学生充分利用导学案 在展开教学工作之前,教师一般会提前印好学案,让学生能够提前预习,能够根据学案的内容来了解即将要学习的内容(哪方面的知识学习起来会有难度,学习过程中可能会碰到什么问题),并将这些想法提前告诉老师,以便教师在上课过程中能够做到有侧重点,能够利用有限的课堂实践解答大多数学生不懂的问题,而对其他少数学生的难点,可以通过课外辅导这种方式来帮助理解[3]。举个例子来说,笔者在教导Excel这部分内容的时候,就根据学生对表格用法不是特别熟悉这些实际情况,在学案里加入了相应的问答题,不仅让新手通过这些问答题对表格有所了解,同时也让具备一些经验的学生能够通过这种方式进行复习。
采用启发式的教学方法 要充分发挥学案教学这种模式的优势,还需要采用启发式教学方法,让学生能够真正享受到释疑解惑得到的乐趣。所以在教学过程中,不能将难点集中起来进行授课,而需要将难点分散开来,让学生逐步探索,逐步享受到一步步克服困难的成功乐趣。教师在这个过程中也需要给予相应的鼓励与指导,同时也要对学生的成功给予肯定,以便进一步提高学生的积极主动性。
培养学生动手实践的能力 学生在不同时期是具有不同特点的,教师必须要根据学生学习的实际情况来设定教学内容,多加入一些能够提高学生动手实践能力的操作题,并让学生在规定的时间内完成操作。教师要时刻注意学生的完成情况,及时发现学生在学习时遇到的难题,并及时指导其加以改正,使得学生能够通过改正错误这种方式来加深对所学知识的印象。
比如在教导表格的过程中,笔者就给学生提供了相应的数据,并要求学生采用不同的方式来对这些数据进行整理,体现出其中的规律,还给学生提供了网址:。这样,学生在自己制作完表格之后能够有对比的依据,而不再局限于课堂内容,提高了课外实际操作能力。
通过自我评价巩固所学内容 在教师授课完毕之后,学生可以通过总结所学习的内容,以及对学习过程中所遇到的问题进行思考,再联系以前学习过的相关知识,以更好地消化教师所教导的内容。学生要在教师的指导下,通过分析与总结,形成新旧知识网络,总结所学知识的规律,能够做到举一反三,以提高学习效率。
例如,教师在教学Excel表格的同时,可以让学生思考学过的具有表格功能的软件,通过学习其他软件的表格功能来发现各个不同软件的相同点和不同点,以便在日后的工作中能够自由选择办公软件,同时也能更深入地了解Excel表格的优缺点,更快地熟悉相关操作。
4 高中信息技术学案教学的应用意义
符合教育改革要求 采用学案教学这种方式最终目的就是为了将学生的积极主动性发挥出来,使得教师与学生之间的交流更加频繁,让学生不再是被动地学习,而是自己有兴趣,积极主动地学习信息技术知识。这是符合教育改革要求的教学方式。
能够有效提高课堂教学效率 学案可以让教师和学生在上课之前都对所要教学的内容有所了解,教师能够根据学生反馈的问题来确定上课的重点,学生也能够根据学案提前预习教师要讲课的内容,这样就可以充分利用课堂时间,更好地消化知识。
能够体现学生个性化 学案教学这种模式可以减轻教师的负担,使得教师可以多出一些时间来指导个别学生。教师可以发现学生的个性,并注重培养学生的个性化,提高学生的学习能力。
5 结论
学案教学模式在信息课程的应用,使得素质教育的本质有所体现。这种方式不仅能够让学生主动参与学习,提高学习信息技术的兴趣,还能够显著提高学生各方面能力。通过这种教学方式,教师很容易发现学生的优点,及时给学生相应的指导与鼓励,将学生的潜力发挥出来,不断提高学习效率。
参考文献
[1]杨群英.运用学案导学构建高效复习课堂:浅谈学案导学法在高三生物复习课中的运用[J].当代教育论坛,2011(12):52-54.
