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专业培育论文:动漫分方向培育形式的探究与实现范文

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专业培育论文:动漫分方向培育形式的探究与实现

作者:姜巧玲单位:天津电子信息职业技术学院

改革培养模式迫在眉睫

由于高职院校及动漫专业都起步较晚,所以大多数高职学院在教学模式和教学理念上还没有解放思想,还过度依赖本科类院校的课程体系和培养模式,培养的毕业生岗位针对性不强,不能满足动漫企业的人才需求。往往是毕业生面对企业的招聘现场感到很迷惘,不知道该应聘哪个职位,最后只能被企业拒之门外。所以一直以来,高职院校毕业生从事专业的就业率持续走低。这一现状已成为行业、学生及学校共同关注的执点问题。就业的好坏代表了学校的办学水平,它直接影响到学校的招生情况。而良好的生源又是学院生存和发展的基础。从毕业生折射出的一系问题说明,高职动漫教育的形势很严峻,改革培养模式已迫在眉睫!

1.多方向培养模式的思路

动漫高职教育是以实用型和应用型人才培养为主导,主要是为动漫企业培养动画师、建模师等这类高级技能型人才。而我们现在的课程体系内容大而全,全而浅,浅而无用。要想改变这种现状,必须对课程体系进行调整,加强针对性课程的设置,分方向培养学生的专业核心技能,使毕业生与企业岗位需求对号入座。动漫专业的学生虽然整体培养目标是一致的,但每个学生的艺术追求、个人特长及发展方向是不一样的,于是2008年我院开始尝试分方向的人才培养模式。即采取了同一个课程体系下的多方向培养模式。学生在掌握动漫基本理论和技能的基础上,在专业核心课程的学习上选择适合自己能力和兴趣的发展方向,进行针对性的核心能力强化学习。不同的高职院校可以根据自己的师资能力、硬件设备等条件开设不同的专业方向。我院经过认真的调研分析后,在确保教学水平和教学效果的前提下,确立了动漫专业的三个发展方向,分别是:二维动画设计方向、游戏美术设计方向和影视动画设计方向。三个方向的培养目标分别对应企业的二维动画师、游戏设计师、影视动画师等相关岗位。三个方向在时间上是并列进行的,在难度上是逐渐加大的,这样学生就可根据自己的兴趣和能力自愿选择适合自己学习的方向。学生上课的形式采用教学班和方向班相结合的形式,即共同课程在教学班进行,分方向课程在方向班进行。这种多方向、阶梯式培养模式的优点在于,对企业来说,多方向有利于学生与企业岗位的对接,保证了我们培养的就是企业需要的。对学生来说,阶梯式是因材施教的一种最好形式,不同难度的课程提高了学生学习的自信心,促进了人才的培养成功率。

2.课程体系分析

我院的动漫专业学制为3年,整个课程体系分3个部分:基础理论和基本技能培养部分、核心能力的培养和强化部分、综合素质的培养和拓展部分。按照分方向培养模式的思路,第一、三部分为学生的共同课程,第二部分为分方向课程。不计公共课、顶岗实习和毕业设计,动漫专业的总课时达1336学时,其中共同课时为892学时,分方向课时为444学时,两者的课时比例约为2︰1。在时间分配上,分方向课程主要在3、4、5三个学期进行,共同课程则主要在1、2学期,其他学期也有少量分布。具体课程设置情况如下表:由上表可以看出,动漫专业的学生需要具备的基本理论和拓展知识包括三大构成、动画概论、动画运用规律、视听语言、影视作品赏析、中外美术作品赏析和建筑设计史,等等,需要具备的基本技能包括素描、色彩、雕塑及相关软件(PS、3Dmax、Maya、ZB等)的应用。在此基础上,再将专业核心课程分成三个方向,每个方向分设四门。由于三个方向使用的应用软件分别是Flash、3Dmax和Maya,所以从学习难度来看,二维动画设计方向相对简单一些,而影视动画设计方向则相对复杂一些。这种分合相结合的课程体系,使不同方向的课程既独立,又相互联系;既保证了学生专业知识的广泛性,又加强了其单项能力的针对性,符合应用型和高技能人才的培养要求,最大限度地以企业岗位需求为目标进行学生能力的培养。

