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人才培育论文:动漫专业才能培育与层次教导方式研讨范文

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人才培育论文:动漫专业才能培育与层次教导方式研讨

作者:王墨红单位:江苏技术师范学院讲师

动画人才培养存在问题分析

(一)动画人才培养模式单一

各大院校在形式一片大好的情况下,匆匆上马,在多种条件缺乏的情况下进行办学,没有具体的理论指导,无明确的市场定位。人才培养同质化,定位的不明确,造就了一大批中低素质动画专业人才。毕业生无法直接为企业所用,大多数院校在现有的一些专业中,加入有关动画的课程,并冠以动画之名,“动画专业”由此建立而成。建专业之初并未考虑周全,也没有实际深入的市场调研,以为会用电脑,让卡通图形动起来就是动画,缺乏对动画制作各环节的全局认识。动画制作是一个流程,可分为前期、中期和后期。前期偏重于策划创意,中后期偏重于技术制作,学校到底需培养何种特色人才,是创意型人才还是技术型人才,这是一个急需给予明确定位的问题,要求在办学时,结合市场需求,并结合学校本身优势和特色制定正确的培养目标。

(二)生源无针对性

众所周知,设计类专业的学生,在入学之前就是所谓的高考美术生,其普遍特点就是文化功底差,或有一定美术功底,或在高考前花二三个月临时学习,进行应试。所谓的美术功底也就是画些传统意义上的素描、色彩,并未对动画有针对性的练习。而动画专业有其特殊性,光会画些素描、色彩远远不够,需要相应的基础技能训练及一定的创意思维能力,专业素质太差,光靠大学四年的学习是很难有所突破和成就的。另外,生源缺乏对动画的正确认识和对动画制作的热情,很多学生都说非常喜欢动画,其实是非常喜欢看动画片,这和制做动画完全是两回事,看动画是一种享受,而做动画是个苦差事,如没有对制作动画的浓厚兴趣,也很难在动画行业坚持到底。

(三)师资不足

由于动画专业建立的匆忙,随之带来的又一问题,是师资的缺乏。很多院校的动画教师或是动画本科毕业生,资历尚浅,或是设计专业类教师通过一些动画培训,缺乏实践,或是动画公司进入的实践者,对如何教学及动画理论认识不足,会做不会教。以上情况都有可能导致培养出的动画人才实际能力存在缺陷。

(四)课程设置不合理

一些在原有的美术类课程、设计类课程中加入动画理论、动画软件等课程,院校间课程的设置,相互借用,生搬硬套,不成体系。学生很多时间都浪费在学习跟动画制作规律、特点毫不相干的课程上,占用了大量原本就不多的宝贵时间,所学内容跟不上时代需求,动手能力差,缺乏团队合作精神。

(五)教学脱离实践

动画专业的学生在学校接受的大多是理论教学,没有接触到产业化制作,没有融入到实际生产过程中,虽然也有相应的实践教学环节,但仅仅流于表面,并未真正落实,其原因不能完全归咎于学校,学生在社会进行学习,一般动画公司或制片厂会拒绝,一方面学生什么都不会,无法帮助企业获利,另一方面也就是所谓的商业机密,企业也不希望学生来实践,甚至是参观。因此,应积极探索合理有效的校企合作机制,使企业能够提供实践机会,配合学校共同承担对自己所需的动画人才的培养,以避免供需失衡的恶性循环。

动画人才分层培养模式构建

动画人才分层培养模式符合动画发展自身规律,也是动画专业教育的必然趋势。动画产业需要有一个合理的动画人才结构,根据动画片制作流程与人员构成,把人才分为动画创意人才和动画应用人才。在课程体系的安排上,一、二年级不分具体专业方向,动画的基础课及专业课均需掌握,在这两年中,让学生认识动画、深入感知动画,并根据个人自身特长及兴趣,选择今后的专业发展方向进行钻研。通过学生不同的选择,在后两年的动画教育中采用分层培养方式,培养目标具有一定的侧重点,因材施教,让不同的学生发挥各自的特长,通过分层培养模式,组织合理的知识结构,提高艺术素养和技术水平,从而适应市场对人才的不同需求。

(一)动画专业创意型人才培养模式

创意型人才在剧本、场景、角色及分镜方面进行构思与创意,为动画制作提供想法和蓝图。对该类人才的培养,应更注重艺术修养及思想的培养,也就是动画高级人才的培养。创意是培养的重点,而创意来自创作者的文学、绘画和音乐等素质修养,来自对生活的感悟、来自人生观、价值观的体现。对于创意型人才的培养,在教学实践中,应以动画创意为主,专业技能为辅,围绕审美能力、创意能力素质进行培养。在教学手段上,应多做体验式、赏析式以及启发式的教学,努力提高学生的艺术素质修养,拓展专业创作思维能力,使其具备系统的专业知识,掌握必要的专业技能,并培养实践创作经验及团队沟通协调能力。

(二)动画专业应用型人才培养模式

动画的制作流程对应用型人才需求量较大,整个中间过程就是一个庞大繁杂的技术工作。应用型人才必须责任心强和动手能力强,具有较强的团队合作精神,因为这一部分是实现最终动画的关键部分,也是把所学知识运用到实际操作中,把创意思想进行具体实现的环节,多依赖于制作人员执行计划与解决问题的能力。这部分人才培养的重点是学好动画运动规律和动作设计等相关知识,加强基本功训练与熟练技能操作,通过学校教学与社会实践帮助学生尽快掌握动画制作过程。同时,这部分人才也有相应的分工,擅长手绘的学生,重点对其造型能力进行培养,着重动画中期工作,如中间画和原画的绘制;擅长电脑的学生着重软件技术的传授,如合成和特效等后期工作。