关键词:高中信息技术;学案导学;应用实践
高中信息技术教学要求学生掌握信息技术基础知识,运用这些知识技能进行学习交流,培养创新精神、实践能力与信息素养。由于各学校条件各异,教师在实际教学中,应根据学生具体学习情况和教学条件,采用合理的教学方式,提高学生信息技术运用能力。由于受传统教学方式影响,信息技术教学无法有效培养学生自主探索能力,因此,必须改进教学方式,以适应信息技术课程改革发展。学案导学法以学生为主体,以学案为载体,具有新颖性、实用性、高效性、易操作性等特点,有利于加强学生自主学习能力,提高课堂教学效益。
一、学案导学法在高中信息技术教学中的重要性
1.学案导学法的意义
学案导学法是一种新型教学方式,教师可通过学案引导学生自主学习。该学案由教师根据教材内容与学生具体学习情况精心设计,主要包括学习目标、学习重难点、学法指导、矫正反馈等,有利于激发学生自主学习意识,发挥主体能力性建构知识,培养个人能力。教师在教学过程中起引导作用,运用学案导学法传授知识时,应注重培养学生分析和解决问题的能力。因此,采用的学案必须科学合理,尽可能避免内容过细,应引导学生提出并解答有价值问题。
2.学案导学法的作用
在高中信息技术教学中,学案导学法的作用主要体现在:①有效提高课堂教学效率和质量。学案导学法的采用,可以帮助学生明确学习要求、学习内容与学习目标,激发学习积极性与兴趣,进而树立学习自信心努力学习。同时,教师可以根据学生具体学习情况,完善教案,在一定课堂时间内讲授必要内容;②促进学生个性化发展。在信息技术教学中,教师采用学案导学法,在保证教学效率基础上可有效简化课堂讲授,为学生提供更多时间进行个别指导,满足其求知欲;③适应教育改革发展。发挥学生自主学习作用是学案导学法的根本目标,该教学方法可有效结合“教师教”和“学生学”,不仅能提高教学导学能力,还能引导学生自主学习,从而提高信息技术学习兴趣。
二、高中信息技术教学中学案导学法的应用实践
1.通过学案引导学生自主学习
在信息技术课前,教师将已编写好的学案分发给学生,有利于学生在教学过程中根据学案同步学习。教师指导学生根据学案预习,可明确学习重难点和目的,同时能从中思考并发现问题,有效培养自主学习能力。学生在自主学习过程中,可将发现的问题反馈给教师,教师根据这些信息有针对性地提出解决措施。例如,教师在讲授Excel时,学生可对表格信息加工这一部分提出问题,通过教师的讲解学生可增加表格数据加工知识。此外,教师在学生自学时,可指导其理解教材内容,同时制定良好的自学方法。在学习中,温故可知新,将新旧知识点连接起来,可提高学生运用信息技术的能力。
2.有针对性地解决教学难点
教师根据学生反馈的疑难问题,可以合理规划教学方案,有针对性地讲解信息技术重难点知识,以此提高学生学习积极性和兴趣。在教师的鼓励和引导下,学生自主由浅入深不断探索问题,可提高自主学习能力。启发式教学的采用,可以帮助学生确定学习目标,体会分析问题和解决问题的乐趣,有利于完成教学任务,提高教学效率和质量。教师在学生自主探索问题时,应给予肯定与表扬,同时对其进行引导,以激发学生学习更深层次知识的积极性。
3.不断练习巩固并延伸知识
教师在了解学生学习情况的基础上,围绕教学大纲知识点并结合实际生活,精心设计课堂练习题,可有效巩固学生学习的信息技术知识。教师应由易到难、由浅入深,循序渐进地设计练习题难易程度,使学生能够理解和掌握知识重难点,有效加强自主学习能力。练习题的设计有利于学生消化和巩固知识,还能帮助教师及时发现学生的不足并以练习情况为依据,合理改善课堂教学方案。教师教学应根据教材内容进行,在帮助学生掌握基础知识的同时,引导学生构建全面的知识体系,从而触类旁通,延伸知识点。例如,教师在学生掌握建立图表的基本方式后,可引导学生采用不同方式表达图表数据,同时利用表格对数据进行分析。
4.总结归纳新旧知识点间联系
课堂教学结束后,教师和学生应进行课堂反思。教师通过反思不断改善教学方法,提高教学水平;学生通过反思,可对学习过程进行评价,总结学习效果,提高自主分析问题和解决问题能力。此外,教师应指导学生归纳总结新旧知识点间联系,以此构建相关的知识框架,举一反三解决问题。学生在掌握Excel知识后,可对其他办公软件中的表格功能,如Word、PPT等,进行自主学习,同时在使用这些软件时,可以利用其特点,选择恰当的表格。信息加工具有一定规律,学生在分析、加工表格数据时,可对其规律进行总结,从而充分理解信息加工目的。
一、指导思想
以科学发展观为指导,全面贯彻落实《国务院关于基础教育改革与发展的决定》和《国务院关于进一步加强农村教育工作的决定》,坚持自培、自修为主,集中培训为辅,做到集中培训、校本培训和自学提高相结合,真正把教师信息技术培训工作落到实处,使教师的信息技术能力真正得到提高,为教学服务。