3.师资发展分析

由于动漫专业是近几年的新兴学科,各高职院校的动漫师资正处在一个蓄积阶段,无论是引进新的教师人才,还是培养改造老的教师力量,都需要有一个长期的合理规划。分方向的培养模式对师资力量的持续和合理发展有一定的促进作用。一方面,学校在引入教师人才时,可以更有方向性,可以针对教师的某项专长“不拘一格降人才”,而不必因过分考虑综合因素将专项能力优秀的教师排除在学校之外。另一方面,学校在培养和改造原有师资力量时,可以更有针对性,可以更好地合理分配教师资源。古人云“术业有专攻”,教师在教学任务比较重的情况下,把有限的精力投入到一个专业方向的研究上去,可能更容易出成果,出水平。总之,作为动漫专业的教师在行业不断发展的前提下,如何更有效地提高自己的专业能力和教学水平,做好专业定位、按方向进行教学研究不失为一个好的快捷的办法。

4.探索与尝试

我院从2008年开始尝试分方向培养模式,当时全年级4个班共有学生165人,在二年级分方向时,二维动画设计、游戏美术设计、影视动画设计三个方向的人数比大约为1︰2︰2,产生出5个方向班。学生在选择方向时表现出了一定的特点,如二维动画设计方向班的学生主要由两部分组成,一部分是非常热爱二维动画的,一部分是学习3Dmax和Maya稍感吃力的。前者是主动去学,后者是认头去学,所以班里的学习热情非常高,在各门课程的训练中涌现出了许多优秀作品,他们在二维方向班都找到了自己的价值。而游戏美术设计和影视动画设计方向的男生人数更多一些,男同学在挑战性和三维感觉上更具有自信心,所以有多名优秀学生被选拔参加天津市职业技能大赛,并取得多个一等奖的好成绩。为其他年级的学生树立了榜样。

几年来,我院在分方向培养模式的实践中取得了一定的成果和经验,学生岗位针对性的加强,避免了那种什么课都学过,什么课都不精的弊端,专业核心能力整体得到了提高。多数毕业生都能较好地定位自己的就业方向,相对顺利地找到与专业相关系的就业岗位。就业情况的好转也带动了良好的招生,在目前生源逐年递减的形势下,我院动漫专业却连续几年超计划完成录取,已形成招生、教学、就业的良性循环。另外值得一提的是,自天津市2007年开办高职高专院校学生技能竞赛以来,我院在动漫设计、平面设计和影视片头设计赛项中,共有24名学生获得一等奖并保送升入本科学习,连续5年蝉联天津市第一。

分方向培养模式的成效增加了我们继续改革的信心,我们将紧跟行业发展,大胆尝试符合企业要求的人才培养模式,努力探索高职动漫教育的客观规律,走出一条具有高职动漫特色的发展道路,使高职教育与企业真正实现无缝对接。

5.总结与改进

在2008年后连续几年的实施过程中,我们积累了一定的经验,取得了一定的成果。但也出现了一些问题:其一,学生在选择方向时存在一定的盲目性。赶时髦和从众心理使选择二维动画设计的人数在逐年减少,选择影视动画的在不断增加,各方向的学生人数不均衡,加大了教学管理的难度。其二,有些学生没有根据自己的能力、特长客观地去选择方向。学了一段时间后,由于个人能力的问题跟不上,产生怠学的情绪,不能达到预期的目的。其三,分方向加大了教学成本和投入。如2008年动漫专业有4个教学班班,分方向后就变成了5个方向班,无形中增加了一个班的教学成本和投入。

要想解决以上问题,就必须对分方向培养模式进行不断改进。措施之一,今后在分方向前,要认真做好宣传和讲解工作,把三个方向的培养目标、从业情况、难度指数等充分给学生讲解清楚,尽可能地使学生客观地选择符合自身特点的专业学习方向。措施之二,在分方向前,组织召开学生座谈会,请二年级各方向的学生代表与各班学生进行座谈交流,用学生的自身体会去指导其他同学对核心课程的认识。措施之三,在分方向前,组织学生深入动漫企业,进行参观学习,让学生亲临一线岗位,亲自了解专业特点和岗位要求,增加他们认识专业方向的客观性。

探索是动漫教育发展的必由之路

高职动漫教育承担着为朝阳产业输送大批高技能人才的重任,而各高职院校的教学水平又参差不齐。所以,探索是动漫教育发展的必由之路。2005年总理在全国职业教育工作会议上的讲话《大力发展中国特色的职业教育》为高职教育指明了方向。高职动漫教育要深刻认识动漫产业的发展规律,精准把握行业的具体需求,定位好有别于本科教育的的培养目标,积极拓宽校企合作的途径,不断深化和细化人才培养模式的改革。通过不断地探索,才能找出一条适合高职自身优势、具有动漫自身特色的职业教育之路。