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良好的开端是成功的一半。一节新课的导入十分重要。课程的导入环节是指在教学设计中,教师应当事先根据学生、教学内容、教学环境的具体情境,营造出一种现实而又有吸引力的学习背景,从而激发学生学习美术的兴趣和动机,让学生在自然的情境中进入学习状态。这样,一方面可以让学生从课间的休息状态或上节课的学习状态中自然转换出来,另一方面可以促使学生对所学内容产生疑问、好奇、注意等心理,有效激发学生的学习兴趣。
二、课堂导入的方法与案例
课堂导入的方法比较多,经验丰富的教师可根据体会、总结并灵活运用,刚步入课堂的青年教师也可按照相应的导入方法自由发挥。现将主要的课堂导入方法做以下举例及分析:
1.故事导入法如,在上《太阳、月亮你们好》一课时,教师可根据需要自由创设故事情境,以太阳、月亮为主角,创设出一个以太阳和月亮见面、交谈、做客为主要情节的故事,并引导学生想象在一次难得的见面中,太阳、月亮会如何装扮自己、招呼客人等具体细节。学生在听完故事后,会产生很大的兴趣,并将故事中的场景、角色等通过想象融入课堂,这样不仅使课堂内容变得丰富多彩,学生也能够按照故事情节进行创作,充分调动了学生学习的积极主动性。
2.想象导入法小学阶段是学生想象力最丰富的时候,这时候教师的主动引导会让学生的形象思维更为活跃,有利于学生创造性的培养。同时,学生在想象中获得自我情感的释放,画面内容得以再现,也有利于学生综合素养的全面、健康发展。如,在上《简单的插画》一课时,教师不妨抛开平常的观察角度,启发学生灵活作画。教师可以通过疑问法启发学生:假如你是一只小蚂蚁,那你眼前的景物是什么样子?假如你是一条小鱼,你所看到的水面外的景象又是如何?假如你变成了一只飞在天空中的小鸟,俯视大地,你又看到了怎样的景色?抛开了平时的观察视角,学生变得更有兴趣参与课堂教学内容了。学生根据自己的联想,创设出丰富多彩的情境并在想象中体验感受。这样不仅活跃了学生的思维,提升了其想象力,也让接下来的创作环节变得有趣、生动。
3.游戏导入法游戏是课堂中学生最愿意参与也是最感兴趣的一个环节。学生从小就喜欢玩各种游戏,并在游戏中得到身体、智力等方面的全方位锻炼。同样,教师可以把一些新颖、有趣的小游戏引入课堂,让学生在主动参与、亲自尝试的过程中得到启发、领悟等。但要注意,游戏是为教学服务的,游戏的设定不能脱离教学目标,并且要抓住课堂主题,紧扣教学内容。在具体的游戏设定中,教师还要注意充分调动学生的竞争心理,可以进行分组配合或比赛,并给游戏起一个响亮、吸引人的名字,促进学生积极参与。如,在设计《下雨啦》一课中的游戏“模拟雨中情景”时,可以让不同小组的学生扮演在小雨、大雨、暴风雨中行走的样子,并评选出做得较好的一组。这样,学生在参与模仿的过程中,不仅会细心回想不同场景的情形,还会尽力完成游戏环节。这样的游戏可带动学生仔细观察生活、发挥想象力,并提高其创作的积极性和创造性。
除上述几种导入方法外,美术教学导入新课的方法还有很多。如,疑问法中还有猜谜语、抢答等方式,故事法中还包括儿歌、寓言等学生喜爱的题材,此外还有实物展示、欣赏范画等,但是无论采用哪种形式,导入的方法都要符合学生的心理特征和教学实际,都要紧扣教学目的,都要坚持有利于诱发学生学习兴趣的原则。
作者:刘兆颜代波单位:云南师范大学商学院