二、工作目标
(一)通过集中培训,促使教师基本掌握信息技术与课程整合的教学设计基本理论与技术、课堂多媒体操作、课件制作等信息化教学基本技能。
(二)通过集中培训和日常研训,促进教师熟练掌握信息技术与课程整合课的教学设计、课堂信息化教学基本技术应用技能等,并能熟练运用博客、QQ群、校园网站等网上教研方式与专家、教师之间进行研讨交流。
(三)建立全校信息技术教学在课堂日常教学应用管理评价机制,促进教学方式的根本转变,推进课堂信息化教学班班通。
(四)建立全校信息技术与课程整合骨干教师人才队伍。
三、培训对象:
我校全体在职在岗教师全部参加培训
四、培训及内容:
1.信息技术基础部分:教师能够对计算机进行必要的维护,能较熟练地使用办公软件进行文字处理、素材加工,能利用电子表格进行公式运算。
2.信息技术应用部分:掌握多媒体课件设计基本知识,熟练运用网络教学资源和资源库管理系统,能够制作多媒体电子教案。
3.多媒体教学设备操作使用:能规范操作液晶投影机、视频展台等多媒体设备,能规范操作卡座、功放等教学音响设备,能熟练运用多媒体教学设备和教学音响设备开展教学活动,并掌握一定的多媒体设备与教学音响系统的日常维护知识。
五、培训方式及时间
1、分散自学:教师要通过自学,基本了解和掌握信息技术培训的内容。
2、集中培训:根据课程内容及参训教师的实际,采取集中讲授、操作练习、小组研讨、互相交流等方式,保证培训的实效,切实提高教师的实际操作能力。
3、培训时间:
20xx年4月—5月,双周四下午三节课下。
4、学校考核时间:
20xx年6月上旬
六、培训成果
(一)在集中培训期间,每名教师高质量严要求完成培训学习任务,并写好一个信息技术与课程整合课的教学设计、基本技术技能培训测试达到合格以上水平。开学两个月内完成一节信息技术与课程整合的汇报课。
(二)日常教学工作期间,学校把信息化教学设计、信息技术在日常课堂教学应用的普及率作为评价学校和教师日常教学工作的重要内容。每周定期组织各学科教师应用信息技术教学典型课例的研讨交流培训活动,教师运用博客、QQ群、校园网站等网上教研方式与专家、教师之间进行研讨交流形成习惯,研训成果能及时到网站上共享。
七、组织领导
学校成立以校长为组长的芦蒲初中教师信息技术培训与考核校本培训工作领导小组,领导小组下设工作小组,由教导处、德育处、总务处等相关人员组成,具体负责我校的教师信息技术应用校本培训工作。
组 长:阴子红
副组长:卢乃二
成 员:杨兆宝 王甫石 张其刚
八、培训具体要求
1、制定相应的培训工作实施方案,成立领导小组,建立切实可行的各种应用培训管理与评价机制。
2、在培训之前进一步检查、维修培训硬件环境和网络,确保顺利开展培训。
作为职业IT经理人,她在全球500强知名企业任职近20年。加入安博之前,曾任思科大中华区副总裁兼首席信息官。此前,她还曾担任通用电气大中华区CIO和亚太区IT总监。
2008年,古一思作出当时让很多人费解的选择,她选择了尚处起步阶段的安博。
国际金融危机下
获得风投
对于做生意来说,选择比努力重要可能是一条颠扑不破的真理。正是因为安博选择了教育事业,并在企业发展的关键时刻及时转型,因此得以高速发展,得到投资机构的青睐。
安博教育服务业务以重点解决升学和就业两大关键需求为目标,为各个阶段学习者提供高效的个性化学习服务。形成了以区域教育服务中心和实训基地为依托,以师资、课程、服务流程、IT支持、网络学习服务的标准化为载体的服务体系。
2007年10月,安博教育成功完成了中国教育领域历史上最大一笔私募融资,总额达5400万美元,超过了同期宣布成功融资的其他三家教育机构融资总和。2008年10月,正是国际金融危机肆虐之时,安博教育集团再度获得融资,这次1.03亿美元的融资总额打破安博自己创造的记录。
“只有能带来高增值的项目风投才感兴趣,”古一思说屡获风投青睐说明了安博独特的市场地位,“面包店经营得很好,但是不足以吸引风投。”安博的独特之处就在于其与众不同的业务模式。
安博教育集团始创于美国硅谷,2000年回到中国发展。2004年以前,安博侧重核心技术体系创建及全线自主知识产权软件产品推广。2004年,安博开始关键的转型――从卖软件转向卖服务。安博进入了互联网技术与教育服务融合互动发展阶段。
“这是安博非常成功的转型。业务模式必须与时俱进,很多公司卖产品卖到死,卖到把自己卖没了。GE也经历过类似的转型,1997年以前,GE的70%的盈利来自产品,30%来自服务,1997年以后,这个比例翻转过来。这说明实际上能够带来资本增值的是服务。”古一思认为安博2004年的业务模式转型是公司发展历程中最关键的节点。
