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社会化设计的产生与发展现状
目前,社会化设计实践在发达国家处于探索阶段,有设计类高校的研究与推广;有社会觉悟的设计师个人及设计团体实践的推动;还有企业,尤其是社会企业的实践与应用。具有高度设计责任感的设计公司首先进行社会化设计的探索。比如总部位于美国的世界顶级创意公司IDEO是先驱之一。在该公司的设计项目中,包括通过传播避孕知识而受益于年轻女性的名为“Bedside”的公益网站及为第三世界国家的人民设计的地下水抽水泵、净水器等。高校或设计学院,如在欧洲,意大利米兰理工大学、荷兰代尔夫特大学、芬兰赫尔辛基阿尔托艺术设计大学等院校交流频繁,合作密切,已形成“社会创新和可持续设计联盟”(TheNetworkonDesignforSocialInnovationandSustainability),简称DESIS。其主要作用是在世界范围内推广社会创新和可持续设计理念。目前该联盟已经成立DESIS—哥伦比亚、DESIS—中国分支机构。DESIS—中国于2009年3月成立,核心成员包括清华大学、同济大学、江南大学、广州美术学院、湖南大学、香港理工大学。联盟主要通过组织讲座及研讨会传播设计理念;成立设计作坊的形式吸引院校及社会资源、展开设计协作,并举办展览等。
社会化设计在美国及欧洲等发达国家产生并兴起,根本原因是西方国家发达富裕的社会背景,在绝大多数人满足温饱的情况下,社会各界有精力来进行社会创新,思考如何让社会更加的美好,如何照顾更广泛人群的利益,甚至能够向发展中及落后国家伸出援助之手。这并不意味社会化设计在发展中国家不需要,恰恰相反,在发展过程中发展中国家发展经济可能以环境的严重破坏、资源的大量消耗为代价,弱势和相对弱势的群体的需求可能被忽视,社会化设计通过设计的途径来解决一定的社会问题。比如,通过流动售卖亭的设计来改善城市摆摊脏乱差现象,缓和城管与非法小商贩之间的社会矛盾等。
1.天人合一的价值观
社会化设计思维是对“以人为本”设计的延伸与发展,设计的核心不单指人的个体,还指全人类社会,因而社会化设计有别于人性化设计,它关注人类整体利益;在环境保护、资源节约、使用可再生材料、优化资源配置等方面,社会化设计是与“绿色设计”、“生态设计”一脉相承的,其价值观是将人类与自然看作一个整体,并且将这个整体放在核心的位置。这种整体的观点,恰恰与中国古代的“天人合一”的观点相吻合。
2.为需求而非欲望而设计
正如维克多•巴巴纳克在《为真实世界而设计》中阐述的,不应为欲望而设计,而应当为人类真正的需求而设计。为人类欲望而设计最典型的就是奢侈品的设计,这种商业设计虽然创造了巨大的商业价值,但是设计的阳光并不能照遍社会的每个角落。具有社会责任感的设计师应当不仅仅是以商业利益为导向的,应当仔细区别人类的欲望与需求,主动选择为人类的需求而设计。社会化设计是“非商业的”,但它不是“反商业的”。在某些情况下,社会化设计也能够实现与商业设计的共通与相互转化。英国伦敦的设计师Dunne和Raby为儿童设计了小熊形输血袋(图1),其可爱的外形充分考虑了正在接受治疗的儿童的心理需求,予以关怀和安慰。
3.照顾弱势和相对弱势的人尚未满足的需求
进入现代设计以来,设计开始为多数人服务,但是弱势群体往往容易被忽视。在“通用设计”思维的指导下,许多设计师开始考虑既能够服务正常人又能够同时服务残疾人的设计。在“人性化设计”思潮中,不少设计师开始关注弱势社会弱势人群如老人、残疾人、儿童,为他们而设计。对于残障人士的真正的关怀,并不仅仅是能够为其提供便利的通用设计,更加重要的是考虑到他们的尊严,通过义肢设计使他们在不需要帮助的情况下自由独立地生活;一位自身双腿残疾的设计师通过特殊的义肢设计,使得伦敦奥运会中参加400米的残疾运动员与正常运动员同台竞技。另一方面,弱势群体的定义比老人、残疾人、儿童更广泛,比如心理或生理疾病患者、女性、社会的弱势阶层、在某个群体中偏弱势的个体以及第三世界国家的人。而如何通过设计为他们更好地服务,是社会化设计给我们带来的思考。