转型教育服务
促进学生就业
安博同时选准了业务发展的重点。2009年大学生就业成为政府和全社会关注的重点问题,而安博很早就注意到培训教育在公司的整个业务链上的位置。目前已经形成基础教育、职业教育、企业培训教育并举的业务格局。
“没有多少人学习是为了学习,绝大多数是为了就业,所以在职业教育上安博着眼于就业。目的在于为学生打通从学校到企业的通道。”古一思说。
除了在全国范围建立自己的直营机构、直营院校和培训机构,安博同时建立了全国最大的园区型实训基地,率先推出IT实训体系并得到教育部科技成果鉴定。
学生在基地中体验真实的企业环境,参与真实的项目开发。学生到实训基地里参加项目,以班为单位分配项目,每个人像工作一样戴胸卡,像上班一样去打点,然后参加项目,有项目讨论和项目演示,真正动手。案例库都是从企业真正做过的项目中提炼出来的。除了职业技能之外,还有职业素质的培训,完成由学生到职业人的角色转变。
没有竞争对手的市场
在基础教育辅导行业,安博已经确立了领航者地位。“中国教育市场太大了,我们没有考虑过竞争对手的竞争,跟谁竞争呢?不知道对手是谁,没有与安博业务模式相同的大的教育服务商。我们现在只关注提供最好的服务。”古一思认为5年或10年后,中国应该会有十几家二十几家教育服务提供商,现在这个市场还远未被开发。而在今后几年内,安博将通过各地资源优势互补,依托先进的信息技术和在各地的分支机构、学校,把成熟的优质教育产品和服务复制到全国。
关键词:信息技术;任务驱动
任务驱动教学法是基于建构主义学习理论的一种教学方法。要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。它强调学生要在真实情景中的任务驱动下,在探索任务和完成任务的过程中,在自主学习和协作的环境下,在讨论和对话的氛围中,进行学习活动。这样学生不仅学到了知识、提高了技能,还培养动手实践能力,提高了学生的探索创新精神。学生在完成任务的过程中始终处于主体地位。教师的角色是学习情景的创设者、学习任务的设计者、学习资源的提供者、学习活动的组织者和学习方法的指导者。任务驱动教学法一个很显著的特点就是给了学生充分的自由,成了学习的主体,改变了“教师讲、学生听”的传统的以教定学的教学模式,创造了以学定教、学生主动参与、自主合作、探索创新的新型的学习方式。
任务驱动教学法中的任务就是让学生去做一件具体的事、完成具体的操作,完成任务就是“任务驱动”。在任务驱动中,任务设计的质量直接关系到教学效果,即使学生完成了任务,但是学生的能力却没有得到培养,这样的完成任务也不等于“任务驱动”。任务应该密切联系要求学生巩固的技能c和相关的知识点,但任务不能只停留在掌握技能的基础上,仅以某些操作性的任务去驱动学生学习也有悖于教学的目标。
现阶段,任务驱动教学法已广泛应用到了信息技术的实际教学中,并且在实践中证明取得了良好的效果,因此作为一线的信息技术老师,我在这方面也做了些有益的尝试。
案例(一): 在教学生如何申请免费邮箱,并通过自己申请的邮箱发邮件到指定的邮箱。上这节课的两个班级分别是六年一班和六年二班。在给一班上课的过程中我主要采用的是传统的讲授法。先叫同学们打开了“网易”的网站,然后我讲一步学生操作一步,跟着我的思路走。在这个过程中会出现一些例如“此用户名已存在”等类似的小问题。我逐一为学生进行了讲解,最终学生理解层次不同,学得累,我自己讲得也很累,自己累点能出成果那也算可喜,可这一堂课下来效果并不好,到课后检查学习成果的时候,只有一半左右的学生成功的申请了邮箱并发送了邮件,完成了本节课的学习任务。
接下去的一节课是二班的。因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给三班上课的一开始我就提出一个情境:你对你们的老师有意见吗?或有要对老师说的话吗?好多学生似乎看上去有话想说,却又吞了回去,我猜想学生们肯定是觉得有些话当着众人的面不好讲;接着我又问,你们有父母在外工作的吗?有对出外工作的父母或远房的亲戚想说的话吗?这时候,学生中便开始有举手的了,紧接着,我便抓住这个机会,点拨学生说,现在信息交流的方式越来越多了,在现代化手段如此发达的今天,我们就可以通过发送电子邮件来把我们的心里话悄悄的发给自己想要倾诉的人,以此来打破距离和空间的限制,实现彼此隐蔽交流的想法。于是,在这么一个真实的情境下,我要求同学们自己申请一个邮箱,并参考旁边的同学在网上申请的一个免费邮箱给这个指定的邮箱发送邮件。看谁最早完成。接下去学生就自己开始上机操作。我也把自己的邮箱写在了黑板上,当有位同学成功地将邮件发送到我的邮箱后我就不只一遍的大声讲我已经收到了某某的邮件了,于是那些还没有发送成功的学生在我这样不断的刺激下,“驱使”他们去通过各种方法来完成了这个“任务”。最后,一节课下来全班基本上都能成功的发送电子邮件。
案例(二): 因为在二班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以次日,我在教学另外一个年级的课――汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式――音型混合输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第x页把第几段话输入电脑。但是当我去巡视学生的操作状况的时候,却发现很多同学都在玩小游戏,致使当堂课的课堂教学效果很不理想。
反思分析:
现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的两组织对比实验。第一个案例是一组采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验,结果证明采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是采用“任务驱动”法但没有营造良好的情境与案例一中营造良好的情境形成的一组对比,结果显示营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。
那么,从这两个案例中我得到了这样几点体会:
(一)在采用“任务驱动”法的时候一定要给学生创造真实,良好的情境。
因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以,要让学生自觉自主地学习,首先要唤起他们的学习兴趣,吸引他们进入学习的境界。另外,从建构主义学习理论的观点来看,学是与一定的“情境”相联系,因此,我们在上课导入时,创设一个与当前学习主题相关具有吸引力的情境,使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。
(二)在采用“任务驱动”法的时候,要注意重视任务完成以后的评价。
在教学过程中,针对学生是否完成了对新知识的理解、掌握、熟练应用;学生自主学习的能力;同学间相互协作的能力及创新的能力要及时给予适当的评价,以鼓励学生的兴奋点和成就感,这样则可以更大程度地激发学生为完成任务而努力实现目标的欲望。
(三)在采用“任务驱动”法的时候要设计好任务。
我认为任务的设计要具备以下四点:
1.实用性,任务的实用性指学生能利用所学的知识,完成计算机的一些简单任务(如电脑绘画、文字处理、电子报刊等)。
2.开放性,设计任务时要具有一定的灵活性,使学生有发挥创造能力的机会。
3.教育性,任务的教育性体现在任务的实施与完成过程中,传授或渗透给学生的思想教育、信息素养教育等内容,做到寓德于教。
开学后不久,一位研究生来到我校实习,安排她上初二两个班的信息技术课。“今天,我们班来了一位实习刘老师,这两个月的信息技术课就由她来上,大家欢迎!”我一边说着一边把刘老师带到学生们的面前。“好哦!太好了!”听说来了实习老师,四班同学的脸上洋溢出兴奋的神情,机房里响起了热烈的掌声。同样的介绍话语,当我在五班介绍完之后,“啊?她代我们班的课要多久啊?”同学们用质疑的眼光看着这位实习老师,我连忙继续说到:“刘老师可是教育硕士,她只带你们上两个月的课,大家要好好配合啊!”同学们这才安静下来,看看实习老师尴尬的表情,我拍拍她的肩膀,示意她别担心,正常上课。
二、第一堂实习课
我坐在机房最后一排听课,第一堂实习课的课题是《利用表格规划网页》,开头部分是复习上节课的内容,她提了三个问题并请学生回答。四班,刘老师上课比较放松自然,同学们积极举手回答问题,可当老师控制学生机演示后,学生逐渐坐不住了,渐渐的有些学生不耐烦了,开始小声讲话。五班,刘老师有些紧张,同学们对她提出的三个复习问题,没有一个人举手回答,刘老师只好报学号请学生回答。一个平常学得不错的同学竟然答非所问。我气了,下课后问他:“我上节课就那样教你们的吗?”他非常委屈的和我说,“我只是没听懂刘老师问的是什么。”之后刘老师控制学生机开始演示,学生们待不住了,有的直接把机器重启试图摆脱老师控制。我对实习老师使了个眼色,她也意识到了问题,对一个说话的学生进行了批评教育,全班这才安静下来。第一堂刘老师上的课,确实有不少问题,下课后我对她说:“你提出的问题首先要让学生明白,问的是什么;其次要注意方法,让学生听进去;第三对学生不懂的地方要及时发现和解答;第四,课堂是学生的,多给他们点时间实践,少控制他们。你讲得精彩了,他们自然会认真听的!”