加拿大在一次低温警报以后,有关部门为无家可归者免费提供住宿以帮助他们度过寒冬,但是临时住处有限,远远不能满足所有无家可归者的需求。在设计师的努力下,“零下15度工程”诞生了,这个工程中的核心产品———夹克(图2),是专门为无家可归者设计的,它防风、防雨,使用者向夹克中充入废纸团后,夹克还可以防寒;而在夏天,夹克可以像背包一样背在身后,晚上睡觉还可以当枕头。通过这样一种产品的设计,设计者帮助无家可归者度过了严寒。在美国芝加哥艺术学院,有一位学生为中风的妇女制作专门的时装,这种时装没有纽扣或系带,像雕塑一样立体定型,即使是中风患者也能在不需要别人帮助的情况下自己穿上。这种设计考虑到了中风妇女这样一些往往被时尚界忽视又具有需求的特殊的群体,通过设计体现了对她们的关怀,获得了很大的成功。
IDEO的诸多社会化公益工程中有一个为非洲缺水地区设计的抽水泵装置(图3),这个装置可以抽取地表20米下的地下水,并泵到10米的高度用以灌溉农作物。在没有这个抽水装置以前,许多非洲的妇女每天需要来回数十公里取水,她们从来就没有机会接受学校教育。手水泵的设计使得不少非洲妇女第一次能够从家庭劳动中解放出来,进入到课堂学习;妇女不再从经济上依赖家庭,能够成立自己的小产业。
4.社区的建立
维基百科借助网络的平台获得了巨大的成功。据统计,Facebook活跃用户已达到7亿,占世界10%的人口,社交网络已经成为21世纪最不可忽视的人类网络社区。从社会化设计思维的角度考虑,无论是真实的社区还是社交网络,设计师应当考虑的是如何合纵连横,促成资源的互联互通,谋求社会价值的最大化。XO手提电脑是一种专门为儿童设计的学习工具,机身小巧,大小相当于一本普通教科书;它可以上网;屏幕在阳光直射下仍能清晰显像,特别适合在露天上课的孩子使用。它不但坚固耐用、耗电量低,而且功能卓越、把学习变得有趣好玩“。每童一电脑计划”(OneLaptopPerChild,简称OLPC)是这样一种网络购买活动计划,用户花199美金可以购买一台儿童电脑并向发展中国家儿童捐赠一台电脑(图4)。目前该项目已经惠及阿富汗、蒙古、卢旺达等国家的儿童,这些儿童生活在一个没有电脑电视的世界,受教育程度也相对较差,“每童一电脑计划”帮助他们与外界建立联系,快乐地学习到知识。
青蛙公司是美国著名的设计公司,该公司设计的E监控器(图5)是用户在家里就可以使用的生理数据测量仪器,该仪器通过电脑联网将用户的生理数据信息同步到医院,将用户和医院用新的方式联系起来。维基经济学所揭示的四个新法则给设计带来的启示是:在后工业时代,其实每个人都是设计师,也就是说设计是非集约化的,传统意义的设计师不再依靠自己的力量独立完成设计,而是开始扮演设计组织者的角色,建立良好的社区,组织有效的设计平台。英国的ColorCompany3D打印机就提供了这样的技术平台,实现了用户自主设计作业,打印产品。该打印机打印出的《星球大战》里尤达大师的头像,细节处理堪称完美(图6)。操作流程十分简单:首先在电脑上绘制产品3D模型,并细化修补其形状和着色;接着按下印刷按钮,打印机开始运作,产品慢慢成型。该3D打印机可以根据产品的不同部位、不同原材料选择不同的作业方式,产品在原材料的层层添加过程中慢慢成型,最终形成成品。
5.人文终极关怀
科技是一把双刃剑,既可以创造工具与物品为人类生活带来便利和幸福,又可以创造战争武器给人类带来威胁。设计作为科技的道德标杆,应当以人类共同的利益为终极目标,比如提倡安全、健康的设计;拒绝危险物品的设计,如武器;戒烟辅助工具的设计,使得吸烟者仍然有吸烟的体验,却没有吸入对身体有害的尼古丁。消除饥饿、消除贫困、消除战争作为人文关怀的终极目标,是不可能只通过设计的单一途径来实现的,但是社会化设计思维给我们带来的思考是:设计,为人类共同的美好未来。
作者:王璇单位:厦门大学嘉庚学院