三、第一次交作业
刘老师的第二次课,布置学生当堂提交作业,四班提交作业的时候少了11份,刘老师没有在意就宣布下课了。我留下没交作业的其中两位同学,“你们上课干嘛了?为什么没提交作业?”“没有啊!”回答很干脆。“这节课刘老师讲了什么啊?”“……”两位同学都说不上来。“到底上课干嘛了?我想知道上课时间你是怎么度过的?”“老师,对不起,我们玩游戏了,没听也没做作业。”“嗯,为什么明知故犯呢?”“刘老师自顾自的讲了半天,我们一会就觉得没意思了,她也不在机房里面来回巡视,我们就玩了。”“嗯,原来全怪刘老师啊,你们需要老师管你们啊?”我特意这样说,他们急了,“老师,不是这个意思,下节课我们好好听。”五班这节课也有几个同学没交作业,刘老师把他们全都留下来谈话,但是他们任凭老师怎么批评都不说话。等刘老师批评完,让他们回班时,我在走廊拉住一个男生,他是信息特长生,平时信息学得很优秀,我问他:“你怎么也不交作业?”“老师,我不想实习老师带我们上课。”他抬起眼睛委屈的和我说。“怎么了?实习老师哪里不好啊?”“她讲得没你好!”“她太凶了!”这位同学投诉起来。“刘老师毕竟没什么上课经验,我刚毕业的时候还没刘老师讲得好呢,你们要给她机会啊!”他不说话了,我继续说道:“你是信息特长生,我们一起想想办法帮助刘老师提高,也帮助同学们不要落下,好不好?”他同意了。课后我和刘老师谈了很多关于课堂管理的问题。上课绝对不是教师一个人的事,不是自己把课讲完就可以了,要关注对象,他们的喜好,他们对知识的接受程度以及他们的关注点,在机房上课一定要辅导和巡视,遇到问题要及时纠正。
四、第一次被征服
刘老师一定受到前两次课的启示,精心准备了第三堂课,课题是《给网页增加动感效果》。刘老师用了一个房间装修的小游戏引入,然后布置三个基本任务,一个进阶任务,最后是高级任务。四班,这样的上课形式把学生乐坏了,真以为是自己家装修呢,积极得很。这节课刘老师只是布置任务,没有过多的控制学生电脑,她在学生中发现问题,及时辅导解答。最后的高级任务由于时间不够四班没有完成,但是前面的任务都做完了,学生乐意做而且达成率很高。在五班,刘老师请先完成任务的几个同学当小老师,每人负责一个小组进行辅导,那个上次没交作业的信息特长生也在小老师里面。同学们更快的完成了基本任务和进阶任务,还有时间完成高级任务。这时刘老师用一段Html代码制作了一组弹簧状动态文字,太神奇了,坐在下面的学生欢呼起来,“老师,教给我。”那时那刻,他们被刘老师征服了。
五、结束语
一、传统信息技术教学的不足
在传统信息技术教学过程中,教师只注意对知识的讲解,忽略了学生与学生间、学生与教师间的交流互动,学生与教师间、学生与他人交往的能力得不到应有的锻炼,培养出来的学生要想准确地、高效地把自己的想法传递到伙伴心目中就存在困难,到头来学习效率和学习质量都将受到影响,其直接结果是不能适应计算机行业对协作精神和与人交往能力的高要求。加之受传统学科教学方法的影响以及大多数学校对计算机行业的独有特点认识不够,教师与外界的交流和学习等方面的互动几乎停止,形成教师知识的陈旧,最终也影响了信息技术教学。
传统计算机教学方法注重讲授,对分析、解决问题等方面的能力锻炼不够,计算机行业的技术更新快,新技术不断出现,技术的种类繁多,所有种类繁多的技术组合在一起,不稳定因素增加,如果没有清晰的思路和极好的分析问题的能力,又何谈解决问题呢?如果没有分析问题和解决问题的能力,又何谈创造性和创新精神呢?因此在校期间就应加强对学生分析问题和解决问题能力的培养,使学生真正掌握适合信息技术学科特点的学习方法。
二、案例教学的优势
案例教学是一种任务驱动式教学方式,可以有效地调动学生自主学习的积极性,能够克服传统教学中存在的问题,锻炼学生的团队精神和与人交往的能力,提高学生分析问题和解决问题的能力。
其特点是:这种教学模式极大的丰富了教师的丰富教学经验及实战经验,有利于改进工作态度,提高工作责任心。这种教学形式要求教师既要具有扎实的专业知识,还要具有积极进取精神,不断探究计算机领域的新知识、新技术,不断完善自身的知识结构,时刻关注现代信息技术的发展趋势和应用前景。要根据中专生的心理特点和认知规律不断地从现代信息技术实际运用中寻求适合教学的例子。这种教学方法可以使教学活动始终处于活跃进取的状态,不断地提高教师的知识水平和教学能力。
这种教学形式充分彰显了师生之间的互动关系。传统教学中,教师的主导作用和学生的主体作用常常是到倒过来的,学生的自主学能力不能得到有效培养。而案例教学过程中,学生始终是学习的主人。这并不是说学生为主体,教师就可有可无了。这种教学模式中,教师是案例的设计者,教学的组织者,学生是教师指导下的探究者,更有利于实现师生互动。学生可以积极参与阅读、分析案例和课堂讨论等学习活动,在各个教学环节中发挥主体作用。在具体的教学环节中,教师既要选择好切入点,设计好符合学生心理特点的案例,又要在课堂讨论中组织学生相互讨论、相互协作,实现生生互动,使每一个学生参与学习活动的积极性得到充分的发挥,获得教学效益的最大化。
首要任务是编写案例。在编写案例时要注意以下几点:第一,高度的拟真性。教师所选的案例既要切合学生的实际水平,又要切合实践需求,既要具有先进性,又要具有真实性,既要和教学内容要相融合,又要体现时代特征。在教学过程中,我们可通过模拟当代现实社会经济生活中复杂现象来训练学生,对教学信息进行收集整理,并最终获得适合学生学习的案例。其二,案例要有启发性,教学案例必须设计好思考题,给学生创设一个思考、分析、挖掘、探索的空间。这种案例提供的情况越有启发性,就越能培养学生的创新思维能力,进而可达到最佳的学习效果。其三,案例要有鲜明的针对性,教学案例的选择要针对教学目标。教学目标总的来说就是要提高学生对现代信息技术的分析能力和运用能力。案例能使学生在复杂的问题上进行广泛的思考分析,不断地推敲、归纳、领悟,形成一套独特的适合于自己的思维方式。因此,可以说案例教学不是单纯去寻找正确答案的教学,而是重视得出结论的思考过程,这个思考过程正是实现教学目标的重要手段。
三、案例教学的实施
运用案例教学法进行信息技术教学的流程为:
描述案例―提出问题―分析问题―教师总结
(一)描述案例介绍案例的来源、意义和学生进行案例需求分析、总体设计,至于案例的详细设计方案可通过学生讨论采用边提问、边描述、再提问、再描述的方法推出,这样更利于激发学生的学习兴趣,使其积极思考。如《A公司按B单位的要求配置了一台电脑》的案例可通过描述B单位的要求、A公司情况、A公司配置结果推出(可最后推出)。
(二)提出问题教师结合学生所学知识,适时地提出问题。如“假如你是A公司代表你该怎么办?”目的是让学生处于当事人的位置,进入角色,找出分析、思考问题的方法。提出的问题要难易适当,有启发思考的价值,还要紧贴教材,服务与教学任务。如“假如你是B单位负责人,你应该提出什么样的配置要求?”问题貌似简单,但所包含的知识点很多,也具有一定的实用性。
【关键词】 信息技术;案例教学
【中图分类号】G62.25 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2013)32-0-01
1 案例教学法遵循的原则
案例教学法在信息技术教学中应用实际的案例来训练学生,能开拓学生的思路及视野,强调学生动手实践,案例的选择在教学中是十分关键的,这关系着是否能顺利完成教学的基本条件,因此案例教学法要遵循一定的原则。首先教师从理论出发,以学生的兴趣为依据来精选的典型案例能决定教学效果,还要明确通过案例的学习学生能够达到的水平以及学生学习能力的标准,其次案例的覆盖面广,不仅利于提高学生运用知识的综合能力,还能对相关知识进行整合,如恰当选取Excel中数据分析、图表处理的应用性案例来强化学生动手操作能力。
2 案例教学法在信息技术教学中的实施
案例教学法是为教学服务的,能够依据教学目的有计划进行,围绕案例引导学生分析问题,确定完成的任务,达到预期的教学效果,以课堂教学为主,从课前准备、课堂实践、课后巩固三方面对案例教学的实施进行分析。
2.1课前准备
在课前准备阶段,教师就应精通案例材料,对其有一个完整的把握,掌握案例主题,了解相关背景信息,还要预测学生会如何看待案例中出现的问题,要选择对学生有挑战性的案例,以激发学生的学习兴趣。其次要精心设计教学,确定案例教学的重难点,制定教学计划及具体实施过程,着重培养学生确立关键问题并制定备选方案等决策能力。学生的课前准备也很重要,在课前就应充分研究案例并进行分析,组建小组讨论案例,注重如何实现并完成案例,对学生的课前准备要求提高,体现更强的自主性。
2.2课堂实践
案例教学有相对稳定的操作模式,在课堂实践中的每个环节教师都要实时发挥引导、组织者的作用,保障教学的进行。首先通过各种方式将精选的案例展示出来,让学生置身于情景中,指导学生讨论交流,引起学生的求知欲,形成多项思维的空间。在学生进入案例情境后,教师适时提出问题,引导学生围绕问题进行全面客观的分析,让学生自主独立地深入案例,用分组合作的方式进行交流,运用所学的知识来分析和处理案例中遇到的问题,再通过全班交流,小组汇报分析结果,最后教师结合案例进行讲解,归纳概括相关知识,总结评价,帮助学生形成完整知识体系,提升学习水平,在教学过程中教师要通过多种方式提升学生分析案例、合作意识、拓展思维等能力,同时能督促学生能对知识点进行应用,能够查漏补缺,学以致用。
2.3课后巩固
案例教学法还包括课后巩固及教学评价,这一阶段主要是教师对教学进行反思,思考案例分析到位与否,学生参与度如何,讨论的效果是否深入,评价是否科学等等,并进一步收集相关案例并生成分析报告,对学生课堂学习后完成的作业进行评价。课后为学生布置习题用以巩固案例教学的效果,对课堂上的学习再次进行整理补充,强化知识点,能加强学生正确的学习方式,形成讨论交流的技能,受用无穷。
3 总结
信息技术是技能性的课程,因此在教学中使用案例教学法最为恰当,所采用的案例也必须具有使用性,案例设计要循序渐进,让学生通过典型案例的学习能解决信息技术中遇到的实际问题,不仅激发学生的学习兴趣,还能提高学生学习的主动性。在教学中还要注重学生的参与程度,通过师生互动让学生接受案例知识,并能通过其他多渠道进行自主、创新性学习。
参考文献
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在应用案例教学时,教师需要做好课前的教学准备,精通案例材料,对学生在案例教学过程中存在的疑问有清晰的认识和把握,做好精心的案例教学设计,明确案例教学中的重难点,引导学生积极参与到案例分析过程中。例如教师在讲解“电子表格与数据处理”中的“美化工作表”时,可以从教学素材库中选择图文并茂的文档作为案例,用于激发学生的探究欲望,调动学生学习的积极性与主动性。在教学的过程中,教师需要明确教学的重难点为表格格式设置的操作方法,以表格美化方法和条件格式的使用方法,并对学生在学习时可能出现的问题做好应对措施,如命令设置的选择,工具栏的显示及调整,边框线、底纹和颜色的设置等问题,教师可以通过实践操作,让学生认真观察操作过程,或者采取教师讲解而学生操作的方式,引导学生主动去解决问题。最后,教师可以将学生作品通过课件上传功能传到服务器进行展示,这样既有利于培养学生的责任感,也有利于师生之间的互动交流,从而提高案例教学的效果。教师在课前做好充分的教学准备,才能有条不紊地开展教学过程,掌控案例教学的节奏,在学生阅读案例和分析案例时,提供有效的指导与帮助,真正发挥学生在案例教学中的主观能动性,成为案例教学的主体。
2尊重学生个体差异,灵活选择教学案例
信息技术教学注重理论知识讲解与实践操作应用的有机结合,对学生综合能力要求较高,而不同学生在兴趣爱好、性格特点和理解能力等方面存在着差异。因此,教师在信息技术教学中应用案例教学时,需要尊重学生的个体差异,灵活选择教学案例,实现层次化的教学。例如教师在讲解“图文排版与打印输出”中的“制作电子报刊”时,可以依据教学任务与教学目标,充分考虑学生的个体差异,灵活选择教学案例,使所有学生在教学过程中学有所得。对学困生,教师可以着重讲解电子报刊的定义,让学生认识报刊的基本要素:报头:报刊名、刊号。出版人、出版日期和期数;报眼:即为导读栏;报体:除去报头和报眼以外的部分,以及如何确定报刊主题、选取与筹集稿件、版面设计和文本输入等,选择简单的电子报刊,并向学生演示用Word进行制作的过程,让学生模仿教师的操作,熟悉简单电子报刊的制作流程和操作方法。对学优生,教师可以让学生自己了解电子报刊的定义,以及电子报刊的基本要素,选择较为复杂的电子报刊,如版面风格和变现形式多样,版面内容创意十足,整体结构图文并茂,报刊内容与报刊主题和谐统一等,然后向学生演示Word的基本操作,如插入图片与自选图形、插入文本框、插入艺术字和文件保存等,最后让学生自主去制作复杂的电子报刊,掌握设置的方法与技巧,从而满足学优生的学习需求。教师依据不同学生的实际情况,灵活选择教学案例,既可以满足不同学生的学习需求,让每一位学生在教学过程中都有所收获,又可以树立学生学习的信心,激发学生学习的兴趣,真正做到因材施教、因人施教。
3把握时机呈现案例,做到教学有的放矢
在信息技术教学中,案例呈现主要分为三种:理论知识的实例阐述、学生模仿参照的作品示例和教师或者学生操作示例。每种案例呈现方式都有其适合场合,对不同示例内容与教学方法起着不同作用。因此,在信息技术的教学过程中,教师需要把握时机呈现案例,做到有的放矢。例如教师在讲解“邮件收发与信息管理”中的“创建电子邮件”时,由于网络技术的应用已经较为普及,所以教师可以采用操作示例形式,通过向学生展示电子邮箱的优势,利用电子邮件的便利性激发学生学习的兴趣,然后趁势引入创建电子邮箱的教学,帮助学生掌握创建电子邮件的方法,其教学过程为:教师向学生演示如何申请电子邮箱、收发电子邮件、添加附件和收信处理等,以及管理通讯录、设置自动回复、修改密码和常规选项设置等邮箱管理操作,而学生只需要认真观察教师的操作,并通过经常性的使用加以练习,对创建电子邮件的方法很容易就可以做到轻车熟路。教师依据教学内容和教学任务,选择合适的时机呈现案例,既可以加深学生对教学内容的理解,提高教学的质量与效率,又可以活跃课堂教学氛围,在教学中做到有的放矢。
4引导学生仔细观摩,注重案例操作实践